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目前分類:360版永恆終焉(EOE) (6)

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看看能不能每天補一點
整個想了一下,EOE根本沒有什麼 "慎入!!內有劈死人的大雷!!之類的劇情
玩到破關最想知道的還是幾個主要角色的經歷與行動背後的意義
所以說照著劇情發展PO會很廢話又很無意義
因此接下來就針對主要角色來PO好啦

劇情不明處太多,反而需要PO很長很長的介紹
而且整個拼圖因為缺太多塊,玩家也很難自行推測出一個完整的假設
這樣真的很沒意思=皿=

以下內容根據自日文維基與日本那邊的討論整理,
反正這遊戲就是刻意留很多想像空間,目前似乎還沒看到有什麼正解
(等我有空再去書店補完設定集看看……XD)


EOE的世界背景應該可以估狗到遊戲中文介紹

EOE世界觀簡單來說就是地球過去一度瀕臨毀滅不適合居住,因此建造出バーゼル這個為了讓地球環境正常化的巨大機械裝置,人類似乎原本只是聚集在附近過日子,最後演變成移居至這個裝置內。社會的階級如同層數由上至下,最上層シャンデリア住著カーディナル,即バーゼル這個生活圈的宗教指導者,由於在バーゼル裡頭是政教合一,カーディナル也是這個生活圈的掌權者、統治者。

女教皇フリーダ20歲猝死,一直愛慕教皇並且成為目前實質領導者的ロエン從羅莉控子…學者サリヴァン那兒得知,バーゼル的核心ゼニス控制著所有人的壽命,無法接受一個人像教皇那樣說掛就掛的ロエン便資助サリヴァン針對バーゼル進行研究,琳貝爾就是這個研究的實驗體之一(實驗體20號黑髮少女)。琳貝爾得知自己是只能活20年的白老鼠時,寧願趕在20歲生日(聖誕節)前自我了斷=由自己掌握自己的生命,所以遊戲一開始的動畫就在跳樓………


不知道要不要慎入的重要人物介紹與劇情關鍵──(未完)

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有沒用拼字根輸入法還會打出同音錯字的八卦? ...( ̄﹏ ̄|||)

突然發現這篇有好多同音別字,真糟糕……

劇情部分有看沒有懂,
所以還是照舊去找了一下資料,包括維基與相關的討論
日本那邊的討論看了很久,也努力估狗有沒有來自設定資料集的內容
但,似乎目前看到的完全指南與設定集(下面兩本),都沒有透露太多玩家最想知道的部分
尤其是設定資料集,與其說是資料集,還不如說是畫集
日亞的留言指出,這本設定集幾乎沒有為遊戲中的疑點給答案
(所以就是要玩家從頭腦補到完就是了?!)


據說有出設定資料集,看哪天再去逛一下書店找找……借看一下=v=


劇情疑點多多,感覺會PO很久,希望有空繼續在下篇補完

以後END文就依照TLS那篇形式好了──


前言─

經由FO3、質量效應的"洗禮",已經蠻能接受包含射擊的RPG
但EOE本來就不是一般俗稱的槍GAME,
只是武器都是射擊投擲類型然後加上誇張的射擊跳躍演出
不知道有沒有人對此產生誤解@_@


畫面─

迷宮地形基本來說千篇一律,大地圖是很像SLG常見的格狀
城鎮除了商店、NPC家、自宅可以進去(但也沒什麼可探索的)
街道也沒什麼明顯的特色或變化,用單調來形容也不為過

要說畫面的優點,可能就除了漂亮的琳貝爾與衣服吧(喂)

不過,至少是HD主機的遊戲水準(應該?),讀取速度方面也沒問題



劇情─

很典型的,刻意讓玩家看不懂的陳述風格(毆)
EOE說故事與遊戲進行的方式感覺很像SLG或SRPG
就是每一章開始與結束的流程:
進一段故事動畫→接委託打打打→完成主線任務再進一段故事動畫

當然也是可以跟路人聊聊
偶爾會帶到重要事物但又不是透露很多的閒話

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破關! \(〞︶〝 )/

根據攻略,在最終章打副BOSS時
如果等級在85以下,會很~~難~~~打
如果是LV85~90,很難打,但堅持下去也是可能
那麼如果要打更強的最終BOSS……
所以就算加強火力後,還是打得很絕望,重來很多次
不過那是因為我玩到要打最終BOSS才發現一件很蠢的事
(對老是做蠢事的自己感到無比絕望(〒﹏〒))

明明改出超過200、170集氣速度的兩把藍槍
為什麼就從來沒想過讓馬尾男同時用兩把藍槍咧?!

