- Sep 07 Wed 2022 16:56
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心血來潮
- May 08 Sun 2022 20:18
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[心得]寶可夢傳說 阿爾宙斯 (Pokémon LEGENDS アルセウス) End

很難得今年還能po第2篇心得文.....
前言
我對寶可夢系列的印象頂多皮卡丘與培育養成,由於對這類戰鬥方式的遊戲沒啥興趣(因為培育組隊感覺太傷腦筋太麻煩了= =)
基本上玩阿爾宙斯完全是從零開始,會想玩看看也是因為神奇的四個字“開放世界”,原本看pv時還覺得很空曠,而實際上大地圖上能做的事情比想像中還要多,配合陸海空座騎,對我來說跑大地圖遠比寶可夢對決有趣很多。
之前玩法環時也是很期待開放世界,但其實法環的開放世界能做的事情不多,偏向於跑酷?探索的廣闊世界,就採集製作物品方面不是很實用(我個人感覺是這樣啦),而採集與製作這部分在阿爾宙斯是很重要的,如果喜歡玩豐富採集的開放世界,那麼阿爾宙斯真的很不錯啊 ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ (可以忘了畫質精緻感什麼的存在)
所以這篇心得文絕不是什麼資深玩家的實用心得,就只是一個對寶可夢系列本身沒啥關注、類似一日玩家(?)新手心得,也沒有打算去玩之前或之後的寶可夢系列,看看就好吧~ (́◉◞౪◟◉‵)
正文
阿爾宙斯的主線任務在解決最終boss跑完製作名單後,還有後續直到最後的阿爾宙斯戰,前面的破關就以破關(暫)來跟後者區隔,我個人覺得打完最後的阿爾宙斯戰才有真正的破關感,所以接下來的攻略感想就分成──
1.如果只跑到破關(暫)就好
這樣的話就隨便慢慢來也行,想推主線時就去抓頭目版的寶可夢,只要頭上的標示能抓(不能抓就是x),不管多高等級都抓得到,
所以不要浪費時間與資源去培養普通版,這遊戲的戰鬥系統是屬性相剋遠比等級重要的設定,效果絕佳的技能殺傷力之高,低等都能輾壓高等 (́◉◞౪◟◉‵)
普通版就拿來解圖鑑課題,平常就要多解課題盡量提升主角等級,可以早點拿到性能更好的精靈球,高等的頭目版也會聽話
2.如果要跑到最後阿爾宙斯戰
這遊戲最高難度在於.....全圖鑑
要跟阿爾宙斯見面就一定要抓寶可夢抓到全圖鑑,扣掉普通版、升等進化,還有完成支線任務與歪曲空間限定才有的寶可夢,平常就要多少去抓,要不然很花時間兼碰運氣,我急著想一次搞定沒辦法,兩次搞定但累到只想快點解決這遊戲(喂)的個人建議是這樣──
a.平常普通版看到就抓一兩隻
有的能解支線,有的是日後升等進化,也就不需要再花時間抓進化版了
b.早點趕主線到第5張地圖,拿到滑翔翼(?)座騎,並且解決新商品支線以買到黏球(配方)
每張主線地圖的boss戰,主要是看主角的翻滾技巧,寶可夢對戰反而變得其次,基本上對戰是屬性有剋到的頭目版塞進隊伍裡就沒問題了。看別人說可以一次買5個耐打的護符,而且不小心gg了也可以有接關的選擇,接好接滿應該也是沒問題 (喂)
c.鬼火的支線任務等拿到滑翔翼再去碰
最好是看到了也都先不要拿,否則對照攻略圖時會忘了不曉得有沒有拿過,每個位置都要再跑一次確認很不方便 (x)
d.等拿到黏球再去歪曲空間抓限定版
黏球砸一顆後,用重球收服的成功率頗高,省時省事,不過平常也可以先去歪曲空間撿東西,有些寶可夢的特殊進化用道具早撿免煩惱
e.低機率出現的普通版如伊布
低機率出現的伊布其實不需要花時間蹲點,普通版與各種進化版在歪曲空間都抓得到,等拿到黏球後再去一起抓也行
f.低機率出現的普通版如皮丘
我是蹲了頗久還刷不出來,也許可以試試大量發生 ( ̄﹁ ̄;)
g.支線xx雲系列
難抓很會跑而且不小心就一次k死的xx雲....在開抓之前先存個檔然後關掉設定裡的自動儲存,以免不小心k死還要來回跑村莊等復活
要慢慢接近時可以用煙彈,海上也能用,所以可以先買一堆煙彈 ( ̄_, ̄ )
h.破關(暫)之前先把歪曲空間的限定版抓完
破關(暫)之後,不知道為啥變得很少出現,很難等,搭滑翔翼自由落體?幾次這方式好像真的有用(我個人的感覺
所以沒辦法fp點數換的特殊進化道具最好也先做個確認
結論?
玩到最後,我覺得月月熊算是很耐用可以一直放在隊伍裡的成員,其他就看誰高等或缺乏什麼屬性就塞進去這樣,翻滾技術好一點就可以順順推主線了
總之,真的很好玩,跑大地圖努力抓頭目版寶可夢+採集的樂趣遠~大於寶可夢的戰鬥....我個人是這樣啦 ( ̄_, ̄ )
不過,我跟寶可夢的緣份應該也是盡了(呃)
- Apr 03 Sun 2022 01:51
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[心得]異度神劍2 (ゼノブレイド2 / Xenoblade 2) End
7/2 破關時看累積時間花了200多小時,總之有一大半時間應該都是在搞人力派遣,反而沒怎麼解支線,七冰那個要很有毅力(?)的演唱會任務算是托了人力派遣的福,竟然就順便(?)解完了 ( ̄▽ ̄")

