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目前分類:360版質量效應(ME) (3)

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破關!!!
先簡單一句心得:很讚,好玩!



以前花時間po網誌與玩遊戲的比例偶爾會是6:4
後來發現實在沒必要
本來就是有遊戲玩,誰會想浪費時間在掛網打屁咧
不過自從昨天裝了每日熱門估狗關鍵字外掛,
常常會忍不住去按更新,因為有些關鍵字實在太有趣啦~
  ←失敗的遊戲~哈哈~
  大摩只能跟妖京梧配!!!!╰(〒皿〒)╯
(擷圖下來的我也真的很無聊 囧)
  ………XDDDD

回主題,質量效應的破關心得 ( ̄▽ ̄")

之前看過有人說ME2做得比ME好,ME有些無趣的設計,如果說是星球越野採礦作業,這點我是十分認同的。但如果有興趣玩ME系列,我覺得直接跳ME2玩也蠻可惜的,就像玩上古4後再玩FO3會很快進入狀況,若是玩過ME,對這遊戲的風格與世界觀有點認識後,接著玩ME2應該可以更起勁。

一開始ME對TPS完全不行的我頗為棘手,而且才剛出航就老是注死挑到有鑽地巨怪的星球冒險(還想說我是在玩失落的星球2嗎?!),雖然玩普通模式,打群架還是很容易領便當(有時間玩第2輪就選簡單算了)。不過配備弄好、戰鬥系統習慣後,一切都漸入佳境起來O_Q。不愛玩SF遊戲,但ME有個讓人欲罷不能的獨特魅力──玩這遊戲就像在看電影,用來玩的SF電影。人物對話那種畫面用來說故事很讓人投入,穿插的事件動畫也做得很精彩,尤其到了結尾,影像同樣壯觀的ME卻不會像FO3、上古4給我一種超展開表演的誇張感,劇情一連串進展玩起來很過癮。

不過如果單純就整個故事來說,感覺還蠻跳TONE的,結尾也頗有匆促之感……囧


玩完FO3再加上ME,
覺得自己的射擊技術好像變得蠻不錯的 (〞︶〝*)
等ME2日版出白金再買來玩~~~~
刺客教條2年度白金倒是快發了,有點想玩看看>///<


玩上手的ME要結束時還有點捨不得,有360但沒玩過ME真的可惜啊(要不然也可以玩PC版)

接著就是弧光了…… ( ̄ ̄;)

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不知道是脫窗看到哪個遊戲的心得
一直以為質量效應有個主線較短的缺點,
對不太喜歡sf又有很多遊戲在排隊的我來說是再好不過啦
結果…………………
主線玩很久,支線也是玩很久
其實質量效應應該是會玩很久的吧…( ̄ ̄;)

雖說對sf沒什麼興趣,tps也玩得很菜
我還是覺得質量效應是那種愈玩愈有意思的遊戲
語言問題難免是個遺憾,
但比起日本的rpg,歐美rpg的圖文心得就很少看到
通常是攻略之類或漢化版哪裡找(喂)之類的
所以再來PO一下心得好了

玩到最後一個女伙伴加入,不久兩女之爭躍上台面@_@
潑辣強悍的人類Ashley VS. 理性溫柔的Asari人 Liara
竟然有這種男主角二選一的場面……
其實我誰也不想選,與其要選,還不如讓男主角跟其他男角配
 
原先宇宙圖可以逛的點不多,但隨著主支線的進展
最後地球銀河系也出現了
 

世界觀弄得很充實,但我都沒仔細看過就設成全閱讀過了 = =
所以說,買日文版就只是感覺看得懂、玩起來安心一點,
倒不會想把什麼資料都完全看過
我相信一定有人沒把LO千年之夢每篇都看過!=皿=

質量效應的遊戲流程大概就是
主/支線→找星系→找星球登陸→開地圖→先看有沒有東西可以回收→打敵人基地→解決回船上
地圖就這樣基本很空曠的荒地,兼用卡用蠻兇的
有些採礦地在這張大地圖上看不到,要在一般畫面的右下角小地圖才會發現
 
主角開的諾曼地


這樣介紹下來,好像質量效應被我說得很無聊的感覺 囧
反正咧,遊戲就是要自己玩才知道它的奧妙之處

最後來一張人口有114億人的地球簡介
 


惡魔城的這位alucard真是超帥的啦 (〞︶〝*)
用超帥不太對,更正:超俊美的啦~
很喜歡這種非常美形又很有古典感(?)的人設風格
玩了一下畫面異常懷舊(?!)的DEMO版,嗯,果然不會玩 (哭)


質量效應的心得文可能比SO4還少,這篇就是最後一篇 哈哈~~
不是因為ME不好玩,而是剛好我──

1.對科幻題材的遊戲沒太大興趣

2.對偏動作尤其是TPS的戰鬥系統很不拿手(應該說到了手殘的境界!)

