應注意事項!

1.連結自取,轉錄文章有註明出處即可。
2.經由日亞網路書店連結購物,會讓某個我不認識的陌生人得到回饋。
3.本人慣用回覆ID:M
4.網誌與相簿圖片自取,不要複製貼上(=盜連)O_Q

目前分類:異域神劍X(XBX) (17)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要


前言:
1.

1
2.
2
3.
[心得]異度神劍2 (ゼノブレイド2 / Xenoblade 2) End

3
4.
4

正文:

首先是刷核心水晶,根據攻略站提供兩種方法,就是打撈與刷冠名怪,
如果是主線前中期要刷普通與稀有水晶,
我個人覺得比較有效率也省事的做法是到這個地點打撈 ↓

5

因為也是打怪刷掉落品,
1
最好是帶上提升掉寶率的神劍,shiki練到最後是100趴
沒有的話,記得留下有掉寶率的也是勉強湊合一下,或者是裝有增加的掉寶率武器
掉寶率100趴未必一定會掉水晶,但高一點多少有幫助吧(應該啦)


2021012203401200-ECCAE210FD0AA1E799B6F807E179FB9A
2021012203251000-ECCAE210FD0AA1E799B6F807E179FB9A

也不知道同隊湊100趴還是同一角色湊100趴有用,
所以還是shiki一隻就100趴省事省空間(●'◡'●)

據說60級以上的冠名怪才會掉史詩水晶,所以主線中後期就可以改刷冠名怪,
我個人是覺得刷這隻↓很輕鬆很穩定,

2021012203380400-ECCAE210FD0AA1E799B6F807E179FB9A
EsHXteAVQAEddOT

最重要的是劍技還啥的combo,一定要弄到最後一步,
也就是smash(不知道中譯是啥?),因為在途中打落幾次就可能掉幾次,

2021012203320800-ECCAE210FD0AA1E799B6F807E179FB9A

個人覺得overkill還不如smash明顯掉落,
因此有時為了overkill去弄屬性球連鎖反而把時間拉得太長了
我的隊伍把敵人打到浮空的時間很短,所以我讓主控角綁有smash技能的神劍
畢竟是刷掉落品的關鍵步驟,前面3個步驟讓夥伴配套好,或者是裝個延長浮空時間的飾品
總之這隻很好刷,有時一場3種水晶都掉,也就是至少掉3顆^_^

水晶刷得差不多之後就是找運氣值最高的角色來抽,
根據攻略站,滿級主角的運氣值最高999的樣子(印象中是)
我開第2輪玩到80多級,運氣值好像才幾百,


所以──
1.綁上有運氣值補正的普通神劍:目前我抽到最高的是19趴

2021012202582700-ECCAE210FD0AA1E799B6F807E179FB9A

2.讓神劍裝上增加運氣值的武器
2021012202585000-ECCAE210FD0AA1E799B6F807E179FB9A

3.主控角色裝上增加運氣值的飾品
2021012203032700-ECCAE210FD0AA1E799B6F807E179FB9A
升到999好像就是極限了~

根據攻略站,正義是對應暗光屬性,但我抽了那麼多次,基本上無感 (1s)

2021012203133500-ECCAE210FD0AA1E799B6F807E179FB9A
抽到摳斯摩斯那次,記得哪一種都沒使用,懶得用了( ̄_, ̄ )
總之刷神劍就是這麼一回事,總有一天會抽到的啦....呃 



 

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


7/2

破關時看累積時間花了200多小時,總之有一大半時間應該都是在搞人力派遣,反而沒怎麼解支線,七冰那個要很有毅力(?)的演唱會任務算是托了人力派遣的福,竟然就順便(?)解完了 ( ̄▽ ̄")



要從各方面簡單講一下心得,照我個人的慣例(?),一定會吐嘈一些有的沒的,自認玻璃心易碎,要看請自備掃帚(x)

這代人設就可愛的anime?風格,賞心悅目而且表情也比較活潑,又是以熱血少年為主角,所以也是相得益彰,當然最初也是看過有人嫌這代人設畫風如何如何,想想初代也是被嫌如何如何,中間的xbx也是被嫌如何如何,我覺得看得順眼就沒差啦……(°∀°)

BGM又找回了初代的班底,有些曲子旋律也像在相呼應,旋律讓人覺得有熟悉,相似又不完全相同,不過我個人還是認為初代音樂動聽的旋律與強烈的個性?,還是二代比不上的……當然片尾曲還是初代好聽。不過我也還是訂了原聲帶。

系統介面在後來的多次更新裡慢慢改善,地圖還是不太好用就是,介面的操作是否影響到遊玩的意願,我覺得可以這麼想,介面操作很便利但遊戲本身無趣像個草包,或者介面操作不人性但遊戲本身非常好玩,那我當然是選後者啊。操作介面像手把的按鈕配置一樣,可以覺得難搞但其實玩個幾小時就會習慣,別說以前古老時代的遊戲,現在的遊戲有哪個在介面上能完全盡如人意,老是拿這個小題大作,也讓我很難理解就是。

現在這時代就是同樣的遊戲可以重玩重買好幾次也無所謂,對於一個介面,就是比較難忍受花幾小時接受它,面對它,放下(ry

似乎同樣很難接受與放下的還有神劍轉蛋這類設計,總之現在很多人好像都喜歡強迫自己用特定方式去玩一個遊戲,雖然不那樣做也是照樣玩得下去,卻硬是要勉強自己,不如己意就森77、怪遊戲過譽之類的。就像玩手遊無課卻老是想抽新卡池,沒資源沒抽中又要哀怨老半天,無課還想什麼都抽什麼都中,沒資源就不要抽還是能玩啊………反正玩家這種沒必要的強迫症就不予置評了,破關都沒抽到摳斯摩斯的我還不是依然堅強地活著啊 (……嗚


戰鬥系統很複雜,當初看情報知道這點時覺得挺好,紮實的戰鬥系統玩起來有意思多了,然而事後看到不少感想都是說太難懂就打退堂鼓了,這年頭吼,複雜的戰鬥系統竟然也變成讓人失去興趣的原因了,因為戰鬥沒辦法短時間搞懂,所以連雜魚打起來都很讓人感到挫折,因此就會想棄坑,這真的也是沒辦法的事。何況遊戲裡也沒看到詳細解說戰鬥的電子說明書,只是浪費方向鍵在幾頁簡潔的操作說明,我記得初代好像有戰鬥解說可以重看?


最後就是會涉及重點的劇情,雖然不少人都說主角這個小屁孩如何如何,不過就我看過相關訪談的印象,製作人就是刻意要讓小屁孩當主角,而不是之前那種成熟的角色,以一個未成年的少年而言(遊戲中說還不能喝酒就當作是未成年好啦),我還覺得在大部分的劇情裡雷克斯還有點太理智了咧。或許就是正向樂觀的個性設定,除了勇往直前之外,小屁孩要是說出什麼深刻的人生道理給反派聽也是很奇怪────


以下會暴雷兼有擷圖,要繼續看下去,
請先按一下旁邊的paypa…(沒有這種東西。)

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

xbx剛買時玩了一陣子,後來都在玩手遊,最近終於破關了~

心得嘛…

玩過xb的人多半會拿來比較,特別是劇情(+演出)與bgm兩方面似乎讓很多玩家感覺不如xb,至於我的想法與心得,還是用條列式(?)好了………

接下來多少會提到重要的劇情,不想知道的路人自重喔喔喔~! (喂 




keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 
4/19

合出超兵器衛星砲後又產生了一個新的結論,總之是這樣的──

原先的速成法適合初中期or機器人還不能飛的情況,如果打到了第8章也就是機器人能飛行,長痛不如短痛而且還能輕鬆打到破關的方式就是…

a.想辦法把開地圖技能升到最高的Lv5
b.去開有衛星砲設計圖的寶箱(?)
c.努力累積報酬券換素材合出衛星砲



d.努力升等到能開50級機器人 (才能裝衛星砲)
e.裝一堆昆蟲特攻裝置+機器人的射擊相關400以上
f.一發ko秘奧蟲子輕鬆賺報酬券~~
ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ




就醬

4/11


前言:最近努力重回單機懷抱,決定繼續把xbx玩下去,打到第9章後機器人可飛行,但沒想到是打掉寶裝的過程讓我對xbx有更多的了解 (喂

xbx的說明書寫的東西太少,很多系統方面的設計反而是去查攻略站才明白,這也是挺可惜,主線似乎共12章,玩到後半第9章才知道用火(?),所以我個人建議,如果是打算或剛玩xbx一陣子,現在立刻馬上去估狗xbx各種系統設定,玩起來省時省事也會更有趣 (個人觀感


本文主題:掉寶裝 100趴速成 (應該

掉寶裝裝湊到100趴時,理想上是該掉的都掉,每隻怪都有金箱
理想上是這樣,但好像也不是真的這樣,至少部位還沒破壞就先k死本體的話,僅限部位掉落的素材就不會掉 (́◉◞౪◟◉‵)

トレジャーセンサー
這個掉寶率裝置I級就是1%,跟其他裝置I級5%之類的完全不同,也就是說要老實湊到100級,X級起跳的合成素材都需要用到老いた飛膜(來自L91的大渦のハルトムート ,沒有超爆幹強的機器人請勿輕易嘗試!)

