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流水帳心得全po在推特上,這裡如果不先開一篇,我覺得我真的再也不會po部落格了,人懶沒藥醫的程度隨著年紀增長愈來愈嚴重( ̄_, ̄ )
 

前言

黑魂初代沒玩完,其實就表示我跟魂game的緣份盡了(?),但我對“開放世界”這四個字有著奇妙的迷戀,聽說是開放世界又能撿很多東西的話,就會忍不住去玩(然而在法環撿那堆東西除了賣錢之外,不太用得到就是了)

一開始是覺得法環這次魔法特效很讚的感覺(那時我應該是看到了創星雨的示範XD),就決定職業主打法師,畢竟手拙人除了法師類型還有什麼選擇呢?ಠ_ಠ

法環大概是為了吸引更多一般非自虐型玩家(x),首先念作肉盾的骨灰設計簡直是玩魂game時從未想過的德政(大家說是英高的善意),其次是座騎,專門給玩家落跑用跑大地圖用,只要苗頭不對,除非是有霧門的boss戰,要不然絕對逃得掉,英高的善意還有一開始就可以瞬移的大量賜福(and回家圍爐用),因此只要玩過魂game都知道,這次法環有多平易近人啊~!!(ps.玩的過程中還是會死好死滿這一點並不衝突( ̄_, ̄ ))

就我而言,玩魂game大概4種方向:

1.土法煉鋼:由於敵人等級好像不會隨玩家等級而變強,所以先農等級到一定程度,
靠火力與裝備直接輾壓,適合喜歡爽爽過or休閒or手拙型玩家

初期我是去瑪莉亞教堂NO.1...應該是NO.3,打巨人賺1000,到史東城時背刺巨人賺1200,應該是打過接肢後才能進行前往射鴉場的支線,裝加錢的飾品一隻1萬3,所以射鴉場應該是目前自給自足(?)的最佳生財法
螢幕擷取畫面 2022-03-23 181731.png
2.跑酷拿神裝:網路一堆影片教大家如何在早期越區拿到好裝備與骨灰,減輕初期老是GG的痛苦 ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ

比如法師初期就是隕石杖與岩石球,可能應付到中期都沒問題,不過我40級之前幾乎全點智力所以看起來像在玩無傷過關似的,
其實現在想想智力與血條輪流點會比較好,法師原本就脆,初期血條還是要點,特別是內部封閉空間,總會有拿刀近戰的時候...

螢幕擷取畫面 2022-03-23 180111.png
3.當個外鄉人:找卡點or bug等用卑鄙手法打贏boss,大家的說法是逃課,
我覺得這也是魂game有趣的地方,適合類型同上

杯壁示意圖

螢幕擷取畫面 2022-03-23 175242.png
4.近戰
我認為能用近戰的打法是真的技術好,有些人如我真的技術不好,也未必有那麼多時間可以死好死滿(結果還是打不過 = =),能不能玩得開心而且至少讓人玩得下去再來說遊戲體驗芭拉芭拉吧。老實說人家要怎麼玩究竟與其他人何干呢?我是不明白有的玩家自己有強迫症就算了,還一廂情願自認是好意而把個人的喜好灌輸到別人身上,
但是,依我個人偏見,大概暗地裡是這種不甘願心態:
“我打得這麼辛苦才贏,你們怎麼可以那樣輕鬆就過,還洋洋得意說很簡單!近戰打贏才是真的贏好嗎!”

哈哈哈,是啦,近戰打贏真的很了不起,我就很佩服也很羨慕,真好啊,有的高手打什麼boss都直接開打,沒在囉嗦什麼裝備的,
可是,怎麼玩那是你自己的選擇,不必是別人的選擇嘛~ (́◉◞౪◟◉‵)
 

但是我也要說,法環的法師職業就是讓技術不怎樣的人如我還有一線生機(x),反過來嘲笑人家玩近戰苦戰自虐是不是誤會了什麼?別人還有那個能力玩近戰自虐,手拙人想自虐都秒掛,完全辦不到耶(自己打到這裡都覺得好感傷啊~(́◉◞౪◟◉‵)