因此臨時醒悟、花了很多時間在打最終迷宮的本人
最後以平均不到LV85的程度,花了不到20分鐘就解決最終BOSS
最終BOSS場中的雜魚數量不會減少,所以不用浪費時間清場

馬尾男兩把藍槍
琳貝爾紅槍+手榴彈
(手榴彈在BOSS戰很好升級,一升級HP就全回復,算是額外的妙用?)
塞法紅槍+道具(其實道具整場都沒用到)

只要可以發動RA攻擊就發動
然後看情況就用紅槍打昏BOSS,
改到200以上的紅槍幾乎每打必昏頭XD

簡單到令人不敢相信啊!!!(毆)

在EOE如果陷入苦戰,個人的良心建議是──
1.記得改裝武器
2.升級,三人的武器偶爾變換一下,尤其是手榴彈
3.讓一個人同時用兩把藍槍  …Orz

破關後,劇情還是一樣有看沒有懂(死)
第2輪若選擇同樣難度,等級、武器技能、裝備都有繼承
老實說第2輪似乎值得一試……
16章應該就解決16個主線任務,要玩完第2輪應該不用太多時間?
兩隻藍槍加上全藍條發生率20….嘖嘖


最後一章第16章打最終迷宮大聖堂,玩到後來忍不住覺得簡直是在整人
(有一半是自己在整自己 XD)

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原本以為拿了第2把藍槍,就會很順利一直玩到破關
但沒想到第14章主線戰與之前相比變得很棘手
敵人不只是多,更麻煩的是藍血條恢復速度非常快
而且除了BOSS以外,每場都必須完全清場

碰到血條恢復力高的敵人,目前只想到放毒比較有效率
(只要中毒,不用等紅槍打,藍條下一回合就會自動清掉)
否則就只能用RA圍打到敵人掛掉,但IS點數耗很兇又不一定能解決敵人

參考攻略,的確不是主角太肉腳,而是敵人難打程度突然提升很多
這時還是要靠武器改裝 @_@

打14章主線途中還可以拿到第3把藍槍PDW V3
 
手上兩把PDW,最初的SMG就可以退役了
但根據攻略,PDW系列太佔改裝圖的面積
在商店可以買到比較小巧,性能僅略差一點的MP.05C
 
將集氣速度改裝到157,果然變得好打很多 (〞︶〝*)
對上血很硬的敵人,全藍條效果的出現率變得異常珍貴……

再看攻略,BOSS也是很靠南的難打


但實際打時,一回合就結束了 ( ̄▽ ̄")
先把外圈掃到全藍,再放顆電屬性的手榴彈
不知道為啥就KO了……………

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EOE的戰鬥風格不只是數一數二的奇特(?)
複雜度也是會讓人在一開始有點頭大
在網路上可以找到更詳細的解說
畢竟這是蠻舊的遊戲了

知道是一回事,熟悉又是另一回事,
這點本人在序章~第一章裡徹底體認到了XD
第二章開始勉強可以說抓住一點要訣,就參考參考吧

EOE感覺挺冷門的,或許是戰鬥方式讓人覺得詭異
但實際上手後,相信就會對空中芭蕾(喂)感到莫名的趣味了

s2-aka 等級:


EOE的人物等級=手槍LV+機械槍LV+投擲武器LV
人物的等級與HP、裝備總重量值有關
因此想改造更強的武器(裝更多零件),等級也要夠高
所以覺得等級太低,3種武器輪流用會比較快
畢竟愈高等級,所需要的經驗值也就愈高

s2-aka 戰鬥:

