本篇為菜鳥心得,沒有技術性(?)的內容 洩洩~
12/12
破關~~~~~
看一下文章最底部的日期,10/31開始重玩,近一個半月破關
會重玩是因為看到最近出的黑暗靈魂,突然有點懷念(?)
然後又看到尼可某個實況主非常自虐的玩法
想說那就再自虐看看吧(喂)
不過,一直參考別人攻略的過程,
所以破關了也沒什麼特別的成就感啊...( ̄﹏ ̄|||)
無論如何,DS就某方面來說是蠻好玩的遊戲
剩下沒解的獎盃幾乎都是要打素材,就算了
以下有涉及破關的內容──
只是沒想到像我這種手拙人,還真的能玩到破關耶……
DS無論是登場人物的背景設定、對白還是畫面的呈現風格都有一種很獨特的味道,不像日式也不完全是美式
最後的劇情搭配動畫看了頗令人感慨
防火女與魔獸一起沉眠……
還是不知道防火女究竟是什麼來歷
破關跑字幕的畫面色調(?)也蠻棒的
破關的規格(?)──
其實到了後期,除了巨大腐朽人與1-4玩得有點散漫(?)外,幾乎已經很少仆街了
復活奇蹟真的有用到還是打最終boss的時候
打完後想想,其實最終boss不難打,只是太緊張了 囧
打國王飛龍用毒鏢也會中毒,但鏢買不夠多,
毒性中途斷掉只好用靈魂光芒慢慢K,戴魔法銳性戒指一發有59
結果窮酸的我玩到破關還是沒用過暗月草、古老香料,
虛幻XX石累積了數十個不知道要幹麻……( ̄﹁ ̄;)
基本上DS這遊戲假使玩不下去,土法煉鋼升體力、頑強就有顯著效果,可以說撐過初期就OK了,拿一把好武器,動作技巧不夠就用魔法補足……我是這樣啦
總結:即使手拙沒藥救,只要夠自虐就沒問題唷^^ (喂)
12/11
差不多也是一星期更新本文
目前進度就剩最終BOSS,國王飛龍也幹掉啦~
發現阿P洗錢洗到6百多級卻沒怎麼玩就收工了
因為大部分的BOSS獎盃都是我解的 ( ̄▽ ̄")
這種類似金手指的密技,因為讓遊戲變得很容易
也就容易讓人失去對遊戲的熱情(不過,DS是自虐式的熱情 囧)
沒必要還是別弄金手指比較好……
是說玩到尾聲才發現一件事(我好像常常幹這種蠢事……)
之前玩腐朽谷說過調亮度不如查地圖,但還是很好奇調亮度會有啥明顯的變化
結果,看了亮度才知道我玩到現在都是用倒數第二暗的亮度2
遊戲預設是5啊啊啊啊啊~~~~~~~!!!
真的很可惡,明明是照著剛開始的亮度調整指示去設定,沒想到會比預設還暗 =皿=
拉多維亞塔的雙惡魔的確有點難打
但最麻煩的還是會不小心掉下去就掛掉
不過打第2隻時敵人卡在火爐前過不來,因此就很愜意地用魔法K死了
難道火爐這個位置↓是卡點?
拉多維亞塔最後BOSS….還是一樣亂刀砍死即可(?)
據說線上模式的話,這關最終BOSS是隨便找一個線上玩家來當
那麼,我想我應該永遠打不贏……囧rz
下次更新,順利的話就是破關心得啦
12/5
好像因為上古5的推出,乏人問津的上古4系列文最近點閱數變多
個人本來偏愛上古這種中世奇幻風格的RPG,心得卻寫得比FO3少XDD
上古5還是得等遙遙無期的日文白金版,有一些美式RPG如FONV、ME2都還沒玩到
如果沒意外,至少DAO白金版下星期應該就會寄到了……
DS目前進展:解決腐朽谷~~
打最終boss時,看人實況是站在小徑入口,
我的情況是boss直接站在裡面的沼澤邊
原本以為魔法不管用,後來看攻略才知道火魔法是OK滴……囧rz
無論如何,就純粹白刃戰,砍幾下翻滾退後幾下
這次高攻擊力的圓月刀似乎也有點不夠力,大概暗銀裝備抗魔法吧?
