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目前分類:PS系 (21)

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3/10


重開機前玩到的進度好像比我想像還要後面
玩到第3片後去看一下攻略,第3片似乎就開始到進入終盤的樣子……

是說FF9的音樂也真是很棒…從開頭主選單到戰鬥都很好聽
考慮買OST …反正遊戲片也變得很少買了……= =
原聲帶有出兩個,第2個PLUS是第1個(4片)沒收到的曲目
看到白鳥英美子這名字還有點小訝異……






找了一下水管,開頭是 The place I'll return to someday/いつか帰るところ
有一種像綠袖子那種淡淡感傷的民謠風格……最近什麼都覺得很感傷啊 ~(死

FF9進戰鬥的讀取慢但偏偏隨機遇敵又挺高的
結果查了攻略看有沒有可以免遇敵的道具裝備,答案好像是沒有 Orz
所以可以認為FFX有免遇敵是因為聽到玩家的心聲嗎………

據說官方版(?)都市傳說是連打方向鍵走地圖就可以減少遇敵機率
試了幾次,好像有用又好像………
還好對患有技能練滿強迫症的我來說,被迫一直遇敵也是可以稍微忍耐點的……

2014/3/3

FF9在寬銀幕上就是正方形畫面兩側黑邊…
我記得在PS3玩好像可以調比例……


FFX是第2款有玩到破關的FF系列,
所以我覺得也許可以再靠psv tv把之前的FF9繼續玩下去
FF9上次發文是3年多前啊  ( ̄﹁ ̄;)
回顧(?)3年前的心得,提到對FFX無感XDDDDD
3年讓一個挑食的JRPG迷變成什麼都可以試試看,連射擊的邊禁都玩下去了(已哭
就知道要找到一個能玩得起來的JRPG真是變得很不容易啊   ( ̄ω ̄;)

因此只好花點時間切換到台帳,當然也買了另一張記憶卡..沒辦法囉…
由於之前跟PS3有連結過,這次複製存檔的過程比較有效率一點
不過還是一樣必須在PSV TV先跑一個PS初代的遊戲然後存檔
這樣才能把PS3的PS遊戲存檔複製過來
如果原本就有弄付費的PS+,那整個過程就會簡單很多就是了

很可惜的是FF9不支援擷圖……雖然FF9的畫面擷了也不怎麼漂亮
我覺得FF9蠻適合重製的,童話風格的畫面如果上HD一定很精美啊~
不過在偶像風格的人設當道後,這種古典(?)風格的FF大概也是回不去了
看看FFX之後的那幾款,才回頭看看FF9,特色真的很鮮明………

還有一點可惜的是…
在PS3玩時沒問題,
在PSV TV玩時,戰鬥中有時BGM會因為敵我方技能動畫稍微停頓一下
硬體效能的關係?

看存檔才玩到第2片……
如果FFX是PS2首款FF,那麼FF9就是PS最後一款FF囉?
遊戲內容包括壓力扣米相信應該是比FFX還豐富
一個平台末期最成熟的時候嘛……

努力看能不能玩完FF9吧~~


2010/5/31

目前是質量效應與FF9輪流玩,有空的話再加上Wii的水晶
玩質量效應找到最後一個女伙伴時,邊打怪邊想:
明明我是日式尤其是回合制RPG的忠實愛好者
現在竟然在弄這個TPS還會很卒仔遠離戰區改用狙擊槍……

繼忍外後,質量效應再次讓我認識到,人的潛力是無窮的啊啊啊~

質量效應是很有意思的遊戲,但我還是沒太大興趣 (前後句有矛盾到)

回題:FF9

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2/25
如果是用掌機玩,這遊戲大概玩了一陣就會停擺
而且PSV TV待機真的很方便啊~


看日期好像破關花了一個多月
其實有不少時間是花在打素材抓怪物上
而且我覺得這一代主線還蠻短的……
可能是因為ps2初期的遊戲,還沒有很成熟的關係…吧?
不過整體感覺是好玩的遊戲,劇情對白還有配樂都很好
值得一提的是…結局男女主角那部分
出乎意料沒有拖泥帶水,跟其他相比真的很俐落,不會太煽情但還是很感人
優娜的CG很有言小封面的風格,蠻適合當桌面,可惜原圖只有960*544


是說去打了OMEGA隱迷,最後的boss打了兩次都全滅
照攻略寫的血量,應該是放5~6次連續魔法無屬性9999就可以幹掉
它的閃光大絕扣血範圍想想應該還ok,結果一點也不ok  ( ̄ω ̄;)
除非再把主力的血量拉高到7千以上,或弄個自動復活(不知道全滅後有沒有效……)
想到要重打那一條通路的雜魚就算了

接續之前的進度繼續po──
在雪山上又碰到死不透但實際上是死透的西摩亞Ver.03
FF X的預算有限,只能請西摩亞客串多次演BOSS的樣子 (誤)

走向遺跡時跑一段動畫,看到這還以為自己在玩恐怖遊戲…ヽ(゚Д゚ )ノ
 

然後堤達昏過去從神秘小鬼(喂)那裡聽到所有的真相
2014-02-11-213908

原來……接下來是劇透中的劇透(?)


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過去一年買最多的遊戲好像是歐美遊戲的日文白金版
現在日廠感覺沉淪在重製、改版,加個料就推出一版
以前玩家拿來嘲諷的"完全版"一詞,已變成廠商自己拿來打廣告的宣傳字眼
前兩年說有愛就沒問題,
那是在說服自己掏大錢去買內容沒有偷工減料的東西
現在說有愛就沒問題,
那是在說服自己當凱子去買明知內容不值那個價的東西,
前者是沒代理只能含淚花大錢,
後者我覺得像得了斯德哥爾摩症,
玩家自己竟然還萬分期待廠商出加料版再買一次...( ̄﹏ ̄|||)

新遊戲都玩不完了,有那麼多選擇
為啥還要花時間與金錢重玩像不斷小改版的遊戲
我個人對此很難理解啊,可能真的就是很有愛吧

本文主題

很喜歡看恐怖電影但不敢玩恐怖遊戲
但就像月蝕假面,常拿恐怖遊戲實況影片當工作BGM(?)
看久了就比較不會怕,死魂曲系列也是看了很多遍XDD

說明書的風格感覺很精美(?)