我是4種方式混在一起的魔法戰士,但以往崇尚土法煉鋼的我,這次農等級倒是還好,因為小boss很多,把農等級的時間用在打小boss上比較不會無聊,也是有點自虐的感覺,明明花點時間農等級再用火力輾壓過去就好了嘛 ....拿到OP魔法彗星光砲時更有這種感覺 ...哈哈
只是不管是哪種方式,G好G滿這是永遠不會變的事 ( ̄﹁ ̄;)  

不過這次不像以前那樣花很多時間施工,主要還是因為法環有提供骨灰幫打boss,所以gg個幾次後,就會知道目前的等級or裝備方面的火力夠不夠,其餘就只是單純的操作問題而已。就像為了拿廣告不實的隕石術,gg了很多次打不過那隻豪華版蚊子,等級是夠的,就裝備強化沒跟上,如果想要一發魔法把後半期boss削到半血的程度,我想也許要用那把同時吃智力信仰的法杖,那麼等級之高可能是2周目以上才有辦法吧,除非一~直~農~~

對我來說,以往多農等級的時間算是被骨灰替代了,既然有骨灰幫打,等級感覺夠用就可以了嘛(講得好聽,對啦,我就懶.jpg)
所以這篇感想的正文究竟還能po什麼,我想就分享一下法師好夥伴=好肉盾的骨灰使用心得好惹( •̀ ω •́ )✧

 

正文

打boss時通常都能用骨灰,只有像監牢系列或某些特殊boss才沒辦法用,但已經是可以從頭幫打到尾的程度了,我個人覺得法師這種職業原本就是站在後面暗箭傷人(x)的定位,需要一個近戰肉盾去前線集火拉仇恨順便坦一下然後最好輸出強到可以自立自強也是很合理的。

遊戲最初有大家都推薦、NPC送的免費水母,後來就會覺得輸出慢行動慢,引敵不夠力,打完惡兆後繼續開地圖,這個初期階段差不多就有三隻狼、一隻狗、一條祖靈(喂)可以入手,但我個人覺得,這時火力點起來後,先去拿無頭騎士再來是失鄉騎士會更實在。

那個大家讚不絕口的仿身大哥是要能打過碎星的程度,算是初中期,如果火力農到可以在初期就打死碎星,那當然前面都可以不用拿,但是....就我目前打完火焰巨人的進度而言,法師的仿身還是脆脆的法師,力氣沒點,防禦裝備穿不重,而且它也是會遠遠輸出,如果遇到移動速度快的boss,我的法師還是很容易被針對然後就下去圍爐了 ( ̄ω ̄;) 

玩到破關時的規格是這樣...120級ok的啦
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法師只要中後期拿到op魔法如光砲、隕石術,而且就我個人感想是連盾都不用拿,右手去拿把劍裝獵犬步法的戰灰,技術沒比我差(這個簡直是太簡單了吧= =)就可以輕鬆破關了。

是說獵犬步法真是相見恨晚的戰灰,最終尾王的連續追尾與光波攻擊完~全~打不到,我在打尾王時才臨時去找來用,早知如此何必當初那麼艱辛咧( ̄▽ ̄")

當然更輕鬆一點的玩法就是直接帶把夜與火,據說目前最新流行還有卡利亞式奉還,但因為都跟我理想中的法師職業不太一樣,所以還是努力為隕石術尋找就業機會,但由於我家隕石術的命中率特別低(x),而且智力=火力等級也許還不夠,k尾王時總是沒辦法k到硬直,因此往往k到一半就游走了,很遺憾沒辦法用隕石術解決。

至於骨灰....破關時拿到的骨灰就這些,
以下純粹是我個人比較常使用的部分骨灰心得,
基本上到中後期打boss都應該要強化到+5以上才能用吧
聽說更新後有的骨灰沒以前靈活,好像是這樣,但也可能是我的錯覺,
實戰情況可能因人而異,看看就好~( ̄﹁ ̄;)

2022-3-30_上午_12-44-02-fvmk45rl.png
⭐黑夜女巫與劍士的傀儡...特別強化到+5後試用,我還以為是一法師一近戰,錯了,兩者都是近戰,挺遜的(結論)
⭐腐爛長生者...一群高魔抗高物抗但沒有輸出的純肉盾,實戰拿來打王城的惡兆王,
最後都還活得好好der~
但大概是因為沒有輸出,只要主控的法師一開火就很容易引來敵人,
因此或許比較適合用於行動不快的敵人?