腐朽谷尤其是5-2又暗又大的毒沼澤有很多好物可以撿
有的網路心得是說,基本上把亮度調到最高就沒那麼難走
但我連調整亮度都嫌麻煩,還不如去找地圖來看哪裡有好物更快
所以終於又用得到IPAD了啦!!
日站有整理出異常詳細的地圖,用內建的SAFARI瀏覽器開圖開個老半天
改用迷你神馬(SLEIPNIR)一下子就跑出圖了 ╮(﹀_﹀")╭
整個腐朽谷有很多好東西,女性專用的貧金裝備、聖者裝備、詛咒裝備、暗銀裝備、月光大劍等
不過做為魔法戰士,裝備只能湊到盡量別升等就能穿又好翻滾(?)的程度
畢竟只要裝備重量過半,翻滾動作就會變得很遲緩
結果還是去射魟場把頑強升到幾乎跟體力同級,綠色精力條看來比MP條還長 囧
剛好在3-2拿到強欲戒指,在射魟場試了一下
在靈體狀態下,同時裝備強欲戒指與白銀護腕(女性專用)
1隻魟可以賺到2千多
如果單裝強欲有1828,也比白銀多150
是說想當初嵐之王還傻傻用毒鏢、火線攻擊,早一點學靈魂光芒不就省事多了……
在想要不要為了月光大劍去升信仰~_~
就數值來看,物理攻擊0的月光大劍比不上圓月刀物理+魔法的總和
但月光大劍有極高的魔法防禦力,若只為了這一點,那不如用反魔法領域
可是,信仰太低一次只能裝兩格,裝了反魔法就不能再裝復活…*)%$^#
接下來就是攻略3-2了……
11/29
距離上次更新本文有一星期……
這陣子有點卡在腐朽谷的巨大腐朽人(中文名不確定)
好在還是解決到3-2了
腐朽谷的氣氛不像拉啥塔那麼讓人緊張,但感覺比起其他關卡還險惡
本來想魔法師的規格都這麼高了,應該還OK
但這關出乎意料,看了網路上的心得,好像也是類似的心得
腐朽谷這個關卡的環境之惡劣好像是DS數一數二的
反過來BOSS基本上都算比較簡單,尤其是3-2
3-1BOSS看實況主打得很輕鬆
不過我因為不想一直用補MP香料就直接硬碰硬,打得有點亂七八糟
(到這種地步真的是很窮酸的心態……囧)
因此難處就在於行經的過程很艱辛
走在沼澤地帶容易中毒(即使防毒裝備齊全),巨大腐朽人也很難應付
以往碰到高攻擊力又速度快的敵人時,多半翻滾避開再一頓亂刀就能解決
但沼澤地就是無法翻滾,偶爾還會卡住腳
就算事先施加復活奇跡最後還是照樣仆街 Orz
所以只好再去射魟場,多升幾次頑強,看能不能耐打一點
是說,好像在靈體狀態下一隻魟的扣扣更多,有1500耶
進場一次就賺到2萬!