系列作相比之下,新譯的難度低很多

不過我蠻喜歡像影集一樣有劇情預告的銜接風格
之前解決的章節可以重玩,但先前儲存點的檔就不能玩的樣子

還有想買這遊戲的主因:文件資料
包括武器也是一種收集要素吧
 
武器似乎一次只能拿一種

文件中有很多奇奇怪怪的東西XDD

有難易度、字幕等系統調整選單,難度當然是選簡單啦!
與別人的實況影片相比,我自己玩起來的感覺的確是變很簡單

立體地圖很清楚,也有條列過關條件
 

買這遊戲基本上就是純收藏的感覺,我應該不會持續玩下去
為PO這篇心得開機玩了一下卻玩到3-1
去除恐怖感,這遊戲就是挺有趣的…o( ̄▽ ̄*)o

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要每天補一點點也是很難辦到
偶然找到資料有許多來自絕版設定集的日站 ﹨(╯▽╰)∕
但那些資料光看就飽了,實在很懶得po文啊 Orz
參考日站把先前PO的做些修正
我覺得把複雜的設定PO完,劇情不用介紹就應該可以了解了吧……



文中還會提到 ゼノブレイド (Xenoblade)與這遊戲的相似處
(雖然只是我個人認為有共通的部分)
所以
若不想知道Xenoblade劇情關鍵,最好也別看這篇文!


現在要po這遊戲的劇情真是高難度,劇情細節忘了差不多
相關的設定與專有名詞要一併解釋才能全面了解故事到底在講啥
何況Xenogears劇情麻煩在從一開始就埋伏筆,又不時穿插前世今生
種種謎團直到遊戲快破關才揭曉來龍去脈
po起來真的很麻煩,可是也很想挑戰把它po完啊 =皿=
每天補一些看看……

寫法如同
弧光幻想曲劇情文
也就是po重點劇情同時邊解釋伏筆的真相(?),
不想知道劇情核心就別口嫌體正直啊~
還好在日文估狗到劇情精華介紹,會po很久很久的感覺……orz

s2-aka
OP背景

如果根據維基,OP動畫的年代處於星間戰爭時代
而這遊戲本篇的時代(玩家操控主角フェイ)則是在一萬年後,
不過這遊戲的劇情還會與前500年的前世有很重要的牽扯
所以基本上就是橫跨5個時代,但劇情集中在Episode IV與Episode V
Xenogears Episode I:星間戰爭時代 (OP動畫,ゼノギアス本篇前1萬年,看錯,是超過1萬年前)

Xenogears Episode IV:ソラリス戦役 (ゼノギアス本篇前500年)
Xenogears Episode V:ゼノギアス本編 (主人公フェイ的時代)

OP動畫沒明說的部分就直接PO了
(OP動畫 → http://youtu.be/dYuCjPcObXU )

盡量長話短說!
專有名詞就直接參考維基,我想維基資料這麼詳細,內容是不是來自設定集啊……

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英雄伝説「空の軌跡FC」



既然說要找例子,就開了遊戲去找
(我覺得自己真是太認真了 囧)
很可惜存檔都是打最終BOSS前後也就是接近結束的部分
找不到跟主線、委託有關而且流水到很囉嗦的對話
不過重玩了一下,稍微復習(?)這種對話風格
畢竟印象模糊而且大多快轉轉掉了

就舉個類似例子──
AB是男女主角

A或B:"啊,XXX早啊"
XXX:"啊,是A與B啊,早啊"
A或B:"早啊。XXX是在這裡幹幹麻麻的嗎?"
XXX:"是啊,雖然怎樣怎樣,但還是不能不那樣那樣啊。"
A或B:"真是辛苦了,不過因為XXX這樣,才能OXOX啊。"
XXX:"哈哈哈,沒有啦,我也只是XOXO,對了你們不是那個那個嗎?"
A或B:"是啊,我們是那個那個,正要這個這個。"
XXX:"這樣啊,看來你們也很不得了啊,加油喔~"
A或B:"嗯,我們會努力的。對了,XXX,有件事……%#&$"

平均超過6句,才進入正題,
比如AB因為委託來找XXX的原因或只是單純要過個劇情段落之類的
中文看起來只不過滑鼠點個5~6下(?)就好,
但PSP版是不像中文簡潔的日文,所以要按X鍵要按到近一秒

並不是說這種風格很糟,只是我個人比較受不了而已啦



110311
總算破關了……(默)

如果不是網路看到的評價好到驚人,我對這遊戲的感想可能不會變得負面居多
如果我知道FC是什麼樣的風格,大概不會買來玩,但都因為玩完了FC,想知道男女主角的後續發展,我想我還是會繼續買SC來玩….XD
FC這遊戲玩到後來有種不玩浪費錢,玩了又有點浪費時間的無聊感

所以接下來都是很不客氣的幹譙,
FC的優點在分隔線下的舊文中介紹過了XD

如果很愛這遊戲,那看看就好,反正也只是個人觀感──

空之軌跡系列最常被稱讚的一點是"劇情"

sc、3rd這兩部不知道,我只知道FC的主線劇情很薄弱

"文字量多的細膩劇情"──

看到類似這種形容時,忍不住覺得這其中一定有什麼誤會!

文字量多寡和劇情優秀與否並沒有一定的關係,何況FC的文字量多並不是多在主線,而是多在流水帳式的冗長對話。要比喻路人、NPC對白有多廢話(主要角色廢話多倒是一種優點無誤),大概就是寫得像流水帳的小說、話講十幾句但只有一句才是重點的感覺吧。
玩到後半才發現按住叉鍵可以快轉前言長到如廢話的對白,平均起來好像按住0.8秒左右就能跳到重點了(喂)

文字量很大沒錯,但分配的比例大約是這樣:

劇情主線15% +家常式(?)對白75%+其他10%(都沒人吐嘈原本加起來沒100% O_Q)

家常式對白=我直接快轉的流水帳前言&結尾90% +中間的重點10%

相信有很多玩家就是喜歡FC這種調調,個人喜好沒啥好說
只是想說,就像一本小說,文字量跟劇情(整個故事)的精彩程度可未必呈正比關係啊= =

本人反應會這麼大,只是事先的期待與實際玩後感的明顯落差讓人挺怒的 囧

劇情的進行方式很有古董JRPG的"味道"

要做A時發現需要B,為了得到B就必須去做C,也就是去進行一件事可以繞一大圈,但A往往是在劇情上無足輕重的小事
這樣的小事塞滿了FC,主線到底幹了哪些事,才剛破關就已經記不起來了Orz

小品級的地形迷宮
FC的各個城鎮、地形迷宮就是……像在迷你模型屋走動的感覺

……PO到這裡,是我對FC要求太多了嗎?!


