3/10
重開機前玩到的進度好像比我想像還要後面
玩到第3片後去看一下攻略,第3片似乎就開始到進入終盤的樣子……
是說FF9的音樂也真是很棒…從開頭主選單到戰鬥都很好聽
考慮買OST …反正遊戲片也變得很少買了……= =
原聲帶有出兩個,第2個PLUS是第1個(4片)沒收到的曲目
看到白鳥英美子這名字還有點小訝異……
找了一下水管,開頭是 The place I'll return to someday/いつか帰るところ
有一種像綠袖子那種淡淡感傷的民謠風格……最近什麼都覺得很感傷啊 ~(死
FF9進戰鬥的讀取慢但偏偏隨機遇敵又挺高的
結果查了攻略看有沒有可以免遇敵的道具裝備,答案好像是沒有 Orz
所以可以認為FFX有免遇敵是因為聽到玩家的心聲嗎………
據說官方版(?)都市傳說是連打方向鍵走地圖就可以減少遇敵機率
試了幾次,好像有用又好像………
還好對患有技能練滿強迫症的我來說,被迫一直遇敵也是可以稍微忍耐點的……
2014/3/3
FF9在寬銀幕上就是正方形畫面兩側黑邊…
我記得在PS3玩好像可以調比例……
FFX是第2款有玩到破關的FF系列,
所以我覺得也許可以再靠psv tv把之前的FF9繼續玩下去
FF9上次發文是3年多前啊 ( ̄﹁ ̄;)
回顧(?)3年前的心得,提到對FFX無感XDDDDD
3年讓一個挑食的JRPG迷變成什麼都可以試試看,連射擊的邊禁都玩下去了(已哭
就知道要找到一個能玩得起來的JRPG真是變得很不容易啊 ( ̄ω ̄;)
因此只好花點時間切換到台帳,當然也買了另一張記憶卡..沒辦法囉…
由於之前跟PS3有連結過,這次複製存檔的過程比較有效率一點
不過還是一樣必須在PSV TV先跑一個PS初代的遊戲然後存檔
這樣才能把PS3的PS遊戲存檔複製過來
如果原本就有弄付費的PS+,那整個過程就會簡單很多就是了
很可惜的是FF9不支援擷圖……雖然FF9的畫面擷了也不怎麼漂亮
我覺得FF9蠻適合重製的,童話風格的畫面如果上HD一定很精美啊~
不過在偶像風格的人設當道後,這種古典(?)風格的FF大概也是回不去了
看看FFX之後的那幾款,才回頭看看FF9,特色真的很鮮明………
還有一點可惜的是…
在PS3玩時沒問題,
在PSV TV玩時,戰鬥中有時BGM會因為敵我方技能動畫稍微停頓一下
硬體效能的關係?
看存檔才玩到第2片……
如果FFX是PS2首款FF,那麼FF9就是PS最後一款FF囉?
遊戲內容包括壓力扣米相信應該是比FFX還豐富
一個平台末期最成熟的時候嘛……
努力看能不能玩完FF9吧~~
2010/5/31
目前是質量效應與FF9輪流玩,有空的話再加上Wii的水晶
玩質量效應找到最後一個女伙伴時,邊打怪邊想:
明明我是日式尤其是回合制RPG的忠實愛好者
現在竟然在弄這個TPS還會很卒仔遠離戰區改用狙擊槍……
繼忍外後,質量效應再次讓我認識到,人的潛力是無窮的啊啊啊~
質量效應是很有意思的遊戲,但我還是沒太大興趣 (前後句有矛盾到)
回題:FF9
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2/25
如果是用掌機玩,這遊戲大概玩了一陣就會停擺
而且PSV TV待機真的很方便啊~
看日期好像破關花了一個多月
其實有不少時間是花在打素材抓怪物上
而且我覺得這一代主線還蠻短的……
可能是因為ps2初期的遊戲,還沒有很成熟的關係…吧?
不過整體感覺是好玩的遊戲,劇情對白還有配樂都很好
值得一提的是…結局男女主角那部分
出乎意料沒有拖泥帶水,跟其他相比真的很俐落,不會太煽情但還是很感人
優娜的CG很有言小封面的風格,蠻適合當桌面,可惜原圖只有960*544
是說去打了OMEGA隱迷,最後的boss打了兩次都全滅
照攻略寫的血量,應該是放5~6次連續魔法無屬性9999就可以幹掉
它的閃光大絕扣血範圍想想應該還ok,結果一點也不ok ( ̄ω ̄;)
除非再把主力的血量拉高到7千以上,或弄個自動復活(不知道全滅後有沒有效……)
想到要重打那一條通路的雜魚就算了
接續之前的進度繼續po──
在雪山上又碰到死不透但實際上是死透的西摩亞Ver.03
FF X的預算有限,只能請西摩亞客串多次演BOSS的樣子 (誤)
走向遺跡時跑一段動畫,看到這還以為自己在玩恐怖遊戲…ヽ(゚Д゚ )ノ
然後堤達昏過去從神秘小鬼(喂)那裡聽到所有的真相
原來……接下來是劇透中的劇透(?)
