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目前分類:360版刺客教條2 (ACII) (4)

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破關~~~ \(〞︶〝*)/
幾乎靠自己解決的動作遊戲,沒有用金手指(喂)玩到破關的!!!
(是說刺客這種類型的玩法,金手指也無從用起吧……)

說一下破關感言(?)──
首先要謝謝有出日文白金版,要不然不會買來玩
第二個可能要謝謝360的有線手把(XD),像我這種手拙又容易緊張的人玩動作遊戲,實在很需要一個長時間緊握也不會手痛的手把

第14章長度比想像中短,難度與13章相比根本是小CASE
說不定第13章可能是整個AC2最麻煩的一章 囧rz
整個遊戲玩到後來其實有一點點膩……
兄弟會這片大概要等下一次想解壓時才會拿出來玩
(想解壓卻老挑動作遊戲的我想必是哪裡出了問題………)

成就不經意間解了不少,羽毛收集到70枝時感覺自己在浪費寶貴時間就中止了
值得慶幸的是終於有用到iPad,原本買iPad的主因就是拿來看攻略
目前攻略沒看多少,倒是奇怪的東西弄了一堆(默)

劇情……其實沒怎麼在看劇情(死)
不過破關那部分包括破關動畫、跑字幕的處理方式、BGM感覺蠻棒的

AC2的畫面風格與流暢的人物動作如果拿來做RPG如上古,感覺會很讚啊…O_Q



好不容易玩完第13章 @_@

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歐美遊戲只要進入狀況,好玩的遊戲就真的會玩到眼睛脫窗 囧
比如異塵、上古這類,AC2也讓我覺得不愧是口碑銷量皆具的好遊戲 @_@
建築景物、人物的造型與肢體動作、路人的動作與反應……整個畫面做得很棒
一般動作與戰鬥操作也很流暢,平時讀取速度不會太頻繁也不會太久
這就是歐美的技術力啊……AC2也才用一片DVD

AC2第1篇文是去年8月PO的,當時爬了幾次牆就因為動作性質堆倉庫
在這期間玩了一些奇奇怪怪的遊戲(失禮!)
大概是耐力有增強,玩到第3~4章終於進入狀況~(〞︶〝*)

只擅長玩RPG,以下就動作菜鳥的觀點做介紹

個人認為第1~2章搞清楚怎麼飛簷走壁、掃地圖就可以趕快結束了XD
第3~4章才是真正(就整個系統而言)的開始,尤其是暗殺這個戰鬥部分

一開始身處義大利翡冷翠(佛羅倫斯?)
各地地圖沒有全部展開,
玩家需要到地圖上的特定圖示(VIEW POINT)掃描才會出現一部分

近到特定地點最高處,掃地圖兼存檔

掃地圖也可以說是一種壓力扣米,翡冷翠共有27處VIEW POINT

掃完時 (地圖可放大縮小,實際上是跑很累的大城市)
城內有傳送站,花個小錢就能瞬間移動到其他地區

 
在玩第2章時覺得常常想暗殺但很容易就變無雙(喂)
其實要等到達文西解讀文件,才會學到好用的3種暗殺技巧
(達文西在AC2是有點白目但很有趣的角色,
看人物介紹才知道是達文西是同性戀…孤陋寡聞@_@
情人就是助手,目前還沒露出臉過)


凌空、掛在屋簷等突出物下、隱身在遮蔽物內進行暗殺,就能一次幹掉目標
(還是會常失手變無雙就是了 O_Q)
唯一覺得可惜的是,系統內的玩家手冊做得不太理想……

第1~2章已能使用的一般技能,在第3~4章也有實際應用的教學橋段

如果不太會玩動作,AC2前兩章可能讓人有點挫折
或是像我這種爬個牆看個風景就……囧
不過,AC2是動作遊戲這點無庸置疑
偶爾還有追趕敵人、限時到達某地點這類考驗手拙人(?)的任務
撐到第3~4章,一切就會豁然開朗啦~
離開翡冷翠前往新的棲身之所

也出現更多壓力扣米的項目
比如城市復興 (復興程度愈高,回收的扣扣就愈多,不用煩惱沒錢用)

主角老妹有個帳簿可以讓玩家參考復興程度與可收取的扣扣比例

比如收集地點不太好找的羽毛,同樣很好心告訴玩家各地區的分佈量
 


也可以騎馬奔跑在大片田野,原來這遊戲不是只有繞著城市打轉
我簡直要對AC2五體投地了(喂)
 
便當送多了,主角難免變得惡名昭彰,壞名聲愈高愈容易被公安(?)找麻煩
這遊戲很貼心,只有惡名量表一出現紅條,
城市各處立即出現惡人榜單讓玩家撕到紅條消掉XD
 

我玩的是日文特別版白金版,有日文字幕以及英、日、義3種配音
路人說話沒有字幕,改天聽看看日配如何XD

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因為EOE玩得很累,又挖出動作遊戲放鬆一下 囧
其實刺客教條2簡稱AC2也不是那麼動作
但一緊張(被集體追殺時),還是玩得非常糟糕……
學習在人群中隱匿時還失敗了好多次 Orz

不過玩到第3章時,漸漸覺得AC2相當有趣
除去SF式的選單,美術實在太精美啦
本人是動作白痴,但基本的動作也能操作流暢

(先前P.1文是用舊相機拍圖,這次用現役相機~)
玩到第3章時,我發現原來前兩章似乎只是暖身而已! @_@
(還真是花太多時間在第1~2章了 囧)
戰鬥技巧也到第3章才有系統式的教學

前兩章的地圖就這麼大,實際攀爬飛奔起來也是挺大的
IMG_1211
AC2讓我想起前陣子玩的夢幻終章,
同樣是在城裡繞來繞去,就充實感來說
夢幻終章整座琉璃島城 VS. AC2其中一座城
我個人覺得……嗯………( ̄ ̄;)

動作比RPG,這樣很沒意義,但最近就是會忍不住覺得
JRPG無論是技術還是表現的形式,
是不是因為一直缺乏競爭意識,所以演變成如今的停滯狀態,有的還搞復古…………

回題───

打算好好繼續玩,找了一下攻略站的Q&A

Q.遊戲要怎麼儲存?
A.
本來看說明書是去找俯瞰點掃一下地圖或玩到檢查點
但攻略站是說,只要選遊戲終了就會儲存,如果在執行任務途中,則會回到接任務前

Q.動畫可以卡擦嗎?
A.不行

Q.支線任務可以放棄嗎?
A.選記憶中止就會回到接任務前的狀態

tbc?

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地圖小圖示的說明頁……好多啊XDD
 

正中間的高塔也爬得上去(……應該說就是專門給玩家爬上去的)
爬上去後站在突出的木板上俯瞰四周、更新周邊地圖
爬高處更新地圖是支線任務之一
每次爬這個就有點怕手滑,一不小心就摔死了
最近異域到了爬某神像的進度也給我這種感覺XDD
看到高處有時很想跳跳看會怎樣(默)
 
 
 

刺客教條2簡稱AC2玩了一點點
這遊戲好像是…一段愛與爬牆(??)的故事!

(光是看拍圖,就已經覺得遊戲畫面很精美…)

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