要從各方面簡單講一下心得,照我個人的慣例(?),一定會吐嘈一些有的沒的,自認玻璃心易碎,要看請自備掃帚(x)
這代人設就可愛的anime?風格,賞心悅目而且表情也比較活潑,又是以熱血少年為主角,所以也是相得益彰,當然最初也是看過有人嫌這代人設畫風如何如何,想想初代也是被嫌如何如何,中間的xbx也是被嫌如何如何,我覺得看得順眼就沒差啦……(°∀°)
BGM又找回了初代的班底,有些曲子旋律也像在相呼應,旋律讓人覺得有熟悉,相似又不完全相同,不過我個人還是認為初代音樂動聽的旋律與強烈的個性?,還是二代比不上的……當然片尾曲還是初代好聽。不過我也還是訂了原聲帶。
系統介面在後來的多次更新裡慢慢改善,地圖還是不太好用就是,介面的操作是否影響到遊玩的意願,我覺得可以這麼想,介面操作很便利但遊戲本身無趣像個草包,或者介面操作不人性但遊戲本身非常好玩,那我當然是選後者啊。操作介面像手把的按鈕配置一樣,可以覺得難搞但其實玩個幾小時就會習慣,別說以前古老時代的遊戲,現在的遊戲有哪個在介面上能完全盡如人意,老是拿這個小題大作,也讓我很難理解就是。
現在這時代就是同樣的遊戲可以重玩重買好幾次也無所謂,對於一個介面,就是比較難忍受花幾小時接受它,面對它,放下(ry
似乎同樣很難接受與放下的還有神劍轉蛋這類設計,總之現在很多人好像都喜歡強迫自己用特定方式去玩一個遊戲,雖然不那樣做也是照樣玩得下去,卻硬是要勉強自己,不如己意就森77、怪遊戲過譽之類的。就像玩手遊無課卻老是想抽新卡池,沒資源沒抽中又要哀怨老半天,無課還想什麼都抽什麼都中,沒資源就不要抽還是能玩啊………反正玩家這種沒必要的強迫症就不予置評了,破關都沒抽到摳斯摩斯的我還不是依然堅強地活著啊 (……嗚
戰鬥系統很複雜,當初看情報知道這點時覺得挺好,紮實的戰鬥系統玩起來有意思多了,然而事後看到不少感想都是說太難懂就打退堂鼓了,這年頭吼,複雜的戰鬥系統竟然也變成讓人失去興趣的原因了,因為戰鬥沒辦法短時間搞懂,所以連雜魚打起來都很讓人感到挫折,因此就會想棄坑,這真的也是沒辦法的事。何況遊戲裡也沒看到詳細解說戰鬥的電子說明書,只是浪費方向鍵在幾頁簡潔的操作說明,我記得初代好像有戰鬥解說可以重看?
最後就是會涉及重點的劇情,雖然不少人都說主角這個小屁孩如何如何,不過就我看過相關訪談的印象,製作人就是刻意要讓小屁孩當主角,而不是之前那種成熟的角色,以一個未成年的少年而言(遊戲中說還不能喝酒就當作是未成年好啦),我還覺得在大部分的劇情裡雷克斯還有點太理智了咧。或許就是正向樂觀的個性設定,除了勇往直前之外,小屁孩要是說出什麼深刻的人生道理給反派聽也是很奇怪────
以下會暴雷兼有擷圖,要繼續看下去,
請先按一下旁邊的paypa…(沒有這種東西。)
- Feb 25 Sun 2018 22:56
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[心得]薩爾達傳說 曠野之息 (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)
當初看到這款薩爾達是”開放世界”這個關鍵字(?),就算很不擅長玩動作解謎還是買了,我對薩爾達的印象停留在gb掌機黑白畫面,玩到一半卡關,然後就沒有再接觸這系列,好像有買wii的曙光公主,但我連有買這款遊戲都忘了,自己有沒有玩超過一小時都很懷疑 (´・ω・`)
因此可以肯定這篇心得在系列忠實玩家眼中,絕對是幼稚園小學生等級的心得,沒啥技術性的營養內容,請大家睜一隻眼閉一(ry
由於自認為是介於輕度與重度之間的懶人型休閒玩家,所以我個人認為,如果是沒怎麼玩過開放世界風格或者是習慣明確列出每日任務的玩法,我想先不要貿然跟風比較好,看看相關影片有沒有讓自己真的很感興趣的地方,然後要知道,開放世界往往是主線給個像大綱一樣的重點,細節與過程如何進行都是玩家的自由發揮,如果只想玩jrpg那種每個步驟都很固定的,大概很快就會得到”曠野之息過欲了!(x)”這類結論吧……
總之,假使跟我一樣只是想休閒玩玩,而且完全不明白該如何進行遊戲時,還有剛好也跟我一樣是手拙人的話(..嗚),個人建議在剛開始時──
1.拿到滑翔翼後算是真正的開始,所以拿到之前先不要花太多時間在別的地方上,否則容易感到挫折,一切都等系統開放差不多了再說吧~
2.拿到滑翔翼後可以先設定兩個短程目標同時進行,一是強化這一列 ↓

