每次玩RPG破關再打劇情心得,就像看完一本奇幻小說寫讀後心得XD
我本來就是一直把日式RPG當作在"玩"奇幻小說
所以一款RPG的劇情有時可以比系統重要,但系統也不能讓人玩不起勁就是了
我個人是這樣啦
弧光的劇情玩到一半有種不太妙的感覺
但看到結局時卻在欣慰(?)之餘外加小小的遺憾
有時你會希望故事合理一點,有時也會希望故事可以不要那麼合理一點
類似這種矛盾感吧
這款遊戲的歌姬吟唱曲非常特別而好聽
但片尾曲就顯得蠻糟糕的(個人感想)
BTW
沒想到日本維基(不是攻略那個)有完整的劇情簡介XD
看完所有神奇寶貝的施放影片後就放異域神劍粗略玩一下
結果玩一下的結果是玩了大半天,
也和不少人一樣在洞窟裡嘗到"初次的絕望"了 哈哈
異域神劍真是可怕的遊戲!
光逛第一個城鎮就可以有委託不斷冒出來
而且有些委託人是限定在不同時間帶才會出現
要玩完異域,整個花起來的時間實在難以想像
異域的可怕不只是委託多,詳細的感想等有空再po心得文好了
之前想說LV51對上LV58打很久
那麼升到LV67對上LV61總可以樂勝吧!!
結果,實際上也不是這麼一回事……(攤手)
而且一旦等級練高後,打クーシー的經驗值似乎也分不到6千
所以就算想再去練等也有種遇到瓶頸的感覺(喂)
BTW兩隻隱藏版神奇寶貝也挺難打的,
據說比最終BOSS難打的ARURU樣就更不敢想了T^T
(圖就貼在文章底部好了)
打到後盤才想說像TOV劇情文一樣弄些圖貼上去
拍的圖比實際看LCD還要精緻一點,
因為畫面緊縮後產生的錯覺嗎( ̄▽ ̄")
弧光打委託怪打到快昏頭,每次都發動的特殊防禦實在太作弊啦 囧
50級對上後來看攻略才知道是56級的アマルテア
雖然沒有領便當打贏了,但也花上半小時跟著耗吧
回頭看攻略說:高物理防禦
………不該隨便就去挑戰的 Orz
升到53級左右應該就不會耗那麼多時間了吧
打完的心得就是:一定要沉得住氣,千萬別賭運氣XD
經由弧光這遊戲再加上之前的真名法典2這兩片的經驗
發覺有時升級、強化裝備也打得很不順,尤其是像弧光這樣常全滅時
似乎根本問題在於沒有掌握住戰鬥系統的玩法 囧
真名2玩到第2片才發現之前玩得很蠢
弧光二次再開後才真正抓到戰鬥的訣竅
(當然努力多升個一兩級也是稍微有幫助啦)
所以目前弧光玩到4/4的一半,就算沒有組最有把握的隊伍
打boss級敵人也都可以首役完勝了XD
弧光的戰鬥系統是很技術性並且需要花腦筋思考戰術
若要提供簡單快速的建議,
那大概就是土法煉鋼──先多升幾個級試試看吧(毆)
弧光的世界觀設計與劇情轉折複雜,又有很多特別的名詞
最重要的是隔了一陣子才繼續玩,應該會遺漏或搞錯一些東西
以上是很廢話的前言,貼張吃了沒拉肚子的新嘗試
臭豆腐+清涼西瓜汁= 上火氣+退火氣的完美組合(?!)
<<最重要的劇情想到哪就寫到哪,不想提早知道千萬別看!>>
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看別人玩死魂曲NT很有趣、超有趣!
自己下DEMO來玩後……
還是很有趣,但這種類型的遊戲,我完全不行、完全不行啊 Orz
弧光玩到約一半 (這片好像要出廉價版了耶)
BOSS戰每戰必全滅數次!!! 囧
給我的絕望感遠遠超過LR的真霸王與紅字怪XDDD
相比之下,LR難打?才不咧……(〒﹏〒)
弧光的BOSS戰如果不刻意練高等級(練武器是另一回事)
就必須在戰前有萬全的準備與戰略
特別是後者,在弧光的戰鬥系統中顯得極為重要
boss幾乎都是一開始就不客氣大招狂發
裝備、行動沒有確切對應到敵方的招數與特殊效果,
撐不到幾回合就等著重新讀檔了
(當然以上僅是本人個人的失敗經驗……)
目前東海岸一戰主要對上──
中二男女組(一個有異性沒人性,一個沒異性沒人性)
真是難打中的難打 〒△〒
秉持著絕對要打趴這對中二的強烈理念(?)
在我方Lv31與對方相當的程度下大概試了有6次才成功
(有時會覺得是不是自己技術太差了呢……Orz)
在此感謝Wiki攻略站的boss戰指南!(淚)
由於不喜歡花太多時間練等,
再說弧光的等級也不怎麼好練
想靠自己贏boss戰,可能要先全滅一次摸清對方底細
參考攻略後就立刻成功了( ̄﹏ ̄|||)
總而言之:
這遊戲的boss戰他喵的好難!!(發洩一下)
歡迎有志之士一起來體驗弧光boss戰的絕望感~ (〞︶〝*)
從日亞的留言來看,
ARF可說是Wii另一片頗受好評的RPG
官網有桌布~
http://arcrise.jp/

以下是玩了約有十小時的心得──
人設不查看不出來,竟然是艾蕾卡那部動畫的人設XDD
我要老實說(雖然本人向來很老實):TOG玩完再玩這片會有很大的落差!
無論是畫面還是遊戲系統、介面,都能清楚認識到一個事實──
TO系列再怎麼速食化,都有一定的水準
如果連TOG的畫面都無法接受,講直接點ARF可以直接出局了
弧光這片不難玩,但接在TOG之後就是很"慘烈"的感覺
所以我個人的良心建議是,如果對這片與TOG有興趣也都還沒玩
請以弧光→TOG 這個上市順序來玩
如果沒被上兩段話嚇跑的話,恭喜你已經進入八奇的思考領域了!
買了遊戲後才發現畫面糟而歸為地雷,那多半是功課做得不足等個人問題
有點耐心繼續玩下去就可能患上練武器的強迫症 Orz
ARF的戰鬥系統做得頗多樣化
"連携"算是一個很重要的特色,而武器附有的特性能力又增加了豐富性
不能不提的是自動戰鬥模式相當貼心,可以先各別指定行動後再按自動戰鬥
也就是可以同時手動+自動,很方便的好設計!
也不知為啥,近年玩過的主機RPG描述男女感情部分不是很少就是完全沒有(如TOV),但在ARF主線劇情裡常常看得到那種多角糾葛,有一種"好久不見啊"的感覺XDD
從維基的資料來看,ARF的製作理念是頗為……宏大的
而且為了不讓玩家對讀取速度感到不耐
做了一些犧牲比如畫面換取操作感
(但TOG畫面較好、讀取速度也快……囧)
不管怎樣,就像在日亞的玩家心得所說
同樣擁有X盒子也有PS3,
ARF畫面確實不好但一樣會讓人覺得是款好遊戲
但…
只有我覺得BOSS級敵人都很難打嗎……
常常在全滅邊緣耶……〒△〒
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