示意圖(?)




使用前須知 (啥

1.掉寶裝置全員湊齊100%即可,不用非得一人湊滿

2.開機器人打怪時也適用,業界良心!!

3.與其全弄XX湊趴數,弄幾個XV~X或許在收集素材上比較有效率,除非打飛膜這事跟喝水一樣簡單(´・ω・`)

4.升滿真心堂L5後,這家軍火商出的防具都會自帶トレジャーセンサー,55級防具自帶VI,每個角色可穿4種防具,一人穿著就24趴起跳,4人就96趴了~ ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ

前提是角色(人)等級都要練到55級,所以基本上也是玩到後半的事了……


5.除了合成,トレジャーセンサー X級以下強化不需要用到飛膜,也是聊勝於無,真心堂防具強化後增加1趴也就是變成28趴起跳,4人合計就破百啦  (但是那個素材數量打起來也是…….

因此,收集素材須知──

1.飛膜
休閒玩家如我只能用報酬チケット換,所以報酬チケット專換飛膜,假使剛開始玩XBX,想早期就弄到100趴掉寶裝,就記得把報酬チケット全拿去換飛膜 (誤

2.其他3種素材
當然也是可以用報酬チケット換,但報酬チケット需要量最多的飛膜應該是最優先的吧,所以在等待(?)累積報酬チケット的時候,去打其他素材會比較有效率一點

個人認為打素材比較有效率方法就是除了主角自己,其他3個成員去雇線上L60的玩家,確認身上穿的裝備,有的玩家穿滿トレジャーセンサー  XX,比起指望自家成員與真心堂慢慢升級,先用別人的比較快喔喔喔~~

比如說打部位破壞才掉的 魔光の宝玉 ,湊滿100趴時,真的比較容易掉,明顯有感 ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ

3.把機器人停在打素材的地點附近
有時鎖定怪物特定部位只能用角色(人),機器人沒辦法選位置,把機器人停在附近的好處是”用選單”返回機器人時,效果跟FNS瞬移一樣,也就是怪物與地圖上亮亮的那叫啥我不知道的東西都會RESET,如果FNS離很遠的話,用機器人在旁邊RESET就很省事啦

4.報酬チケット

只有連線狀態下才可能取得,因為某種不可告人原因不能開機上線的,那就GG惹~~(́◉◞౪◟◉‵)

這個報酬券主要來源有兩種 (吧?)

a.打右下角隔一陣子更新的線上任務
由所有線上玩家共同完成,達成後沒打半隻的玩家也一樣能收到券,20~30張左右?自己有打的話,單體一隻2張的樣子?
所以每次右下角5個任務都(靠別人)達成的話,應該能收到上百張吧

據說在右下角出現任務時,據點那裡會有スコードクエスト可以接,靠自己打,賺到的報酬チケット也是不無小補

b.雇線上玩家
玩家自己登錄主角資源,借別人使用,不是共鬥那種
又是據說雇用比自己高等的,練滿雇用等級(最高3級?),就能拿到比較多的券

然而我個人覺得練雇用等級賺券,那個效率與報酬嘛 ….
還不如練自家的成員(裝高等的經驗豐富裝置,升得會快一點)
畢竟中後期比自己高等就是50級以上,練雇用等級,要打比較強的敵人才會練得快一點……感覺不太實際


總結:

如果是初玩xbx
or機器人也還不能飛
or角色等級20~30左右

但是想早期先搞定掉寶裝的話,
報酬券換飛膜+打其他素材或許是唯一選擇

同時
1.優先把所有ミラニウム都給真心堂衝到L5
2.保持連線狀態,右下角任務能打就打,查攻略可以知道哪些地點打起來比較快
3.打素材時想辦法湊高掉寶率,雇有穿掉寶裝的線上玩家
4.角色練等 ….初中期自家3個角色衝到55級?這樣玩太累,隨緣吧 (呃
5.有時其他家的防具也會自帶 トレジャーセンサー,可以留著湊趴數
6.角色/機器人技能或其他武器或其他裝置增加部位破壞的,也可以弄一弄
(打起來又是一大篇,我想就算了 Orz)







keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


8/20
最近開始變得比較閒,所以XBX就繼續開來玩……
斷斷續續的進度依然很緩慢,之前衝主線拿到機器人
因此這陣子就花時間在解委託與角色的絆

解委託時偶爾會碰上打群架(?)的情況
後來就發現,其實可以單釣(?)一隻一隻過來解決,就算敵人都是有眼睛的圖示
只要主控角色不要自己跑過去被瞄到就好
真是後知後覺啊……


xbx有些普通的委託會有特別的動畫,有些內容該說很妙還是怎樣咧
看來像科學怪人的未來人博士B……幫忙打造一輛穿越時空的車子
本來想說解到後來會不會像外星人路的商店一樣(可以花石子在裝備打洞)
增加一個什麼好用的系統功能……但目前為止好像……(́◉◞౪◟◉‵)


之前說明書有全看完,但看完又好像忘了差不多 (呃
後來我想,還是看攻略站的系統解說應該比較有效率
是說當初有玩這片的人早就破關了吧……

我還是po在這裡當作給自己的memo好了

A.OCG發動時
1.連續使用同種技能可以累加計數,數目愈大傷害愈高
2.儲技可到3段而且不限使用的武器種類
3.以特定順序使用各種技能有特殊效果,
支援技能→其他類型的技能:計數倍增

B.機器人戰鬥
1.使用技能時,一定機率會進入駕駛艙模式,好處是所有技能瞬間儲滿
2.部位損壞時,戰鬥結束後會回復,或者是靠OCG回復?
3.角色裝備等級到30級後就可以買30級的機器人,買就對了(?)
4.避免保險次數用光光,快被打爆時,怕手拙按不到PERFECT就跳機比較快(喂)
至於同伴開的
機器人只要保險次數1以上,就算爆機也不會用到保險
因此平常就讓同伴開機器人也是OK的

C.收集物品的再生(?)
1.除了用瞬間移動,用系統選單中的回到機器人選項也有同樣效果
2.大部分委託物品可以用報酬券換到,
一開始連上網路的狀態下,其他玩家完成委託時就能分到報酬券
(我好像就是這樣領到滿出來……(́◉◞౪◟◉‵))

待續?


6/17
這陣子很少開主機,大部分都在玩手機遊戲
不過PAD也很少開,因為系統的惡意(?)變得很明顯到令人火大
除了神祭轉個蛋之外,真的就是不爽就不想玩了
CC也幾乎不太開,另一個騎士團也是差不多
(所以,總之,目前在玩另一個手機遊戲 (́◉◞౪◟◉‵))
但主機……就XBX比較會想開來玩
其他兩台早就收起來了………

是說XBOX ONE好像剛宣佈預定向下相容
那我也算是有個理由買XBOX ONE了,就跟Wii U一樣
要不然已經懶得玩單機的我都不知道買了要幹麻……
之前360的巫師到現在都還沒放進主機過…質量效應2也才玩一點點 囧
但還是等XBOX ONE出薄機版再說……反正不急 (́◉◞౪◟◉‵)
PS4有可能也跟進嗎?……PSN的數位版買的比實體多就是了


XBX目前玩完第7章
第7章主線跟敵人幹架,但是途中會有巨型高等怪路經
大概故意這樣設計的,讓玩家發覺應該去調時間,改到晚上就不會被亂入了
還是說大家都是白天硬碰硬咧 ?或是有另一種解法 ?