另一個是先解決最簡單的風神獸,理由是:
這兩個短程目標除了讓自己有事情做,也會讓人在打怪爬高塔解謎啥的都玩得比較輕鬆愉快 ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ
3.由於裝備會損壞與格子有限的設定,讓人在剛開始會擔心武器的消耗與囤積問題,因此我個人比較極端的建議是,稍微(?)積極一點解決神廟,盡快讓紅心累積到13顆,精力在緊要關頭可以先靠料理回復或增加上限,13顆換一把可充電(x)使用的環保大師之劍 ↓,火力在初中期算夠力,電力耗盡了,過一段時間就自動充完電,總之至少會有把不會壞的武器
兌換完之後,再去找這家地下當舖(x) ↓ ,
花錢就可以reset紅心與精力的數量啦~
4.在這遊戲裡,料理簡直是手拙人的救星(太重要所以要用紅字粗體強調!),一來能加攻加血加防,二來是可以拿去賣錢應急,算是免成本累積小錢,獸肉料理似乎賣價比較高,所以要補血時吃草(喂)就好了,肉料理拿去買比較划算 (純粹本人的窮酸心態
個人覺得加攻加血加防的料理是基本必備,超出紅心上限也就是追加黃心的生命系列更是實用。覺得紅心太少很容易gg?生命料理就多弄幾份吧~
我弄出最多加20顆黃心,但好像心數最多也就30顆,所以紅心如果已有十多顆,也就不需要弄這麼多黃心了…..
加防就是鎧甲系列,也是相當實用,碰上強敵就猛吃加防3級的鎧甲蘑菇餐就對啦~
5.隨時可以弄料理賺錢,所以我後來覺得箭矢也不需要太省著用,手拙人沒有省著用的條件!! …咳,反正看到有在賣就搜括一空,但是服裝比較貴又多件,弄料理賺錢比較沒效率,所以就有了雪球保齡球場這麼貼心的賺錢好去處,前提是最好有防寒衣,要不然邊回暖邊扔球不是很方便,所以在攻略風神獸時,風神獸的村落有賣比較耐寒的套裝,初期就攻略風神獸算是一舉數得啦~
扔雪球比較全倒的訣竅……我個人的做法大概是這樣 ↓

