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目前分類:真名法典2(MC2) (9)

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破關了,總計53小時,沒看攻略玩的委託完成率約98%
所以MC2起碼可以玩40小時左右,除非委託任務一個也不想接
而我相信一般玩RPG的人不會這麼急只玩主線就是了

很多人提到BUG、當機之類的問題,我一次都沒碰過
而我的X盒子還是舊製程
也許如同SO4的情況,
有人玩到破關都沒事,有人則是運氣壞到可以去買樂透
這種機率性、不確定的問題有時我覺得大概只能說跟主機犯衝XDD

MC2最令我嘖嘖稱奇(?)的一點是戰鬥特效開超大!
就算換角色時,強技動畫、其他伙伴的特大煙火(?)照樣接著放,
但畫面卻沒有一點LAG,整個流程切換得非常順
想到IU、SO4的特效並沒有MC2華麗卻有些慢動作甚至當機
光是這點,我就覺得MC2哪裡比日系RPG差了呢?

MC2算是中規中矩的RPG,不會有特別的"發現"或"解謎"讓玩家可以探索而感到驚喜,雖然也有王女抽抽樂(?)滿足收集素材的自虐嗜好,但整體來說就是中規中矩,系統弄得很細膩、很貼心,但也因此不太可能像IU這樣很多事由玩家自己探索,不過並不影響它很好玩這件事

後面劇情我懶得補完了,玩過IU、TOV的人,應該會覺得MC2的故事與這兩款遊戲的主題不謀而合吧,尤其是IU

最後,UE3引擎做出來的街道色調與精緻質感很合我的口味
我記得LO、LR與MC2都是UE3
LO沒有貼圖問題,MC2在開選單、換場景時會暫時朦朧一片XD
但還是希望未來還能玩到用UE3製作的RPG



CB中級者成就不意間解掉了@_@
我覺得假使不是那種很會練功、弄超強裝備的玩家
若不熟練CB是玩不了MC2的,坦白說,
就算買一堆藥品也沒用...
CB規則好像很多但做法其實很容易,
時機要抓對,連鎖角色的技能也要考慮一下配套
否則不是爆不了氣就是連鎖後才發現沒什麼適合的技能可以選
(本人的菜鳥經驗談 〒△〒 )
不過只要熟練後就會覺得....
MC2還真好玩耶~(〞︶〝*)
覺得過熱、CB很難搞很麻煩的人還是別玩MC2吧
以免到時候又出現一篇──
"超X!真X法X2是超級難玩大地雷!"
畢竟自己不會玩又全怪罪遊戲的人愈來愈多了(攤手)

主線發展設計得頗用心,將許多臨時委託加進去
所以主線進行方式並不會很單調就只是跑地點而已
流程很清楚,委託也很明確
所以反而覺得沒什麼攻略需要PO的XDD
MC2日文攻略真是少,有也資料不到
需要玩家一起補完的素材收集資料空空如也
(事實上MC2也沒什麼素材好打的.....)

劇情老套不用說,但玩到第2片時
男女主角的身分背景還是覺得很萌啊啊啊!
難道這就是所謂的歐巴桑也有少女心嗎?!(抱頭)
男主角原本看起來有點不酥湖,
但第2片某事件發生後,從造型到個性有給他帥氣到....
究竟是哪裡萌,
請看以下第2片中盤為止的劇情簡介!!

PS.平野綾的聲音實在搶耳(?),跟3D女主角的甜美外表很合說

以下提及主要劇情!

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(↑...玩不膩( ̄▽ ̄") )

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感想有點少,續補弄CHAIN BREAK恍然大悟(?)心得
弄CB的過程懂,但就是不太容易成功
後來我才發現自己耍笨:AI設定錯啦!!
原先為了打BOSS方便,
先把同伴AI設成第3種模式也就是盡可能使用技能
導致進入切換時常常是KAN都用光的狀態 囧
而連鎖中的短時間內根本來不及累積強招需要的KAN
(強招按一次就能瞬間爆氣達成CB條件)