一切就序後,首要就是做出不用繞圈子的捷徑,途中又因為飛蟲掉落重來
立足處太小時,玩家若是鎖定飛蟲類的敵人,視角很容易跟著敵人到處晃
假使用手持武器攻擊,一不小心就會失足
後來想想這種情形改用魔法比較妥當一點……
走到沒路時完全看不到所謂的手把、機關可以把木橋放下來
到處找相關心得就是不曉得究竟是在哪裡
後來才曉得,像這種有相當落差的階梯
有時是因為遊戲本身的關係,雄雄爬不上去,所以還以為走到死路 囧
試個幾次就爬上去了……
其實事後我覺得何必麻煩,3-2最快的捷徑根本就是3-2BOSS的拱心石啊
與其花時間重來,直接幹掉BOSS就好啦
11/22
4-4還真的變成很理想的提款機@_@
免成本又好賺的專業射魟場入口要從4-3進入,
如果從4-4進去,被射的就玩家自己了 囧
自備射具:觸媒+靈魂光芒魔法
非必要但有最好:芳香戒指+白銀手鐲or強欲戒指
從這個位置開始就可以鎖定到,先把最靠近的幾隻幹掉再前進一點點
一下子走太前面會被群魟公幹
一隻魟可以賺1200左右,裝上白銀手鐲,約1300左右
進場一次總共可以賺15000左右
花費時間…快的話1分鐘半內即可清場
靈魂光芒有貫通性質,運氣好的話還可以一箭雙鵰
在這邊施工還有一個附加的樂趣:發洩被魟魚背刺的怒火 囧rz
其他地區的魟魚有時距離遠一點就脫離鎖定,所以不是很好射
而4-4的魟魚會自己飛近,因此幾乎是百發百中
不知為啥施工到有點欲罷不能了 ...( ̄﹏ ̄|||)
這個比死神一次4000還輕鬆好賺,
不過目前等級已經到了要進場3次才夠……
11/21
目前進度:解決3-1
3-1BOSS是個美人耶
跟目前打過的BOSS相比真是順眼多了
玩DS都沒開喇叭,因為敵人突然跳出來時很嚇人 O_Q
可是3-1的氣氛就算在靜音下也是非常恐怖,不會說很難打,但就是玩得手腳發冷XD
以現在魔法師約LV80的程度,其實很簡單就解決了
(話說阿P洗錢洗到600多級 囧)
圓月刀的攻擊力目前為止實在令人安心
接著用偶像的靈魂向賢者學習靈魂光芒魔法
這個魔法很適合用來射4-3的魟魚,一發就解決
所以4-3 4-4也變成另一個CP值理想的施工地點(喂)
然後終於搞清楚強化武器的問題
一直弄不出來的原因在於我誤解攻略站的衍生表
衍生武器不可能強化成另一種衍生武器
欠月系的武器好像都是原始武器加到6才能強化
接著配備兩把欠月刀,MP恢復速度好像沒什麼變化
因為兩把恢復MP速度一樣所以沒有累加?
還是期待芳香戒指好了 ……
11/20
這篇文的點閱率不知為啥穩定成長中,突然有點心虛想到應該要加上面那行字XD
目前的進展:解決坑道這關,下個目標是拉多維亞塔
特地打叉叉,感覺很爽(?!)
看起來坑道比風暴還要白,風暴原本也很白,不知道為啥又變黑了一點點
但是坑道似乎還沒到全白的程度,因為2-3那把劍沒辦法拿……
2-2的BOSS基本上也是亂刀砍死(喂)
只要躲過重擊,火焰防禦力原本就高,再加上耐熱戒指
剩下就是單純的操作問題……
2-3最終BOSS龍神……很簡單
雖然我都嘛是先看別人實況,講這種類似馬後炮的話很無恥(XD)
但同樣是BOSS,龍神相較下就真的很好打
實際操作大概不到10分鐘就解決了吧……
比較麻煩的其實不是BOSS本身,而要把擋路的石柱打掉這部分
一開始很天真的我還用刀慢慢去砍,不小心中了龍神一掌(還好肉身血夠長)
後來想到幹嘛不用魔法,躲在遮蔽物後輕鬆放火線就打通了
由於4-2死神太好賺,現在用起道具都不用客氣,反正隨時道具可以買到滿
個人以前到現在玩遊戲都很窮酸,不只是珍貴的道具,連一般補血的都不太想用
像是HPMP一次全補的,直到打最終BOSS破關了還是沒用到 囧
但玩DS還捨不得用道具那就是自虐的3次方了...( ̄﹏ ̄|||)
就醬
BTW
現在還在糾結為啥造不出另一把欠月刀,真的很奇怪
明明照著衍生表去合,其他都有,就是沒有欠月
難道合成武器只能有一把?