6.裝備弄得覺得差不多,一邊爬塔開地圖也一邊慢慢熟悉這遊戲之後,接著大概就是偶爾回主線攻略神獸,至於順序嘛,大概是這樣 ↓
雷神獸應該是最難的,火神獸在進入內部之前的過程頗漫長……
大妖精泉的妖精還精靈是否會出現,跟玩家事先囤的數量有關,沒有用掉一定數量,系統是不可能讓玩家囤到999的啦… (́◕◞౪◟◕‵)
打到這裡真是累,這些心得與個人建議供作初期參考,至少我是這樣玩到解決4隻神獸剩最終boss沒打,總之裝備與料理不用太省,該用就用,因為一開始就玩得亂七八糟,還沒來得及熟悉或者感受這遊戲的樂趣時就很容易半途而廢了….同是天涯手拙人,共勉之 (?
好像沒有明確講到這遊戲的優點或有趣之處,反正如果能繼續玩下去,就會明白了啦,玩不下去誇再多也沒用啊~ \(́◉◞౪◟◉‵)/
- Jul 04 Tue 2017 01:56
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[心得]スターオーシャン:アナムネシス (STAR OCEAN -anamnesis-)
SOA……

STAR OCEAN系列的手遊,估狗才知道是去年底開始營運,原來還算是蠻新的遊戲……
一般手遊都嘛為了5星角要努力刷首抽,雖然攻略站也是這麼建議,但推坑的家人說不太必要,以後就會抽到很多,而且5星角的數量是其次,突滿才是重點,我從剛結束的花嫁卡池開始玩SOA,所以還算是很菜的新手玩家,我覺得家人是對的XDD
前陣子到現在就推出了幾次十連必5星的卡池,一連下來的活動獎勵4/5星必中券也可以換好幾張,就算不打活動,最初序盤打下來送的石都有幾十抽了……不用擔心沒5星角
每日任務每週任務弄一弄,順便解一般任務,有空打打活動解活動任務,石子就會存不少了

(目前為止是這樣,或許遊戲營運早期還很佛心嘛)
也因為5星角易於入手,玩起來也挺有趣的,再看到有些系列或合作角色的3D很可愛(喂),就努力玩起來惹~~ ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ
比如過去玩過的SO4男女主角 360版銀河遊俠4 (SO4)
還有永恆終焉EOE的琳貝爾 (RUSH演出超Q~) 360版永恆終焉(EOE)
可惜目前只抽到我的嫁~蕾米

(打到這裡完全沒講到遊戲系統………)
5星角色一開始有3種技能
滿級進化6星才能選擇改裝備第4種技能,好像有的角色是有5種技能
但裝備只能從中選擇裝3種就對了….

由於一直抽5星必中池,一堆5星別說進化,連升級的肥料都沒有
所以我前幾天抽到的兩個活動角現在還待在倉庫的角落 (喂
其實無突的角色,在共鬥裡是沒人權的,打高難度更是常常寫明只收菁英不收垃圾….不是,至少要幾突以上才能參與
所~以~
就我這個才玩短短一陣子的菜鳥而言,我覺得如果抽中實用的強角,就是集中資源去突破那個角色,這樣才比較能夠參與高難度的共鬥,攻略站說SOA的最大樂趣就是共鬥,我想大概是這樣沒錯….
其實我覺得另一個重要的是,比起突滿(10突)與否,高RANK高突的玩家很常在高難度共鬥開自動模式,這更讓我無法忍啊~~如果是我自己開的,打完之後都把對方的帳號關入小黑屋(?),不按RUSH接combo,害別人浪費多少時間(還有不小心gg白費的40耐!!)
目前表面上主力是突8的花嫁蕾娜,實質上是只有突1的補師蕾娜
開高難度共鬥時都用花嫁蕾娜誘騙(喂)其他玩家加入,
實質戰鬥時只要補師位置沒人佔位,
我都是直接開戰然後選擇操作自家的補師 哈哈~~ \(́◉◞౪◟◉‵)/
(手拙人玩不好近戰的辛酸誰人知………)