BTW
FO3的戰鬥系統相較下實在、非常、真的很體貼射擊很菜的玩家
所以不要因為只看到有射擊要素就直接放棄FO3啊~~

ME有幾個設計讓人在剛玩時不太適應,現在本人還是有些小困惑 囧
以下是玩到主角變議會直屬特務(?)後的心得──

1.ME任務、委託介面很清楚,在小地圖也有驚嘆號標示,但沒有與宇宙地圖做銜結、沒有對應的標記,加上ME是星系內含幾顆星球讓玩家去跳來跳去,所以要去解某項任務時,可能要先記下來在哪個星系的哪顆球。可以想像FO3的任務如果沒有大地圖的對應標記,地圖上那~~麼多的地點靠自己找感覺不是辛苦而已。再說ME宇宙圖與主選單的切換時間也挺煩人,不過ME的星系不多,所以還OK就是了。


2.由於星系隨你逛,有時不知道主角等級夠不夠去送死,然後又因為是純粹的TPS戰鬥方式,所以玩到現在吃了很多次便當Orz
射擊+特能的戰鬥組合也很陌生,到現在還是沒辦法熟悉讓特能一起加入戰鬥……唉
比較麻煩的是ME不像一般RPG到處有小怪雜魚可以用來適應戰鬥系統
(不過反過來說,ME也就不像一般RPG很強調練功,賺錢換裝備或許比較實際一點?)
射擊遊戲似乎就蠻常見這樣的設計,我只能說如果是喜歡槍game的玩家,ME應該是玩得很自在吧

3.有時隊員在坐電梯時的對話很有趣,身後這兩位人類伙伴大概有暴力傾向XD


4.戰鬥時主角掛掉就全滅,戰鬥結束後掛掉的伙伴就會復活,所以主角自己撐過去一切都好辦(誤)
5.科幻背景,所以遊戲裡一些高科技的東西還蠻有趣的


6.因為不會玩TPS很容易全滅,我覺得還是老規矩:努力升等OR換超強裝備 吧

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剛結束FO3,再來一個歐美RPG,總覺得精神有點疲憊XDD
ME與GTA4全灌硬碟大略看了一下開頭,果然我對GTA4不是很感興趣
所以就決定先玩ME了

不知道何時才會玩的GTA4……有附一張英日地圖
說明書沒什麼內容……Liberty City…FO3那個鋼鐵城?
 

ME的白金版會多一片特典DVD?
IMG_0015-1
有免費的玩家ICON、佈景主題、追加任務還有豐富的設定稿畫廊


總之特典內容很不錯 @_@

開頭玩了一下……
英配日文字幕,畫面不知為啥有細微的雜訊感
ME似乎可以隨時儲存……主選單乾淨俐落

地圖也給你弄得一清二楚……ME似乎頗受好評的對話畫面

主角的技能配點畫面……武器裝備畫面…介面弄得很清新(?)
 
備戰狀態的畫面以及按住LB鍵挑選武器的畫面
 
 
說明書還沒翻……我覺得自己好一段時間沒玩日本的RPG了
最近主機的日系RPG都不怎麼本格…哈
我個人對本格的簡單定義是──
有村子、有大地圖、有路人可問話、可進屋子搜括、裝備升級戰鬥等系統紮實
(系統紮實尤其是重要中的重要!)
似乎像是愈來愈多人不屑的"傳統"RPG XD

有點軟這一年好像比較喜歡支援日廠做動作、STG類的遊戲
如果有點軟在日本得勢,說不定主機的日系RPG就不會缺貨(?)
但反過來想,若不是在日本失敗,有點軟會願意花心力支援日廠做RPG嗎?

曾有說法是有點軟花大錢買獨佔日系RPG,所以之前才那麼多RPG連發
那麼這一年PS3除了FF13動作版(毆)與移植版,為啥沒有像樣的本格RPG連發?
披著RPG皮的遊戲就別算在內了……
所以假使是只有PS3,喜歡本人定義的本格RPG
除了TOV,SO4真的可以玩玩看啊


掌機倒是很多的感覺,我沒辦法習慣掌機的小螢幕與操作感 〒△〒

所以最近想努力回頭挑戰弧光,
是說弧光的3D人物真的很慘,
不在意畫面是騙人,畢竟看慣高畫質的遊戲
但我覺得弧光並不是因為低畫質才給人慘烈的視覺感受
而是──太過花花綠綠的畫面顯得雜亂又更加突顯低畫質

整體畫面無論是色彩還是景物的呈現方式與協調感
讓低畫質也可以讓人看得很漂亮,TOG就是很舒服的柔和色調
而弧光這一點真的很糟

(最後竟然離題到弧光………)

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