然後想說解一下支線委託,就──
性感女間諜……在這遊戲裡的女外星人不知道為啥造型都很性感 (́◉◞౪◟◉‵)


一個淨水場的委託,讓我想起某部忘了叫啥的恐怖電影
好像也是突然開始大量喝水,喝到最後……忘了發生什麼惹~ (́◉◞౪◟◉‵)
這個委託的劇情不知為啥讓我覺得毛毛der……

重點是玩了這支線才知道原來支線有可能是多結局耶
會發現這一點是因為後來再解別的委託時,不小心又爆機了 (́◉◞౪◟◉‵)
很努力維持保險次數但之前忘了儲存的我只好又重玩這個委託
當倖存者說想去洗澡時,有兩個對話選項,會導致兩種結局
就醬,讓我蠻意外的…
XB的支線也有多結局的嗎……忘了


6/3

平常時間短都在玩手機遊戲
休假日就玩XBX,所以進度很慢,剛結束第6章,拿到駕駛DOLL執照
然後就真正展開了XBX觀光之旅(?)
沒想到還不能飛…………Orz
(估狗是說到第9章才能飛行)

途中不小心被高等怪物爆機了兩次
玩這遊戲常常會嚇一大跳,特別是隱藏怪突然跳出來
要不然就是跑地圖突然被追殺
心臟不好的人玩XBX真的要小心(喂

看說明書是說,當DOLL被打爆時會跑出按圈圈
按到PERFECT時不會扣保險給付次數,
如果DOLL的保險給付次數扣完就要自己花大錢修理了

有了DOLL後真的很方便,比較不會被索敵,而且被敵人追殺一小段就跑得掉
所以我個人覺得最好是趕主線趕到拿到DOLL再慢慢來
跑地圖會輕鬆很~~~~多


這遊戲的等級差異很明顯
我沒怎麼解支線也沒特別練等,BOSS戰就有時會全滅個幾次
但主要應該是因為我對戰鬥系統就沒什麼頭緒,哪個指令閃了就按而已 (́◉◞౪◟◉‵)

可是這遊戲的主線給我的感覺就是有偷吃步(?)的方式,不一定說要等級比下去才能打
通常途中雜魚有的很高等,但BOSS跟周圍的等級就還好
因此想辦法攀岩走壁避開就行了
說不定本來就是要這樣設計,結合了刺客教條的玩法(喂)

XBX在各方面都變得比前作複雜很多,特別是多了天候的變化
跑荒野時常常被電磁嵐扣血……武器的能力值也會受影響
基本上紅色的圖示都是負向的,藍色就是正向的
但我實在懶得考慮這些,打就對了 (́◉◞౪◟◉‵)


玩到現在劇情還沒啥特別的發展
前作很緊湊,這款大概是慢慢來舖陳
畢竟故事背景也是人類剛開始探索的陌生星球
倒是藍色外星人那個伙伴立刻讓我想到前作那個銀髮的傢伙
該不會也是某種重要的角色吧XDD


5/6

一星期只能空出一兩天玩個幾小時
不過想想我遊戲大都只玩一輪,所以慢慢來也還好
目前玩到第5章,之前還覺得到底要跑哪裡又該怎麼玩進度有點焦躁(?)
但玩到第4章之後就進入狀況=閒閒到處跑

這陣子也有看玩家的討論,關於xbx是不是想像中的xb風格
畢竟加入了線上要素,主角也有點像旁觀者
這個啊……就目前只玩到第5章的感想
我覺得xbx在系統與內容上變得複雜
所以就不像xb內容集中,不是主線就是委託(廢話?

只是玩到現在,好像只有主角可以轉職?


玩得很累,我就隨便po一下心得好了 囧
在夜光之森碰到不少有名字的,還有個小皇冠真可愛(?) (́◉◞౪◟◉‵)

xbx的戰鬥也是變得挺複雜的,有時太緊張,要烙跑都按不出那個幾秒的緊急脫離 囧
武器可切換,所有技能不管是哪種武器都能用,但只有跟技能同種類的武器才能存兩圈
(PS.武器的安定性是數值愈小愈好)
然後還給了前後側/高低的英文標示,
讓玩家在放技能可以確認一下背刺是不是真的有在背後刺(誤)
當夥伴提出建議…叫啥靈魂聲音的,技能外圈會變特定顏色提醒玩家去按
按了就有些額外的效果,感覺補血是最實際的 (́◉◞౪◟◉‵)

額外的效果可以去查選單,只有主角可以自訂4種發動效果的樣子
不過我還沒玩到後面,戰鬥系統還沒完全開放吧……記得還有個齒輪圖案的


右下角有時會跑出小圖示,說明書說是臨時隨機的打怪與採集委託
就是一開機就三選一的組織?公會?提供的
看說明書才知道原來按L、R鍵可以看這些圖示的訊息
圖示如果是黃色,同屬的怪都算,橙色就要打特定的怪
紅色要打overd (是這樣拼嗎?)

我覺得自己的主角捏得還蠻不錯看的 (́◉◞౪◟◉‵)
xb武器鑲嵌特殊效果到了xbx變成種類更細的裝置,
但選項做在副選單實在不明顯,也不像xb可以直接選
而且這些裝置還需要找素材合成……也算是壓力扣米了……


跟裝備無關,還有一個是角色可以裝也可以強化的職業技能也很容易忽略掉xd
隨著職業升等就學到新技能,原本還想說既然沒換職業,不裝應該也有效果吧
但用加hp的技能試了一下,好像同職業也要裝才有效果?還是我看錯?


目前就這類小心得……

是說打到這裡時真是傻眼,只是去開個寶箱,原本路上都空空沒怪
開完一回頭就被這些怪堵住蓋布袋(?)了………帶頭的還是有名字的
雖然等級沒差多少,但還是被圍毆到回地標了
這是什麼充滿惡意的陷阱啊…(́◉◞౪◟◉‵)

4/29

感覺很久沒po單機rpg的心得了
因為怕光碟機掛掉,就直接刷日亞的數位版
實體片上市前一天才給下載序號,但是可以事先下載約19g
昨天似乎偷跑一小時,下個更新檔幾分鐘就能玩了

本來是想說先玩個大概,然後就不知不覺……………(́◉◞౪◟◉‵)
至於pad跟cc跟ba可能想到就消消耐……變得比較養生(?

總之先衝到跟吉祥物碰面,有光球解委託才能省時省事啊
如果玩家要靠自己找委託的人事物,不知道會不會破不了關(喂


xbx有引路的光球,真是非常令人感動的貼心設計~~

自創角色不小心(?)把胸部調得有點大的感覺
選女角,如果有怪怪感情戲至少不會看了覺得彆扭,因為百合是ok der! (?
是說這造型看起來讓我想到那個紫苑……


遊戲可以擷圖,只是要透過瀏覽器與官方提供的上傳方式貼到推特或臉書之類的

玩了幾小時的簡單感想是──
xbx的系統比xb複雜很多,還沒有仔細看過說明書 囧

敵我的等級的差距強弱似乎挺明顯的,差個兩級就會覺得不太好打,但也有可能是我自己操作上的問題

劇情現在還很初期,就是移民船不得已迫降在米拉星,掉下來的巨蛋(?)成立臨時政府
而一大批人類冷凍睡眠艙(有沒有冷凍我忘了..反正就是睡眠狀態 囧)散落在米拉星各地
主角就是其中之一,然後被kos-mos..不是,是被elma找到就帶回NLA

音樂……跟xb比較的話,就是整體聽來還好,除了人聲那首歌曲,好像沒啥特別突出的旋律
xb光是平時跑地圖那首就很好聽了

戰鬥……沒仔細看過說明書 ……感覺有點複雜……懶得看(́◉◞౪◟◉‵)
如果有按照同伴要求發動技能,感覺打起來會順很多……?


keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


 
現在是想買kinect買不太到,而我是想買遊戲沒有錢……
這個月好像可以靠蟲姬撐過去……( ̄ ̄;)

就像弧光幻想曲的劇情文一樣
直接在這篇用藍字補上參考自設定集的部分@_@
太細節的東西就不管了

是說……這樣做好嗎?XD
如果有人覺得這是侵害買書的人的權益,直接留言無妨
本人會很爽快地立刻把藍字都刪掉~XDD

話說看到日亞的一則留言說
買這本

再加上下面這本

感覺才完整起來……

其實MONADO Archives裡也說了,有些小細節在コンプリートガイド才有解答
也就是complete不太complete,Secret也不太Secret的感覺(汗)


很懶得補劇情,也沒去估狗日本那邊的心得
可是不補又覺得有個東西卡在腦裡 = =
所以關於結局,算是我個人的猜測居多
反正設定書都要出了,說不定會有正解@_@
不過我沒買遊戲設定書的習慣,
大概也只能期待有人在維基補完吧

對我來說,異域若要舉一個比較遺憾的缺點
那就是它明明就是最需要提供怪物圖鑑的遊戲……Orz
小M的背影,這裝備不錯看~   (←謎樣的臨時插播)


反正這遊戲大概體諒玩家升到80級還是打不贏一堆紅框怪
所以到故事終盤還是有源源不斷的委託讓大家可以努力升級
偶然看到一隻等級破百的紅框怪,心中五味雜陳啊(死)
還解了一個聖者的獎杯:完成300個委託 XDDD


說到殖民地6復興,其他不想弄沒關係,"自然"這項最好努力升到最高
這樣中央採掘場的結晶都是最高級的LV5!
珍貴的LV5也不用怕合壞啦 (〞︶〝*)