小時候(?)很常買PC GAME,長大後就改玩遊戲機
因此除伊蘇之外,對FALCOM這家公司出的PC GAME很陌生@_@

根據維基的介紹──

空之軌跡FC原名為         英雄伝説VI「空の軌跡」
出了續作SC後就改名為    英雄伝説「空の軌跡FC」

英雄傳說系列第3期"軌跡系列"的第1作,英雄傳說系列算來第6作
(看得霧沙沙……囧)
原作PC版在2004年販售,PSP版在2006年,然後去年年底出了PSP的BEST版
(奇怪的是,唯獨SC的BEST版沒放上PSN)

FC是英雄系列中將地形3D化的首作,就背景3D+人物2D的風格吧
這遊戲好像有出中文PC版,根據維基介紹,PSP版追加了──
1.怪物圖鑑
2.戰鬥語音 (現在的遊戲沒配音,還讓人一時有點不習慣)
3.做料理時女主角會穿圍裙
4.第2輪繼承
5.部分角色的表情圖
6.FPS低下 (……為啥這也列為追加要素? XDD)
……等等

目前玩了幾個小時……簡單的感想大概就是……

無壓力,系統貼心,質感精緻,戰鬥OK,美術缺少特色


戰鬥…
看來像ARPG,但其實就是皇家2那種以時間順序的回合制
名稱是 AT(Action Time)バトル

技能的設計還蠻讓人有動力去打怪的XD

按HOME鍵沒有說明書,要去哪裡下載說明書咧?
去估狗了一下,原來說明書要跳出遊戲才看得到,
移到遊戲再按三角形就看得到解說書的選項
不知道為啥,換頁還會稍微讀取一下

系統內的MEMO解說也很清楚……

系統介面做得很細心,委託內容會逐步更新,很用心

地圖更是貼心到不行,還特別用色塊區分


可隨時隨地存檔這點比主掌機的JRPG好多了
畫面嘛,我這種木眼人比起畫質更容易被畫面的風格吸引 囧
而這遊戲的美術尤其是城鎮房屋是做得很精緻,
但就是整體上都蠻缺乏個性的
 

劇情……
才在序章,所以目前沒感想,倒是人物之間對話很生動,大頭照的表情也會隨之變化,這是以前玩過的JRPG較少見的

以前有個偏見,做成這樣好看的對話框的JRPG,
通常實質上都是不怎麼好"玩"的美少女AVG
這遊戲算是打破了本人不知哪裡來的這種偏見
 

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クロノ.クロス
(Chrono Cross)

遊戲中文名稱好像有兩種
加(?)起來就是──
.....超時空之鑰2~次元之旅 ……( ̄﹁ ̄;)

2/27


原本心想CC或許會重製
但對早就玩過的我來說,其實重製不重製都不影響什麼
就算出了畫面變漂亮、加了啥新要素的重製版
喜歡的程度不會有什麼增減
既不會變得更喜歡這遊戲,也不會因此覺得原版變糟
再看日帳還有剩就買了

現在舊遊戲補(買)完除了流浪者之歌,好像還剩闇影之心這個遺憾
PS2遊戲究竟會在何時以何種形式再撈一次,實在讓我很好奇啊

用PS3+LCD玩的開頭畫面,其實挺不賴的 ( by木眼人的證言)



不過最理想的平台,當然還是用PSP
(下面照片全是拍自PSP)
很可惡的是沒有支援官方擷圖功能,最該支援遊戲的都不支援 =皿=
系統選單也有完整的調整選項,其中之一是加速讀取
究竟有沒有差,進戰鬥好像有比較快又好像差不多……~_~

3D人物與景物現在看起來也還不錯 ( by木眼人的證言)

CC一個特別的設計,將消耗道具與技能魔法結合在一起

也沒有一般JRPG明確的經驗值升級制度


玩了一下,戰鬥系統簡單又有意思,BGM包括戰鬥音樂也好聽
舊JRPG如果真的好玩,從現今觀點來看還是一樣很出色啊
又挺想搞懂劇情,有空就繼續重玩好了 Orz


再看2008年時po的舊文 ↓
不知為啥有一種中二的感覺XDDD



2008/1/30

這款是超久以前玩的遊戲
也是一直想介紹但又不知道為啥拖拖拉拉
(好像也沒多久,1999年的PS RPG遊戲....)
目前對它印象最深的 (記憶體不足 囧)
就是色彩鮮豔的遊戲畫面
包括被同樣玩遊戲的朋友嫌很醜的人設
是說人設可是羅德島那位結城信輝耶
我覺得蠻好看的啊
再說3D化人物本來就跟平面插繪會有點距離
(失落的奧德賽也是一堆人嫌....)
這款遊戲回頭查資料前,
對故事有一些不了解,而且那時日文還沒學好 XD
查完之後,有更多的不了解 (爆)
沒玩過一代就接觸二代,
會不太明白部分銜接的人物劇情

但估狗的存在再次造福了世人!

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本篇為菜鳥心得,沒有技術性(?)的內容 洩洩~

12/12

破關~~~~~


看一下文章最底部的日期,10/31開始重玩,近一個半月破關
會重玩是因為看到最近出的黑暗靈魂,突然有點懷念(?)
然後又看到尼可某個實況主非常自虐的玩法
想說那就再自虐看看吧(喂)

不過,一直參考別人攻略的過程,
所以破關了也沒什麼特別的成就感啊...( ̄﹏ ̄|||)
無論如何,DS就某方面來說是蠻好玩的遊戲

剩下沒解的獎盃幾乎都是要打素材,就算了

以下有涉及破關的內容──


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便宜的日文白金版……

這片好像是自己掏錢買的第3片PS3遊戲
之前看日亞的留言與網路上的"口碑"猶豫了一陣子
但PS3的JRPG扣掉移植來的,
目前只知道白騎士在系統、戰鬥方面感覺比較像樣一點
(如果PS3還有其他貨真價實的JRPG,請不吝告知本人一下 洩洩)
不過本人很希望PS3在今年年底前可以再吃一片遊戲,
所以就買了,目前玩起來的感覺嘛……下面會PO到

根據以前看過的資訊,
白騎士2是將1代內容包進去、似乎系統也做了改善的完全版
老實說,這樣的做法好像有一點那個……
但我想現在大家應該都已經習慣日廠漠視玩家觀感了吧(默)

然後去找了攻略站看一下初心者Q&A
好像也沒啥特別重要的……

進入遊戲前的漂亮畫面
 
一般畫面……
主角群的模組看來其實還不錯,但玩家自製角色就是會很醜(喂)

