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目前分類:Kinect (7)

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一般人通常會認為KINECT遊戲沒辦法做到十分精準的程度
除了跳舞啦、運動啦還有夢魘降臨這類偏肢體動作的遊戲外
像是車槍球、RPG就無用武之地
可是,我覺得KINECT其實從某方面來說可以做到精準
問題在於所謂的精準是指操作(如瞄準),還是指姿勢動作必須與拿實物一模一樣?

如果是前者,比如運用如伊甸之子的自動鎖定,掃到目標後就可以接著進行攻擊的指令
也就是採用巧妙的系統設計便能達成

後者就有點矛盾了,
因為大多數玩家排斥KINECT就在於:玩遊戲何必這麼累?
我自己也覺得無論是RPG、動作冒險還是車槍球,用手把玩輕鬆多了,Wii那種類似光線槍的遙控操作已經是底限了
然而,同時又有許多玩家認為KINECT遊戲假使做不到模擬正確姿勢就不值一提

問題是,沒多少核心玩家願意從頭到尾做正確的姿勢去玩完車槍球與所謂的核心遊戲 XD
其實看舞動全身系列就知道,感測較細微的肢體動作不是不可能
但所謂的核心遊戲有必要做這種應用嗎?
(想想如果刺客教條要用KINECT模仿姿勢……)

換個方向想,除了聲控,還有如重鐵騎的輔助操作
就像賽車遊戲會出方向盤、腳踏板的感覺
只是KINECT讓玩家不用再買一堆實體周邊
簡單說,我個人覺得KINECT另一種玩法就是單純的操作樂趣
如果要擺出一模一樣的姿勢玩到底,這種核心遊戲根本沒人想買帳吧 囧
重點在於好玩的操作設計,過度擬真反而沒意思(也太累)啊
所以我只想玩熱舞革命,不會想玩舞動全身 ...( ̄﹏ ̄|||)

本文主題 ……趁特價時買的夢魘降臨  囧
 

說明書頁數還蠻多的@_@




聽說坐著也能玩,本來還有點懷疑,何況小房間還坐著玩,這樣真的沒問題嗎?!
試了之後,基本上,還真的沒問題 ( ̄▽ ̄")

我是這樣的:
進遊戲前先 坐著 讓KINECT掃進頭部與腳部,尤其腳部大腿以下一定要掃到
(因為遊戲中前進後退要靠腳部前後移動)
進遊戲後有可能會沒感測到,站起來給KINECT瞄到後就可以繼續坐著了
接著調整旋轉(左右轉)的速度,放慢一點好像就差不多了
坐旋轉椅玩這遊戲還適合的XDD

 
我覺得這遊戲做得挺不錯的耶……
而且還真的是很有趣XDD
人物、畫面可能沒有很精緻,但就是有一種……質感吧?
不是隨隨便便出個體感跟著撈錢的水準

一開始預設難度好像是偏難的NO MERCY = =

還有收集要素
(畫面左上方常常出現離小K遠一點的訊息,但還是可以繼續玩啦)
 

 
(體感不好拍圖,太靠近畫面會暗,就這樣了)

目前唯一的問題是KINECT遊戲好像變成要連上線才能進遊戲
要不然就不能存檔、解成就
以前不會這樣啊 Orz
(反正還是要繼續攻略DAO….)

本來想試試登入KINECT ID會不會解決問題
但小房間沒辦法通過KINECT ID登入的考驗(死)

最近怎麼老是碰到很不人性化的問題
防東防西弄一堆措施,倒楣的都是守本份的人不是嗎 =皿=

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連續玩完兩個不太輕鬆的遊戲,還是很懷念傳統的JRPG
但真的要回頭玩JRPG,也沒有什麼讓人很感興趣的遊戲
之前觀望的二之國出局,除了不喜歡培育怪物夥伴,
它的戰鬥系統弄得好累人的感覺啊……囧
接下來家機究竟還有啥值得期待的JRPG咧 (TOX完全版? XD)

先暫時休息一下,下一個攻略的遊戲如果不是DAO就是──
另一種不擅長的遊戲類型 ( ̄▽ ̄")

空檔時期閒閒挖出 ↓

伊甸之子 (Child of Eden)

 
這遊戲是趁玩亞洲便宜賣時買下來的,坐冷板凳時間應該沒邊緣禁地長才是
當初也不是對這類型的遊戲感興趣,就是好奇Kinect遊戲能不能坐著玩而已
試驗結果:ok~﹨(╯▽╰)∕

之前看過介紹圖片,想說遊戲畫面那麼花,實際玩時應該蠻傷眼的吧
但實際玩後只覺得畫面很漂亮很有質感,
也沒啥刺眼的感覺(該不會視覺麻木了吧? 囧)