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要每天補一點點也是很難辦到
偶然找到資料有許多來自絕版設定集的日站 ﹨(╯▽╰)∕
但那些資料光看就飽了,實在很懶得po文啊 Orz
參考日站把先前PO的做些修正
我覺得把複雜的設定PO完,劇情不用介紹就應該可以了解了吧……
文中還會提到 ゼノブレイド (Xenoblade)與這遊戲的相似處
(雖然只是我個人認為有共通的部分)
所以 若不想知道Xenoblade劇情關鍵,最好也別看這篇文!
現在要po這遊戲的劇情真是高難度,劇情細節忘了差不多
相關的設定與專有名詞要一併解釋才能全面了解故事到底在講啥
何況Xenogears劇情麻煩在從一開始就埋伏筆,又不時穿插前世今生
種種謎團直到遊戲快破關才揭曉來龍去脈
po起來真的很麻煩,可是也很想挑戰把它po完啊 =皿=
每天補一些看看……
寫法如同 弧光幻想曲劇情文 ,
也就是po重點劇情同時邊解釋伏筆的真相(?),
不想知道劇情核心就別口嫌體正直啊~
還好在日文估狗到劇情精華介紹,會po很久很久的感覺……orz
OP背景 如果根據維基,OP動畫的年代處於星間戰爭時代
而這遊戲本篇的時代(玩家操控主角フェイ)則是在一萬年後,
不過這遊戲的劇情還會與前500年的前世有很重要的牽扯
所以基本上就是橫跨5個時代,但劇情集中在Episode IV與Episode V
Xenogears Episode I :星間戰爭時代 (OP動畫,ゼノギアス本篇前1萬年, 看錯,是超過1萬年前)Xenogears Episode IV :ソラリス戦役 (ゼノギアス本篇前500年)
Xenogears Episode V :ゼノギアス本編 (主人公フェイ的時代)
OP動畫沒明說的部分就直接PO了
(OP動畫 → http://youtu.be/dYuCjPcObXU )
盡量長話短說!
專有名詞就直接參考維基,我想維基資料這麼詳細,內容是不是來自設定集啊……
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遊戲一直玩個不停會很累……Orz
不過,我還是立刻決定了最新攻略對象:ペルソナ與EOE
回頭消化變便宜的舊遊戲,一邊等待新遊戲變舊遊戲,這樣也挺不錯的@_@
ペルソナ初代有BEST版,EOE也有BEST版,
想當初EOE詭異的槍戰風格與較高的定價(和一般360遊戲相比)……
SFC時代看家人玩過真女神轉生
感覺這系列的風格不怎麼合胃口,一直都沒想過自己玩看看
最近倒是對學園背景的ペルソナ系列與戰鬥方式很感興趣
所以,1代BEST版有上PSN,就買了
不過,PSN放的BEST版並不是下面1980羊這個更便宜的廉價版
而是這個2千羊以上的版
兩者大概就價錢不同,內容應該是一樣的……吧?
在拍賣找實體光碟,恐怕比買下載版更便宜,
但還是選擇了在PSN下載,畢竟直讀記憶卡嘛 (來自ZO的陰影……)
其實看日亞的留言,移植到PSP的初代重製版在BGM方面惡評如潮
但對沒玩過原版的我來說,重製版的優點是比較重要的
比如戰鬥過程可以SKIP加快,難度平衡也做了調整,儲存點增加…等等
(可是,戰鬥音樂真的蠻糟的………)
為了搞清楚女神轉生相關系列的複雜關係,個性認真的本人去查了一下維基
1.最初是 女神転生 系列= FC的女神転生、女神転生II
2.接著是 女神転生第3作= SFC的真・女神転生
3.後來 真・女神転生 也變成一個系列,掌機也有相關作品
1996年首度在PS初代推出的系列作品就是 女神異聞録ペルソナ
4.女神異聞録ペルソナ = ペルソナ 自成一系列的首作
2009年移植到PSP掌機,改名為Persona(名稱中去掉"女神異聞錄")
到目前為止感覺沒有很積極去玩,劇情進展也沒多少
但一看時數竟然已經超過20小時了…………( ̄▽ ̄")
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異域神兵 Xenogears (ゼノギアス)
已經玩到快破關的第2片,根據維基是54/62的地方
這款遊戲實在很值得介紹,而且可以介紹的東西太多了
這篇文可能要PO蠻久的…囧
雖然不覺得這個世代的玩家會有多少人回頭去玩PS初代的老遊戲,不過如果很能接受PS初代畫面還是很推薦,這遊戲就跟異域神劍一樣特別會說故事,而且動畫(アニメ)與機器人的CG動畫水準在現今看來依然高到讓人驚訝,有一種難怪異域神劍CG動畫那麼精彩的感覺@_@
回頭看這世代的JRPG,也許真的像一堆人說的,日廠在退化中吧……
前言:
因為Wii異域神劍 Xenoblade/ゼノブレイド開始對這款異域神兵有點興趣,在這之前對異域系列的認識只有KOS-MOS與紫苑搞GL很萌(喂),也就是只看過異域傳說Xenosaga/ゼノサーガ的動畫而已,不過根據維基的資料,異域傳說系列嚴格來說並不算是Xenogears系列裡的一部分,有點像是借用它的世界觀與專門名詞的平行世界吧
特色:
1.世界觀龐大
玩過異域神劍之後再來玩這遊戲,雖然官方說與異域系列無關,但異域神劍的世界觀與異域神兵多少有相似之處,但顯然異域神兵的設定更龐大、劇情更複雜,按照維基的資料,異域神兵只是全3部裡的第2部Episode V而已,異域傳說系列的時代則是相當於更早的第1部Episode I星間戰爭,玩家一直希望出的續篇剛好是最終話第3部Episode VI,看異域神劍賣成那樣,更不可能了吧XDD
2.複雜難懂(喂)
把生物學、心理學、宗教、機器人還有一些不知道叫什麼的高科技範疇尤其是SF方面的東西全混進去,不只是很難懂的科學用語多,一堆重要的伏筆直到劇情終盤才開始揭曉,看了維基的資料好幾遍才有點搞明白 囧
3.高水準動畫
アニメ總計超過30分鐘,畫風沒怎麼跑掉,很有幾年前OVA的穩定質感,同樣是Production I.G製作的動畫……那個TOV是怎麼回事啊?!