系統介面很不錯,字大清晰

玩家指南也弄得很好

戰鬥是即時無接縫
這種設計的優點之一就是玩起來不會讓人覺得想睡覺
至少個人覺得這遊戲的指令式戰鬥蠻好玩的
異域神劍也是無接縫指令式,
但白騎士的設計更自由,技能因武器類型而異,還可自組COMBO技

技能點數的設計簡單明瞭
是說好玩的系統並非一定要搞得很複雜啊

習得的技能綁武器,魔法類不拘,不同武器又有不同的裝備特質
所以武器未必要拘泥一種,偶爾試試看別的也蠻有趣的
IMG_1405 

這樣看來,好像白騎士沒那麼糟的感覺
不過這也只是開頭兩小時左右的感想
目前為止最不滿的地方是──
存檔速度很慢,大概超過3秒吧
一個遊戲存讀檔很慢,
有時候會比畫面啦、操作啦甚至是讀取速度更讓人難以忍受(…這也是蠻奇怪的)

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龍戰士系列(ブレス オブ ファイア / Breath of Fire)
這篇文的主題是ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの

手腳迅速在台帳買下做個紀念(應該不會花時間重玩)
趕快放在PSP試試擷圖
擷圖操作並不是官方的START+R鍵,而是按HOME鍵從菜單去選擷圖功能
原稿大小只有這樣


不過放在PSP上玩真的很不錯,明明是PS初代的遊戲
還是很棒的感覺啊(個人感想)
我想或許是2D與3D風格的原因吧
現在JRPG人物3D模組很普遍,但畫面、技術沒弄好的話,
反而還不如以前的2D人物+3D背景順眼

男女主角最初就相遇了
 
在大地圖上可進行儲存


戰鬥畫面
這是PS初代遊戲,現在看還是相當不錯……


話說BGM真令人懷念啊
特別是神皇的戰鬥BGM是很獨特的……民族風?異國風?

神皇剛睡醒就要面臨被追殺的命運

神皇對上第一個BOSS,要變身啦
 

這是PS初代遊戲的動畫表現,先不講畫質,整個畫面與色調就是很舒服
嗚~龍戰士4真是好遊戲啊~(〒﹏〒)(喂)


台帳日文版只要180元喔~(毆)


龍戰士4在PSN上架啦!!!!
剛剛PO文找資料意外發現這個舊新聞

PlayStation Storeのゲームアーカイブスで、カプコンの最新ラインアップが登場。『ブレス オブ ファイア IV うつろわざるもの』、『ディノクライシス2』、『ポケットファイター』の3タイトルの配信がスタートしている。
http://www.famitsu.com/news/201107/07046386.html

經濟實惠的600羊!
用很快的速度把PS3更新過,再確認一下日台帳的商店
日帳600羊約220元,台帳也有,只要180元
剛好台帳還有扣扣,總算免除了不得不刷信用卡的風險(汗)

重點在於……在PSP玩支援擷圖功能啊!
卡普空,終於想到要用龍戰士再撈一次了,謝謝你 O_Q

剛好在日帳看到台帳沒有的另一款老遊戲也上架了
超時空之鑰2….難怪最近CC文點閱數也多了……
但是沒寫支援擷圖功能,皇家2就有支援,怎麼CC也不支援一下……
我一直覺得既然超時空之鑰都有做移植,CC有朝一日應該也會做重製才是
畢竟是愛做環保的SE嘛
說不定會出在PSP次世代那台……這個先考慮看看


我的排隊清單已經快滿了……Orz
但有空還是來弄一下龍戰士4 ( ̄▽ ̄")


這兩年點閱數一直升的鎮誌之寶成為第一個破2千的文章
跟其他電玩網誌的攻略文比起來其實不值一提
但我覺得單純的心得文而且還是老遊戲可以破千已經很不錯了XD
為什麼龍戰士4突然變得很紅,我還真的是一頭霧水
年輕玩家的胃口已經被高畫質養刁了,老遊戲最後就只會吸引老玩家而已
下個世代的玩家玩新世代的高畫質遊戲都沒空了,還說啥遊戲片可以保值咧
(為啥突然幹譙起來?! 囧)

反正心血來潮要慶祝一下,
官網還在,有桌布、設定稿(風格超讚的!)
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/bof4/index.html

然後是我完全沒印象(汗)的OP動畫,BGM也是超讚的!



看到熱門關鍵字的"龍戰士 劇情"
心血來潮去找了破關影片來看XD

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玩出一個壞人掛掉、父子平安的結局 @_@
並且解到一個聰明爹地的獎盃
無法從儲存檔資訊看到總遊玩時數,我想大概十幾小時吧?


其實MOVE版追加要素還有一個很實在的DLC內容
標本剝製師,某畫面比本篇血腥,而且一樣有多結局!

 
就算是每章結局固定幾種,發展過程的橋段有太多變化的可能性,每次破關都重頭玩起肯定會累死也煩死 囧
加上暴雨搞自動儲存更沒人性……XD

不過系統提供章節選擇,可以跳著重玩
這倒是跟播放電影DVD可以選章節有異曲同工之妙

我算了一下,第一輪破關,劇情分6大章共55段
但看攻略,似乎共有56段……

而且跳著章節玩也可以解到相關的獎盃
深深沉迷是玩章節解到的獎盃,當時不小心讓FBI探員半途而廢了

只是要注意的是,玩章節時若選擇保存進度,改讓A活著,結果繼續玩下去就抵觸之前玩過A已經死掉的劇情發展,據說這樣劇情會變得出不來?