說明書是不太想看的英文,介紹才幾頁
意外的是遊戲中可以切換Kinect與手把操作
(我比較意外的是原來這遊戲可以用手把玩,哈哈)
要注意的是,假使進入遊戲時不是用Kinect操作,之後就不能切換用手把

開頭畫面非常漂亮~
 
系統內的遊戲解說依然是不太想看的英文 O_Q

主選單也是很有質感(但我不喜歡真人角色 囧)
 
好像是總共5顆星球(關卡),後面4關要取得一定的星星數量才能解鎖

這遊戲也算是有收集要素,達到特定條件,設定畫、影片就會解鎖的樣子


實際用Kinect與手把玩,
我覺得Kinect在移動的速度與範圍方面應該會比手把好用
這遊戲沒想到挺好玩的,用手把玩也一樣有趣 @_@
目前剩一顆星球還沒解鎖……( ̄﹁ ̄;)

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基於說明書是薄薄的英文書
還是找了WIKI看看基本的Q&A

Q. 追加曲解鎖?
A. 兩段式(?)解鎖

第1次:
POP、CLUB等5種Selection組曲的綜合評價都要達到A
追加8首曲子以及3種Various Selection

第2次:
3種Various Selection的綜合評價也都要達到A

即使有一首是B,其他都是A的話,綜合評價一樣會是A
所以總算給我解出來了,有一首歌怎麼跳就是只有B……O_Q
追加2首曲子,其中一首就是KIMONO PRINCESS ……


Q.新增STEALTH難度?
A.3種Various Selection的綜合評價都要達到A
然後會出現 GRAND MASTER SELECTION
解決完後就破關了(跑字幕),接著曲子的難易度就會新增STEALTH

玩STEALTH難度,原本畫面上的動作提示(圈圈、畫線、姿勢)都去掉了
所以就真的比較像是模仿角色的舞蹈,
除非玩家有特別去曲子有哪個部分要做動作

Q.進行中有時要拍手弄出聲音,很害羞>////<(喂)
A.可以在選項中關掉

經過這陣子努力不懈,隱藏曲應該都弄出來了
可以暫時封片,為了玩其他遊戲讓Kinect老是開開關關總覺得很不安XDD

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應該是目前已發的Kinect遊戲中,最後一片要買的遊戲
當初有點擔心在大庭廣眾之下玩DE實在是異常艱辛
但,這時就要謝天了!(喂)
在小房間玩完全是OK的!!
而且感覺需要的距離與空間限制比大冒險還寬鬆

對這片遊戲很感興趣,但因為恥力不足而遲遲沒有買的人
可以根據
Kinect大冒險 (Kinect Adventures):小房間實證 這篇文章
如果空間跟文章中的範圍差不多或大一點,那就沒啥問題了

可見Kinect的必要空間,有時是真的會因遊戲設計而異

過去po過的前言:

DE是在日本發行的遊戲名 Dance Evolution(ダンスエボリューション)
在外國就是 DM=Dance Masters
和DC舞動全身比起來,感覺不是那麼正式的舞蹈教學
有人說玩DE只要在特定時間擺出指定動作,也就是可以偷懶
但這陣子看尼可影片下來,這種偷懶未必省力省時
而且如果不照著跳,有些地方臨時要伸手伸腳可能會來不及
順著肢體動作去點反而感覺比較輕鬆@_@
BTW DE選歌介面的CUTIN很有味道(女主角也好看咩)


入手後的感想:

看似都是跳舞遊戲,舞動全身(DC)與這片DE常常被拿來比較
DC也玩過試玩版,然後再玩了DE
我個人的感想是,DC的確是舞蹈遊戲,非常講究每個肢體動作
DE……把它想作是類似初音、應援團這種音樂節奏遊戲感覺比較妥當
只不過十字鍵與符號鍵全部由玩家"身體"力行
感覺它不會要求姿勢(細部動作)百分百準確
而是偏重抓住時間點去按按鍵=擊圈
由於是全身體感,比一般節奏遊戲還多了擺POSE、畫線的設計

總之對我這種運動白痴來說,
這樣的玩法比DC還來得容易(分數好不好就是另一回事了)
很有趣,但也一樣會玩得腰酸背痛 @_@


遊戲介紹:

(以下圖片都是拍自22吋LCD ….XD)

就目前玩過的Kinect遊戲,個人最滿意DE的介面操作方式
進出選項左右舉手不到一秒就OK,簡單省時
玩遊戲的過程中幾乎沒碰過超出偵測距離的警示
只要人有出現在小視窗就可以繼續動,
不像大冒險,離開後再回來都要花點時間進行偵側
 
揮揮手就能左右移選單,操作起來很簡單
 
在OPTIONS裡可以變更聲音判定的玩法、人像面具、拍照錄影
 
ARCHIVE…記錄玩家取得的稱號,稱號類似遊戲本身設計的"成就"
 