11/17
二之國那個代理價還真不像代理價啊……
玩RPG玩久了有點重口味,如果太清淡大概不行,先觀望一下好了
是說白騎士2玩了一點點就停擺,DS卻玩得很有幹勁,真不知道是怎麼回事 囧
DS又有了新進展:K死2-1BOSS 鎧甲蜘蛛
總覺得實況主的攻略順序跟魔法師的角色調性完全相反
接下來的目標是繼續把坑道這關解決 Orz
打BOSS時,原本是想用魔法戰士的打法(←躲遠遠的意思)
但是,對自己的爛技術真是無能為力
幾乎來不及放就一直猛被K,就算躲過一時又來不及放魔法
其實以目前魔法師現有規格(?),
一般玩家來玩,打各區域的第1個BOSS應該是綽綽有餘的
反正被火球K了也不太痛 (火焰防禦力似乎挺高的XD)
就直接衝過去,在惱羞成怒下亂刀砍死了蜘蛛,欠月刀好用耶~
可喜可賀!省時省事!
(明明打死了BOSS,為啥有一種好失敗的感覺哪………)
BTW
由於欠月圓月刀改造還差一個純粹月影石
很悲劇的是這個東西似乎只能從結晶蜥蝪取得,
以本人的身手當然從來沒成功過
所以…………
本來還想說嵐之王那裡至少有兩隻蜥蝪可以試試
加上老是被空中魟魚背刺到很火大 (←主因)
特別升筋力買了把短弓,很開心地把所有魟魚射光了
(1隻1200,就花費時間與箭矢的成本來說,cp值不佳!)
可是卻沒看到蜥蝪……把機會都用完了嗎 ( ̄﹁ ̄;)
接著我想那好歹多做一把欠月刀,看能不能雙刀流補MP加快速度
很奇怪的是,照著攻略的衍生表去合,就是沒有出現該有的合成選擇
弄了老半天再去看別人的心得──
需要用到2-2 BOSS的靈魂
就醬,剛好下個目標就是2-2
11/14
雄雄想起二之國PS3版好像是在這個月出
不曉得PS3版的遊戲節奏會不會快一點,看NDS版實況看到想睡覺XD
是說光是DS都不知道要玩到何時,加上還有一堆遊戲還沒玩
最重要的是闇龍與碧血相繼在12月與明年1月出日文白金版與完全版!
玩的速度趕不上堆片的速度 <囧>
無論如何,DS總算有了新進展:K死嵐之王,風暴這關算是完結了?
由於防禦力太弱,與較強的雜魚正面交鋒,一不小心就會掛掉
除了把頑強升到20(在DS,土法煉鋼=打怪升等有相當明顯的效果)
如果碰到較難避開、常常挨打的情況,就換上3-1拿到的騎士裝備
比如參考的實況主玩風暴這關是全白,我是有點黑,
感覺差別就是──
我在4-2老是被空中魟魚背刺,攻擊很頻繁,很煩,血也損很多 = =
引骷髏怪到這個石階前,不知道被背刺了多少次………
再次進入洞穴後會遇到必須正面PK的兩隻死神
3發火線還是彌補不了本人手拙容易緊張的毛病
所以將魔力升到2發火線就幹掉死神的程度,以速攻換取生存機會XD
同時弦月草已經沒啥路用,4-1支線如果沒有幹掉推坑的NPC
他會回到神殿賣補更多的半月、後月與滿月草
(新鮮香料則是比別人貴很多!)