因此選擇玩章節時不要選自動儲存比較妥當……

這種分歧多又多結局的遊戲,讓獎盃這種設計不只是提供玩家動力,也算是透露劇情可能有哪些玩家沒看到的提示

只是PS3的獎盃是白金、金、銀、銅的分類與達成率,不像360的成就設計看得到所有遊戲的總積分(據說可以看出玩家的宅指數XD),獎盃弄再多,還是有一種沒搔到癢處(?)的感覺啊……@_@

 

總而言之,暴雨殺機是非常耐玩的電子小說,平常如果時間不多,跑個一段劇情也是很適合滴~


玩完很累的JRPG後,又想找別的類型放鬆一些
結果又是挖出自己不擅長的動作類:刺客教條2
可能我玩遊戲的類型也在開始轉型了吧 囧
但,恰好有搶到很便宜的全新MOVE版暴雨(〞︶〝*)
(MOVE版還是可以只用傳統手把玩)
所以入手本世代主機以來,首片電子小說類遊戲就是暴雨啦~

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這遊戲目前玩了40小時,真可怕,明明沒什麼進度啊 囧
(不會是時間在這遊戲跑得比較快…… = =)

一般畫面有點像3d迷宮遊戲XD

主要地圖……在幾個地點跑
 

這遊戲的特色就是 ペルソナ(人格/惡魔)的要素吧
每個角色可以透過"降魔"的方式配備(?)最多3種ペルソナ
ペルソナ主要經由兩張怪獸卡(喂)合成,可繼承妖怪的技能,而且引用了塔羅牌大阿爾克那的設計

在合成時,要考慮卡片的速配性,可自由加入道具,有的道具能新增技能
  

角色升等包括個人等級與ペルソナ等級
因此ペルソナ等級若不足,合出高等級的ペルソナ也只能先放倉庫

ペルソナ本身也會升級,看WIKI攻略是說
盡可能在戰鬥中使用ペルソナ技能以利升級
只用槍或一般物理攻擊是沒有經驗值(ペルソナ等級)的


戰鬥系統或許可說是ペルソナ要素的精髓XD

要取得怪獸卡,就必須在戰鬥時與敵人哈啦
每個角色的哈啦風格都不一樣,參考妖魔的特質去碰碰運氣,如果能讓敵人的"興趣"情緒到頂點
 
就出現スペルカード的選項,基本上99%都會給卡
但也要碰到不給的 囧


只要手中有妖魔卡,遇到相同的敵人並進行交涉,都是立刻結束戰鬥(無經驗值),偶爾對方還會送道具或扣扣

所以每次戰鬥都會讓人想花時間跟敵人聊天
有些對話很奇妙XDDD
(40小時大概是這樣來的……orz)
但聊到對方生氣暴走的後果有時也挺危險的……
是說,敵人的屬性在這遊戲的戰鬥系統中特別重要
常常需要確認對方的弱點或吸收屬性,否則不太好打啊

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遊戲一直玩個不停會很累……Orz
不過,我還是立刻決定了最新攻略對象:ペルソナ與EOE
回頭消化變便宜的舊遊戲,一邊等待新遊戲變舊遊戲,這樣也挺不錯的@_@
ペルソナ初代有BEST版,EOE也有BEST版,
想當初EOE詭異的槍戰風格與較高的定價(和一般360遊戲相比)……

SFC時代看家人玩過真女神轉生
感覺這系列的風格不怎麼合胃口,一直都沒想過自己玩看看
最近倒是對學園背景的ペルソナ系列與戰鬥方式很感興趣
所以,1代BEST版有上PSN,就買了
不過,PSN放的BEST版並不是下面1980羊這個更便宜的廉價版

而是這個2千羊以上的版

兩者大概就價錢不同,內容應該是一樣的……吧?

在拍賣找實體光碟,恐怕比買下載版更便宜,
但還是選擇了在PSN下載,畢竟直讀記憶卡嘛 (來自ZO的陰影……)

其實看日亞的留言,移植到PSP的初代重製版在BGM方面惡評如潮
但對沒玩過原版的我來說,重製版的優點是比較重要的
比如戰鬥過程可以SKIP加快,難度平衡也做了調整,儲存點增加…等等
(可是,戰鬥音樂真的蠻糟的………)

為了搞清楚女神轉生相關系列的複雜關係,個性認真的本人去查了一下維基

1.最初是 女神転生系列= FC的女神転生、女神転生II

2.接著是 女神転生第3作= SFC的真・女神転生

3.後來 真・女神転生也變成一個系列,掌機也有相關作品
1996年首度在PS初代推出的系列作品就是 女神異聞録ペルソナ

4.女神異聞録ペルソナ = ペルソナ自成一系列的首作
2009年移植到PSP掌機,改名為Persona(名稱中去掉"女神異聞錄")

到目前為止感覺沒有很積極去玩,劇情進展也沒多少
但一看時數竟然已經超過20小時了…………( ̄▽ ̄")

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異域神兵 Xenogears (ゼノギアス)


已經玩到快破關的第2片,根據維基是54/62的地方

這款遊戲實在很值得介紹,而且可以介紹的東西太多了
這篇文可能要PO蠻久的…囧
雖然不覺得這個世代的玩家會有多少人回頭去玩PS初代的老遊戲,不過如果很能接受PS初代畫面還是很推薦,這遊戲就跟異域神劍一樣特別會說故事,而且動畫(アニメ)與機器人的CG動畫水準在現今看來依然高到讓人驚訝,有一種難怪異域神劍CG動畫那麼精彩的感覺@_@
回頭看這世代的JRPG,也許真的像一堆人說的,日廠在退化中吧……


前言:

因為Wii異域神劍 Xenoblade/ゼノブレイド開始對這款異域神兵有點興趣,在這之前對異域系列的認識只有KOS-MOS與紫苑搞GL很萌(喂),也就是只看過異域傳說Xenosaga/ゼノサーガ的動畫而已,不過根據維基的資料,異域傳說系列嚴格來說並不算是Xenogears系列裡的一部分,有點像是借用它的世界觀與專門名詞的平行世界吧


特色:

1.世界觀龐大

玩過異域神劍之後再來玩這遊戲,雖然官方說與異域系列無關,但異域神劍的世界觀與異域神兵多少有相似之處,但顯然異域神兵的設定更龐大、劇情更複雜,按照維基的資料,異域神兵只是全3部裡的第2部Episode V而已,異域傳說系列的時代則是相當於更早的第1部Episode I星間戰爭,玩家一直希望出的續篇剛好是最終話第3部Episode VI,看異域神劍賣成那樣,更不可能了吧XDD

2.複雜難懂(喂)

把生物學、心理學、宗教、機器人還有一些不知道叫什麼的高科技範疇尤其是SF方面的東西全混進去,不只是很難懂的科學用語多,一堆重要的伏筆直到劇情終盤才開始揭曉,看了維基的資料好幾遍才有點搞明白 囧

3.高水準動畫

アニメ總計超過30分鐘,畫風沒怎麼跑掉,很有幾年前OVA的穩定質感,同樣是Production I.G製作的動畫……那個TOV是怎麼回事啊?!