DE選歌時的畫面很好看

一開始有3種難度,
玩標準STANDARD時,感覺好像有比較要求姿勢的正確性
但其實也沒有說很嚴格……
 
結束後有個舞蹈分析選項,如果沒開啟拍照,中間就是黑黑一片
 


結論:就我個人而言是把DE當節奏遊戲玩,"跳"得很開心XD

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本月入手遊戲之一
(買的還是中英合板,只是用日亞外掛貼圖比較方便)

除了大冒險,這片也有附一張調整用笑臉紙板
覺得感應不太準時,可以試試用這張笑臉


這遊戲分為競賽、迷你遊戲、派對共3種
當然比大冒險的遊戲種類豐富多了
(記得迷你遊戲可以連上live免費下載追加)
我想這要在小房間玩是不太可能的……( ̄﹏ ̄|||)

迷你遊戲比競賽還耐玩、有趣,因為競賽就一般的運動競技
而迷你遊戲則是有各種玩法的小遊戲

畫面拍自電視,蹲著拍就沒問題…XD
液晶大電視的畫面隨便拍就可以這樣
為了避免有廣告之嫌,
我絕對不會說自己是用Canon DC拍的! (←老套)



運動類別的共6類,當初還想手裡沒拿個東西玩桌球有點怪,結果一下子就習慣了XD


如果家裡有Wii與相關周邊,一開始玩這遊戲會有種似曾相識的感覺,也就是說體感遊戲給人的新鮮感在Wii已經體驗過,所以不會像第一次玩Wii的運動遊戲那樣震撼,但是,Kinect與Wii體感是完全不一樣的東西,會把兩者視為相同,認為擁有其一即可的人,恐怕是有點資訊不足,玩足球這類別就可以清楚明白兩者不同在哪裡了

  

百發百中:要踢中球門內的標靶
(Wii或許可以利用平衡板來踢球,但能不能讓球飛到對的方向應該是個問題)


這片的沙灘排球小遊戲也很有趣
擊果高手的玩法跟Wii某片(忘了)遊戲的躲熊貓球有異曲同工之妙
 

田徑類小遊戲就沒什麼不同……



不管是哪家的體感,只要人一懶,不管多好玩都會膩,不過如果只要開電源,連手把都不用拿就可以直接玩遊戲,我覺得就這個優點而言,還蠻能給人開機的動力,偶爾吃太飽就玩個不會太激烈的排球小遊戲或射個門之類的,有買Kinect,這片運動大會可以說是必備了吧@_@

下個月的Kinect遊戲應該是……DE了

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在小房間做偵測的時候
利用主選單中的Kinect調整精靈
透過系統去調整Kinect的上下角度(不要"手動"啊XD)
盡可能橋到它能把玩家的頭部~腰部以下掃進畫面

如果坐在書桌前開機,Kinect的角度會自動往下調整
所以我覺得開機前就先"站"在玩遊戲時的位置
要不然進遊戲時還要重新做角度調整

s2-aka 以下距離都是Kinec擺在LCD正上方
(假使把Kinect放在LCD後面一點,說不定還能再爭取到一些距離?)

1.坐在桌前用Kinect控制選單,起碼要離LCD 75公分以上手掌圖示才比較穩定
(如果將Kinect的角度往下調整,可能還可以再近一點)

PS.個人覺得,如果坐在桌子前只是想用Kinect移選單,實在是很多此一舉啊……

2.玩大冒險的最小空間

一開始盡量站到能讓手掌圖示出現,接著進空間偵測時,也盡量站在次佳空間(1人玩空間)的最遠處,這樣它偵測比較快
大概量了一下:LCD離腳尖約170公分,Kinect離地面114公分
然後進入遊戲後,稍微往前站一點還是偵測得到

玩裡面所有小遊戲,基本上左右空間共約130公分寬即可,但宇宙泡泡、堵漏洞這兩個遊戲左右與前後空間再寬裕一點會比較有利於辨識準確性

簡單來說就是 170(+20cm) x 130(+15cm) 的縱長面積
記得別讓雜物有可能遮擋到Kinect偵測腳邊,再用調整精靈微調上下角度,應該還蠻ok的


入手記只簡單提到買Kinect的心得,內容好像沒怎麼推廣的感覺XD
我猜一定有不少人因為下面這個理由在觀望:

Q.Kinect跟Wii的體感還不是都一樣?

錯啦錯啦,明明就是完全不一樣的玩法!
Kinect的玩法更不受拘束,玩起來也就更有趣 (by 家人的證言)

因此每次看到這種說法,
難免忍不住覺得沒玩過或根本沒看過相關消息的人才會這樣憑空斷定
簡單來說:
Wii可以踢球嗎?只靠雙截棍可以辨識玩家大步往前站、往後站或往斜後、斜前方站嗎?
左右兩手可以盡量往外張而不扯斷雙截棍的線嗎?

