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目前分類:360版上古卷軸4(TES4) (4)

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所有公會都解決後開始玩主線,把主線結束後
算算上古4玩了近3個月,
雖然很有趣,我還是很懷念日式RPG O_Q
一開始連河邊的螃蟹都打不過
玩到後來就某方面來說,幾乎無敵
只要撐過沒力又沒錢的初期階段,
學到透明化魔法再拿到上古4三寶(自認為)就可以玩得很愉快了
上古4不能不拿的3樣好物
1.環保魂石(xxx之星)
2.用不壞的開鎖工具
3.大壞蛋頭罩

不過....
上古4重覆跑迷宮砍怪的過程玩到最後也蠻無趣的


第4項要到異次元世界把"門"關起
有一種錯覺像在攻略魔戒魔多,氣氛很恐怖啊 囧
為什麼老是只有主角一個人單獨行動 囧囧
這時我就比較喜歡日系最愛強調的"伙伴"了(〒﹏〒) (毆)

解決不能再拖的第5項,哇咧,怪物比上次試闖的等級還要高!!
最後幾乎還是一個人衝,其他偽NPC途中就掛光了 囧
真正的NPC是不死身,只有一個是不斷被打昏又爬起的真.NPC XDD
弄到第5項暫時就可以跟主線掰掰
進行第6項一不小心就會在各地看到開啟的"門"
這讓我有種不祥的預感,立刻想到玩LR時下DLC怪鑄成大錯!!(淚)

主線流程:
日文wiki
http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/68.html
英文
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Main_Quest

1.從Tutorial監獄逃出
2.將護身符(Amulet)交達給Weynon修道院
ps.寶箱在初期可以拿來當私人倉庫,
3.前往Kvatch找出王位繼承人
4.解Kvatch圍城之危
5.Kvatch攻城戰

根據日文wiki,第4項愈早解愈好,因為敵人會因玩家等級增強
就算是一同行動的NPC可能沒幾下就被K死
我在LV13去解,NPC還沒走幾步就已經被打掛了 <囧>
結果還是用打帶跑的方式 (透明化魔法等級不夠 O_Q)
而如果是LV20以上才去解第5項,恐怕會難到必須調系統難易度的程度
假使有接觸第4項但沒解決,進行其他委託時會發現迷宮中有"門內"的怪物
比如迅猛龍(?)這種一隻就很棘手的怪
因此要嘛就完全不碰,不然觸發後就趕快解決
 
6.前往Weynon修道院找馬丁

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TES4的確是能撐很久的RPG !
玩RPG看得懂內容很重要啊~~
v(≧▽≦)v
等質量效應日文版也出白金就買來玩.......

玩得腰酸背痛了幾天,目前的進度也不過剛進入魔法大學
雖然升到10級,還是很容易被半路出沒的熊打趴 Orz
所以在自製角色時有其必要多考慮一下未來的屬性發展
但魔法師的好處在於召喚術可以盡量開下去,再用打帶跑的窩囊打法
目前可說勉強度過重重考驗XDDD

剛開始的荷包扁扁也沒關係,
TES4都準備好公會讓玩家初期可以合法搜括財物了(誤)
光是搜刮魔法公會的鍊金工具就能賣到一棟房子的扣扣

在WIKI看到一個探索迷宮、打倒強敵的小撇步
透明化魔法+長時間麻痺效果
前者效果就算因為開寶箱解除而被敵人發現,再次施展後敵人一樣找不到

BTW
TES4委託中遇到的敵人死後不會立刻重生,
但隔一段時間雜魚出現後BOSS的屍體就會不見
原本想分幾次把好賣裝備運完O_Q
所以清完一區後乾脆全身脫光光+輕量化,盡可能一次把最重要的戰利品扛去賣XD


進入魔法大學能進行魔法DIY:自製魔法以及為配備加上魔法特效
後者的謎之漢化版用語似乎是"附魔"
日版用語則是:構咒與付咒

說明書只有大致解說,參考WIKI先烈:エンチャント講座
http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/40.html

1.武器可附加複數效果,防具、飾品只能附加一種
(完成委託獲得的魔法防具純屬例外)
2.必須注意的一點!
在製作同時具備屬性攻擊與屬性耐性低下(EX.炎耐性ダウン)的武器時,
不要將耐性低下擺在附加名單的最上頭,否則每次擊打時耐性低下的數值都會重算
這樣就沒有持續低下的實質效果了
(我個人對這點還有些半信半疑 ~_~)

