應注意事項!

1.連結自取,轉錄文章有註明出處即可。
2.經由日亞網路書店連結購物,會讓某個我不認識的陌生人得到回饋。
3.本人慣用回覆ID:M
4.網誌與相簿圖片自取,不要複製貼上(=盜連)O_Q

目前分類:弧光幻想曲(ARF) (4)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要


每次玩RPG破關再打劇情心得,就像看完一本奇幻小說寫讀後心得XD
我本來就是一直把日式RPG當作在"玩"奇幻小說
所以一款RPG的劇情有時可以比系統重要,但系統也不能讓人玩不起勁就是了

我個人是這樣啦

弧光的劇情玩到一半有種不太妙的感覺
但看到結局時卻在欣慰(?)之餘外加小小的遺憾
有時你會希望故事合理一點,有時也會希望故事可以不要那麼合理一點
類似這種矛盾感吧

這款遊戲的歌姬吟唱曲非常特別而好聽
但片尾曲就顯得蠻糟糕的(個人感想)

BTW
沒想到日本維基(不是攻略那個)有完整的劇情簡介XD

看完所有神奇寶貝的施放影片後就放異域神劍粗略玩一下
結果玩一下的結果是玩了大半天,
也和不少人一樣在洞窟裡嘗到"初次的絕望"了 哈哈
異域神劍真是可怕的遊戲!
光逛第一個城鎮就可以有委託不斷冒出來
而且有些委託人是限定在不同時間帶才會出現
要玩完異域,整個花起來的時間實在難以想像
異域的可怕不只是委託多,詳細的感想等有空再po心得文好了


之前想說LV51對上LV58打很久
那麼升到LV67對上LV61總可以樂勝吧!!
結果,實際上也不是這麼一回事……(攤手)

而且一旦等級練高後,打クーシー的經驗值似乎也分不到6千
所以就算想再去練等也有種遇到瓶頸的感覺(喂)

BTW兩隻隱藏版神奇寶貝也挺難打的,
據說比最終BOSS難打的ARURU樣就更不敢想了T^T
(圖就貼在文章底部好了)

打到後盤才想說像TOV劇情文一樣弄些圖貼上去
拍的圖比實際看LCD還要精緻一點,
因為畫面緊縮後產生的錯覺嗎( ̄▽ ̄")


弧光打委託怪打到快昏頭,每次都發動的特殊防禦實在太作弊啦 囧
50級對上後來看攻略才知道是56級的アマルテア
雖然沒有領便當打贏了,但也花上半小時跟著耗吧
回頭看攻略說:高物理防禦
………不該隨便就去挑戰的 Orz
升到53級左右應該就不會耗那麼多時間了吧
打完的心得就是:一定要沉得住氣,千萬別賭運氣XD


經由弧光這遊戲再加上之前的真名法典2這兩片的經驗
發覺有時升級、強化裝備也打得很不順,尤其是像弧光這樣常全滅時
似乎根本問題在於沒有掌握住戰鬥系統的玩法 囧
真名2玩到第2片才發現之前玩得很蠢
弧光二次再開後才真正抓到戰鬥的訣竅
(當然努力多升個一兩級也是稍微有幫助啦)
所以目前弧光玩到4/4的一半,就算沒有組最有把握的隊伍
打boss級敵人也都可以首役完勝了XD
弧光的戰鬥系統是很技術性並且需要花腦筋思考戰術
若要提供簡單快速的建議,
那大概就是土法煉鋼──先多升幾個級試試看吧(毆)

弧光的世界觀設計與劇情轉折複雜,又有很多特別的名詞
最重要的是隔了一陣子才繼續玩,應該會遺漏或搞錯一些東西

以上是很廢話的前言,貼張吃了沒拉肚子的新嘗試
臭豆腐+清涼西瓜汁= 上火氣+退火氣的完美組合(?!)
 

