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目前分類:Wii版美德傳奇(TOG) (11)

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在找海貓 オカルティクスの魔女 這首op曲的歌詞時

常會看到有人覺得op曲換人寫有點遺憾,
但並不是說オカルティクスの魔女這首歌不好的意思
只是原先op曲的風格很獨特也很適合海貓
就對志倉千代丸這位作曲兼作詞者稍微注意了一下
剛剛突然想到,這個名字有點眼熟啊?
記得Steins;Gate這款神作(XD)的企劃原案也是這個名字
結果一查,bingo!
正是同一人,真是遲鈍啊我@_@
看個人檔案──
做了很多知名遊戲音樂的音樂創作者兼   5pb社長  ,而且是個帥哥XDDD

TOG文就到此結束了…
玩完TOG再玩弧光,那個畫面落差連我這種人都會覺得十分慘烈啊XDD


最近在想用轉送服務買360日版遊戲二手片可不可行
但實際一查,日版中古價本體就跟亞版全新片差不多甚至更貴
加上國際運費、服務費,二手都不二手了 囧
大採購或許會有省,但銀行不是我家
與其如此,那還不如透過耶x亞洲這類價格貴但寄件快的網站買全新品咧

這篇是tog文最後一篇,因為支線能解的都解得差不多了
其他和隱迷、鬥技島、稱號有關的東西就不花時間了
我個人一直對玩壓力扣米這種事沒啥興趣也沒那個天份XD
何況不斷有新遊戲在排隊中…永遠缺時間…orz
BTW  最近TOK(?)很有趣的感覺……=v=

支線故事只po個人印象深刻的一部分還有大概的意思,細節記錯的可能性有無限大!(毆)
TOV沒有特別PO支線故事,
這樣我在推廣TOG上也是仁至義盡了吧~\(〞︶〝*)/
(OS:大嬸,你哪位啊?!)

配合這個攻略連結:
http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/66.html


以下當然有劇情


マリクの回想 系列(No.8~) +  ロベリアの墓 (No.46)

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原本當備份倉庫用的另一個網誌XXXX1用本家的估狗也找不到(XD)
最近因為電玩文開始很容易挖到
其實個人是不太希望那個裝文藝氣質的網誌因為電玩的關係被發現
所以想了想,以後更新電玩文就以這個網誌為主
XXXX1就拖久一點再補,這樣也比較好吧

原先攻略遊戲排隊清單下一個輪到侍道
但我差點忘了,Wii好像還有另一個rpg:弧光幻想曲!
再說家裡的FF迷已經變心轉投DS懷抱 (死很大但的確好玩!!XDD)
不知何年何月才能私吞PS3~~O_Q
所以TOG玩得差不多後,預定入手弧光,二手片的價格勉強可接受
侍道………再繼續待機好了 囧

掃了一下wiki攻略,TOG合成系統好像也沒什麼好說的
這幾天補了TOG的支線,
原來…綠髮女是出於女人的嫉妒心態才……
可愛小正太真是躺著也中槍啊 囧囧


用DSi拍圖再利用玩照片功能就可以在圖上塗鴨、寫真,
上傳至臉書,在網誌貼名片檔或相片檔外掛就會跟著更新
真是意外好玩耶~(〞︶〝*)
TOG都玩到破關了,老實說還是對合成系統的詳細結構不太清楚

這個就靠WIKI了!!如果有玩過SO4,
對TOG的裝備合成應該多少會比較快上手,
把特性疊入這點有點像但又很不一樣
這篇就根據WIKI攻略內容與本人實作(?)心得做個整理

http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/107.html 

1.武具的合成

a.武具名稱呈現藍色才能練
b.經由戰鬥練到武具名稱呈黃色(戰鬥結束時出現"「熟練武器になりました"的訊息)
c.將兩個武具合成抽出能力(寶石)
d.讓武具繼續與xxxx欠片這類素材合成

反覆a~d的過程強化武具不只是提升性能,賣價也會因武具的性質而異,基本上合成後價格都會提高,但也有因為合到某些性質而跌價的情況。諸如するどい、優雅這些性質的資料都可以在遊戲中的BOOK系統查到(有合出來的話),要不然攻略連結也是一清二楚

売却倍率是指賣出時乘的倍數,同一種武器當然要合倍率高的性質才賣得更多
売却継承率……這個有點理解不能,可以想成是指每次強化時本體乘的趴數嗎?