4.第2片偷工減料(喂喂)
異域神兵共2片裝,看維基說原因在於製作時間不夠或光碟容量問題,接近第2片時常用文字敘述的方式帶過劇情,玩家要操作的部分只剩打打BOSS這樣,不過我很急著看劇情,亂數遇敵很煩,所以反而覺得這樣也很省事( ̄▽ ̄")
5.史克威爾
第1次採用聲優配音的遊戲,第1次ED曲是人聲
其實玩到第2片很少聽到語音,而且除了動畫外多半只是喊叫聲,大概是容量的問題吧
話說不看維基不知道,主角CV是綠川光啊 ( ̄▽ ̄")
BTW
OP曲與ED曲非常好聽啊
OP曲是走地圖的BGM人聲版,ED曲聽來是其中一首BGM的人聲版,應該是 遙遠的約定 這首吧
很喜歡聽來像音樂盒音樂的這首BGM,在你水管可以用 Faraway Promise 找到 (默)
讓我想起異域神劍的一首BGM 思い出,都是貫穿整個作品而且與男女主角相關的優美抒情曲
6.人機戰鬥
這遊戲有兩種戰鬥形式:操作角色與機器人/GEAR
大概機器人戰鬥的比例有一半以上吧
雖然是機器人戰鬥,其實還是回合制,很特別的是,走大地圖時多半是可以自由切換操控角色或機器人,所以偶爾會發生角色人身亂數遇上大型敵機然後瞬間被踩死的情況,但戰鬥途中還是可以召喚GEAR
另外,因應某段劇情需要,還有電腦戰機式的機器人格鬥賽,實在很不會玩這種動作小遊戲 = =
(PS.舉電腦戰機這例子,是因為我只玩過電腦戰機的DEMO 囧)
角色戰鬥自然是傳統回合制,初代遊戲在系統上不像現在搞得很複雜,頂多弄一個 連殺=必殺技連放 ,但各角色的後段必殺技相當華麗,尤其是眼鏡大叔的第2版必殺技……
為了試試用DC拍PSP螢幕是怎樣,很閒錄了一段大叔的連殺,果然看來很糟XDDD
或許放遠一點比較好,這次收音倒是蠻清楚的
連殺看不到單一必殺技的華麗部分,有興趣的人還是自行去找單獨放必殺技的影片吧
劇情部分就P.2,有些地方跟異域神劍蠻有共通感的@_@
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現在重新看SH2 的動畫突然覺得這款遊戲的動畫其實很了不起
畫面也許無法比得上新世代遊戲精緻逼真
但細微的小動作還有因應對話情緒身體恰好的停頓
加上聲優的表演,整體感覺非常生動
尼可動畫就有不少人大推Uru的配音(高橋廣樹)"演"得太好了
光這點我想就能夠踹死一票知名RPG的3D人物動畫
甚至是新世代遊戲(比如....信賴鈴音XD)
從現在來看,SH2的人物臉部表情可能還是太過僵硬沒變化
但終究是上一代的主機性能,也沒什麼好強求的
可是回頭看這段影片,還是會覺得人物動作巧妙搭配對白
營造出充滿感情的氣氛...
這段很後面我沒玩到
偶然看到才知道原來Alice在SH II還有亮相
對話詼諧(笨蛋Uru)加上悲傷優美的配樂,又好笑又催淚
(如果知道劇情在講什麼,還會淚水盈眶喔....O_Q)
YOUTUBE查了一下不是日文字幕+英配
就是英文字幕+日配,沒有完全都是日文版的嗎...囧
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ポポロクロイス物語 (PoPoLoCrois)
現在回過頭查資料才發現有很多內幕(?)是當初玩遊戲不知道的
原來這款遊戲有原作,而且是刊載在小學生漫畫雜誌上的作品XD
一系列只玩過──
PS ポポロクロイス物語 & (1996/2000)
沒玩過的番外篇..
PS ポポローグ(1998)
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