系統有文字敘述,在競技場也提供各種戰鬥技巧的練習
但練成功是一回事,實際打敵人又是另一回事(默)

如果要長話短說說明EOE的戰鬥方式,那──

"戰鬥系統一分鐘就上手!"………應該還是蠻難的( ̄ ̄;)

Q.如何打倒敵人?
A.
基本上,
先用機械槍簡稱藍槍(圖示是藍色嘛),因為扣敵人血條比手槍快又多
等到敵人血條幾乎從紅變藍時,再用手槍簡稱紅槍攻擊,
這時敵人 真正被清掉的血條=藍色(先前用藍槍射的)+紅色(手槍)

也就是說,一定要用紅槍才能清空血條,否則藍色扣到零敵人也不會掛掉
因此先藍後紅的攻擊方式就顯得比較有效率

Q.不可以先用紅槍嗎?
A.
爽就好,但扣得很慢,所以應該不會很爽! (←無聊當有趣)

Q.射擊時中間在跑的瞄準框是在幹嘛?
A.
武器以及補血等道具在使用時,
都要蓄力也就是讓圓框跑至少一圈,敵人在攻擊時也是一樣
跑的圈數等同武器等級,蓄愈多圈,威力愈大或可達到特殊效果的條件

Q.戰鬥是即時的嗎?
A.
大概可以說是半即時?
所以一開始不小心走動就緊張快攻的我真是笨蛋啊……
每個人物都有行動量表,只要一開始不做任何動作或途中停止動作
人物的量表就不會繼續扣

重點在於,
只要一有走動或攻擊,即使中途停止動作,
敵人的時間照樣在流逝(武器蓄力)

Q.想讓別的角色當先發?
A.
在行動量表(可以說是三人一回合吧)還有的情況下,可以切換
假使之前已行動結束,可以直接終止其他角色的回合
但這樣做其實蠻浪費的,除非情況很緊急吧

Q.花I.S.點數就出現一條跑步線(?)的IA攻擊能幹嘛?
A.
1.避掉敵人的攻擊,同時也能迅速跑到其他位置
2.如果把敵人打到浮在空中,還可能出現加碼(?)的機會!
3.累積RA點數

Q.什麼是加碼?
A.
使用IA攻擊+而且我方攻擊角色留在地上沒跳躍+把敵人打到空中時
偶然會出現部分為黃色的圓環,
就像拉霸一樣,讓指標停在黃色區域就可以──
"追擊"
蓄力不只是超快,蓄力的圈數還可能超出武器原有等級

Q.RA點數又是什麼鬼?
A.
三個角色一邊跑三角形的圈子,一邊做連續攻擊=RA攻擊
RA點數有多少點就能跑多圈

最重要的是
3人同行只要1點I.S.點數,經濟實惠、打BOSS必用!

Q.只想用IA攻擊,不用RA攻擊不行嗎?
A.
所以本人序章~第一章才打得這麼痛苦啊!!!!!!!
(但這是個人經驗,可能因人而異...( ̄﹏ ̄|||))

Q.I.S.點數一下子用光沒關係吧?
A.
等著GAME OVER吧! (99%)
苟延殘喘、死裡逃生  (1%)

其他細微的部分等熟悉戰鬥後就會明白了


s2-aka RA攻擊

基本上很簡單……

下圖是馬尾男拿藍槍,所以讓他排隊伍第一,戰鬥時就是在中間

先用IA攻擊,指定跑斜方向,就會是獲得RA點數1點的藍色跑步線
(紅色跑步線沒有點數)
藍色跑步線的出現條件是跑步線必須經過其他兩個伙伴的之間
所以讓拿藍槍的站中間位置最省事

藍槍跑完後,讓右邊的伙伴跑反方向的左斜方
這樣RA點數就有兩點

最後剩下來的伙伴直接發動RA攻擊即可
三個角色的位置呈現理想的大三角,把敵人全圍在中間又能跑得久

發動RA攻擊時是全新的一回合
所以之前兩個已跑路(?)過的角色又可以再次行動
這時就可以先調整一下帶頭者,讓藍槍當有效率的首發

跑步的方向可自選逆時針或順時針,
這要考慮跑步線上是否有障礙物

大概就這樣吧………

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分隔線以下的舊文po於2009.4
相隔快兩年,才開始玩這遊戲XD
本來對EOE沒什麼期待感,有等到便宜版就算賺到囉