A本體→第1次強化→B(Ax ??% )這樣?

這個先保留等實驗後再說……Orz
反正無論是倍率還是継承率,要賺更多就選最高的就對了!

兩種性質合成後留下的性質基本上都是能力比較低的一種,如売却倍率、継承率較低的
するどい(優)+かたい(劣)=かたい(劣)

2.寶石的合成

武具能力被抽出成為寶石後,寶石與寶石合成時則是──

1.能力高的留下:
(攻擊4/防禦2) + (攻擊1/術防禦3) = 攻擊4/術防禦3

2.性質相同,能力高的留下:
(攻擊4/防禦3) + (攻擊2/防禦1) = 攻擊4/防禦3

3.能力相同,依性質優先度留下:
(攻擊5/上限CC5) + (術攻擊5/防禦5) = 上限CC5/術攻擊5

4.性質相同,能力相同,能力+1::
(攻擊4/防禦3) + (攻擊4/防禦3) = 攻擊5/防禦4

PS.解決弟弟H一個支線(彼女の練磨道具(No33))
就可以直接花錢研磨寶石提升能力,省去練武器抽能力這麼費事的過程
不過寶石必須具備兩種性質才可以研磨

3.料理的合成
可以花錢買食材,但有些食材是必須購物集點到一定等級才會上架
比如 イクラ 在 グレルサイド 的商店可以購得,前提是集點集滿LV 8
說不定打怪還比較快 ( ̄﹏ ̄|||)

其他攻略連結裡都有很清楚的列表,查素材弄合成很簡單滴
可以仿照這篇
[攻略]最後的遺跡─全任務成就 

多按幾秒鐘,你可以不必PO "XX素材哪裡找啊?" 這句話。 (喂)

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劇情文po最後就懶得弄,然後拖到細節都快忘光了@_@
最近因為看了海貓動畫版,這部部原作是同人(是嗎?)電子小說

感興趣前的個人感想:
海貓的原作畫風實在不是普通的點點點,再加上…我以前也常常說過,對電子小說、avg這種滑鼠遊戲沒什麼興趣 (  ̄ c ̄)y▂ξ

感興趣後的個人感想:
看著ep實況,心裡忍不住怒吼──
趕快按下一頁,我很急啊啊啊!!! 拜╰(〒皿〒)╯託~~
(os:人家欠你的嗎!?)
就這樣完全被劇情捉住,連點點點的畫風也好像變得順眼了,意外的是音樂還很不錯哩……所以就算是感覺不怎麼好玩的電子小說,內容夠精彩的話還是很能吸引人專注其中的….

TOG…這篇一次弄完好了

以下是拖愈久忘愈多的完結劇情,慎入!


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想在最後一章花時間補完支線,但光是宿屋的委託就有一種不委託不斷冒出來的感覺,所以還是直接破關了事,雖然各個角色的稱號幾乎拿不到一半,玩TOG還是花了70多小時,因為合成這個系統玩到好像有點上癮,說不定有20多小時都是在搞合成 XDDD

破關後存檔,再讀檔(並不是選擇繼承、開始新遊戲),會出現一個開啟隱迷的SKIT,由阿貝家老管家當嚮導(?),不僅是只有阿貝完全搞不清楚狀況的過程十分搞笑(大輝石龍、十勇士什麼的),最令人意外的是老管家竟然還有XXX !

TOG除了這個迷宮,還有一個需要用XXXX鍵開啟、一不小心就玩到全滅的遺跡,只好自我安慰玩的是セカンド模式,事到如今也不能這麼沒骨氣調回普通!!! (玩過TOV產生的過度自信? 囧)

TOG的結局……在遊戲未上市,從釋出的宣傳影片來看,大家都對理查王子、蘇菲的未來發展(?!)心裡有數,不過真的玩到結局時,才知道TOG的結局還蠻令人意外的………

以下是──會提及重要到不行的結尾劇情但寫得很雜亂的破關心得!!!


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喔喔喔~
第一篇破千得主:LR !!!
 