所以,我個人的玩法是常連鎖的兩個角色AI都別設第3種
先讓遠距離攻擊的角色爆氣,再切換近距離的角色完成CB
如果是反過來,以MC2超鈍的AI設計來說
近距離打怪的爆完氣然後再連遠攻角色時,
遠攻角色有時離攻擊對象距離超出可鎖定範圍
也就是還要跑過去鎖定主要敵人,
結果就是很容易被擋到而錯失弄CB的時間

進入第2片的頓悟(?)讓我玩沒多久就解了CB次數的成就
第1片打得不明不白的我真是好傻好天真啊(淚)

至於連攜奧義的操作....
好像玩MC2的人不多,這方面的說明資訊蠻少的
說明書也通常只介紹序~中盤的系統
簡單來說就是──
A.特定的連鎖組合+特定武器
1.裘特(兩手劍)&公主(扇)
2.亞爾哥(忘了 囧)&瑟蕾絲汀(同左...)

B.爆氣(OVER DRIVE)後兩個角色要有5格KAN以上
要進行連鎖就要1格用在爆氣,爆完氣之後還需要剩5格KAN
也就是角色1只有6格KAN時,就只能用1格KAN爆氣
爆氣後切換到角色2時,角色2若有5格KAN以上,

滿足AB條件
這時畫面中央就會出現右鍵圖示,快按十字鍵的右鍵就OK了

(PS.要進行連鎖有兩種做法
用技能後爆氣或爆氣瞬間立刻使用技能這兩種,高興就好)

若是日版MC2遊戲內關於資訊解說部分有不懂的地方
網路查不到又說明書裡也沒寫
可以拍圖或在這裡留言問我,有空就會回 (無料沙必死!)
PS.別問我角色之間在講什麼劇情啊.......( ̄▽ ̄")


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MC2第1片已經玩到一半,技能樹、武器強化系統也出來了
目前為止的心得是──

有些地方不好,但還是一款很好玩的遊戲!


尤其委託任務設計得相當多樣又充滿趣味
以前玩過的RPG委託內容不出收集與傳話這幾種
但MC2的委託與主線任務會把各種難度不高的小遊戲融進去
而報酬也有許多是實用的裝備或強化要素


沒提過的缺點:
1.一不注意,同伴會卡在路上 XD
通常是在戰鬥模式的情況下,被路上的石頭啦、小草啦之類的路障卡住
結果跟敵人打到一半才發現怎麼少了一個人 哈哈
移動模式就比較不會卡,但在走地圖時最好注意一下小地圖的同伴標示有沒有跟上

2.同伴AI有點鈍
有時要斟酌一下操控的角色,
感覺比較強的BOSS還是自己操控主攻的角色比較妥當

由於RPG本來就沒興趣玩第2輪,除了TOV是要收集服裝
因此MC2沒有繼承要素對我來說倒不是什麼缺點
MC2戰鬥剛開始有點難搞,了解基本規則,玩下去就會自然而然順手
忽然想到
有人嫌LO戰鬥系統缺乏新意,有人嫌MC2戰鬥系統弄什麼過熱
創新不好,守舊不對,無論怎麼設計都會有不適應的玩家
當然無論怎麼設計也都會有覺得OK的玩家
至少,正版有中文說明書,好歹也耐個性子先翻一下吧?




從WIKI攻略不是很充實這點看來,MC2可能是款人氣低迷的遊戲吧XD
http://omoteura.com/magnacarta2/index.php

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8月6日の発売に先駆けて,“愛と憎しみのRPG”を先行プレイ。「マグナカルタ2」ブロガー先行体験会をレポート
http://www.4gamer.net/games/089/G008982/20090803006/
常看的電玩新聞站終於出了一篇mc2的試玩報導

btw日本推出最新白金版遊戲共4款,包括L4D、COD4、
LR與神鬼2
在台灣都價崩到不能再崩的LR出白金版XD
我覺得PS3版的LR還是很有希望的
現在日本遊戲廠商也許懂得折衷一點的做法,也就是先在好開發的X盒子製作遊戲,移植版所無法避免的缺點(畫面、時間間隔)就由加料來補足
如果只有一台主機那沒什麼好煩惱的
但對兩機皆有的人來說,假使不是同時跨平台,還真的蠻難選擇