只有突1的補師蕾娜打獄級其實就蠻夠力了,只要手動隨時躲得遠遠的,本身也具有高機率即死迴避的天賦,而且補得快又能開buff技
(很多人操作這個角色都忘了先開buff技就直接按rush,實在是挺可惜的…..)
一開始用這角色加入別人的獄級共鬥偶爾被掃地出門
要相信這位在攻略站評價中為目前最優秀的補師啊~~ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)
有玩家在攻略站相關介紹底下開玩笑留言說,當其他人都gg了,只剩這位補師還活著也挺令人困擾的
不過,我要承認,手拙人玩到不小心一次就gg也是常有的(默
因此,能高突還是盡量吧 (´・ω・`)
待續?
- Jun 29 Thu 2017 02:16
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[心得]SINoALICE(シノアリス)
*無關緊要的前言
SINoALIC……

一款被玩家暱稱(誤)為首抽遊戲還有維修遊戲的手遊
好像主要是因為尼爾系列讓它在正式營運前就萬眾矚目
然而……..(以下省略各種豐功偉業)
反正美術風格精美,兩個木偶主持人(?)的對話也很好笑
本身遊戲不難玩,再者提供了手遊(應該)必備的自動模式
所以沒耐心弄首抽的我在刷了幾次抽到卑劣之後就開局啦
其實刷首抽真的是有付出(時間心力)就有回饋的,
刷到一個法老帳,以後就很容易抽得好,我這個帳號只能說普普
但目前主要在抽職業的SNA能讓人玩多久真是說不定,
有個能看的首抽就算了 (́◉◞౪◟◉‵)
由於我用平板才跑得動,擷出來的圖就比較寬一點,然後我選了檔最小的,沒想到拉大一點就變模糊,我懶得重傳了….(呃
*目前為止(?)的遊戲系統
最近才開始努力培育戰力,好不容易破3萬5……O_Q
A.說來話長的裝備

主武器可裝備的種類受限於職業,
而武器能攻擊敵人的就劍斧弓矛這4種職業(前衛)的樣子
書杖琴這3種職業的武器基本上都是輔助技能(後衛),可攻擊敵人的武器就水晶球圖示那種類型的(看攻略站說是叫”魔具”?)
sub的裝備不限職業,戰力的10%會加入總合值,所以sub的裝備能練還是要練,因為sub的技能沒有效果,所以就先把數值最高的塞進去就對了
B.不能突的防具

裝備同系列的整套防具有額外效果,
除了某系列外,都是在主線裡可以無料打到的
(畢竟目~前~還沒有裝備池 (́◉◞౪◟◉‵)
之前很傻打到重複的就賣掉了,其實直接吃可以練等同時練技能

*練技+進化+突滿

武器具有主線(劇情)與共鬥、共鬥輔助3種技能
關於共鬥輔助,看攻略站是說裝備著就有效果
武器進化需要先滿等,A級是滿40等進化
就算先突了幾次到最高有55級(如上),只要吃滿40級就可以進化
所以先突或後突都沒關係的樣子
有的武器的進化空格有兩個(如上)
第2次進化要滿幾級我忘了查就算了(喂
職業的技能……

攻略站建議初期把手邊所有職業的技能練到4級以上,
因為34級大部分是共通的
有效率的練法是用輔助職業(書杖琴)猛開輔助技能
有用技能就有熟練度,也能避免敵人太快被打掛
而累積的熟練度是可以自由分配給其他職業的~
因此攻略站建議的方法是在共鬥設定裡選擇好友
有效避免被其他玩家亂入打怪,
也可以專選輔助職業,讓敵人死不了(誤)

我懶得用這招練技所以不知道實際效率如何就是了
(人懶各種沒藥醫的寫照。)
*其他
A.SNA的戰鬥系統其實還很陽春的感覺…..
1.整場戰鬥夢魘只能用一次
2.同一種夢魘如果共鬥玩家用過了就不能用
3.名稱相同的技能用過了,另一種夢魘也不能用
4.夢魘一次只能發動一個
我覺得這還蠻不合理的…
一場戰鬥可能有4連戰,如果打高難度就更需要共鬥(而且大家要先分配好)吧….
B.各種兌換徽章