就由本人幫LR發表一下得獎感言 (淚) ──

我想起LR X盒子剛出時有的玩家評價是:大地雷
結果好像很多人只記得這個評價,就算PC版出了,還是有連玩都沒玩過(因為玩不到= =)的人看到LR的名字立刻喊大地雷,刻板印象以及人云亦云所造成的偏見(或該說是惡意?)實在很可怕。但X盒子版在我看來也沒有多差,PC版加入的新要素主要效果就是降低了遊戲的難度、改善讀取速度,後者是最為人所詬病的大缺點,而其他就遊戲的內容來說,PC版的內容與X盒子版的內容應該是沒什麼不同吧? (沒玩過PC版,僅個人的猜測)

其實看FF13戰鬥的流暢度與精緻的畫面,雖然我不會再買,還是希望SE能不能就用這顆引擎再做PS3版呢?聽說PS3版中途喊卡,如果是用FF13的引擎,或許還有復活的機會?因為LR真是很好玩的遊戲啊。


一直無法理解寧願自我催眠玩不到的遊戲有多糟、連DEMO版都玩不到也能跟著別人喊遊戲是地雷、沒玩就開始喊比不上同系列xxx之類的幼稚心態
也一直覺得奇怪,買一台主機跟買一台錄放影機沒兩樣
那種擁有主機而產生亂七八糟的優越感,究竟是根據什麼來的呢?

S的哥德羅莉裝


接下來這句才是本文更新重點──

終於PO到第6章完了 <囧



已經玩到最後一章,幾乎只衝主線,還是有一種玩好久的感覺 囧

只衝主線的缺點是拿到的稱號不多,目前各個角色的稱號等級幾乎快全練滿
所以依照慣例(?),到了最後一章可以參考攻略開始回收事件了!……如果有時間限制來不及的話,TOG又沒有聖騎士裝這種讓人充滿幹勁的目標玩第2輪……同樣劇情實在沒什麼動力再跑一次啊~_~

進入第9章開頭,我覺得TOG無論是劇情發展、對白內容還是人物刻劃,真的很不錯,老梗歸老梗(尤其是世界觀與其他近期主機RPG的主題都頗有大同小異之感),劇情本身如果能讓人覺得有趣,其實就是好的故事了

有人會拿TOG與同系列如正統前作TOV相比並認為TOV故事較好,就TOG支線解很少的本人而言剛好相反,TOG劇情與對白弄得比TOV好很多,也有更多讓人動容的地方 (都是蘇菲害的啦O_Q)

也許是因為主要成員彼此有著兄弟、青梅竹馬這類緊密關係比較有題材好發揮,TOV主要成員都是互不相干的人物組合,所以從頭到尾的對話也多半就"自己做選擇"這個重點鬼打牆,但我想,TOG也同樣會不斷提及"守護"這個重點,之所以不會讓人感到不耐的原因,恐怕蘇菲這個核心人物的存在與刻劃是一個不小原因(再加上本人對蘇菲的一點私心=v=)

蘇菲的設定,可對照我在遊戲上市前的腦內補完(汗),就是老梗再老梗啊
但TOG透過蘇菲這個如白紙般的角色,將"守護"與另一個其實也蠻核心的主題"朋友"講得讓人有點感動也有點感傷,為何蘇菲如此重視"朋友"這個名詞,玩到第8章解開蘇菲的身世之謎後就能理解了……

TOG還有一個頗令我在意的地方……不知道是要拖戲還是想做得更細膩,會特意多做一些劇情的小細節演出,比如蘇菲已經XXXX還是勉強XXXX解救XXX,那時一句"我要保護大家……",明知是灑狗血,但看了就是比任何文字堆砌、鬼打牆都來得讓我想(〒﹏〒)這樣……  (我是感情脆弱的老人啦><)

所以就算先不論好玩的戰鬥系統,TOG的故事與講故事的技巧其實蠻不錯的,目前到第8章為止,我是這麼認為的

還有一個頗意外(?)的一點,TOG的動畫(卡通)很精彩,應該說很刺激(?)嗎,而那艘OP也出現過的船畫得很漂亮XDD



突然想到,系統解說文造福(?)的最大族群,不會是一邊笑買正版的玩家是笨蛋、一邊心安理得看著買正版玩家寫的系統說明文章的人吧? XD

其實玩X版只要低調,沒什麼人會去花時間當聖人諄諄開導,台灣嘛,大家都心照不宣(喂),但被公幹的多半是連一點默默承認"我就是貪小便宜啦"的勇氣都沒有,因為心虛反而大聲跳出來找各種理由辯駁、挑釁正版玩家,而想要合理化玩X版的真正動機,恐怕只是連一點點玩X版的罪惡感、不小心對號入座的羞愧感都承擔不起吧 ( ̄ ̄;)

~第5章未完

以下有重要劇情,還沒玩的人自重!(毆)

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<不太確定的事件對話大意>

眾人:是貓裝啊
S:嗯…是發情期的貓
眾人:(嚇~~!!)
H:(一定是C亂教的…)
教官:成長期和發情期差幾字可是差很多的喔(嚴肅貌)
C:(…原來犯人是教官)

教官大叔看來一臉正經,其實很愛作弄人
面對好奇寶寶蘇菲的問題老是亂講一通XDD

S:教官長得好高…為什麼呢
教:這個啊…是為了方便摘蘋果喔
S:是這樣啊~
H:請不要一臉正經胡說八道!