剛剛想到文章打到這裡,
說不定有好惹事生非者會斷章取義說Kinect可以完全取代Wii之類的
事實上這也未必,如果玩光線槍這種遊戲
論精準論延遲論操作的便利性,還是Wii這種無線遙控較優
我是這麼認為的啦……目前Kinect能做到哪個程度還是謎啊XD

至少實際去體驗一下就會知道兩者的差異性有多大
當然若是不愛玩體感,這兩者的共同點是一樣的:打電動不想這麼累
假使延遲是無可避免的問題,那麼Kinect最大的問題或缺點,恐怕是必要空間的大小

Q.小房間究竟能不能玩啊?

其實也沒必要硬是在小房間玩體感,但想想未來如果有RPG這類遊戲支援Kinect
房間空間不夠大就很遺憾了

由於大冒險(這篇文的標題 囧)破關了,接下來就剩自由模式與解成就的部分
順便為未來必買而且需要高恥力的DE做事先考查,把Kinect搬回房間
以下就是Kinect大冒險小房間試玩實證!!

1.事前準備:一個可以卡在牆壁與LCD之間的長條物
剛好有個翹鬍子圓筒,剛好可以卡住,既不會掉下去也不會擋住LCD的排氣孔
真的太完美了!(喂)
 

2.把Kinect擺上去
這個benx LCD的外框恰好在頂部中間有個往後突出的平台
因此本體有一半是放在LCD的黑框上
基本上還蠻穩的,不要沒事去搖LCD就好
平時不玩時拿下來比較安心就是了

PS.
LCD是坐著看時的高度,因此Kinect可能要再放高一點比較好…

右下角藍框中的人頭是黑色時,尤其是手部如果沒有發光時
這個距離手掌圖示出不來,也就是偵測不到

PS.所以要拍體感遊戲的圖變很麻煩 囧
要不每次走近LCD拍好再重新拉開距離做偵測
就是用相機的光學變焦拍照……

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皇家2、ZO攻略書、KINECT……
11月至明年1月的零用錢好像全砸在這個月了 Orz
可是又很想買KINECT的DC與運動大會 <囧>
大冒險裡有DC的DEMO可以玩看看
討厭運動當然也就不喜歡(=不會)跳舞
但DC玩法很簡單,DEMO歌是GAGA的歌耶^o^

玩了幾天又有一點該說是心得還是感想……

做kinect ID辨識時,空間一定要足夠,ID辨識就只是方便玩家不用特別手動指定要用哪個帳戶玩,跟遊戲本身沒什麼關係,因此不用做辨識,基本上在小房間裡約120公分左右的距離也可以掃得到人,與距離問題最密切相關的還是遊戲本身的設計,大冒險1人玩的話,在小房間應該是勉強OK,下次有需要把主機搬回房間再實證看看@_@

另一個是延遲的問題,容易讓人手忙腳亂的運動類遊戲可以讓一般玩家忽略延遲的程度,但假使將KINECT運用於射擊、動作、ARPG這類不能慢半拍的類型,總覺得不怎麼樂觀,何況連其他兩家的遙控體感都沒辦法完全精準……

目前我覺得還是別對KINECT應用在大家常講的核心遊戲期待太多,至少用手把玩這類遊戲輕鬆又自在 = =


一直覺得笨蛋才會去參加首賣活動啦、排隊購物啦
排隊排很久、結帳結很久、商品拿到手也很等很久
有時候排隊排老半天還剛好在自己前幾號賣完
用網購送到家不是很輕鬆?

但最近幾年我常常變成自己口中的笨蛋 囧
是說,有必要那麼急著入手嗎?
我也不知道(喂)

究極.開箱(=打開箱子)文!
 

原本只是為了這本書去淳久堂而已
匯率換算後的價錢很可怕,但書中解說的角色攻略路線非常詳盡也非常複雜
讓人有點無法想像這遊戲原本是PS初代遊戲
雖然這本攻略的實用性沒話說,但定價有點貴O_Q
 
                                                                                                                                  
順便湊一下熱鬧,沒想到還有剩,再順便排一下隊……
但這場首賣會實在很會拖時間,感覺很沒效率
以後再也不去排啥首賣會啦=皿=

玩後心得:

1.從旁觀的角度感覺好像有一點點延遲,但玩的人則是覺得相當OK

2.改日帳、日本地區可以聲控,但搞不清楚念"XBOX"時要不要模仿日本式的英文念法

3.小房間算是可以利用KINECT進行介面操作,但進行辨識時就真的需要足夠的距離與空間(客廳)

4.KINECT一開機就在自動調整高低、偵測前面的人,莫名覺得很可愛(?!)

5.只要距離OK,坐著揮手控制選單也是沒問題的


結論:高科技真好!(〞︶〝*)

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