<<最重要的劇情想到哪就寫到哪,不想提早知道千萬別看!>>  

 

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


在努力練等的過程中發現幾件事:
1.打破水晶掉破片的機率低到非常變態!
等級從50初升到60初,掉過破片的次數大概只有15次左右
2.在倉庫打クーシー,同樣是低到非常變態的機率會碰到另一種版本但經驗值非常美味的ケルピー

一隻就有5萬多的EXP,但是不怎麼好打的Lv70

不過打到一隻就幾乎升等經驗值剩下半,實在很美味啊~O_Q

總結來說,弧光在刷稀有怪與破片的低機率比LR還要難搞!
升到差不多後,改去挑戰鬥技場,最終敵人推薦等級是75級!!!
雖然很想要獎品シャインロッド(絶対光召増幅+光召即時発動)
不過我想我不可能撐下去了,弧光不知不覺玩到時數破百了XD
好像該進行主線了……(默)


跟傲嬌美咲玩幾次小遊戲(羞),就變成同居老婆了……
附加價值(?)是金庫的錢好像每次加3%,外加每天一顆飯團

人名旁會有房子的小圖示~

以上是侍道3+題外話


心血來潮去挖弧光的必殺技與連攜大絕影片
糟糕!我決定把所有大絕練出來~~~orz
已經全練出來也都看過啦~!!

促使我去攻略推薦練等地點然後一次給它練到62級(XDD)的原因,是在打空中回廊ラスカーダ的BOSS時耗了半小時以上才K死,回頭看攻略的BOSS等級,原來是 51級 VS 58級 的差距,不禁認為:
等級差距+個人技術性問題=耗時間

所以試著去攻略介紹的地方練等,結論是:太好練啦!!!

去特定地點打クーシー,一次4隻總共EXP 6028,每人都能分到6028,如果武器裝EXP增加的技能塊則能分到7532(我還特別記下來計算 囧),打幾次就升級了,6千多感覺好像沒什麼,但這種怪弱到用全體攻擊1~2次就幾乎能一回合秒殺的程度,這麼輕鬆的練等對象哪裡找呢Q_Q,一定是弧光製作人佛心來著,知道遊戲的BOSS強到變態啊!!(毆)

練等同時也試著橋一下各角色的究極連攜要怎麼弄出來。
雖然可以裝飾品之類的把速度弄高,這時就可以看到右下角的行動順序表是第一位行動者,但有時這招沒用,比如主角看來速度比其他伙伴慢,卻常常在連攜時一馬當先(攤手)。目前我覺得最保險也最好弄的方法,還是讓速度快的角色如主角先待機……

也要玩家能撐到終盤(默),因為這隻クーシー是在終盤才出現XD

整理一下──

1.出現條件:空中回廊ベルクト浮起(終盤)


2.出現地點:オルキナ教大神殿地下2樓倉庫
(剛好是死神之杖委託的地點)


3.必備條件:要先解 不思議な依頼 這件委託(感覺很蠢的委託XDD),這樣才能讓コピン擁有新能力XD
コピン……在弧光真是超有趣的生物啊 ( ̄▽ ̄")
(BTW 解開不思議な依頼後,就能在新地點買到其他沒賣的秘藥類道具)


4.建議打法:攻略說裝全體攻擊的技能塊就很好打了
(BTW如果想偷沒什麼價值的道具,可以順便裝上偷竊的技能塊,以全攻+偷竊的順序就會組合出全偷的變化技)

練到62級後,感覺打無名特殊怪輕鬆好多啊( ̄﹁ ̄;)
但不小心碰到ARURU(LV 66)還是有點怕怕
等級差距可以靠技術獲勝但會打很累,
有空練到65級再去挑戰好了(我是卒仔~><)


弧光的3D人物雖然弄得不怎麼理想,色調也很花
但戰鬥的魔法特技弄得十分華麗,每個角色的絕招都很好看!

