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目前分類:360版銀河遊俠4 (SO4) (8)

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除了全3片心得外,就差不多剩這個角色補完文
玩到現在我發覺主要角色更詳細的背景都在"辭典"裡介紹
不太會在遊戲表面(對話、動畫等)做出來
裡面的東西有翻出來也是不小工程,
我只做個大意翻譯,日文版跟英文版可能有些微的差異也不一定

之前po過的人物介紹有和辭典重疊的部分就省略
目前進度:H、R、F、L

如果對這些人物的過去也很有興趣,
但還沒破關的話.....慎入!!!

ムーア
人類種族之一,據說在地球1萬2千年前便已存在並且是擁有高度文明的種族。(TBC)

H

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破關了@_@
順著劇情玩,沒管好感度也沒特別去觸發PA
結果是連一個個別結局也沒拿到 ...( ̄﹏ ̄|||)
想想以前玩某RPG也是有好感度與多結局的設計
最後竟然拿到──單身結局 囧
我想要玩成這樣也是需要天份的吧 (死)

所以才說分享RPG動畫有何不可
看不到的結局都可以在網路上找到
為了個別結局可能會重玩好幾次,光想就提不起勁
是說男女主角從頭到尾都在放閃光,
破關好歹也免費送一個女主角的結局吧 Orz


D3主要內容就是在歹戲拖棚的兩個迷宮裡繞啊繞
還要擔心當機問題,真.最終BOSS又很耐打
打到一半時就給我死當了
我覺得更換角色(把後補調上來)很容易當
可能是特效開太大的同時,再換角色就會超過負荷吧
別灌硬碟、調低解析度或避免更換角色
打boss時應該會安心一點XD

最後玩完的感想...
即使對SO4沒有太大的熱情 (個人不愛SF題材的問題)
但感覺就像在看科幻片一樣很有趣
看過的PA大部分都很搞笑,也有不少隱藏要素
好玩是一定的,特效也炫到每場戰鬥都像在放特大煙火一樣XD
要說缺點,目前雖然碰過5次當機,其中一次還是最終BOSS要重來一大段
我還是會說,當機偶發這個問題其實也沒有想像中那麼嚴重啦
(現在想想LR的不流暢似乎也不成什麼問題....( ̄ ̄;))

<涉及劇情&個別結局!>

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本文的主題..是SO4啊  ( ̄▽ ̄")

不知不覺竟然已經打完第2片!!
同樣是新角色加入不久後又當了一次機
當機好像跟這有點關係~_~
D2內容不多,或許是長動畫佔比較多空間吧XD
先前等級裝備有點弱,到處晃晃解委託
但某BOSS還是打了很久,打到一半就想
應該是有所謂的攻擊重點吧
果然...要用 突擊 才夠力啊

目前解委託的心得
主角H會學得扒手技巧XD
除了可能會降低好感的伙伴外,只要能偷就盡量偷
因為有些物品是非偷不可的 EX 迷子のニンジン

貓女加入後就能了解貓咪在講啥,
聊天後可能撿到一大筆錢或拿到解決委託的關鍵物品
而且原本沒有委託的路人過一段時間再去聊聊
就很可能會出現委託

<涉及劇情~慎入!>

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先不論劇情觸發的古板設計,SO4玩到現在感覺系統做得蠻充實的
人物背景靠辭典補完沒什麼,
但像是合成、戰鬥系統都沒有詳細解說
如果是初次接觸SO,不就得自己努力找資料、操作中摸索了嗎 囧

合成一開始真的是合得亂七八糟,
20%經驗值X4 的做法有看沒有懂
實際操作後總算是明白合成的設計了 <( ̄︶ ̄)>
假使覺得照攻略說的跟著合就ok,其實搞不懂合成也沒啥關係.....

合成的規則(?),(盡量)簡單來說:

包括武器、防具、飾品等物品,每件最多能具有4個要素
因此將A與B合成時,即──

A   +   B  =  A*

合出來的A*最多也只帶有4個要素

比如:  
A本身有1個要素,B本身有4個要素,
A*會先保留A的1個,
然後理論上再按照順序加入B的 前3個 要素

說理論上是因為合成還有一個種類的限制
比如:
A是武器,本身具有 クリティカル発生率アップ 這1個要素
B非武器,本身具有以下 4個要素 (我隨便湊的 !)
DEF+20% / ATK+18% /「毒」を無効化 / 15%で「全状態異常」を無効化」

合出A*(武器)時只會具備 ATK+18% 這個跟武器(攻擊等)相關的要素
防禦類的DEF+20%等其他3個都不能附加
也就是說──
最後  A*只具有 クリティカル発生率アップ/ ATK+18% 共2個要素
反之,如果A是防具,B非防具,
A*(防具)除了ATK+18%以外都會附加

因此也就很容易了解バトル取得経験値+20% x4即WIKI說的"咖哩裝備"一堆做法是在幹麻
說明起來落落長,

接下來的內容需要聲望10點以上才能瀏覽!

(OS:天氣已經很冷了.........)

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還是補上SO4劇情心得...
由於網路上已有詳細的翻譯,不用像TOV一樣PO得落落長
玩第2片新同伴加入又當了一次機..嘖
即使缺點不少,我還是要說SO4是很好玩的
也跟TOV一樣,可以從下午玩到深夜停不下來
只要好玩,小問題都不是問題! (毆)


第1片花了25小時左右
發生過當機的情形,能玩下去就好XD
剛開始覺得儲存點很少,沒必要的地點卻門外一個門裡一個
據說製作公司跟IU一樣是3A,那真的就很奇怪,
無論是室內視點轉動的流暢性還是像儲存點位置這種小地方的設計
為啥感覺IU都比SO4來得理想?