目前我只有點小擔心,萬一mc2沒有價崩怎麼辦!? (毆)


本文主題──歸納此篇報導內容(之前沒看過的新情報):

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在這裡題外話一下....
每次看到有人是用"拍"圖來發心得就覺得不知是故意還是怎樣
不是雜訊多到像盜錄就是曝光失調,大螢幕不是更好拍嗎?
我用6年前的數位相機隨便拍都可以拍出以下這種畫面
除了拍出來的色調明顯差很多,原畫面當然是比照片更清晰
(啊哈...我沒有拍mc2,拍的是時空跳躍的試玩版 ..跟以前印象中的美少女遊戲不一樣,人物表情與動作會一直動耶>////<...真希望bl遊戲也能出一款這種有點像3d的風格在x盒子上,這樣我就了無遺憾了O_Q)


點圖後為原圖大小
 



本文主題──

明明是26日才放MC2體驗版,昨天晚上就已經能用日本帳戶淫會員下載到了
目前關心的人還是不多,玩過體驗版的評價也多半負面居多
我覺得MC2說不定會步入LR後塵,沒多久就價崩,那倒是有多等待的價值XD

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『マグナカルタ2』、『ドリームクラブ』の体験プレイリポート!
http://www.famitsu.com/game/news/1223690_1124.html

スキル連続で“行動不能”回避…慣れれば爽快『マグナカルタ2』試遊レポ
http://www.gpara.com/pickupnews/news/090709_magnacarta/

平常在PO的電玩站找不到試玩報導,MC2的試玩評價究竟如何?!
好像沒什麼人在期待mc2的感覺XDDD
是說能在新一代家機玩到非西式的傳統RPG的機會好像愈來愈少
對只玩家機RPG的人來說,看到車槍球玩家老在喊沒遊戲實在情何以堪啊(淚)


第一篇法米通的新聞是試玩mc2與dcc這兩款8月上市的遊戲

mc2試玩部分是在序盤......
1.有地圖清楚標示目的地,玩家不用擔心接下來要去哪裡

2.無縫戰鬥感覺像動作類遊戲可自由移動與攻擊,但連續攻擊過度會一時無法行動,這是與動作遊戲最大不同的地方

3.戰鬥畫面下方有量表,隨著每次攻擊、特殊行動上升,一旦破表就會變成OVER HEAT狀態(行動不能),只要不採取任何動作,量表就會下降

4.高戰略性的戰鬥系統再加上無縫,這些遊戲設計讓人玩起不會感到有壓力

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找了一下戰鬥畫面
很華麗,華麗到讓我有點擔心會發生和so4一樣的問題
不要到時一換角就整個當掉了.... 囧



MC2人物成長系統採用style system
每個角色各有兩種類型可選擇
如果有玩過LR就會很熟悉,習得的技能是依選擇的武器裝備而變
比如:
男主角有攻防皆優的單手/高攻低防的雙手持劍可選
女主角有重回復的杖系/重攻擊的扇系可選
選擇不同類型的裝備會影響角色的基本能力值
可以放心的是應該也能自由變更同伴的裝備,不像LR只能動主角 囧

然後如果有玩過無間戰神應該也會覺得頗眼熟
消費SP習得的技能呈樹枝狀分佈,玩家自由增加新技能或強化

先說一下:
請不要因為提到這兩個遊戲就拿來謾罵MC2是在怎樣怎樣
我只是為了方便理解才舉出感覺相似的例子
(何況我認為這樣的設計已經是普遍常見了)
個人實在不希望 寫者無意說者有心 的情況發生
網路上有些人跟無良媒體一樣愛挑撥離間、製造是非
如果發現自己花時間PO的文卻被小白用來打嘴砲
就算是再怎麼nice的人也會充滿怨念的! 〒△〒

QUEST 委託任務

超過100個委託....包括與主線劇情有關與無關的委託兩種
官網上介紹了系統教學、小遊戲、角色劇情等幾個類別

其他好像沒什麼值得一提的
沒玩過韓國遊戲,做出來的水準究竟會到哪裡呢...