查一下WIKI攻略

先就角色個人絕招來說

由於是綁等級,沒升到特定等級不會出現
而要練到最多等級的是女主角:LV59  <囧>
不過…還好弧光是經驗值全員都分得到的設計

再來就連攜與究極連攜(トリニティアクト/エクセルトリニティ)來說

沒有綁定等級,而是只要各人絕招花費SP總計200以上
就能使出エクセルトリニティ,招術依最先行動的角色而有所不同

目前已經看過男主角的ディザスターファング
跟影片中其他角色相比,男主角的招術看來感覺很沒意思(喂)
攻略裡說,只有男主角等6個角色才有エクセルトリニティ
其他角色帶頭只會使出トリニティアクト的ジオインパクト

本來想拍一下畫面但很難拍出漂亮的鏡頭
還是影片比較能感覺它的華麗@_@

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 


看某站的Xenoblade官方價……
是因為這遊戲是任天堂出品的關係嗎?
價位真是難得,但還是有點貴,因為同樣任天堂出品,銀瑪2更便宜
希望7月時還買得到XDD

繼續補完這篇……
前一篇好像有PO到當初遊戲製作理念是犧牲畫面以換取快速讀取
弧光的讀取速度的確令人滿意,尤其是存讀檔非常快! XD
有一好沒兩好,如果會因為Wii的畫質而不願意玩這遊戲
其實弧光畫面較好還是較差都是一樣的結果
對於Wii的遊戲,
每次未上市前就常常在網路上看到心有定見(EX.對主機的偏見)的消防員XDD
Wii主機賣最好,被怨恨永遠是第一名的宿命滴 (喂)

照片上下的黑邊是LCD的黑框
弧光接LCD是全螢幕而沒有黑邊的



弧光已經有廉價版可買囉~~

打算再開打,這樣才能跟不太愛的SF RPG質量效應中和一下
質量效應解了不少支線任務,最深刻的感想是:兼用卡用很大(毆)
回頭才發覺弧光心得文沒有PO什麼實際內容的介紹……( ̄▽ ̄")

個人對弧光最常的抱怨是色彩花花綠綠、3D人物很糟糕
(PS.還有BOSS超難打……打倒BOSS之前要吃很多次便當 囧)

Wii的遊戲接30~40吋液晶電視與接bexq LCD FULLHD螢幕
同樣用色差,有時兩者畫面的差別還是看得出來的,
不只是銳利感,比如TOG,整體畫面接電視就是比LCD明顯漂亮
但弧光就會感覺沒什麼差別……
(有可能是色彩花到我這個木眼人看不出來也說不定 囧rz)
目前用來接LCD 的這個轉接盒(XX BOX)
一般遊戲跟接電視比較之下,看不出太大差異
選對轉接盒果然很重要@_@

以下圖片都是經由轉接盒接LCD──

看倌感受到了嗎!!!這遊戲如此鮮豔的用色……Orz
就算玩到LV35,還是對即將面對的BOSS充滿恐懼感~(喂)
 

很喜歡弧光的飛空艇設計
飛船行進停止的緩速動作,比其他RPG常見的飛船、飛獸還來得優質
(這點是個人的偏好……不懂在說啥也沒關係)


弧光最大的特點:武器技能的方塊設計(左)
會讓人陷入練武器的偏執地獄(?),剛好在玩的FF9也是要練武器
玩主線?不行..要先把武器技能練完!!!!! ╰(〒皿〒)╯ (←已陷入偏執地獄)
而光召術就等同RPG中的魔法
嵌盤的加乘、互斥設計也蠻特別的,從武器、魔法系統再對應到戰鬥的連攜
可以感受到弧光在系統上的設計相當細膩、用心
 
弧光也有召喚……神?還是什麼的……忘了
老實說我覺得實用性普普,看來很像大絕但實際上不怎麼大絕(默)
 
雖然有衣服可以收集,弧光除了武器外,並沒有紙娃娃
衣服變化 只在人物介面 裡看得到而已

3D人物,其實我覺得慘烈的好像就女主角一個,其他也還好
 

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()


看別人玩死魂曲NT很有趣、超有趣!