4.第2片偷工減料(喂喂)

異域神兵共2片裝,看維基說原因在於製作時間不夠或光碟容量問題,接近第2片時常用文字敘述的方式帶過劇情,玩家要操作的部分只剩打打BOSS這樣,不過我很急著看劇情,亂數遇敵很煩,所以反而覺得這樣也很省事( ̄▽ ̄")

5.史克威爾

第1次採用聲優配音的遊戲,第1次ED曲是人聲
其實玩到第2片很少聽到語音,而且除了動畫外多半只是喊叫聲,大概是容量的問題吧
話說不看維基不知道,主角CV是綠川光啊 ( ̄▽ ̄")

BTW
OP曲與ED曲非常好聽啊
OP曲是走地圖的BGM人聲版,ED曲聽來是其中一首BGM的人聲版,應該是 遙遠的約定 這首吧
很喜歡聽來像音樂盒音樂的這首BGM,在你水管可以用 Faraway Promise 找到 (默)
讓我想起異域神劍的一首BGM 思い出,都是貫穿整個作品而且與男女主角相關的優美抒情曲

6.人機戰鬥
這遊戲有兩種戰鬥形式:操作角色與機器人/GEAR
大概機器人戰鬥的比例有一半以上吧
雖然是機器人戰鬥,其實還是回合制,很特別的是,走大地圖時多半是可以自由切換操控角色或機器人,所以偶爾會發生角色人身亂數遇上大型敵機然後瞬間被踩死的情況,但戰鬥途中還是可以召喚GEAR

另外,因應某段劇情需要,還有電腦戰機式的機器人格鬥賽,實在很不會玩這種動作小遊戲 = =
(PS.舉電腦戰機這例子,是因為我只玩過電腦戰機的DEMO 囧)

角色戰鬥自然是傳統回合制,初代遊戲在系統上不像現在搞得很複雜,頂多弄一個 連殺=必殺技連放 ,但各角色的後段必殺技相當華麗,尤其是眼鏡大叔的第2版必殺技……

為了試試用DC拍PSP螢幕是怎樣,很閒錄了一段大叔的連殺,果然看來很糟XDDD
或許放遠一點比較好,這次收音倒是蠻清楚的

連殺看不到單一必殺技的華麗部分,有興趣的人還是自行去找單獨放必殺技的影片吧


劇情部分就P.2,有些地方跟異域神劍蠻有共通感的@_@

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目前主要在玩蟲姬與ZO
蟲姬差一點就可以不接關破Arrange的究極難度了 =皿=
皇家2到底有沒有重新放進psp的一天也很難說
之前玩的時候問號一堆,碰巧看到相關資料
那就補一下好了,感覺不少人也有一樣的問題XDD

不能同時裝備的技能
1.附數字的技能 ex 消耗品使用II與消耗品使用IV
2.說服系的技能
3.神聖與暗黑魔法 (啊是不會早一點在說明書說一下喔 = =)

盡量維持高忠誠度
1.升高:裝備的技能升級、拿到特定的塔羅牌

2.下降:攻擊同民族的敵人、攻擊關係友好的民族、主角做出讓人不爽的選擇
(友好民族的判斷方式可以在商店雇用單位時做確認)

總經驗值的分配
人數愈多的職業、等級較低的職業分到的經驗值較多
ex
Lv3的戰士(共2人)>Lv3的騎士(1人)
Lv3的戰士(共2人)<Lv2的騎士(1人)


感覺PSP版皇家2大部分都是老玩家在玩
但相信應該有不少人跟我一樣是初次玩這個遊戲
戰鬥的畫面先不說,至少系統介面與肖像對話質感很精緻
只好先把ZO擺一邊……

玩皇家2常常進行"試行錯誤"=trial and error 這個過程 囧
雖然說明書很厚,遊戲系統中也有提供遊戲指南
細節設定部分不自己弄是不知道,
最新的新認識是──魔法戰士這職業,暗黑與神聖魔法兩種只能裝一種
早知道就不花點數都學了…嘖(←玩遊戲也很窮酸)
為什麼不能都裝呢?!<囧>
 

初心者Q&A
對這遊戲很陌生,所以也找攻略站參考一下有哪些常見問題
其中談到這遊戲的官方立繪是別人畫的,因為吉田太忙了XD
但遊戲中的人物臉部都是吉田弄的

Q.1如何說服敵人加入我軍?
A.1
說服技能要對應敵人的職業,把對方打到瀕死閃紅光,犀使用說服技能時要緊鄰對方,只要空1格以上,說服機率都是0(原來如此啊…),如果有裝備相應的 XX(職業)學 技能更好,對方忠誠度愈低也愈容易成功

PS.可以用悔棋功能弄到說服成功為止

Q.2錢老是不夠用?
A.2
除了銀貨是用來繼承技能外,銅貨、黃銅貨拿去賣錢沒關係

Q.3戰鬥基本方針?
A.3
避免多餘的行動拖延到下一回合的時間(也就是WT與AT這部分的系統設定),比起移動去做背刺,省去移動這步驟直接正面做攻擊,讓下一回早點輪到我方,就整體來說是比較理想。盡量用回復道具。
 
Q.4敵人太強?
A.4
打一般雜魚戰(?)時,敵人的等級是配合我方出擊團隊的最高等級,所以建議平均培育角色

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如果是跟我一樣菜的皇家2超初心者
這個心得或許多少有點幫助吧(雖然我自己都不相信會有幫助 囧)

戰鬥或許是這遊戲最重要的部分,由於沒看多少說明書就直接上場
開始主控第1場中途時才發現有個地方沒弄,完蛋!

技能、魔法要先裝好再開打啊!

Q.明明是魔法師竟沒有魔法選項可以選用? 囧 (By本人的愚蠢經驗)

說明書還特別講解如何能使用魔法的流程XDD
依我個人的方式,依序要確定:

1.魔法師是否已用技能點數(SP)習得各種魔法(スキル選單中)

Ex習得治癒魔法,但沒有習得治癒魔法隸屬的神聖魔法スキル
上戰場除了直接使用咒文書,想用還是用不出來!