希望玩到尾聲還來得及……...( ̄﹏ ̄|||)
這裡只po進行遊戲便可取得的,沒想到數量比TOV少很多

如果不是wiki攻略資料還不完全,仍然有衣服沒被人拿到
那就可以猜想NBGI決定將來大部分都改用下載來賺玩家的錢,
TOG才出多久就不斷釋出付費服裝
或想像PS3版TOV一樣,預定留很多手給未來的移植版增加賣點
反正這家公司出的遊戲不管是TO還是什麼系列,
以前也許沒這麼誇張,現在只覺得沒必要對它們有啥忠誠度
除非是想買初音服之類的一時衝動(毆),
同樣內容的東西還是熱愛過一次快速抽身為上策( ̄▽ ̄")


應該跟劇情多少有點相關,慎入!


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回頭看劇情文3/9那篇檢查錯字(用錯字、用錯成語是非常丟臉的事orz)
發現竟然漏寫一段很重要的部分,所以用紅字補上去了XDD

會去買TOG、玩TOG的早就玩得嚇嚇叫了,還需要特別弄這篇嗎?
但我想說不定還是有一般玩家被初音服…不是,是被TOG的玩家口碑、法米通評分(賣量就不知了)釣到,所以有空PO一下也無所謂,希望PO得完 囧

我是用pro手把玩,所以若是使用雙截棍,談及按鍵部分就自行轉換吧

戰鬥畫面部分<說明書P44>

1.エレスゲージ
 

在最左邊的集氣條,累積制,只是上半部為我方,下半部為敵方
累積方法:走大地圖時背後接觸敵人、攻擊/防御敵人etc.
一旦滿條,敵/我方進入爆氣時間(限時),CC用到爽
如果已學會秘奧義,就會開始有累積數字,最多累積至3級

Ps.秘奧義用法:
a.學到秘奧義(入手特定稱號)
b.集氣條累積符合等級
c.連續攻擊時持續按L鍵 (呆站不做攻擊就直接按L是用不出來的喔)

2.クリティカルゲージ&CC(チェインキャパ) 
クリティカルゲージ是角色大頭照下面的計量條,滿條就會CC值上限+1,上限是依裝備而定,結束戰鬥後CC值就會恢復為基本值
累積方法:一定時間防禦(防禦太久反而會減少)、華麗(?)的行動
比較要注意的是,萬一計量條空空時被敵人打中,
CC值上限就會減少(好像是-1)

計量條旁的數字就是CC值,CC如同使用術技必要的MP,CC的上限與武器有關,所以我個人是覺得武器強化到一定程度,如有更高CC值的武器可以用,就算初期值低於現有的強化武器,還是換掉再強化吧
累積方法:攻擊、防禦敵人攻擊成功(請善用凌波微步)、一定時間按Y防禦

Ps.凌波微步…ステップ啦
可以說是TOG戰鬥系統一個很重要的設計 <說明書P51>
包括前/後頓步、左右頓步共3種
雖然會消費CC,但成功防禦敵人攻擊時又會加不少CC

3.CC與術技(AB技)

A技(アーツ技)有CC1~CC4的類別
只要配合方向按A,就可以簡單連續攻擊,當然前提是CC值夠多
如果CC只有4,最高能用到CC2的A技 (CC1+CC2=3),再按下去就只會出現CC1的A技

所以要完成至CC4的連攻,基本上CC值要到10 (CC1+…CC4=10),但攻擊中可能有其他因素能增加CC值,所以也不是說一定要先累積到10才行,比如最簡單的就是途中爆氣

B技(バースト技)也一樣是消耗CC、配合方向按B(當然要自己先設定)
主角阿貝是比較麻煩一點,有拔刀(B技)收刀(A技)這種特別的設計,
阿貝的B技適合被圍毆時使用,但空隙大、容易被敵人打到,
而從B技轉換A技(拔刀至收刀)時,記得視情況還有補血效果
總之是一言難盡(喂)

