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這遊戲目前玩了40小時,真可怕,明明沒什麼進度啊 囧
(不會是時間在這遊戲跑得比較快…… = =)

一般畫面有點像3d迷宮遊戲XD

主要地圖……在幾個地點跑
 

這遊戲的特色就是 ペルソナ(人格/惡魔)的要素吧
每個角色可以透過"降魔"的方式配備(?)最多3種ペルソナ
ペルソナ主要經由兩張怪獸卡(喂)合成,可繼承妖怪的技能,而且引用了塔羅牌大阿爾克那的設計

在合成時,要考慮卡片的速配性,可自由加入道具,有的道具能新增技能
  

角色升等包括個人等級與ペルソナ等級
因此ペルソナ等級若不足,合出高等級的ペルソナ也只能先放倉庫

ペルソナ本身也會升級,看WIKI攻略是說
盡可能在戰鬥中使用ペルソナ技能以利升級
只用槍或一般物理攻擊是沒有經驗值(ペルソナ等級)的


戰鬥系統或許可說是ペルソナ要素的精髓XD

要取得怪獸卡,就必須在戰鬥時與敵人哈啦
每個角色的哈啦風格都不一樣,參考妖魔的特質去碰碰運氣,如果能讓敵人的"興趣"情緒到頂點
 
就出現スペルカード的選項,基本上99%都會給卡
但也要碰到不給的 囧


只要手中有妖魔卡,遇到相同的敵人並進行交涉,都是立刻結束戰鬥(無經驗值),偶爾對方還會送道具或扣扣

所以每次戰鬥都會讓人想花時間跟敵人聊天
有些對話很奇妙XDDD
(40小時大概是這樣來的……orz)
但聊到對方生氣暴走的後果有時也挺危險的……
是說,敵人的屬性在這遊戲的戰鬥系統中特別重要
常常需要確認對方的弱點或吸收屬性,否則不太好打啊

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