最近心血來潮,想到接Wii時,畫面總有些微的模糊
該不會是要調外接盒的解析度吧?_?
從tog、弧光玩到異域,現在才想到這個問題
然後看一下目前輸出解析度是1024x768
然後試著改為n x 480
模糊感好像不見了耶~~@_@
(其實調來調去,調到我自己都不確定到底有沒有更清晰 囧)
但是……過程省略……
最後我發現好像不是輸出解析度的問題

是接LCD那條的VGA接頭沒有鎖緊 (死)


這張圖看起來好像真的有變清晰的樣子……有嗎…?
(木眼沒藥醫O_Q)

說來JRPG常常用"主人公就此開始展開冒險"之類的開頭
而異域先不論劇情,就它的玩法,真的是名副其實的冒險
這遊戲的特色之一,或許就是不斷的 "發現" 吧

<<以下是真.補完的劇情簡介>>

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()


 
本來是不想再弄這種文章,可是目前仍然在玩異域
想想還是補完這篇我也正需要的隱藏性格
找個時間也把RIKI的作戰方式補完好了……

話說主控RIKI後才仔細注意到隱藏性格有不少好東西@_@
之前為了弄結晶故意不升RIKI與伙伴的好感,有得也有失吧
異域第2輪繼承很多東西,感覺主線可以快攻免升等XD
弄完該用的壓力扣米後,想開個第2輪好好重新看一次劇情

如果是不解決委託、不把地圖踩完睡不著的人
相信跟我一樣遊戲玩到破半,目前很需要解開各角色的隱藏個性!
因為已經都快全練滿啦……( ̄﹁ ̄;)
在此一樣要感謝WIKI攻略站!
這篇加上一點個人的實證,順便當memo用

異域最煩人的地方就找特定人物啦、委託怪啦實在很花時間
不只是因為地圖大,常常也有特定出現條件 Orz

シュルク

1.弱気

地點:殖民地9的夜晚 / ジェム爺の露天商 後面的陽台
對象:デジレーン
過程:一直跟他哈啦,哈啦到二選一對話框出現,選哪個都可以

條件:
a.解決 ジャクソンの覚醒 這個委託後
c.殖民地9好感度要4星以上
b.對話是領隊要換成シュルク

2.英雄

地點:殖民地9的白天 / 軍事區廣場
對象:ミラー
過程:解決 小娘隊長の復活 這個委託

條件:
a.主線玩到機神界中樞結束
b.解決小娘隊長一系列委託
c.同上


ライン

1.短気

地點:殖民地6的白天 / 復興本部前
對象:ミュキシリア
過程:也是一直哈啦,哈啦到二選一出現,
比較理想的選項是 "自分を信じて…#$%",多送一個寶石

條件:
a.要能接到 料理対決・決着 這個委託
b.殖民地6好感度……我是在3顆星時接到,復興約到2~3級的程度
c.對話時領隊要換成ライン


2.友情

地點:殖民地6的白天 / 居住區
對象:フリッツ
過程:解決 友情の三種の神器 這個委託

條件:
a.主線到機神界中樞結束
b.先解決 勇気とプライド 這個委託
c.同上



ダンバン

1.頑固

地點:ヴァラク雪山 / 吉祥物營地ノポンキャンプ
對象:ダルク
過程:砍死 蛮行のシトリー 與 宴楽のウァサゴ 這兩隻怪物首領
兩隻都躲在 アントルの寝床 附近,
在 巨神の環状骨 附近有一個高空滑水道(?)的洞穴裡

說是這樣說,但找了老半天還是不曉得要怎麼去アントルの寝床
估狗一下,原來在一個需要跳兩次後著陸的地方
剛好就在通往營地ノポンキャンプ的洞口上方
跳了老半天,著陸一直失敗(直接跳到下方的營地XD)
還是看人家的心得,跳第二次時盡量靠右邊滑啊

圖是本人自拍,供作參考──
アントルの寝床的位置
 
看得出來著陸地點(綠三角)偏離滑道,
所以跳過第一洞後,在接近第二洞時如果不靠右邊滑
直直滑就會因為還有一點距離而跳不上岸,
然後就會掉到下面的洞一路滑向營地(=失敗)
當然這也可能是個人技術問題 = =


條件:
a.要能接到 パワーバランス 這個委託
b.好感度……好像3顆星就接到了(前天剛解一下子就忘了 囧)
c.對話時領隊要換成ダンバン


2.熱血

地點:隠れ里白天 / 湖的對面
對象:オルフェス
過程:解決 成長するために! 這個委託相關

條件:
a.主線到機神界中樞結束
c.同上


カルナ

1.依存

地點:サイハテの村的白天 / 1F祭壇旁
對象:ラシャ
過程:解決 母の死を越えて 這個委託

條件:
a.好感度要4顆星!
b.對話時領隊要換成 カルナ

(已解決)

2.愛情

殖民地6要4顆星…要弄出來不好好復興也不行…


メリア

1.内気

地點:エルト海的白天 /シウェラート灯台的2樓
對象:シェレン
過程:在2樓接委託後把時間調到晚上,打死飛近陽台的3隻怪物

條件:
a.好感度好像3顆星就接到了
b.要先解決 フーディを撃退せよ 這個委託
c.對話時領隊要換成メリア

(已解決)

2.情熱

也是劇情後面……


リキ

1.臆病

地點:サイハテ村 /村長家
對象:ダビダビ
過程:
接 おっきくな~れ 這個委託

條件:
a.
b.解決 不正表示問題  這個委託後
c.對話領隊要換成リキ

2.勇者

也是劇情後面,而且要打得贏96級的怪才行… <囧>


就先到這裡,隨個人進度的進展補完……
希望那時等級有練到99了(死)

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


人千萬不能衝動,一衝動,原聲帶就買了!

P亞洲美元換算與日幣定價換算相比較還便宜
4片CD約1張小朋友,感覺還蠻OK的@_@
 
PS.我一直忍不住覺得自己拍的照片真漂亮(←自我感覺良好)
明明已是好幾年前的停產相機說,感覺還可以再戰十年!

(含人聲吟唱的曲子全無歌詞,只有片尾主題曲才有英文歌詞)
全收錄曲可參考
http://www.dogearrecords.com/xenoblade/
大部分曲目都是出自ACE+與清田愛未這兩人之手
IMG_0004-1
由於遊戲剛破關也還在玩,有些曲子聽來感觸會比較深
我個人是認為,有玩過遊戲、了解當時的劇情或狀況
那麼遊戲原聲帶才能百分百徹底發揮它的威力(?)

有不少公認的戰鬥名曲都是ACE+作曲
富旋律的電吉他配樂聽來十分爽快
比如 名を冠する者たち、行く手を阻む者
前者在YOUTUBE可以找到一些電吉他COVER
聽電子樂器直接演奏,那個爽度真是難以形容O_Q

把CD轉成FLAC檔再搜尋線上資料庫抓曲名時
"希望(ゲーム中未使用)"
似乎全CD只有這一首是未使用
不過有很多配樂仔細聽後都有點陌生
最誇張的是片尾主題曲完全沒印象有聽過 囧
在大驚之餘回頭去找破關動畫影片,才發現原來是看對話看太專心,
所以根本沒注意背景的主題曲 Beyond the Sky 哈哈
有很多曲目是戴上耳機聽後會更不一樣
(玩遊戲時一堆配音、效果音干擾很大XD)
遊戲開始畫面稍顯悲傷的配樂有一首…可以稱為變奏嗎
シュルクとフィオルン (男女主角的音樂)
聽起來又是另一種感人的旋律

BTW
我很喜歡與ザンザ相關的曲目
但感覺沒什麼人愛的樣子 ( ̄一 ̄;)

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


用未破關的記錄檔繼續玩剩下來的部分
殖民地6全部復興完畢~ v(≧▽≦)v
要用紋章的門也能打開了~v(≧▽≦)v
小M的另一個隱藏性格也弄出來了~v(≧▽≦)v
還順便K死99級的紅框怪~v(≧▽≦)v

然後,我的倦怠感就湧上來了 orz

是不是該暫時改看動畫一陣子
然後網誌名可以改成 "比較A的ACG"  (死)

這篇補一些劇情、委託之類的心得,
如果沒破關或怕看到不想先看到的東西
還是別看這篇文比較好

目前本文提及:
1.殖民地6復興完的模樣(有圖)
2.先前提到在殖民地發生的劇情委託

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


雖然破關了,還是有些地圖沒走遍
比如記得還有什麼紋章門的,希望有毅力可以升到99級 Orz

其實我個人認為異域還有一個跟IU相同的優點
戰鬥音樂很棒~


這張原聲帶在日亞的評價也很不錯
順便查到這個……
Xenoblade THE SECRET FILE …也許是  設定大公開! 的感覺XD




【ニコニコ動画】Xenoblade -ゼノブレイド- 戦闘曲集

奇怪哪,如果只是單純貼尼可連結不會怎樣,貼有圖片的就會蓋到好幾行文章

這段不是影片的尼可影片收集了感覺很高音質的戰鬥曲
破關後回頭來聽這些音樂,我開始覺得的確該把BGM買回家了

第2首 行く手を阻む者  大叔與某位角色的牽絆曲XDDD
其實大叔與某位角色相關的曲目都很能令人留下深刻印象
尤其是 敵との対峙 這首


想說試著打一下BOSS,就不小心一路破關了@_@
到了81級已經算是可以輕鬆破關
劇情有些地方不清不楚,有空參考日本玩家的心得再一起補完
總覺得應該有不少在設定集才找得到答案XD
這篇不會提到劇情,只是單純的玩後感──

