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クロノ.クロス
(Chrono Cross)
遊戲中文名稱好像有兩種
加(?)起來就是──
.....超時空之鑰2~次元之旅 ……( ̄﹁ ̄;)
2/27
原本心想CC或許會重製
但對早就玩過的我來說,其實重製不重製都不影響什麼
就算出了畫面變漂亮、加了啥新要素的重製版
喜歡的程度不會有什麼增減
既不會變得更喜歡這遊戲,也不會因此覺得原版變糟
再看日帳還有剩就買了
現在舊遊戲補(買)完除了流浪者之歌,好像還剩闇影之心這個遺憾
PS2遊戲究竟會在何時以何種形式再撈一次,實在讓我很好奇啊
用PS3+LCD玩的開頭畫面,其實挺不賴的 ( by木眼人的證言)

不過最理想的平台,當然還是用PSP
(下面照片全是拍自PSP)
很可惡的是沒有支援官方擷圖功能,最該支援遊戲的都不支援 =皿=
系統選單也有完整的調整選項,其中之一是加速讀取
究竟有沒有差,進戰鬥好像有比較快又好像差不多……~_~
3D人物與景物現在看起來也還不錯 ( by木眼人的證言)
CC一個特別的設計,將消耗道具與技能魔法結合在一起
也沒有一般JRPG明確的經驗值升級制度
玩了一下,戰鬥系統簡單又有意思,BGM包括戰鬥音樂也好聽
舊JRPG如果真的好玩,從現今觀點來看還是一樣很出色啊
又挺想搞懂劇情,有空就繼續重玩好了 Orz
再看2008年時po的舊文 ↓
不知為啥有一種中二的感覺XDDD
2008/1/30
這款是超久以前玩的遊戲
也是一直想介紹但又不知道為啥拖拖拉拉
(好像也沒多久,1999年的PS RPG遊戲....)
目前對它印象最深的 (記憶體不足 囧)
就是色彩鮮豔的遊戲畫面
包括被同樣玩遊戲的朋友嫌很醜的人設
是說人設可是羅德島那位結城信輝耶
我覺得蠻好看的啊
再說3D化人物本來就跟平面插繪會有點距離
(失落的奧德賽也是一堆人嫌....) 這款遊戲回頭查資料前,
對故事有一些不了解,而且那時日文還沒學好 XD
查完之後,有更多的不了解 (爆)
沒玩過一代就接觸二代,
會不太明白部分銜接的人物劇情
但估狗的存在再次造福了世人!
其實...看不太懂劇情也不算什麼
一些日本玩家也在網路上問劇情 (奇摩知識之類的)
因為二代的劇情與世界觀的設定不只是難懂,
據說時空交錯(超時空嘛..)產生一些時間上的BUG
日本維基應該算是比較簡明俐落的說明
但感覺還是一個OK的答案,是否正確就很難說了
印象次深的是結局很多
其中包含主角變成壞蛋山貓在故事中途就結束的結局
個人玩遊戲秉持破關就完的懶人主義
會玩第二輪的很少,
會玩超過兩次而且玩出結局的大概就只有這款了
因為劇情很有趣,也喜歡它的遊戲系統~
根據日本維基,
這款遊戲在日本本地評價不好,賣得也不理想
但在海外則是相當受歡迎,可說是毀譽參半的作品
不過音樂部分就獲得極高評價,
是光田康典最高傑作之一....
(拍謝..老實說我沒啥印象 囧)
OP時之傷痕
據說是神曲....
雖是PS時代遊戲,現在看來還是很棒哩...
看影片才想起,主角拿的武器很不像一般RPG主角拿的XD
故事........複雜到不太想PO 囧rz
クロノ.クロス的世界不只一個
包含HOME WORLD與ANOTHER WORLD兩個並行的世界
在 HOME WORLD 裡的主角Serge活得好好的
但在 ANOTHER WORLD裡的Serge已於十年前溺死
總而言之
原本單一的世界因為Serge在10年前獲救<生>而
分裂出另一個世界<死>,生死的分歧造成了兩個世界
就像玩滑鼠遊戲不同的選項會有不同的結局一樣(誤)
互不影響的並行時空就是這款遊戲的主題設定
但因為次元裂痕造成並行時空相互連接
Serge透過裂痕來去HOME WORLD與ANOTHER WORLD
再牽扯山貓=暴走的電腦母體、生命體ラヴォス進化成 時喰い...
整個感覺就是超~~~複雜的....
所以這篇文就醬吧
(Chrono Cross)
遊戲中文名稱好像有兩種
加(?)起來就是──
.....超時空之鑰2~次元之旅 ……( ̄﹁ ̄;)
2/27
原本心想CC或許會重製
但對早就玩過的我來說,其實重製不重製都不影響什麼
就算出了畫面變漂亮、加了啥新要素的重製版
喜歡的程度不會有什麼增減
既不會變得更喜歡這遊戲,也不會因此覺得原版變糟
再看日帳還有剩就買了
現在舊遊戲補(買)完除了流浪者之歌,好像還剩闇影之心這個遺憾
PS2遊戲究竟會在何時以何種形式再撈一次,實在讓我很好奇啊
用PS3+LCD玩的開頭畫面,其實挺不賴的 ( by木眼人的證言)