自己下DEMO來玩後……
還是很有趣,但這種類型的遊戲,我完全不行、完全不行啊 Orz

弧光玩到約一半 (這片好像要出廉價版了耶)
BOSS戰每戰必全滅數次!!! 囧
給我的絕望感遠遠超過LR的真霸王與紅字怪XDDD
相比之下,LR難打?才不咧……(〒﹏〒)
弧光的BOSS戰如果不刻意練高等級(練武器是另一回事)
就必須在戰前有萬全的準備與戰略
特別是後者,在弧光的戰鬥系統中顯得極為重要
boss幾乎都是一開始就不客氣大招狂發
裝備、行動沒有確切對應到敵方的招數與特殊效果,
撐不到幾回合就等著重新讀檔了
(當然以上僅是本人個人的失敗經驗……)

目前東海岸一戰主要對上──
中二男女組(一個有異性沒人性,一個沒異性沒人性)
真是難打中的難打 〒△〒
秉持著絕對要打趴這對中二的強烈理念(?)
在我方Lv31與對方相當的程度下大概試了有6次才成功
(有時會覺得是不是自己技術太差了呢……Orz)

在此感謝Wiki攻略站的boss戰指南!(淚)
由於不喜歡花太多時間練等,
再說弧光的等級也不怎麼好練
想靠自己贏boss戰,可能要先全滅一次摸清對方底細
參考攻略後就立刻成功了( ̄﹏ ̄|||)

總而言之:

這遊戲的boss戰他喵的好難!!(發洩一下)
歡迎有志之士一起來體驗弧光boss戰的絕望感~ (〞︶〝*)


從日亞的留言來看,
ARF可說是Wii另一片頗受好評的RPG
官網有桌布~
http://arcrise.jp/



以下是玩了約有十小時的心得──


人設不查看不出來,竟然是艾蕾卡那部動畫的人設XDD

我要老實說(雖然本人向來很老實):TOG玩完再玩這片會有很大的落差!
無論是畫面還是遊戲系統、介面,都能清楚認識到一個事實──
TO系列再怎麼速食化,都有一定的水準
如果連TOG的畫面都無法接受,講直接點ARF可以直接出局了

弧光這片不難玩,但接在TOG之後就是很"慘烈"的感覺
所以我個人的良心建議是,如果對這片與TOG有興趣也都還沒玩
請以弧光→TOG 這個上市順序來玩

如果沒被上兩段話嚇跑的話,恭喜你已經進入八奇的思考領域了!
買了遊戲後才發現畫面糟而歸為地雷,那多半是功課做得不足等個人問題
有點耐心繼續玩下去就可能患上練武器的強迫症 Orz

ARF的戰鬥系統做得頗多樣化
"連携"算是一個很重要的特色,而武器附有的特性能力又增加了豐富性
不能不提的是自動戰鬥模式相當貼心,可以先各別指定行動後再按自動戰鬥
也就是可以同時手動+自動,很方便的好設計!

也不知為啥,近年玩過的主機RPG描述男女感情部分不是很少就是完全沒有(如TOV),但在ARF主線劇情裡常常看得到那種多角糾葛,有一種"好久不見啊"的感覺XDD

從維基的資料來看,ARF的製作理念是頗為……宏大的
而且為了不讓玩家對讀取速度感到不耐
做了一些犧牲比如畫面換取操作感
(但TOG畫面較好、讀取速度也快……囧)

不管怎樣,就像在日亞的玩家心得所說
同樣擁有X盒子也有PS3,
ARF畫面確實不好但一樣會讓人覺得是款好遊戲
但…
只有我覺得BOSS級敵人都很難打嗎……
常常在全滅邊緣耶……〒△〒

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()