跑完字幕的最後一個畫面,我覺得還在希望異域會移植到別台主機的人
還是早早看開比較好,最後浮上來的是任天堂的LOGO商標
大概是:異域生是任天堂的人,死也是任天堂的鬼(喂) ……這種感覺吧
然後是選第二輪繼承的裝備,這遊戲從頭到尾都很貼心,
還先來個繼承須知──



除了人物不太好看是最多人詬病的一點外,異域有很多優點
有一些是在JRPG比較少見的設計,隨便列舉一下:

1.幾乎隨時隨地可存檔

2.到了故事終盤,新委託還是不少
(這點真的很棒,傳統的JRPG往往是委託全數出清的狀況)

3.練到80級,還會看到新面孔的紅框怪 Orz

etc.

異域當然也有JRPG常見的設計缺點:

1.拖台錢的迷宮

2.打最終BOSS前要車輪戰

要再勉強加一個,
那就是畫面選單切換時,那個讀取聲很讓人擔心光碟機會掛掉 囧
何況我每次開機都將近十小時………

至於遊戲劇情本身,若以世界觀來說,算是蠻……奇特(?)的吧
這部分的感想就留在劇情文再補

總而言之,異域當然不是可以跟其他兩台主機比畫質的遊戲,但它的城鎮原野迷宮十分賞心悅目,畫面並沒有一般刻板印象中的差,最重要的是它具有做為一款遊戲該有的本質──很好玩,非常好玩。神作啦、JRPG近幾年的NO.1啦……我個人對這類讚美不置可否,像現在好像也被稱為神作的闇影之心系列,我在玩的當時還有現在回想起,感想還是一樣"很好玩"而已,反正遊戲好玩最重要,它是不是神作也沒啥意義 (←懶人式的思考方式)

結論:異域真的超好玩的啦! v(≧▽≦)v
(每次結論都很亂七八糟的感覺………)

ps.好感度其實很好升,只要放在隊裡打怪一陣子就行了
刻意避開RIKI,其他人沒送禮物也沒看キズナトーク
大叔對其他人還是幾乎都升到愛心啦~

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


找時間陸續把所有成員PO完
只是有一個角色與重要劇情有點相關,因此先略過
但我相信若有看到某本攻略書封面,
就算沒玩異域也知道所謂的重要劇情是指啥了(汗)


一直在想,要台股衝破1萬..不是,是人氣衝破10萬
po異域攻略是不是比較有搞頭?
可是又覺得玩異域的人很少,就像當初在玩360版tov的感覺
明明是好作品,但網路上的心得卻沒多少
從系列文點閱率不高也可以明白這一點
TOV系列文真正變鎮誌之寶(破千)時,差不多是宣布跨PS3後開始
TOG系列文也是相同的情形,想想真是微妙啊

結論:異域系列文沒有未來 (哭)

換個阿Q角度想,很多名作不也是到了下個世代才被人追憶(?)
然後下個世代就會開始說:
異域是XX時代的神作+1 !   …之類的( ̄ ̄;)

小M的作戰風格
C小姐的操作方式偶爾會讓人覺得有點閒
小M攻防兼具倒是玩得很過癮,一開始完全不了解操作的特色
所以說系統說明不能不看啊……
 
小M的特有技是發射元素(如風、火、地、水)
要發射元素,必須先經過"召喚"這個步驟
所謂"召喚",其實就是先使用一下其他元素技能而已
比如使用風技能後,除了增加全員速度,小M頭上還會冒出一顆綠球
這時風元素便處於召喚中,即可使用特有技發射風元素(=攻擊)
特有技不用等量表滿,隨時都可發射,當然量表愈滿攻擊力愈高
 
簡單歸納就是──
召喚:輔助效果(如 風:加速度、水:一定時間補HP)
發射:攻擊敵人
所以說小M算是攻防兼具,比較不會像C小姐那樣悠閒(?)

系統說明的建議是發射技等到最後再用比較好
否則使出攻擊的小M很可能變成被敵人(恨液)鎖定的對象
但是咧,一次只能累積3種元素,沒射掉就不能再召喚(=使用)
而輔助效果又好像沒辦法永遠維持,總之就看情況吧

大叔的作戰風格
 
目前還沒實際操作過的角色,改天試試
其實系統說明都有直接說到重點,但我是看了網路心得才有真正注意到
這個角色的特色是迴避攻擊,因此系統說明的建議是 輕裝備+提高速度

玩一般RPG覺得速度這種能力值有跟沒有一樣,
所以剛開始我是完全不在意這塊
但在異域是真的有差,而且差很大!
大叔的速度一提高,被一群機神兵圍毆鎖定的狀況下還可以一直MISS
所以我還蠻安心讓大叔一個人去當箭靶的(喂)
而WIKI攻略的強化角色方向,就說讓大叔練粹練到脫光光速度大增這樣XD
(可是大叔半披風的樣子很帥……不想脫光光T^T)
圖中則寫著猛男R比起閃避,更重視防禦力,所以R跟大叔的風格也是不太相同


然後這張圖又說明了大叔應該適合裝什麼寶石
R擅長能大幅增加恨液吸引敵人鎖定的技能,
大叔則是透過高攻擊力來增加恨液
因此頗適合裝能提高攻擊速度的 ヘイスト
(我個人是裝提高恨液 ヘイト 的寶石啦,ヘイスト不知為啥都收集不到 囧)

RIKI的作戰風格


TBC…..

昨天試著稍微越級打怪,LV36對上LV40的微黃框怪物
不太擅長這種戰鬥方式的我竟然打贏了,好感動啊……T^T
可是沒有解到"打比你強的怪"這個獎盃
(該不會是一定要打紅框怪吧………Orz)

而且用的還是首次操作的カルナ,直接讓主角坐牛棚!
原本以為カルナ不怎麼好主控,但一旦用了之後才發現比主角輕鬆很多XD

BTW
拼過無盡探險的地圖後,就對拼地圖有種異樣(?)的興趣
所以又試著拼一下異域的大草原=巨神腳
果然還是不太上手,不小心還按成灰階 <囧>
相簿目前僅此一張XD


C小姐的作戰方式


這個角色的特有技比較特別,目前的角色都是量表滿了才能使用
但C小姐則是隨時都能使用,而且必須在量表滿之前盡快使用
因為這個COOL DOWN是為了冷卻槍身用的
量表表示槍身的熱度,只要一滿就會過熱,過熱時所有技能都無法使用一陣子
過熱後冷卻比使用COOL DOWN冷卻所花時間還要長

因此C小姐在打怪之餘,也要時時注意量表是否到了過熱的滿表邊緣
雖然感覺有點麻煩,但實際操作起來倒很有趣

我覺得這個角色最好離戰場遠一點,以補血為主,非必要不要讓她有攻擊的機會
攻擊時就等連鎖或許比較妥當@_@
越級打怪時,連鎖攻擊總計花了5次以上才K死對方
難怪說異域的戰鬥系統很有戰略性,尤其是越級打怪的情況


花了18小時才玩到未來視解鎖,也才玩到第二個聚落
豬頭啊!委託多到好像弄不完!!


以前有人玩360的無盡探險嫌跑地圖跑很累
玩了異域就知道無盡探險被嫌得很無辜
真正讓人跑到爽(?)的異域也有大草原!
(這張地圖沒有完全涵蓋整個區域)
不過有瞬移點,可以跑得稍微輕鬆一點…一點點
 
突然想到當初異域官網慢慢釋出宣傳影片
看到有支影片是單獨介紹各種地形的區域篇
告訴玩家異域的地圖很豐富,可以上山下海隨你跑
我本來是覺得幹麻要特別強調無縫地圖本就理所當然的事
畢竟這類型的RPG如無盡探險,有哪款不是這樣跑地圖的嗎
轉念一想,想到FF13……….