稱號


TOV的技能是從裝備習得,而TOG的技能則是從有入手條件的稱號習得,所以當初看消息說啥有上百個稱號,其實就跟有上百個道具一樣不值錢(喂)

能換裝的稱號到目前為止還沒看過,我想原因之一是支線玩得太少,因為有些稱號是觸發特定事件才拿得到的O_Q

關於稱號綁術技比較值得提的一點是,
有些重覆取得的技能比如 隊外取得經驗值/sp值 會累加!
所以重覆取得不是沒意義的
在個人資料按右按到最後一頁看取得技能表
教官大叔的隊外取得經驗值就是習得兩個10%而累加為20%
隊外取得SP值就已經累加到30%了
 
 
稱號系統有個方便的設計是可以自行設定學到第n顆星(第n個技能)
一達到設定就會自動換裝別的稱號
如果學滿5顆再繼續累積就是MASTER(個人資料的取得技能表會標星星)
只要是習得技能,換裝別的稱號也一樣具效果,不過稱號本身有裝備時才具有的特殊效果(在稱號解說欄的右上角)

戰鬥系統到這裡好像已經沒什麼特別需要講的 ……END

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根據攻略流程分為9章,目前簡介寫到第3章完
再不快點弄到目前進度,細節都快要忘光了 <囧>

我現在會覺得TOG賣得若沒有預料中的好,
多半是NBGI這家公司咎由自取……玩家又不是全是傻子
因為大家已經開始顧忌,什麼版都能買,就是第一版別買XD
但遊戲公司爛不爛跟遊戲本身好玩與否倒沒啥一定的關係就是了
目前我對TOG最不滿的一點是──
個人很不喜歡的死小孩時期太長了!3分鐘帶過就好啦!!(毆)

再貼一張秘奧義……
理查王子的玫瑰秘奧義目前看了兩次以上,但還沒反應過來就結束了 囧
 

戰後教官大叔很體貼地問雪莉亞有沒有事,
相形之下,站在遠處的阿貝讓雪莉亞相當感傷XDD
  
如果現在不起頭,我覺得幾天後就會完全懶得弄劇情文了XD
玩TOG的戰鬥很花精神,不是因為太難,
反而是因為連技太好上手所以才會讓人更努力玩這個系統、換角色
以前如TOV只有男主角用得好,而TOG以蘇菲為主攻也一樣順手
TOG的戰鬥系統有趣,而且秘奧義使用頻率高很多
另外戰鬥結束時的小演出也更活潑更具變化了……

貼兩張可愛的蘇菲>///<


 
(我只記得大意)
教官:即使是面對敵人也要心懷敬意
蘇菲:知道了(90度鞠躬)
阿貝:不是這個意思…
蘇菲:(舉手敬禮)
教官:呃
阿貝:唉…算了


由於專有名詞都沒在記的關係,劇情文一樣是找攻略的流程當輔助參考XD
但這次不想像TOV那樣PO得太詳細,盡可能簡略化,我連打電動都沒時間了啊
常用的WIKI資料還不多,這個比較豐富──
http://tog.gkwiki.com/index.html
話說目前玩到已有一半的第5章,但支線事件卻沒怎麼觸發到,看系統內的支線編號已跳到40幾號,我竟然漏了那~~麼多的支線啊 <囧

以下有重要劇情,沒玩不要看(喂)

死小孩時期──

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FF13與侍道都有中文說明紙卡耶~
以此相比,Wii的遊戲比如目前在玩的官方代理TOG
真是讓人不禁搖頭……(嘆)

好奇看家人玩FF13
那精美的動畫與畫面令人咋舌,光影與色彩十分絢麗
LR技術差歸差,論畫面真是不愧是SE,無話可說!
說到FF13的內容……也一樣無話可說,完全無法引起想玩的興趣(呃)
女性角色臉部沒之前雜誌釋出的CG那樣美,這就是實機的落差嗎……
而且動畫長沒關係,動畫長又多就很煩了啊
……感覺再PO下去會是一堆壞話,
我先自己來好了── 不爽不要玩、沒人逼你玩! (大絕)