下面還提到相關的常見問題:
耐性低下的效果不管位置怎麼橋,都不會在第1次擊打中出現效果
也就是說無論是 炎耐性低下100%.炎ダメージ10pts的武器
還是               炎ダメージ10pts.炎耐性低下100%的武器
最先出現的效果都是 炎ダメージ10pts,接著第2擊才是  炎耐性低下
不過,少有一擊必殺的怪物,因此屬性低下效果持續時間長一點還是很值得附加

3.付咒的基本方向
基本上可調整  規模(強度)、範圍(遠近)、持續(時間) 這3項
根據WIKI的建議是:規模過得去就好,把重點放在持續時間上較有效率

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目前玩日版發現有個明顯的缺點:路人在聊天時,有時日文字幕沒有跑出來
大概這可能跟玩角插入對話時間點有關係吧
事實上參考WIKI攻略,日版之前還有日文字體不理想的問題
不過後來有再放出字體更新檔,因此目前玩就沒什麼特別的異樣感

系統相關在WIKI有更詳細的解說,如果也是TES4菜鳥不妨參考看看
依我個人的理解,陸續PO在這篇文中
但直接去遊戲專板挖系統討論文章應該比較有效率吧@_@

Q1:升級(Lv)時的屬性Bonus(+)是怎麼算的?
A1:
老實說,太鑽研這種東西就像問LR怎麼壓BR一樣,會讓遊戲變得不好玩
大概知道練哪個是升哪個屬性、加哪個屬性會升哪種數值就夠了

照WIKI舉的例來解釋:

1.副技能A先升了20級,然後主技能B升了6級,再來主技能C升了4級....

因為主技能B+C總共升了10級,因此Lv可升級(會出現箭頭圖示)

2.此時(睡覺前)──所有曾升級過的主、副技能都會影響屬性Bonus

根據 技能升級5~7→屬性Bonus +3  這個不知哪裡來的規則
主技能B落在屬性Bonus +3這個範圍,依此類推....

A:屬性Bonus+5 (副技能就算升了100級,最多還是+5)
B:屬性Bonus+3
C:屬性Bonus+2

3.升級圖示出來但還沒跑去睡覺,這段時間如果A又升了4級,
這4級只會留到下次LV升級時再算

4.接著去睡覺就進入屬性加值畫面
跟A、B、C有關的屬性就會+5、+3、+2,若無關的屬性就只+1
比如A技能是 破壞,那麼屬性 氣力 就可以一次+5

5.加完值後再次重新累積,只有第3點的A還保有4級

就醬

Q2:各種技能有效的練等方法?
A2:

基本上施展魔法沒有對象也能升級,比如神秘系的生命探知
但如果是破壞系就不能空打了,和刀劍一樣必須要有會損血的對象
所以就算是猛打練習用的木頭人也是不會升級滴

根據WIKI,低等級要輕鬆練等的話(只挑我目前可用的):

刀劍、格鬥、毆打、射手:打自己召喚的怪物(→腕力),也順便練召喚(→知力)
防禦:對自己召喚的怪物持續防禦 (→敏捷性/ 原來還有這一招 .... 囧)
鍊金:去田地搜刮一堆材料,用兩個材料猛練(→知力)
神秘:生命探知 (→練知力)

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red32_i[2]心得文是菜鳥級的心得,請斟酌參考,可能錯很多(呃)

The Elder Scrolls IV: Oblivion (TES4)
上古卷軸4:遺忘之都

這幾天猛玩TES4,真是太好玩了>/////<

歐美RPG跟日系RPG不太一樣,不會強制玩家走固定的劇情路線
所以委託任務非常多,多到一大堆任務正在排隊 囧
TES4的委託系統弄得很貼心,委託對象與地點直接與地圖標示做連結
只要是玩家自己發現過的地點,不用辛苦跑地圖就能瞬間移動
(PS.有時翻閱書冊內容也會新增發現地點或技能升級,
所以有書本盡量翻翻看)