找時間開機,然後又玩了一下進度結束一個大事件
主角們正式上路(?)
感覺之前就像是序章,遊戲終於正式開始了~~~
(是說就算是序章,也有一堆沒弄完的委託………)
這篇大概都會找戰鬥系統項目PO,這樣就不用另外花時間PO了

未來幾個月主要就是玩異域這款RPG吧
其實還有點想去買XBLA日版的月下夜想曲,也很想買繁中的超瑪來玩
有空又很想買刺客2來玩,如果還有空的話也很想買買看那個…#$&!
………有想玩的遊戲就要把握當下寶貴的時間啊(淚)
最近有了用轉送服務買日本二手片的念頭
試算一下,好像有划算又好像不太划算
真希望哪天日亞可開放軟體出口,或是淳久堂可以訂遊戲就好囉~><

異域主選單有個解說系統的チュートリアル
不只項目詳細,也弄得比說明書更好懂
有決心接續補完,但有沒有毅力做完不知道! ( ̄▽ ̄")

恨液&卡位 (←項目名稱都是本人亂譯,不要理它!!)
 


1.A打敵人打愈兇,產生恨液的敵人就會追著A打,黃箭頭就是被敵人鎖定的標示

2.主角的背後攻擊(バックスラッシュ)當然就是背後出招威力最大,即技能的"特效"。所以理想的卡位…戰略就是先讓敵人對猛男同伴產生恨液的黃箭頭,主角這時就可以很愜意地跑到後面偷襲,若是有弄出"特效",敵人損血數值的框框就是第3張圖那樣刺刺的(?)

3.每個角色都有適合的戰法,基本上猛男當前線肉盾,男主角則是第二線補刀或補血用的

打垮.倒地.氣絕

1.遊戲一開始就常常強調這三個步驟,說明書也是,對上機神兵沒紅劍時必用,紅劍無效時也是要用這招,要不然機神兵損血只一滴

2.首先讓有崩招的角色先出招(男主角),小圖示出來就是有成功,接著再用倒地招(猛男)、氣絕招(可能是第3人)。敵人在氣絕狀態時不能動也不能攻擊,因此就可以放心讓防禦力較低的角色開打

Ps.男主角崩招不少,但目前沒看到有倒地與氣絕招,所以這種戰術目前是團體作業,大家輪流來。倒地招目前是猛男獨佔,假使敵人還沒崩就被猛男搶先出招就麻煩了,要等一陣子才能再用同一招,也許在面對強敵時,事先選擇操控猛男會比較保險?
倒是忘了可以直接選崩技攻擊開始進入戰鬥

未來視.改變未來
 



1.拿到紅劍發展一點主線就會出現未來視的應用教學,未來視出現,畫面上方出現未來標籤,表示敵人在數字倒數完後就會發動的攻擊

2.敵人預定出招的名稱如果是白字,就是必須使用紅劍的"盾"來防禦的專用技;如果是紅字,就是可提升物理耐性來應付的一般物攻;如果是藍字,便是可以試著讓敵人改變攻擊目標的術攻

3.改變敵人未來行動的方式也可利用倒地技拖延時間、用氣絕技延長時間而且讓敵人改用可能較弱的招術,要不然就是發動3人連鎖停止未來實現的時間(停止指暫停還是啥,目前不知)

4.紅劍的招術也可以花點數升級,"盾"技可防禦敵人的專用技,前提是等級必須一致,假使敵人專用技高有II級,只有I級"盾"技就無效了

5.未來視出現後,可花1格パーティーゲージ告知同伴,這時就像連攜一樣能夠手動選擇同伴的招式

PS.對上一擊斃命的紅框強敵,兩個同伴都掛了,這個摩門特未來視出現,當然就剩主角一個等著仆街,這時我選擇烙跑也跑成功了,但這樣好像不能說是成功改變未來的樣子(默)

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


玩到6/8,我覺得劇情開始有感動到@_@
伙伴之間、人類與人臉兵之間的種種
加上主角與他的愉快伙伴們在想法上都蠻成熟的
可以說(目前為止)看不到JRPG常見的中二要素
所以出現衝突的劇情就會讓人很期待接下來會怎麼發展
不過感覺關於紅劍的真相一直還沒爆出來的樣子……

其實大叔跟小M配好像也不錯=v=
(這張圖是小M在問大叔喜不喜歡花XD)
可是開後宮是ACG主角獨有的技能……

沒太多時間開Wii,所以又開始繼續玩ds版的DQ5
是說打字打一天都沒感覺,掌機玩一下就手指、手臂僵硬
我很認真的認為:愛玩掌機遊戲的人就這方面來說真了不起
只要持之以恆玩下去,我想有天也能克服這種掌機不適症吧orz
但DSi螢幕上的畫面就是看起來精緻漂亮啊>///<


最近對一件事感到相當疑惑
世界樹啦、七龍啦甚至是最近的dq9都已經出廉價版了
為啥光之4戰士還沒出咧… O_Q

是說劇情文原來才是最受歡迎的文章類型
看似冷門的弧光,劇情文還沒po完一個月咧
不知不覺竟然升到3位數,真是升得太低調(?)啦!

如果不是太健忘的緣故,其實異域劇情也是玩到後盤才PO比較快
邊玩邊PO,廢話特別多 ……

 
目前進度玩到5/8,累積時數達75小時!
劇情進入第二高潮,該出現的也終於出現
關鍵角色說話還在高來高去,
雖然很想繼續看劇情下去,但壓力扣米還有一堆沒弄 Orz
委託有部分限時,合成不弄不行,城市也要記得去復興,一些地圖還很大沒走完
一堆特殊怪沒打心裡覺得不踏實(喂)
揪~~竟該玩到哪個程度再進行主線比較好咧 ...( ̄﹏ ̄|||)
所以就先來一張戴眼鏡的梅莉亞吧! (←完全無關的前後文)
還有梅莉亞老爸的聲音果然是GIRORO!


英雄大叔半披風裝看來真帥氣>///<
就算技能粹練到底了,實在不想扒光啊=皿=
(話說男主角的存在感真薄弱啊…………)
 

對了…劇情……Orz

<<以下是應該會補很慢的劇情簡介>>


keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


每次到達一個新地點,就有點頭痛
因為每張地圖都很大、都要跑很久……<囧>
在叢林區為了補完大瀑布的地圖
大概游了有5分鐘左右,
跑地圖時常讓我邊按住蘑菇頭邊忍不住在內心gan聲連連啊 Orz
大草原接著是大叢林然後是高層大樹,走到快要暈倒了……

異域的風景跟女角背後的某部位(喂)弄得很漂亮
 

人物3D暫且不論,
異域的整體畫面包含各地形、城鎮其實是很賞心悅目的
這點真的不用懷疑啊@_@

而且動畫也製作得非常精彩,尤其是與機神兵的衝突張力十足
想想很多人光憑人設就立刻認定一切
不免覺得有時人設真是害人不淺啊XD

目前進行時間破50小時,若依據攻略站將主線流程分為8段
就剛好玩到3/8結束,以這種速度,這遊戲玩到破百小時也是稀鬆平常吧(淚)



打怪的過程,我覺得異域的等級差異很嚴苛O_Q
紅框怪常常攻擊效果無效或是MISS
反過來被打個一兩次就瞬間回到地標了(死)
幸好異域是個很貼心的遊戲,重頭來不會掉錢、掉裝備
還會送玩家到最近的地標XDD

雖然Wii畫質低大家都明白
但我覺得異域的草原景觀弄得很棒,比無盡探險棒
有風吹草動、有浮雲流動、有時間與晴雨變化
而且地圖很~大~,按住蘑菇頭要按很久(默)


現在就開始po劇情……玩得太久可能會忘光光XD

最近花了點時間試好感度與合成寶石
好感度可以送禮物(收集品),參考攻略大部分物品都是+1顆心
只有一種是+4,送錯就會-1 XDD

而合成寶石則是為了方便合出高一級的寶石
有時需要技巧性地弄出高純度=近99%的シリンダー
要順利弄成高純度シリンダー有一些訣竅,
比如兩個共事者的關係(キズナ)太好就很容易失敗XD
合成也是說來話長,改天弄一篇好了……

<<以下是應該會補很慢的劇情簡介>>


keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


終於玩到大叔加入了,大叔感覺是很不錯,半披風很帥氣
但那個配音總覺得不夠大叔(?),
個人理想中的大叔聲線是藤原啟治、GIRORO(喂)那種
最近在看動畫黑執事II,
兩部動畫水準無論作風的穩定度還是畫面質感、氣氛營造真的相當不錯
甚至比一般賣萌作好很多(有些賣萌作的畫面常常偷工減料)

其實黑執事應該用有點惡搞的角度來看,
而不是正統歷史劇歡迎大家來找喳XD
每次看到那種嚴厲的批判與滿是不屑的觀後感想,
我都會忍不住覺得,原來這部作品的調性有這麼難理解啊……
小丑先生表示:Why so serious?