補MP的芳香戒指要6萬,
想想6萬可換算多少個營養午…不是,是新鮮香料
再說好像在3-2拿得到這個戒指,所以就不打算浪費扣扣了
4-2 BOSS…..據說戴上盜賊戒指就可以簡單過關
所以接下來就繼續挑戰4-3嵐之王
一進入4-3就開始打BOSS,K完後才看到入口的訊息
原來遊戲是希望玩家拿這把劍並且走進石柱林打王
這把風暴劍很貼心,不需要特定的能力值就可以裝備使用
但我是學實況主的毒鏢打法,躲在一個可以很安全避開所有攻擊的位置
可是,好像又是因為區域偏黑的關係
射完50多發毒鏢,嵐之王還是沒有中毒XD
照理說很安全的位置,還是會被雜魚背刺
好家在是魔法戰士,只要魔法夠強,花點耐心射中十幾發就解決了
是說身為菜鳥卻不得不玩有點黑的難度,真的很無奈啊 囧
K死嵐之王後,風暴關變亮白啦~
11/12
現在等級已升到升級一次要施工5次,想想是不是該繼續進度
由於膽小的我打算跟著NICO實況主的攻略順序,所以當前目標是4-2 BOSS
勉強解決金骷髏怪(讓它卡在石階上不來)
但是接下來的洞窟太暗,又要與更強的影人雜魚正面PK
盡可能快閃結果不小心摔死……
這時候就會想4-2全白或許就好打多了 = =
(是不是要再連線一次看看……)
想到初玩時逛過3-1拉什麼塔的,以現在的等級與"經驗"去玩
玩起來果然就沒那麼菜,但3-1 BOSS就在塔外,還是沒有信心自行攻略 囧
總結:依然沒新的進展
11/10
目前仍然在4-2進行賺扣扣工程
靈魂等級好像可以破百,如果像FO3有上限就不用繼續玩了...( ̄﹏ ̄|||)
一開始會先碰到3個影人,當然要用魔法戰士的打法!(=卒仔的打法 囧)
把影人引到門口,最多可以打兩下再避開攻擊
解決後,這一層走到底剛好在死神的正上方,
趁臨時冒出來的影人還來不及過來時丟3發火線就完工了
影人一隻才200多扣扣,引兩次共6隻有1300左右
死神一隻共4千多,所以施工一次約可賺到5~6000
平均施工兩次可升一次級
目前升到45級……要不要買恢復MP的芳香戒指咧(6萬…真貴 ~_~)
以死神為對象有兩個優點,賺很多扣扣順便拿月影石碎片
比較好運一點的話還可能拿到月影石塊(大概1/30的機率吧…)
進行救NPC的支線也可以拿到兩個月影石塊
圓月刀已升到+4,最多到+5但需要更多石塊與1個純粹的
初期有一把攻擊力到265的武器多令人安心啊!
(……其實也沒有說很安心……防禦很弱 囧)
11/08
第一次初玩時絕對沒想過以後會用"作業game"(by尼可鄉民)的方式玩4-1
因為4-1骷髏怪對我來說很難打,如今已經是可以邊恍神邊k死的程度
但無論變多強或藥草嫌積了很多(喂),
DS攻略10大守則(BY wiki攻略)之一: 打怪盡可能一對一
別說無雙,連一對二都可能不小心仆街,DS不是一個適合逞能的遊戲
不過現在作業game的施工(?)對象改在4-2最初的死神
死神+無限鬼魂(攻略是寫影人),打一次就可以賺到6、7千
月影石碎片還積了很多……
最初的死神對魔法系來說很簡單,包括影人,火焰防禦力似乎很低
只要有把握最多3發火線k死死神,就可以站在高處輕鬆賺
但接下來的骷髏怪變得很難打,魔法師果然還是防禦力太低嗎?
好像因為角色靈魂傾向偏黑,還出現更難打的金色骷髏
所以決定先去坑道找另一個鐵匠為圓月刀升級~
話說4-1除了可以拿到再生戒指還可以拿到審判者之盾
根據攻略,審判者之盾和其他盾比起來簡直一無是處
唯一的優點是附加自動恢復HP
而且這個附加效果只要有裝備就有用,筋力不足也沒關係
試著同時裝備盾與再生戒指,好像效果有累計,HP恢復速度變快
所以當作補血道具隨身帶著也是很不錯滴~
11/07
最新進度:信仰升到10,然後總算幹掉4-1的boss
4-2的扣扣感覺不太好賺,所以目前暫時留在4-1打拼
4-2一開始的鬼魂(?),即使是攻擊力到170的欠月刀也砍得不夠力
用火線最快,保持距離3發就能全身而退
但MP不太夠用 (又回到打怪賺扣扣升智力的原點……Orz)
之前想說先把信仰升到16,其實也不急,升到10學個避難
基於窮酸的個性,賺了很多扣扣又怕掛掉拿不回,玩得有點膽戰心驚
有了避難,接下來就可以放心進行大冒險(?)了!!