玩到第2章結束,感覺得EOE也是很不錯玩滴
特別是女主角琳貝爾在遊戲中要花錢買的衣服很具吸引力…( ̄﹁ ̄;)
(只好多打獸肉了……O_Q)

本來不喜歡這個女主角,原先有個黑髮的……
不過從開頭劇情看來
這位女主角應該就是那位黑髮少女吧?
化妝果然有差!(誤)

(只好多打獸肉了…………)

玩過DEMO就明白,EOE的戰鬥弄得很複雜
JRPG走到這個時代,系統已經複雜到讓人覺得廠商簡直是挖空心思XD
進度到第一章為止時,因為戰鬥系統玩得很痛苦
處於明知道它怎麼玩但老是玩得一團糟的窘況

就像以前也PO過,如果遊戲老是玩到快全滅
那一定是沒抓到要領
這時就應該去看看別人的心得,可能有哪個重點被自己一直忽視
所以第二章開始,就像是打通任督二脈一樣,
打等級高很多的BOSS也可以變得比較輕鬆
(戰鬥部分等P.2再PO…..囧)

另一個開頭畫面的樣子
 
EOE的世界觀相當奇特,像一棟大廈,靠電梯往來不同階層
 
地圖上的灰色地帶不能通行,就像拼圖一樣必須使用灰色方塊拼出通路

有世界地圖可以看,感覺灰色拼圖要省點用 Orz
 
但如果有多的還是盡量填滿,有的隱藏寶箱
有的是道具、服飾,有的還是I.S.的碎片
 
EOE也有日夜的時間變化,
槍戰像在跳空中芭蕾(喂),整個畫面算是精緻
加上沒有讀取速度的問題
所以就這點來看,我覺得EOE這遊戲也是很像樣的JRPG了
(本人的標準實在很浮動啊……)
IMG_0988 
委託部分有個MEMO可以確認,前兩章沒啥委託
當然是能解就解,解決獲得的星星數累積到100可以從公會(?)拿到禮物

EOE的人物等級也是挺特別的,等級來自3種武器的累計
槍械透過各種零件的改裝(加裝)提升性能
但有總重量的限制,最初兩個男角就可以同時裝備槍械與投擲武器
琳貝爾的總重量只夠裝一種……
 
怪物圖鑑……最主要的用途感覺是打素材參考用 = =
 



 


在po這篇文之前想到有些文章還停留在 (未完) 的狀態
這個狀態如果持續一星期以上,基本上就變成常駐狀態了(毆)

エンド オブ エタニティ(以下簡稱EOE)
SEGA與3A合作、煞有其事弄倒數頁的SF風格RPG遊戲
3A最近還真是遊戲做不停XD
(啊...又是SF風..囧rz)
仿中世時代背景結合機械文明的氣氛(如FF?)
預定今年冬天販售,TOG也是冬天
想想今年不分平台還是有不少新的日系RPG可以玩

最近剛開張的官網已經有些內容
http://eoe.sega.jp/
看了一下,女主角站在高處那個畫面背景讓我想到了IU
而戰鬥方式是半即時無縫,以槍戰為主的第3人稱戰鬥
(啊咧..槍戰...很動作的感覺....囧)
人設走寫實風格,新聞裡的圖片看來似乎有點差強人意
但實際看官網釋出的其他畫面又覺得蠻好看的
女主角名為"實驗體20號",壽命只剩一年
從這種頗嚇克的設計來看,EOE可能會是一款內容偏向硬派科幻的遊戲
(........Orz)

トライエース×セガの新プロジェクト『エンド オブ エタニティ』
http://www.famitsu.com/game/coming/1223411_1407.html

トライエースの新作RPGはSFファンタジーだった! 中世的な世界感と機械文明 が交わる「End of Eternity(エンド オブ エタニティ)」発表
http://www.4gamer.net/games/088/G008849/20090410084/

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