偶然弄出了MEGAHEAT,但系統解說沒有蹦出相關的更新
只好看WIKI怎麼說了

MEGAHEAT
弄出HEAT的情況繼續加工,純度超過300%時就會變成MEGAHEAT狀態
合成結束時:
寶石的性能是同級最大值,級數X10
(我是弄出2級跳3級的筋力,但效果值只到27而已……)
我記錯了,是用物防,而且真的是級數X10!
3級物防就升30~~不曉得第2顆是不是也30….

寶石會有兩顆

要弄出MEGAHEAT,
當然就是拿高純度(99%)、效果數量最少(1種)的素材去合成最有希望
再加上男主角與猛男的組合(本人例子也是這樣配)
然後擔任工程師的人也就是猛男與加油隊伙伴友好度也弄好一點
這樣一來成功率至少會比較高的樣子

合成部分就PO到這裡,反正抓住基本重點,
弄久了就應該會知道該怎麼配比較好


不是說要為特定一家背書大力推薦什麼的
之前在
網購日版遊戲心得 Ver 2.0  這篇文提到
這次買片改試DPEX免費快遞的XX亞洲……
這家常常貴很多,下訂單前最好先比價
而且就算只買一片遊戲,包裝的泡泡袋還是用一大堆,讓我有點小困擾(毆)
還好這次片子只比X亞洲貴幾十元(台幣)
網站聲明要花兩星期調貨,結果不到一星期就已經 "出貨" 了
因此XX亞洲的調貨天數也是參考用,但是,是就好的意思來說XD
原先想說都要調貨還不如直接選HMV,但近幾個月匯率很驚人……(抖)

結果:
8/6  開始調貨,預定8月下旬才能出貨

8/12 說已經寄出了

今天13日下午寄到……這次超快的……

異域的合成一開始有點懂又不太懂
弄了一堆再參考wiki的解說,大概了解合成的重點
加上個人心得,參考用

基本的合成方式

1.結晶或試管(以下簡稱材料)兩個以上才能進行合成

2.材料可加到…不曉得幾個XD,只要有一個效果的純度累積滿100%就無法再加入

3.進行合成過程中,純度升到200%以上即HEAT狀態,合出來的寶石就會高一級

4.只要合滿100%都會變成寶石,沒合滿的效果就選擇成為試管,選擇次數依綠色量條シリンダーゲージ的數值而定

EX.合成寶石失敗,但シリンダーゲージ剛好有累積到3次,
所以沒滿100%的3種效果全部都能轉變為試管


4.需要2名參與角色,一個擔任シューター,另一個就是エンジニア,其他偶爾會當加油隊插花

5.合成中有時會出現フィーバー狀態,加工次數會因此追加

6.與同伴之間的キズナ愈友好,加工次數就會愈多次


每個角色的合成專長

就エンジニア來說,合成進行中會不固定出現強火、弱火與文火這三種火候

強火:提升單一效果純度(大)

弱火:列表中所有效果的純度平均提升(小)

文火:只增加シリンダーゲージ

所以,如果是以試管化為主,エンジニア可以找擅長弄出文火的角色,如男主角
反之,如果是以強化單一效果純度為主,就可以找擅長強火的角色,如猛男

就シューター來說

由男主角擔任就會比較容易引發フィーバー狀態,カルナ則是出現"文火"時シリンダーゲージ累積量大幅增加

所以,如果以試管化為主,尤其希望列表中所有效果都能選擇轉成試管時,
理想的合成組合自然是──カルナ(累積量表)X男主角(文火)
 

如果以單一效化強化、最好弄出HEAT讓寶石升上一級,
理想的組合當然是男主角(フィーバー)X猛男(強火)


不過,當友好度無可避免上升(=加工次數變多),其他伙伴突然加油插花
有時常常是原本預計做為試管反而最後意外變成普通的同等級寶石
所以後來要刻意弄出高純度試管變得沒之前簡單
除了特別選友好度較低的角色組合,這時還得拿捏一下材料的數量與純度

要刻意弄成試管的原因,是為了能讓兩個高純度試管(OR試管+結晶)累加
EX. 99%+99%=198%
讓單一效果在合成時不只輕易破200%(HEAT)、寶石升高一級
寶石具有的效果數值也會比一般同等寶石更高

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



時間不夠多就玩玩侍道3+,研究一下如何快速累積侍點
這時才發現侍點不是用來買附加功能的……@_@
然後還發現原本侍道3可以存1萬快速洗侍點
到了侍道3+已經改掉了……
雖然說感覺累積侍點也沒什麼急迫、必要性的感覺……
大家真的很不夠意思耶,有些文章弄錯一些地方也不講一下
像TOV聖騎士裝解法有個地方沒必要弄,
就等人留言指正要不然根本懶得修文啊 (啊..講出來惹~)
平常寫那麼多文章也不給一下GP,人家要封筆退出網誌界了啦>"<



………突然覺得耍中二也需要一點天份!
(是說有網誌界這種東西嗎?!)


~~正經的主題在下面~~

異域神劍以後簡稱異域的說明書看了很久很久
至少是玩過這世代的RPG中看最久的一款…大家好像都直接稱為JRPG
因為除了戰鬥,一般系統也弄得又細又多
光介紹系統就可以PO很長很長一篇
不過,想必很多人早就破關了吧
所以這系列算是推廣用吧……

同樣是接LCD,無黑邊,黑邊是LCD的黑框
為了想塞畫面進去,有些圖歪歪斜斜或不小心晃到 囧
沒錢買擷卡,但很想換一台廣角鏡的DC (喂)

在開始新遊戲前,有些設定先弄一下也好
比如敵人的感知方法等屬性圖示,預設是關閉的
 
一般畫面隨時可以叫出的主選單設置在底部

s2-aka左邊開始第一個圖示是可瞬間移動的詳細地圖,
這張還只是遊戲開始的第一個城市


s2-aka第二個包包圖示是道具清單
有武器、素材、寶石……幾種分類標籤
而且可自選排序方式如入手順序、能力值…etc.
 
還有一個收集圖鑑
完成一項會有獎勵,送裝備或技能之類
剛開始拿到素材全用來以物易物,後來想到應該先把圖鑑填完才對
畢竟有的是稀有素材,以物易物只要用常刷到的素材就很夠用了


s2-aka第三個武器圖示包含アーツ的設定
使用打怪賺到的AP點數升級,到了中級似乎要買技能書才能升

然後異域也把技能樹這種設計包進去了XD
累積從打怪中賺到的SP
學到的技能(滿格)若形狀符合就可以改裝在其他角色上,
記得要另外花費キズナコイン


s2-aka第四個圖示是裝備變更
很多人看到異域的人物就喊傷眼之類的,
Wii面世有幾年了,如果真的對遊戲本身有何特色感到很關心、很好奇
傷不傷眼這一點早就可以不用再提了
 
有拍男主角被扒光的圖,
但我想這個網誌的潛在客層(?)應該是對小男生的肉體(喂)沒啥興趣才是
 
武器、防具有些具嵌孔和MH一樣可以裝特殊性能的寶石
寶石來源從打怪掉寶到自己合成、收集獎勵、以物易物到委託酬勞都會有
如果是以物易物取得,似乎可以一直換@_@
 

s2-aka第五個圖示……希望今天有時間打電動……
包括委託表、獎盃表、キズナ圖、キズナTALK表
光最初的殖民地9,委託就排了4頁以上吧XDD
我記得異域的委託有超過400個,所以以後可能有40頁
右圖是獎盃表,有些項目達成好像也有獎勵
 

我覺得異域神劍系統最值得一提的設計就是キズナ,讓城鎮的路人不只是有個名字的路人而已。與有名字的路人搭話就會在キズナ圖出現小圖示,偶爾去和這些已經算是NPC的有名路人多聊幾次天還可能出現新變化,再者路人之間有些彼此認識會再串連起來。改善路人之間的關係、解決委託可以提升自己與這座城市的キズナ,就可以接到具一定友好度才會出現的委託或什麼的……

至於主角與伙伴之間的友好關係則是開啟キズナTALK事件的關鍵

這個有限定條件的TALK事件還會出現影響關係的對話選項XD
反正在地圖上有看到握手心型小圖示就先調查一下
讓它在表中留下記錄,方便隨時注意條件是否符合

s2-aka終於打到第6個圖示了……時間調整與系統解說列表
目前為止連戰鬥系統都還沒沾到 Orz
異域的世界隨時間有夜晚、黃昏清晨的變化,調完時間再切回去一般畫面時沒什麼特別讀取的感覺XD
所以可以調得很放心(?),24小時隨玩家亂調(喂)
這個功能會變得很實用的一大原因是:有些委託人在固定時間帶才會出現
 
系統解說……系統不只是光文字解說,也附有又大又詳細的圖片
就這點來說異域這遊戲很貼心
(目前覺得比較麻煩的是換裝備時,沒有讓原裝備的能力值一起做對照)