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上古卷軸4很好玩,但接任務委託到後來蠻空虛的
所以我想我還是偏好日系RPG,雖然遊戲進行幾乎是規定好的一條線
但每次破關都會有種滿足感,像是看完一本很精彩的奇幻小說
(所以我反而對很流行的奇幻網小完全不感興趣..)

回題回題~

(男主角的Q版倒是很萌...呼呼)

戰略性回合制+即時戰鬥....
MC2的戰鬥方式有一個重點,就是活用換角設計讓戰況更有利
(換角...我的意思是指更換隊長即玩家可操控的角色)
說來話長......請到時自己看說明書

以下說明可搭配官網戰鬥系統那一頁的圖片:

1.MC2的戰鬥系統融合回合制與即時戰鬥
也就是說看來像IU的即時,但又不能無限制採取行動
有一條量表用來限制行動時間:スタミナゲージ
一旦量表呈現OVER HEAT狀態時,有一定時間行動不能

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  SDcharacter_s11
就釋出影片而言,自己先老實說──
MC2的3D人物和插繪落差很大,動畫肢體僵硬
最讓我不蘇湖的是男主角3D模樣.....不好看
而戰鬥畫面非常華麗,施法特效閃亮得很夢幻
官網有很多遊戲畫面可以參考,
有一點我蠻喜歡的就是人物對話時有所謂的..."立繪"嗎?
大致上掃完遊戲系統,戰鬥部分還設計蠻多花樣的
PO起來工程不小....弄到下一篇好了


 

(官方提供的Q版人物素材...挺可愛的XD)

都開始在預約了,卻發覺很少有相關新聞,所以我也都忘了
對韓國的ACG總有點不適應,像漫畫畫風就一直看不習慣
但至少不會只是因為仇韓、為討厭而討厭
MC2好玩的話也照買啦~!

可能日本電玩新聞很少提到MC2
所以有些譯自日方資訊的中文電玩新聞也就不多
奇怪啊,MC2的官網內容豐富也做得很棒
但日方這一陣子真的沒看到啥新聞,最近一則是辦體驗會的消息
日韓關係的因素嗎?....微妙

官網有很多好料可供下載,包括螢幕保護程式、桌布與宣傳用素材
http://www.magnacarta.jp/sp/index.html
http://www.magnacarta.jp/download/index.html
金亨泰人物插繪實在好漂亮@_@
 

左插繪,右CG

真名法典.....很久以前翻過人設金亨泰/キム・ヒョンテ的畫集 
KI
先不說遊戲如何(畢竟我沒玩過XD),人設風格的確和日系有著不太一樣的味道
久聞其聲的第2代終於有了更進一步的新消息!
本來轉移到這個網誌後就不要po電玩新聞的..Orz

『マグナカルタ2』最新作がXbox 360で登場
http://www.famitsu.com/game/coming/1223546_1407.html

愛與憎的RPG....
真名法典2在畫面與系統上煥然一新!

ランツハイム大陸曾因千年前的大戰化為焦土,現今已種族興盛歌頌繁榮的大地
不過戰亂的陰影又逐漸逼近..(這段老套,省)
宰相暗殺女王,禁錮王女(女主角)奪取皇位,不從者接連喪命,辛苦逃出的王女前往南方都市與南方軍合流,欲推翻宰相率領的北方軍,ランツハイム大陸再次爆發內戰....

男主角是失去記憶被捲入內戰的老百姓,加入南軍後發現自己擁有賽亞人的能力(喂)

戰鬥方式是在地圖上即時切換、無縫(跟IU一樣?),環境的各種屬性會影響敵我方行動,玩家操控的角色為領隊,同伴就跟IU一樣在旁支援,當然玩家可隨時變更操控角色,另外還有一個和換角有關的連鎖系統....

聲優陣容個個大有來頭哩~福山潤、平野綾是男女主角
中田譲治....又見伯爵大人!伯爵大人怎麼老是配壞蛋~(泣)
殘酷的殺人工具聲優未公布 ...雄雄想到的人選──子安?(毆) 

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