不過最理想的平台,當然還是用PSP
(下面照片全是拍自PSP)
很可惡的是沒有支援官方擷圖功能,最該支援遊戲的都不支援 =皿=
系統選單也有完整的調整選項,其中之一是加速讀取
究竟有沒有差,進戰鬥好像有比較快又好像差不多……~_~

3D人物與景物現在看起來也還不錯 ( by木眼人的證言)

CC一個特別的設計,將消耗道具與技能魔法結合在一起

也沒有一般JRPG明確的經驗值升級制度

玩了一下,戰鬥系統簡單又有意思,BGM包括戰鬥音樂也好聽
舊JRPG如果真的好玩,從現今觀點來看還是一樣很出色啊
又挺想搞懂劇情,有空就繼續重玩好了 Orz
再看2008年時po的舊文 ↓
不知為啥有一種中二的感覺XDDD
2008/1/30
這款是超久以前玩的遊戲
也是一直想介紹但又不知道為啥拖拖拉拉
(好像也沒多久,1999年的PS RPG遊戲....)
目前對它印象最深的 (記憶體不足 囧)
就是色彩鮮豔的遊戲畫面
包括被同樣玩遊戲的朋友嫌很醜的人設
是說人設可是羅德島那位結城信輝耶
我覺得蠻好看的啊
再說3D化人物本來就跟平面插繪會有點距離
(失落的奧德賽也是一堆人嫌....) 這款遊戲回頭查資料前,
對故事有一些不了解,而且那時日文還沒學好 XD
查完之後,有更多的不了解 (爆)
沒玩過一代就接觸二代,
會不太明白部分銜接的人物劇情
但估狗的存在再次造福了世人!
其實...看不太懂劇情也不算什麼
一些日本玩家也在網路上問劇情 (奇摩知識之類的)
因為二代的劇情與世界觀的設定不只是難懂,
據說時空交錯(超時空嘛..)產生一些時間上的BUG
日本維基應該算是比較簡明俐落的說明
但感覺還是一個OK的答案,是否正確就很難說了
印象次深的是結局很多
其中包含主角變成壞蛋山貓在故事中途就結束的結局
個人玩遊戲秉持破關就完的懶人主義
會玩第二輪的很少,
會玩超過兩次而且玩出結局的大概就只有這款了
因為劇情很有趣,也喜歡它的遊戲系統~
根據日本維基,
這款遊戲在日本本地評價不好,賣得也不理想
但在海外則是相當受歡迎,可說是毀譽參半的作品
不過音樂部分就獲得極高評價,
是光田康典最高傑作之一....
(拍謝..老實說我沒啥印象 囧)

據說是神曲....
雖是PS時代遊戲,現在看來還是很棒哩...
看影片才想起,主角拿的武器很不像一般RPG主角拿的XD

クロノ.クロス的世界不只一個
包含HOME WORLD與ANOTHER WORLD兩個並行的世界
在 HOME WORLD 裡的主角Serge活得好好的
但在 ANOTHER WORLD裡的Serge已於十年前溺死
總而言之
原本單一的世界因為Serge在10年前獲救<生>而
分裂出另一個世界<死>,生死的分歧造成了兩個世界
就像玩滑鼠遊戲不同的選項會有不同的結局一樣(誤)
互不影響的並行時空就是這款遊戲的主題設定
但因為次元裂痕造成並行時空相互連接
Serge透過裂痕來去HOME WORLD與ANOTHER WORLD
再牽扯山貓=暴走的電腦母體、生命體ラヴォス進化成 時喰い...
整個感覺就是超~~~複雜的....
所以這篇文就醬吧
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