然後是跟TOV有點像的戰鬥系統
如果設定視點跟著操控角色跑,
會讓人跑到不知道敵人目前位置,所以才有小地圖的存在嗎 囧

不管是系統還是故事發展、遊戲進行
SO4都給我一種...有點卡卡的感覺,沒辦法很順暢

EX.在惑星ローク追蹤盜賊,明明已經從路人乙問到人在競技場
但是!如果你沒問到特定的路人甲,就會一直進不去,故事就卡住
會採用諸如此類呆板的設計已是民國幾年前的RPG了啊.....(默)

至於3D風格與長長的動畫,很不錯啊XDD
表情是沒辦法的部分,但動作就感覺非常靈活
尤其是超爆笑的ウェルチ,一些小動作如手臂輕微晃動就極為生動

3D人物像SD娃娃一樣,喜歡還是討厭
我覺得這純粹是個人口味的問題
只是自己不能接受,就將之歸罪為SO4令人失望的原因之一等等
這種感想實在是無意義、過於表面
人家在討論芭樂好不好吃,卻跳出來說討厭芭樂的皮是綠色是怎樣?

有時很受不了把人設風格擺第一的人,
要帥要萌(一樣是以自己偏好為標準)才有興趣玩、才是優點
若是風格不符合就不斷窮嚷嚷,宛如罪大惡極的缺憾
TOV也曾看過這種感想,白目到不知道該說啥
這種人淨出一張嘴在糟蹋遊戲,看在眼裡實在會給它心痛

這篇D1心得文PO到後來變幹譙了..........<囧

<涉及劇情~慎入!>

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充滿幹勁地把戰鬥模擬跑完,一切都真相大白(?)了!!!
btw新螢幕目前一切都好,
只是使用第2天發現螢幕上面被本人開箱時不小心刮到了 囧
(為什麼照片要用柔焦效果我也不知道..)
大畫面、上網又不會看來吃力,我已經很滿足了 O_Q
IMG_0004

戰鬥系統
第1次接觸SO系列,戰鬥方式因為玩過TOV就覺得還蠻親切的XD
跟TOV一樣,說明書的戰鬥解說都比較基礎、簡化
PO一下模擬說明的簡單心得,
也是第一次玩搞不懂的人可以參考看看啦

A.使出突擊的必要條件
   1.敵人鎖定玩家,也就是出現黃色鎖定框
   2.敵人在短程內(short)

左上角敵人資料會標示出short/long,
如果在long時實行突擊步驟,只會長距離移動而不會發動突擊
所以事先要記得留心敵人動態

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日本試玩會報導
"壮大な宇宙開拓史がいよいよ始まる――『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-』先行体験会が開催"
http://www.famitsu.com/game/news/1221901_1124.html

這次試玩和東京電玩展不同的是:能從開頭或中盤玩起
故事先不提,關於系統部分切入戰鬥畫面讀取1秒
本作的賣點ラッシュモード可搭配サイトイン/サイトアウト來發揮
(PS.前者類似爆氣,後者就像是突襲吧)
而且如果以為能用對付雜魚的連打方式來打最初BOSS可能會全滅
(PS.這點讓我想到曾經有試玩者的感想是戰鬥沒難度,連打到底就對了
那這樣到底是...?)
試玩的角色以貓女的感覺最為爽快
而綠髮男則是易於上手,可近攻也可遠攻的全能型

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主要角色

男主角EDGE (20歲地球人)
充滿正義感、責任感且個性直率的青年
為了拯救面臨存亡關頭的人類,自願加入第1期SRF
選擇了前往太陽系外的宇宙
擁有優秀的判斷能力,但或許是立刻就付諸行動的個性
常常被周遭的人視為行事魯莽
也因此老被青梅竹馬的女主角碎碎念

女主角REIMI(19歲地球人)

出身名門西園寺的大小姐
從小就開始學習的箭道其實力到達達人等級
有著關心周遭人們的溫柔個性,
但嚴以律己,有時似乎快被沈重的壓力所打倒....
與EDGE同樣年紀輕輕就被選入第1期SRF而展開宇宙之旅
在部隊中是冷靜支援EDGE的副官類型

FAIZE ("男",18歲エルダー人)
隸屬エルダー惑星星間調查團的青年
個性重視禮儀,對待具有自己所缺乏的部分的人時,時常表示敬意
FAIZE懂得使用就算是エルダー人也要高度學習才能習得的咒紋,
是個還能自行製造宇宙探查小型艇的天才

LYMLE(15歲レムリック人)
住在レムリック惑星XXX村的羅..少女
從小失去雙親,由擔任村長的祖父養育成人
使用咒紋的才能與生俱來,以自己的咒紋召喚XXX做為朋友
基本上是個愛撒嬌的孩子,個性喜歡惡作劇並且容易與人親近
但因為某個事件封閉了內心,說著與年紀不符的童言童語
不過內心堅強,即使身處困境也依然充滿活力

原本對SO4沒有很大的興趣,不過看到宣傳影片後...
哇賽!3D人物每個都像SD人偶超精緻!!
有了TOV這個實例,將來RPG的立體人物可能比2D插繪還要可愛
(不過SO4男主角的插繪明明是兄貴,怎麼3D化變得有點正太 囧)
女主角那個飄來飄去的馬尾好萌!!(毆)

官網也蹦出來了
www.eternalsphere.com/so4/
BGM有那種銀河冒險的震撼感,很棒

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