TES4的文字量很嚇人,資訊龐大到就算它是中文也懶得看的程度
因此假使英文不好,玩起來恐怕會很辛苦也頗感挫折吧
我想,目前大多數人玩TES4,應該會選擇謎般的漢化版
不知直接看中文會不會比較容易搞懂遊戲的系統?
自己是對TES4本身很陌生的菜鳥,
系統部分摸了幾天才勉強弄懂 (遠目)

(PS.以下提及遊戲內的專有名詞皆根據自TES4 XBOX360日文版)

故事序盤是主角必須離開牢獄,走出地下水道才是真正的開始,接下來想幹麻就幹麻,不用急著跑劇情。剛開始玩有點茫然,選了一直很憧憬(?)的魔法師職業,雖然主技能可以自訂,基本上還是很容易被打趴的弱者,加上TES4的能力系統也與日系傳統RPG經驗值制截然不同,如最後的遺跡(LR)採用了技能升級方式,也就是說技能必須實際使用才能升級,主技能升級共計10點後,整體屬性能力才是真正的升級。

簡單說:

主技能升級(Skill Up)為1點
→累積達10點
→睡覺後屬性可升級(Level Up) ,選其中3種屬性加點


(PS.副技能與LV Up無關,但會影響屬性升級的Bonus,一次加到最高5點)

一開始沒仔細看說明書絕對是玩家自己的問題,我沒有好好看完說明書 (字很多 Orz),加錯屬性所以HP值一直很少,玩到後來變強就無所謂,但對初期角色來說,加錯就很難過了啊 <囧>


和HP(體力)有關:持久力
和魔法攻擊力(破壞)、治癒力(回復)有關:氣力
和物理攻擊力(刀劍)、道具負重量(羽毛圖示的數值)有關:腕力
而一般會認為與魔法攻擊有關的 知力 卻只是和 召喚、神秘鍊金術有關

總而言之,真是誤會大了。 ( ̄ ̄;)

玩日版上古卷軸4有個比較無奈的問題
那便是日本賣場那邊還沒有放出DLC,Shivering Isles資料片也是如此
原先日版的年度版(下圖)預定今年推出
因此若是現在開始接觸,買年度版自然最是理想
結果咧,也跟著變成上市日未定 囧



所以與其寄望遙遙無期,何況最近叉盒子也沒啥RPG
那就...玩白金版吧

WIKI攻略
http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/

看起來很複雜的遊戲....遊戲說明書也密密麻麻的
感覺玩這個遊戲可以撐很久....XD

雖然個人偏好日系RPG,但也喜歡嘗試歐美系RPG
小時候(?)常玩PC GAME,買了不少歐美系RPG
當時很肖想創世紀...(淚)

可是很奇怪,這種很簡單的風格問題也能引發戰火
無論是歐美系嫌棄日系還是反之,冷眼旁觀的感想是──
現在的玩家怎麼會變得愈來愈幼稚呢?
(拍謝,我就是這麼直啦)
兩方都有廣大的玩家長期支持,代表它們各具優點
難道說玩RPG也要分派系鬥爭嗎?

回題....

在變成邪惡歐巴桑的現今,不想陷入電腦升級這種無限錢坑
最重要的是日文比較好,因此歐美系的遊戲就只能遠觀
因此上古卷軸很貴的日文版肖想很久,
即使有白金版還是沒看到有店家進 (嘆)
有人說上古卷軸玩PC版才是正解
也有玩過的朋友跟我說,
玩MOD最後頓覺無趣,因為那已經不是在玩遊戲本身了

總而言之,我個人玩RPG不喜歡搞非官方外掛包括金手指
我還是覺得家機版沒什麼不好

上古日文白金版換算約台幣1100左右,跟小賣店訂貨也許就是大約這個價
但如果不喜歡出門跟店家打交道(EX本人)、網拍又找不到
同樣免運費,目前是耶斯亞洲比玩亞洲便宜(但也要1500 O_Q)
看看一般版二手日文版都在台灣網拍賣到一千多,
這個價格也就可以自我安慰一下 囧
(上網買日版遊戲還有另一個選擇:樂天國際配送
不過那個運費非同小可啊!!!)

耶斯亞洲的包裝實在很用心,一片遊戲包了一大堆泡泡袋 Orz
看到日文說明書與日文畫面還是很感動滴(...終於看得懂了)
 

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