避難挺貴的,也會耗很多mp
然後稍微研究了一下欠月系列的武器,畢竟這攸關著未來的魔法戰士之路
原來實際情況是這樣的:
1.欠月xxxx武器系列:其實都是使用月影石改造的衍生武器
魔法攻擊力追加、魔力附加A、mp自動恢復都是來自月影石,跟原生武器無關
因此只要是可以用月影石改造的武器,都有這3種能力
2.目前手上拿欠月圓月刀+1: 圓月刀+月影石3片=欠月圓月刀+1
所以下次改造要4片月影石
3.比較一下可用月影石改造的武器性能,去掉需要升太多技量或筋力的類型──
欠月圓月刀+2:79+91
欠月打刀+2:88+102
欠月彎刀+2:65+75
看來是打刀勝出,剛好在4-1撿到一把打刀
可是裝備打刀,要筋力18、技量13以上 <囧>
看看目前的能力值……還是繼續用圓月刀吧
11/06
由於DS是很心機很S又很動作的遊戲,
有自知之明的我採取下列方法省時省死(?)──
1.去尼可站看實況影片
2.看攻略站的新手指南與角色養成
重新玩DS後,還是看實況影片才知道有再生戒指這個好物
而攻略站的角色養成有依職業與類型提供最理想的配點例子
我只大略做個參考,畢竟本來就不愛鑽研能力值與裝備
提到升級配點幾個建議:
1.最好在靈魂等級升到LV30之前,讓想升的能力可以均勻分配
2.基本上,體力最好升到30~50
3.信仰起碼升到16(要學自動復活的奇跡)
4.魔法系角色沒必要升頑強、運氣、筋力、技量
5.魔法劍士的頑強升到40為上限
看了一堆下來
我的打怪賺扣扣……不,魔法戰士之路大概就是──
1.信仰先升到16,接著就改升體力、魔力與知力,有剩的再升頑強
2.先學能帶著扣扣瞬移回神殿的避難奇跡
目前靈魂等級已有26,體力才配到20,信仰也才6而已
初玩時隨便配點的後果……囧
最近突然想到一件很妙的事
無論哪種領域的中二族群(?)都有些很相像的共通點
比如會自認為很優質這一點
是說有這種想法本身就是一種中二的證明啊...( ̄﹏ ̄|||)
周董要出新專輯了,沒有特別想要的預購贈品
上次的3d桌曆就超棒的啊
這次就不打算預購,直接等發行後再去光X批X買
(其實剛敗演唱會BD又訂了死亡笑靨2的白金版,拮据中 Orz)
這篇就當作 DS菜鳥日記,PO到玩不下去為止 囧
利用線上均化,祭祀場洗到灰地,這樣剛好,好像扣扣比白地多一點?
目前改用回魔法師角色,因為魔法戰士其實很適合我這種動作菜鳥
本來還想先前沒看說明書,升級時好像魔力加了太多次
導致體力與頑強升太少,就一整個弱的感覺
但是,如果有拿到欠月圓月刀(之前PO成彎刀,記錯了)
升魔力就會有雙重的好處:魔法攻擊與圓月刀攻擊力一起增強
因為圓月刀的魔力附加指數為僅次於S的A
一般物理攻擊力67可能不及一般武器,
但它還有魔法攻擊力82再加上魔力附加的23(應該是)
遊戲初期有把172的武器多令人放心啊(死)
用來打4-1青眼怪只需要3刀左右
何況圓月刀本身還有自動恢復MP的優點
初期這把刀對魔法系角色來說應該很實用吧?
再去拿再生戒指,簡直是無敵啦 (手拙失誤例外 囧)
目前以賺扣扣為主,(對動作菜鳥來說,打怪升級是最務實的了O_Q)
算了一下,打一次4-1不含秘密通道的骷髏怪可以賺到:
一般青眼 294 x8
弓箭手 227 x6
紅眼 (3發火線就K死了) 1227 x2
=6168
輕鬆打兩次就上萬,真是初期升級的好去處! (……對我來說)
11/02
ds這遊戲對我來說就是不斷的絕望,然後又神奇出現了轉機
砍掉重練(其實只是另設新角色啦)後,有稍微做了一下功課
包括對於黑化與白化的設計
新角色選士兵還想這次應該會比較輕鬆吧
但萬萬沒想到,就只有是好賺扣扣還可以拿彎刀與再生戒指的4-1是黑化!