第一種:武器吃掉或拿去突破時依等級會拿到不同數量,只有武器其他如防具夢魘啥的都沒有
第二種:一天最多只能拿3枚的很摳的友情幣(誤)
大概就醬….
- Jun 21 Wed 2017 17:35
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黑心交易員的告白
前陣子看了這部電影,好像是以金融海嘯為題材,整個故事在描述一家公司的黑心高層在得知瀕臨破產前夕,決定搶先出清賠錢貨……
類似這樣的意思(喂)
整部片其實沒有什麼高潮迭起的劇情,就幾個實力派演員扮演公司高中底層員工,從發現公司危機、緊急開會到決策後的勾心鬥角,主要就是看那些人是怎樣黑心就對了(誤)
由於我對金融界各種專業術語與知識一竅不通,所以看個大概懂就好(?),反正也不是這篇心得文的重點 ( ↑ 請注意本文標籤!)
重點是…中階主管凱文史貝西與BOSS傑瑞米艾朗的對手戲,咳,不知道為啥看著看著讓我想歪了!!!(雖然是常有的事~(́◉◞౪◟◉‵)
傑瑞米是黑心大BOSS,對待資深中階的凱文史貝西卻像老朋友一樣,當他追到廁所去拜託凱文幫忙解決這次破產危機時,不滿意凱文的答覆,不是要站在公司的立場,而是要凱文說出站在他這邊的明確答案,當時良心未泯的凱文還是不改口就走掉了,留下傑瑞米自個兒在廁所對著牆沮喪,看到這裡……我覺得真是怪怪der!!!
所以接下來我邊看邊胡思亂想幾場對手戲,雖然不多,但感覺很有發展成BL的可能性!!! (並沒有
是說最後要找個代罪羔羊背黑鍋,BOSS”欽點”事前就提醒過也算盡忠職守的高階女主管,而另一個年紀輕輕的高階帥哥安然無事,果然無論權與利,最後都是屬於男人的世界 (←有點?!的個人結論
- May 24 Wed 2017 17:37
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異形:聖約
難得去電影院看了這部電影,老實說去電影院看電影對我這種木耳兼木眼人而言,除了覺得音響很大聲,冷氣很冷之外,沒有其他深刻的優點 (呃
想想之前PO的這篇心得: 大衛是變態痴漢! (喂
看吧!我就知道!!請叫我先知!!! (才怪
其實,在普羅米修斯也就是上一集中,大衛對蕭的另眼相看是細節不明顯的(所以偶爾兼個人腦補),那並不能就此斷定大衛對蕭懷有愛意,到了聖約這集,劇本才明確寫了出來,然而我認為那也只是大衛”覺得”自己愛蕭(自我感覺良好?),所以真相究竟如何,可能要看接下來覺醒這集怎麼演。
關於聖約這集,最常討論的話題之一就是大衛跟蕭之間發生的事,而我的看法嘛……反正不是最多人說的那一種猜測,這跟劇情有點關係就不明講了(畢竟這部電影還很新,還是不要爆雷好惹~)
另一個最常被吐嘈的話題之一就是劇中組員的智商是否在線(?),老實說,就我這麼愛看恐怖驚悚血腥片的人來說,每次看到這類電影有很多配角時,第一秒的想法就是──哇,應該可以看到很多人領便當呢~ (愉悅)
簡言之,虐殺片一堆配角的主要用途都是製造爽度的啦 (?!
想必為了回應異形迷想看異形虐殺人類(喂)的要求,所以聖約就從善如流,若是要兼顧智商與合理性什麼的,別說主線主角的舖陳,一個多小時就虐殺不完那麼多配角啊! (́◉◞౪◟◉‵)
反正我是不太在意擺明要虐殺給觀眾爽的部分是不是符合地心引力(?)什麼的……
是說也有很多人會拿爽度來比較聖約與普羅米修斯,甚而是過去的異形系列。我個人觀感是,過去的異形系列看了很爽,然後就沒了,而普羅米修斯開始的這系列,是看了不會很爽,但留下很多思考空間,思考劇情、思考人物(尤其是大衛),聖約似乎是為了因應市場需求,爽的比例增多,但也留下很多思考空間。只是我看完聖約的感覺,說它回歸異形系列的爽片風格,又不知怎麼覺得好像少了點什麼,一種奇怪的複雜感,我想或許是因為整部作品對我而言,讓人思考的部分有時壓倒了異形虐殺的爽度。總之也沒啥好比較的,就只希望還有續集可以看囉~