擷圖功能好方便啊~O_Q
以此圖為例,目前魔法師能用的魔法只有風系、火系


2.這些魔法スキル是否已裝備(セット)

已用技能點數換取神聖魔法,但沒有セット這項技能
上戰場想用還是用不出來!
魔法スキル是分為コマンド(SC)類的スキル
也就是在戰鬥中有"指令"可以選的行動之一
習得後要記得裝備


3.有沒有習得魔法 (需要經過吃/用咒文書這個步驟)

已習得神聖魔法,也進個人選單裝備了,但還沒吃過咒文書
上戰場直接使用道具中的治癒咒文書,就能習得治癒魔法
當然如果忘了買咒文書,想用還是用不出來!XD

以圖為例,目前吃/用過的咒文書只有炎彈,
所以目前能用的魔法只有火炎彈


4.吃咒文書之前,確定是否有達到使用咒文書魔法的等級

神聖魔法習得也安裝,但習得的魔法如果超出角色目前的等級
就算是已經習得(吃咒文書),還是要老實等到角色升到那個等級才能用

以此圖為例,トルネード(龍捲風)雖然是已習得的風系魔法
但因為需要LV6級以上(魔法解說欄右上角有註明REQ-LV.6~)
我的魔法師目前只有3級所以就算吃/用過咒文書習得了魔法,
還是暫時不能用(魔法名呈灰白色)


魔法咒文書似乎基本上任何職業都能以使用"道具"的形式施放
但就算使用咒文書在當場"習得"魔法,以後也是想用也用不出來
戰鬥中的魔法選項還是一些固定職業如魔法師、僧侶才會出現
換句話說這些職業可以用SP習得魔法類的スキル
而其他職業的スキル選單裡基本上當然沒有魔法類的スキル可以學

這圖是弓箭手的スキル選單,可以看到沒有コマンド(SC)類的スキル



所以當然沒有魔法スキル可以學啦

關於學習魔法這部分,又有了一個在愚蠢中發現的新認識
鳥人等部分職業可以習得神聖魔法スキル
到這裡為止,會想給這些職業吃治癒咒文書也是很合理滴
但除了僧侶等特定職業,能學的神聖魔法咒文都只有攻擊類的
所以下面舊文應該還要加個第5點──

5.吃咒文書之前,記得確認是否是可使用的職業 囧

其實最保險的做法就是直接看咒文書解說欄(右邊)
以鳥人為例生命(補HP)咒文書就標明
CAN'T USE

 

按囗鍵+右鍵就可以很快知道哪些是可使用生命咒文書的職業

 

相較之下攻擊、輔助這些技能只要用SP習得後記得安裝就沒問題了
光弄個魔法就要這麼麻煩,可見皇家2真的是很傷腦細胞的遊戲…
不過只要實際蠢過一次後,相信就能立即上手了! (〞︶〝*)


一直覺得不管是SLG還是SRPG,玩起來比RPG還傷腦細胞,最糟的是腦細胞掛掉一堆後,玩出來的結果是慘勝(腦力不足O_Q),培養很久的重要士兵都這樣領便當了!就這一點,平常連道具都捨不得用的我無法接受啊啊<囧>
所以幾乎不碰策略、戰棋這種類型的遊戲,恐怕是得失心太重了吧 ..嗯

而且看到皇家2那本厚實的說明書,遊戲系統的介面設計非常細膩,腦細胞已經開始自爆了Orz

(後面那塊裝飾背景用白布是私物)
原本知道有代理有特典的消息時,已經是最後倒數關頭,加上特典數量有限這個前題,臨時預約拿不拿得到也很令人擔心,但現在想想,我覺得特典數量應該是蠻充足的,就算沒預約,上市當天也可以去小賣店買到有特典的XD

買360之前,偶爾會買塔羅牌,就類似集郵的嗜好吧( ̄ ̄;)
看到皇家2版的塔羅牌,第一個感覺是,
就很像一般塔羅牌的插繪,有點精緻也有點手畫質感
所以失去皇家1版的力度了

同樣這3張牌,皇家1版是這種粗野個性派(?)的感覺
就構圖來說,1版也是大勝! (我個人的感覺)
 
聽說皇家1出SS版時有附這副牌當特典,可惜……
要說花大錢去日拍收購,卻又覺得也不是這麼珍貴
反正等吉田出畫集,一切就解決了!
(所以最想要的根本是吉田的畫集……囧rz)

避免有人看到這篇文覺得被騙
順便(?)介紹一下遊戲心得──

我連說明書都沒看完啊~<囧>

END

不過很高興這遊戲提供了擷圖功能,希望往後遊戲商也可以跟進,因為我記得擷圖是來自PSP官方更新的功能,只要遊戲商願意提供,擷圖變得很方便

原尺寸大小的擷圖
 

話說一開始玩家要抽牌自訂角色,不知道是月份還怎樣
惡魔、死神、月亮這類比較不祥的牌都被我抽到了 ( ̄﹁ ̄;)
10月黑龍之月是這麼恐怖的月份嗎 ……

介面與人物對話畫面很精緻,不小心開始玩下去……

擷圖功能真是好東西啊~
 

簡單一個暫時的結論:我是SRPG菜鳥 ﹨(╯▽╰)∕

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喔喔~
這個畫面有種神奇的力量讓我忍不住拍了下來
很可惜,
當時常用的相機不在身邊,拍得不太清晰,超懊惱的!(毆)
 

阿p入手ps3等於本人入手ps3也有兩個月了
大概有點了解這台主機的特色與優點,但又不算能說很了解
像PS Home就完全沒碰(主要因為是沒興趣……囧)
因此不曉得裡面是不是有啥好玩的東西

所以全機都有的我到處逛板也是很正常滴
然後難免常看到一些主機比較的文章

有時覺得:本身沒有某台主機時,說出來的東西總是有一堆誤解

以下內容直接視為"主機控的假客觀"即可XD


換句話說,有ps3的人說360的缺點往往有五成都錯了
至於有360的人常說ps3的缺點──畫面劣化時,
因為本人木眼的關係,我沒辦法昧著良心同意XD
另一個就是──"PS3沒什麼遊戲可以玩!"
這只是個人偏好類型的問題而已吧
就像很多人說Wii沒啥遊戲玩,只有水管工人與薩爾達系列能玩
本人os:什麼!?月蝕假面這款神作很好玩啊! <囧>
身在福中不知福,嘖嘖!
所以我很羨慕車槍球、avg、rpg都能玩得開心的人……

順便幫360解開常被誤解的部分>///<───

a.所有遊戲被強迫一定要灌硬碟 x
   玩家自由選擇 o

b.安裝遊戲裝幾片就灌爆硬碟了,是雞肋的功能 x
   裝一片玩完砍一片,跟電玩PV一樣,不玩/看別留著占空間  o

c.360遊戲與ps3遊戲9成9相通,有其中一台就夠了 x
  360的日系(rpg、avg、射擊等)+小遊戲 比ps3 多太多 o

其實小遊戲比ps3多這點才是讓我覺得驚訝的地方
我一直以為小遊戲都是跨兩個平台的
主機比較文也幾乎沒提這一點,
(PO那些文的人是不愛小遊戲?還是……??)
360的XBLA小遊戲並不是網路一堆找得到、很陽春那種
無法否認也會有很騙錢的,但有更多會讓人衝動刷卡 orz