初期好用的彎刀就算了,再生戒指對我這個菜鳥是不能不拿的道具啊 <囧>
然後想到連線到官方伺服器,也許有白回來的可能
結果──似乎是線上均化的影響,全地區都徹底黑化了 Orz
瞬間想到難不成還要砍掉重練嗎……
暫時再回頭去玩有拿彎刀沒戒指的魔法師
由於當時阿P為了洗錢沒更新版本,我又離線掛太多次的關係吧,4-1也是徹底黑化
這簡直是雙重的悲劇 ...( ̄﹏ ̄|||)
不過,聽說線上均化偶爾會有變動,今天連上去又幸運地白回來了O_Q
因此兩個角色應該都可以繼續玩下去,
目前倒覺得魔法師這個舊角色比較好用
翻滾動作很輕快,彎刀攻擊力有魔力附加而且還會回升MP
再加上再生戒指,HP、MP都可以不用靠道具慢慢恢復
真是太好囉~
4-1的青眼滾滾骷髏人直接硬打也OK,賺扣扣也更容易
果然魔法戰士是最理想的……
111031
同樣倦怠,玩家機遊戲總比APP遊戲好
愈不去開機就愈不想玩,所以,不知道哪條筋不對
(大概是看到最近出的黑暗靈魂……)
重開主機的第1款遊戲竟然又是很不在行的偏動作類型 囧
惡魔靈魂 Demon's Souls
這片遊戲是阿P (家機叛逃者!) 買的,玩到一半就放棄了
中英文合版,盒子後面寫是動作RPG
其實我覺得這片動作比例占9成以上,說是動作冒險可能也蠻合適的
偶爾看到有人說這遊戲是JRPG,當初覺得這種說法很奇怪
但現在想想,JRPG的定義可能因人而異吧
有人的定義是日廠出的RPG就是JRPG
這倒讓我想到,如果是日本廚師做很道地的台灣菜,那要叫台灣菜還是日式料理?
我個人對JRPG的定義是一提到FF、DQ……說得出來的知名RPG遊戲就會立刻想到的"風格",而且有一些已經是約定成俗(?)的共通特徵
惡魔靈魂的風格……
怎樣想都離我個人定義的JRPG有很大的差距,說是美式RPG,又跟玩過的FO3、上古4、質量這類同樣文字量夠多又有路人可以談天的遊戲明顯不一樣,還比較偏向偶爾來一段劇情演出或由幾個NPC說些重點劇情的動作類
(我對文字量與有沒有路人可以談天這兩點異常執著……)
無論如何,這遊戲絕對不是一般認知的JRPG,
如果只因為看到有人說這是很棒的JRPG就跑去買,
我覺得……應該會充滿意外的驚喜(?!)吧……
假使是職業可選擇的RPG,因為對魔法有著浪漫憧憬,
每次都會選弱弱的魔法師,上古4就是這樣,所以剛開始比較辛苦
但如是動手白痴還玩惡魔靈魂,選魔法師簡直是自虐的二次方
所以決定捨棄無用的浪漫,砍掉重練,即使好不容易打過1-1(然後玩太爛卡死 囧)
其實何必一定要選魔法師,其他職業也可以用魔法( ̄▽ ̄")
選信仰有到10的士兵,一開始配備短矛很好用啊
結果重玩1-1只花了兩天……
這次重玩還發現一件事:我第一次玩沒有看說明書 囧rz
哪些能力影響哪種數值都有寫得很清楚
特別去看了wiki站,體力與頑強一直升就對了
然後看nico站的實況,發現有些好東西沒去拿
所以這次到底能玩到幾之幾,我個人還是很不樂觀 (死)
由於最新的黑暗靈魂有跨平台,360玩家也可以感受一下當阿尼的樂趣(喂)
是說若要買黑暗靈魂該買哪個平台,基本上連單機都玩不下去的我,還是會買360版吧XD
(玩那麼爛還去連線,會感覺很丟臉……Orz)
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