這篇文明明是TOG說……<囧

官網又釋出新的桌布,是秘奧義的CUTIN圖>///<


官網有提到蘇菲的初音服小內幕……
裡頭說到當初在為各角色想服裝時,初音服是製作人員做得特別起勁的服裝
也不知道是不是設計師個人對初音很有愛的關係,製作的速度與完成度非比尋常XD
裡頭也有附一段穿著初音裝的實機影片……
這時也只能含淚說: ソフィかわいいよソフィ

初音服~如果是日機,我真的會買= =+
「テイルズ オブ グレイセス」,ソフィ専用の着替え付き称号「初音ミク」や「チャレンジバトル」など最新情報をお届け
http://www.4gamer.net/games/088/G008879/20091216054/
不過綁的技能還是一樣可有可無的那種

其實推廣到這裡,我覺得TOG在這個時期推出好像故意當砲灰,
畫面不是很滿這點讓我想到…
有人說當初TOV X盒子版那個戰鬥位置空缺頗怪
結果果然證明是由PS3版填滿
說不定NBGI真的有打算移植,TOG想賺的平台是在別台呢……
這家公司是不是連這種事都幹得出來,最晚一年就知分曉
請觀眾們拭目以待!(喂)
如果還沒買TOG又十分在乎加料什麼的人,等待、等待再等待吧


TOG還有連上網路的チャレンジバトル
目前可下載6種戰鬥,依遊戲進度逐一開放的樣子
這些戰鬥各有分數排行榜
除了打贏有道具可拿,也會與其他玩家比分數
大概是要讓玩家鑽研用什麼打法可以獲得較高的分數吧
台灣機也是ok滴!
本人最高的名次是  295 名(FOR) XDD
  

最後新聞講到 「お姫様物語傑作選」支線事件附圖,蘇菲當旁白啊…^^


撈錢的服裝稱號──偶像大師DS的三人組XDDD
「テイルズ オブ グレイセス」のソフィ/シェリア/パスカルがアイドルデビュー? 「アイマスDS」コラボ衣装が12月16日13:00から配信開始
http://www.4gamer.net/games/088/G008879/20091211068/
新聞裡有不少圖,
其中兩張是戰鬥結束後三個女角擺偶像POSE以及朱雀孤單一個人垂頭坐著(這張超爆笑!)
這種服裝同捆的技能蠻普通的,可是瀏海變了的蘇菲真是超可愛的啊O_Q
台灣機下不到,該說好家在嗎,很怕一時衝動亂花錢( ̄▽ ̄")
要注意的是,這套服裝要三個女角同時裝備這個稱號才看得到
可是稱號費用是三個人各算各的,也就是說只花錢買一個人服裝也看不到
我覺得這家公司真的很惡劣 (默)
可是蘇菲好可愛(喂)

1.TOG+特典DVD
 

台灣官方代理,說明書沒中譯,老實說頗令人……
X盒子的遊戲只要是台灣微軟代理,
就我入手的片子而言,幾乎是中英、中日對照,TOV特典也是照樣附上
不過,反正台灣嘛……就是這樣囉……

特典DVD的小冊內有下載碼,台灣機不用淚目的樣子(〞︶〝*)
可以下,但剛開始好像還沒辦法穿?
大概這些都是內鎖的吧,紅髮女是買寶兒的唱片,那魔導書是買什麼才送?

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連續玩7小時……不知道有沒有破TOV的記錄 ( ̄▽ ̄")

TOG如果不要只跑主線的話,要弄合成系統就可以弄很久
一些系統設計還有很多謎團的感覺,
比如可與裝備合成的碎片性質除了賣價有分高低外,
對能力值的影響也有很大的關係
但我個人玩RPG除非不得已,第一輪多半靠自己,
TOG應該就這樣不明究理玩到破關吧Orz

至於戰鬥系統……說明起來會比TOV還複雜,
假使不是對熟悉TO系列系統的忠實粉絲,
我覺得初次接觸又沒有中文說明書可以參考下,
這系統的複雜實在不只是棘手的程度而已……
不過,我想出在Wii的TOG大概也只有原本就喜歡TO系列的人才會買來玩吧XD
由於玩得很累(喂),戰鬥系統留待有空還要有幹勁才會PO的PART.3

秘奧義比TOV難拍,一使出秘奧義就立刻是全身的CUTIN
暫停都來不及按,敵人的就更不用說了 (〒﹏〒)
所以這次TOG似乎沒辦法像TOV一樣收集那麼多張,殘念……
 