解說頁……
講到解決委託可以提升城鎮的キズナ,不只是會因此出現新委託,以物易物的物品也會增加
IMG_0009-4
這頁講到遇到一群有同族意識的怪時,可以先待在遠遠的無怪地點,再用圖中的圖示選項把怪引過來打
 

BTW 以物易物介面
用高很多的物品跟人交換,有時對方會因此樂於多送你一件物品
記得常常這樣做,對方的交易品內容會更新的樣子
但我也遇過比對方價格高很多反而讓對方感到困惑的例子XD
 

說明書裡有些很清楚的細節說明看過又忘了,
總覺得說明書一定要翻到熟才行@_@

光是基本系統就可以搞一堆東西
戰鬥系統就不用說了……
所以才有電玩站認為喜歡JRPG的人就不要錯過異域
不過,這個時代像是"好萌~"、"好帥~"的時代
好遊戲如果沒有系列大作延續至今的光環加身
又沒有好萌好帥(但我常常不這麼覺得)的人設風格
那就恐怕是慘淡的銷售量
我覺得這是一種不可逆潮流
只要美形(但我常常不這麼覺得)賣萌就能讓玩家買單,
最好再夾一點腐通吃,感覺如此一來好像變得有點表面
但現今表面一點比所謂好遊戲反而更容易賺也是真的XD

總而言之,好異域,不玩嗎? (正色)

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



代理版入手!
左下黃燈貼紙不好撕,就繼續留著了……


異域這遊戲的法X通好評之一就是壓力扣米能玩很久
說到日式RPG,常有人說就不斷在升等打怪,
現在尤其是上班族哪有時間搞這些?
(還是叫日系RPG?反正常玩的人就會懂是指啥)

這點,我可以老實說,單就這世代玩下來的日式RPG來說
破關的那幾片幾乎沒在花太多時間(超過遊戲時間1/10)就專為升等
連LR也是把技能練出來就差不多去跟真霸王打啦
(其實最大的原因是我超懶的………Orz)

除非:
1.太難打,難打到要靠北邊走,但堪稱是十年難遇 (喂)  EX.十年難遇還是遇到的弧光
2.系統很陌生,玩主線很沒信心   EX. 質量效應的TPS
3.個人的偏執……   EX.就是想把武器技能都練出來啊啊啊啊~~

其實現在聰明設計是支線故事+委託,讓玩家想花時間在主線之外順便可以練等
最近還發現,有時可能是自己的技術問題吧…(詳情請見弧光心得文 Orz)

自己不愛練等還有一個原因是:
看得懂劇情就滿足,所以對玩系統、練等沒持久的興趣
再者日式RPG玩家花時間打怪升級玩隱迷,那也是每個人非強迫的偏好樂趣
相信不是每個日式RPG粉絲都很愛搞究極武裝的 EX.我
所以看到 日式RPG=浪費時間練等打怪 這樣的說法
我個人是覺得有點似是而非啦……

光碟表面的圖案很好看
還夾了一張宣傳單……
我對所謂的知名製作人毫無感覺,作品能不能讓人期待才是真的
 
畫面……用LCD無黑邊,接電視會不會更漂亮待有空比較
目前來說,普普,比弧光順眼一切好說(喂)
Wii遊戲畫面要稱得上漂亮的,大概必須到水晶持有者那片的水準
如果希望事件中的對話由玩家手動按接續,記得改設定
原先設定是自動……
  

大略玩了一下,不敢再玩下去,要先把其他遊戲搞定 囧
有系統解說的設計,有主線下一步提示
而各個角色比較理想的作戰風格也有說明……
(右上圖是獎盃記錄)
 

看這個裝備選單不知為啥想到魔物獵人 ……( ̄▽ ̄")
 


後續就等我幹掉質量或弧光再說了……好像還要很久……(淚)

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


最近很忙,覺得有好多遊戲都還沒玩完
然後終於看到FF9時,那個介面給我的第一個念頭是:久違了,日式RPG!
想起最新的FF13,真是令人感慨良深啊XD

本網誌第3篇點閱破千得主是……TOV!
慶祝文就來PO個PSN有料DLC介紹,算是服務360版玩家好了XD
是說如果有買PS3版,弄個追加稱號服裝拍圖也不錯啊
(但該說好險我不是TO迷嗎……)
仔細看了TOV有料DLC,不敢相信遊戲中的錢也被用來做有料DLC
最近NBGI好像走火入魔了……科科

ゼノブレイド官網已經沒有???的項目,系統、戰鬥內容全部公開
再根據最新戰鬥解說影片,大概應該是……

1.一般攻擊,系統會幫你按,只要手動接近敵人跑或是選A技必殺技

2.進行連攜時全部隊員的A技會變成由玩家手動選,這時時間是暫停的,玩家可以慢慢考慮如何組合A技讓攻擊更有力

3.結束之力也就是左上角的 パーティーゲージ可以靠激勵同伴、幫同伴補血等作為來累積,滿了之後就能進行連攜

4.戰鬥中不能更換操控角色,走地圖時才能變更

5.壓力扣米:獎盃、物品收集圖鑑與復興城鎮這3種,其中特殊物品可以用來送給同伴加深奸情(毆),獎項就類似SO4、水晶持有者裡頭的系統成就吧,達成一些奇奇怪怪的條件就會跑出來,有什麼好處沒有講

6.奸情……是羈絆啦=v=….玩著玩著會有類似 人物關係圖 的圖表變化,不只是同伴之間的影響,與城鎮路人交流也有

7.對了,還有一個能看到敵人下一步行動的 未來視 ,使用遊戲封面那把紅劍的預知力
目前為止感覺這個遊戲似乎做得頗用心,
不管是出在哪個平台,有出就好
現在的純日製RPG如果不是FF、DQ這類大招牌,好像都賣得普普?


波斯王子經典版竟然破關了 @_@
心血來潮一直玩下去就這樣玩到破關,
哪天也心血來潮一下看能不能把黑之章繼續玩下去 囧rz


(特典版是附原聲帶,我想應該只是收錄幾首吧?)

Wii這片遊戲愈看愈想買,約兩張小朋友的訂價
如果是動作類,多半會等大減價如水晶那片
但如果是RPG的話…可以喔…… >/////<

所以獨立出一篇看能不能變系列XDDD
想想以後還是以[情報]取代[推廣]這個標籤比較好
推廣到後來自己卻沒買,覺得挺怪的……

可惜6月的額度已經準備用在某款遊戲上,
再加上弧光半途而廢…還有預定的FF9………
苦惱啊~~~~
(我承認……弧光是因為打BOSS惱羞所以不想玩下去 ( ̄▽ ̄#))

整理一下之前PO在ACG雜談的內容,
今天去看官網發現所有內容包括戰鬥流程、系統委託等都全部公開了,晚上有空再補完


Wii 6/10的ゼノブレイド(Xenoblade)

官網 http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html
看到pv,可以放心一下,至少有大地圖也有城鎮(喂)
對了,遊戲支援PRO手把,太好啦v(≧▽≦)v

根據官網現有公開情報與圖片:
1.走大地圖隨時可儲存
就日式RPG來說,實在是GJ!

2.地圖上的標示地點可瞬移

3.玩家可自行調整遊戲裡的時間
(這3點讓我想到剛玩完的美式RPG….)

4.小地圖有標示目的地

5.走大地圖為無縫移動

6.從主角群聲優的名字都不是當紅大牌這點來看,
這遊戲好像沒花大錢在聲優上(咦?)
(不過很有可能是我對聲優這個領域孤陋寡聞)
戰鬥流程搭影片解說,簡單歸納一下

1.移動中發現雜魚,接近時選定目標,就會在下方出現戰鬥面板,選擇攻擊就開始進行無縫戰鬥,由於是即時戰鬥,戰況會隨時產生變化

2.每個角色都有自己的A技,能使用的A技會出現在戰鬥面板中供玩家選用,A技用過後要等量表恢復才能再使用

3.組隊最多3人,同伴自行採取行動,玩家可以下一些簡單的指示,各個同伴的A技連攜能產生更有效的殺傷力,左上角的"結束之力"量表愈高,就能不斷產生做出連攜攻擊

4.打掛敵人後,能拿到戰利品、經驗值以及能力的配點

另外整個系統部分

1.紙娃娃,穿的裝備會在事件動畫裡跟著變(這個好像有什麼比較專業的說法?)

2.戰鬥中可使用的A技數量有限,玩家可自己搭配並且配點強化

3.角色還有另外一種與個性、能力相關的SKILL配點

4.收集各種結晶鍊成寶石,將這些各具特別效果的寶石嵌入裝備,就有點像魔物獵人的裝備設計吧?

這樣看下來,應該會不錯玩吧……先加入購物清單好了@_@

目前唯一的遺憾,一個很大的遺憾是──

同伴裡沒有美少年,來個冷酷型美男子也好啊 (〒﹏〒)

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()