入手PS3後才深深感到XBLA的豐富,對比之下

XBLA的遊戲很多很多,還有一種類似獨立自製的小遊戲
從原創如Braid與最近的Gyromancer、名作移植如戰機、復刻重製如斑鳩/波斯王子…
有很多好玩的名作,依遊戲類型同樣可以連線對戰
它們有些比實體光碟的遊戲還耐玩
最重要的是,幾乎每款都有DEMO版可下

說可下載的PS初代遊戲就是小遊戲也有點怪
那是光碟下載版,等同於初代XBOX遊戲的下載版
開PS3日帳、台帳找了一圈,那些少少的小遊戲還真是……嗯
XBLA的遊戲,目前至少手賤買了有7款以上吧
PSN……我只會想買PS初代、PS2遊戲 ( ̄﹏ ̄|||)

也許是$ONY之前的政策問題,
至少近年XBLA名作如Braid也要移植過來了
如果我搞錯,小遊戲都在別的地方如PS HOME,歡迎留言指正~

用一張沙必死圖騙人看一堆廢話後,終於要進入本文主題 ( ̄▽ ̄")

打怪打膩後,手邊還有一個選擇:AT3
本來對這種表面像RPG但實質AVG的遊戲興趣缺缺
玩下去後………說好玩嘛,微妙
不知道這塊遊戲能玩多久……@_@
3D人物…很可愛啊(←很多此一舉的心得)


在這系列似乎潛入女角精神世界為賣點之一?
男主角與雙女主角相處的過程與對話給我感覺就是:
果然是美少女AVG式的啊………

不過戰鬥過程還是挺有趣的
除了女角本身的詩魔法,還有另一種需要振動手把的脫衣絕招
每次看到短髮女主角邊脫邊害羞大喊,就覺得很好笑XDDD

目前為止簡單的結論:
雖然盒子上標遊戲類型為RPG
我個人覺得,還是直接把AT3當作附加RPG性質的AVG會比較好吧
就跟BL的帝國千戰記一樣,戰鬥只是附加的
(我想,這個舉例好像對男性玩家來說很難理解是吧……XDrz)


アルトネリコ3  世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く
官網有桌布~
http://ar-tonelico.jp/at3/
 


老實說,之前完全不知道魔塔這個系列的存在
所以完全不知道它是在玩什麼的Orz
不過……人設真不錯尤其是整體的色彩質感
個人是比較偏好這種柔和色調,看了會很舒服(?)

原本不是我要玩的,但──
阿宅P說:「要有魔塔3!」,桌上便有了魔塔3。(〞︶〝*)
阿宅P又說:「要有特典的!」,桌上便多了特典。( ̄▽ ̄")
 

乍看特典表面的感覺是還不錯嘛,實際摸到時──
嚇~~硬皮精裝的耶!

而且還頗有厚度,
我個人是覺得拿到這種特典,
比起送DVD、小冊子之類,終於有那種名副其實的"特典"感覺
 

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流浪者之歌(or放浪冒險譚)
( ベイグラントストーリー/ VAGRANT STORY)

官網簡介
http://www.square-enix.com/jp/archive/vagrantstory/

好多年前玩的TV遊戲,
而且是很不在行的動作RPG XDD
(其實整個感覺是偏動作加益智解謎,常常要搬磚塊過關 囧)

最近在youtube碰巧挖到遊戲影片,而且還是高畫質~~
看到打最後boss時,我突然很懷疑自己真的有玩過嗎 囧囧
(想想應該是有...現在還記得玩第2輪可以拿到某個東西....Orz)
主要是劇情影片,但也有摻雜戰鬥
真的很閒時再K完整部故事....

s2aka2OP動畫現在看還是很不錯@_@


s2aka2最後BOSS戰變身時有插入動畫
而BOSS戰很有BOSS戰該有的氣氛,BOSS放大絕的畫面也很華麗
現在的遊戲雖然是高畫質,在氣氛營造上往往沒有像這遊戲一樣夠強烈

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現在重新看SH2 的動畫突然覺得這款遊戲的動畫其實很了不起
畫面也許無法比得上新世代遊戲精緻逼真
但細微的小動作還有因應對話情緒身體恰好的停頓
加上聲優的表演,整體感覺非常生動

尼可動畫就有不少人大推Uru的配音(高橋廣樹)"演"得太好了
光這點我想就能夠踹死一票知名RPG的3D人物動畫
甚至是新世代遊戲(比如....信賴鈴音XD)

從現在來看,SH2的人物臉部表情可能還是太過僵硬沒變化
但終究是上一代的主機性能,也沒什麼好強求的
可是回頭看這段影片,還是會覺得人物動作巧妙搭配對白
營造出充滿感情的氣氛...

這段很後面我沒玩到
偶然看到才知道原來Alice在SH II還有亮相
對話詼諧(笨蛋Uru)加上悲傷優美的配樂,又好笑又催淚
(如果知道劇情在講什麼,還會淚水盈眶喔....O_Q)
YOUTUBE查了一下不是日文字幕+英配
就是英文字幕+日配,沒有完全都是日文版的嗎...囧 

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グランディア(GRANDIA)  "冒險王"


以前單純玩遊戲,但很多事是現在查了資料才知道
原來グランディア(GRANDIA)"冒險王"是SS遊戲
而當時玩的是PS移植版....

就像官網與維基上的介紹
這款遊戲結合了3D背景+2D人物
再者設定背景包含古文明、精靈、魔導、神話等奇幻冒險要素
整體呈現出看起來很舒服又很漂亮的動畫風格

動畫加上3DCG的表現方式讓它贏得外界的高度評價
SS原版得過CESA日本遊戲大賞的優秀賞
PS版則主要在畫面上做了改善
其實PS版人設的插繪稿也比較好看XD
SS版人設
www.gamearts.co.jp/products/grandia/chara.html
PS版      www.gamearts.co.jp/products/grandia_ps/

SS版&PS版 OP



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ポポロクロイス物語

(PoPoLoCrois)

現在回過頭查資料才發現有很多內幕(?)是當初玩遊戲不知道的
原來這款遊戲有原作,而且是刊載在小學生漫畫雜誌上的作品XD

一系列只玩過──

PS ポポロクロイス物語 & (1996/2000)  
    


沒玩過的番外篇..
PS ポポローグ(1998) 

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