本文主題──

1.TOG有一些太貼心可以讓玩家過得很爽(?)的設計,比如
可裝置料理、物品、魔導書的エレスポット
 IMG_0002
料理:戰鬥中/戰鬥後產生效用,但要符合發動條件
物品:走路時低機率產生同樣的物品,
我都裝防禦力+2、HP+20這些買不到的珍貴物品…還蠻常生出來的
魔導書:有的魔導書不會消耗エレスポット的能源,比如有一本是能夠將過多物品(戰利品)轉換為エレスポット的能源

エレスポット最貼心的設計就在於──道具本身用光了也沒關係
也就是只要曾在清單出現過的道具就可以裝設

2.DS連動小遊戲
做了實驗,
已確定即使Wii關機過,還是可以把掌機的資料回傳
所以在結束TOG前,可以先下載小遊戲,沒時間玩時也可以闔上機蓋休眠
小遊戲迷宮等級的開放與TOG劇情進度相關
如果是透過DSi連上商店花200點買的版本就可以在掌機儲存進度,
但兩種版本的內容並沒有差別

小遊戲的啟動方式簡單說──
a.去港口找龜人
b.在這個畫面選最上面的選項 "……本体へ冒険させる"

c.選擇幾人玩(最多可四人合作)後,出現這畫面時──

d.打開DS系列掌機,選這個圖示
(主機和掌機的距離別太遠)
 
e.如果有抓到,掌機畫面就會出現如下畫面
而在Wii畫面則能看到玩家在掌機設的帳號出現
 
f.確定下載,Wii便與掌機連線中,下載時間不長
下載成功後Wii畫面就是這個


玩完想回傳資料順便儲存等級時──
(因為TOG下載版不能在掌機進行儲存)
g.同樣去港口找龜人,選項選第2個  "……本体から呼び戻す"
同樣有出現 "接続を待っています..." 這行字時

h.在小遊戲的主畫面選單(下拉)找 "Wiiに帰る" 這個選項即可

i.成功的話就會看到等級資料在Wii畫面上啦
但這時如果沒在TOG儲存點儲存一下就這樣關掉Wii,等級資料就沒有存到了

有力氣的話再來PO劇情簡介文好了……

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如果是台灣機的話…可以唷(羞)

不是啦,經本人實證:
TOG的特典稱號服下載碼,台灣機OK
與DS連動的小遊戲也是OK滴
  
小遊戲本身與探險記錄並不是儲存於掌機,
要玩時,必須與Wii主機連結下載並讀取記錄
所以只要DSi關機就沒了
  
把東西帶回Wii,就可以花錢購得
  
 
 
所以……
如果現在買遊戲能拿特典DVD就別客氣,因為TOG的稱號是跟技能同捆的,
最重要的是──蘇菲的海盜裝真是超可愛的啊>///<
(相機沒電只好用DSi拍的圖 orz)
HNI_0004 


目前玩了近十小時的感想是:

1.戰鬥……就手拙又容易緊張的本人來說,戰鬥系統比TOV難上手
據說CC制是沿用沒什麼印象的TOD
加上瞬移這個動作似乎是TOG戰鬥強調的特點之一
有點小棘手

只要是帶點動作的成分,就算知道系統規則在講啥還是很難實證
大概就是所謂的知易行難,連真名2的CB都花了1片的時間才恍然大悟
對自己感到絕望……Orz

如果想熟悉戰鬥系統,練稱號就算了,否則不建議在主角還是死小孩時期花時間,比較完整的戰鬥系統是在長大後才開始出現,感覺這時新稱號也比較容易獲得

2.劇情……目前為止算是有明顯的戲劇性轉折,至少不會比TOV悶(喂)
SKIT的人物立繪蠻漂亮的,Q版圖也很可愛


3.角色……主角朱雀(大家說是朱雀,那他就是朱雀!!!)小時是天真淘氣的死小孩,長大後變成絕對總受的憂鬱美少年,這真是神奇的反差啊啊(毆)
有圖有真相喔!
 


平常用香菇頭行走的速度就是跑步的速度,這樣蠻方便的,因為走TOG的大地圖時常常能撿到物品、TO卡片,平常就是跑步速度較省事

4.其他
讀取速度快,戰鬥流暢,系統設計很貼心,有多出一種介於普通與HARD之間的難度可選,DS小遊戲頗好玩

暫時就這樣……
只是有點好奇難道Wii光碟容量不大嗎?總覺得畫面有點空蕩,如果能多塞一點東西就好了……

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