螢幕擷取畫面 2022-04-03 021938.png
⭐失鄉騎士系列
最初的雙刀流與後來的長槍?版,我覺得前者比較好用,真的在前中期幫我打贏了很多的boss,初中期用失鄉是很ok的
⭐無頭騎士
嗯,有很多好評但我實際用了之後,就覺得論為法師吸砲火還是失鄉比較優​​,無頭有時會跟我一起躲在岩石​後(呃
⭐發狂南瓜頭士兵
最初感覺應該比失鄉更坦更強,但有一次實戰發現它只顧著用頭捶牆,敵人則是跑來砍我,我就再也沒用過它了 (́◉◞౪◟◉‵)(真是一個令人悲傷的故事)
⭐其他
會復活的骷髏之類應該也是有適合用的boss,不過法師很需要肉盾常駐(x),如果容易掛又在等復活的空檔時,法師就很容易下去圍爐了
所以總之一切都以法師的需求為選擇優先,那就是最後能活到最後同時也要在前線積極攻擊,因此我個人最愛用的是──
⭐黑刀狄希
打到菈妮支線尾聲時才拿得到的骨灰,就我目前所有的骨灰中,這隻消耗的FP最多,但它的強度也真是很驚人,自從我拿到黑刀就基本上就不用仿身了,看到有人說黑刀打野獸(黑劍)BOSS不行,我用還是很OK,自己有次試打時,就曾經把二階削到剩最後一小截,我的法師先掛了,黑刀還活著咧。

試打女武神時,我的法師都躺在地上準備去圍爐了,女武神的血條還在累積一千兩千被黑刀削,明明老板我都躺平了 (́◉◞౪◟◉‵)(又是一個令人悲傷的故事)

為什麼不太用有口皆碑的仿身淚滴?
⭐仿身淚滴
法師的仿身還是脆脆的法師,比如打尾王時就撐不了多久。我想大多數玩家推崇這個骨灰是因為如果它是近戰規格,高防又高血,又或者玩家自己是近戰,有多餘的點數能讓仿身當高智力的法師(或乾脆拿夜與火更簡單,信仰點到24即可),那就真的會比黑刀好用了吧?
我想法師的仿身如果要很坦,大概需要等級點數多到可以點智力以外,
裝備也能穿厚一點.....
由於我120級打尾王,大部分就點智力與血條,因此黑刀還是當時最好的選擇...
K死尾王時,黑刀好像也還活著,打BOSS能讓黑刀掛掉,
通常都是玩家(=我)的技術問題拖得太久,
打了後期幾個主線BOSS,我覺得黑刀絕對擁有能活到最後的強度,
這是真DER~!(́◉◞౪◟◉‵)​​​

 

 

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感覺很久沒有發這個標題的文章了……
突然懷念(?)起單機遊戲,就開了PSV TV逛逛PS商店
覺得自己這一年繼續把ff9玩下去的可能性(喂)微乎其微
所以還是切回日帳了,畢竟日帳的商店就各方面比較充實
而且找PS初代遊戲也有遊戲類型可以選,台帳目前還是沒有
不過台帳有個優點是…有些老遊戲有英文版可以選,日帳只有日文版
真沒想到……以前印象中沒看到過……記錯了嗎~_~



是說超時空之鑰一代沒玩過,是有點想買一下(?),但聽說DS版弄得很不錯的樣子


切回日帳後從遊戲公司那邊搜尋
看到──這不是剛吼社嗎XD

一整排的遊戲中我好像只有玩過這個…lunar
(剛吼是發行商,不是製作)
不過是…估狗一下,好像是mega cd版
psp版算是重製版嗎?…看官網是說追加劇情外,圖也都重畫
有興趣可以去看看
http://www.gungho.jp/cgame/game/lunar/
但是看網路上的心得……讀取速度不太樂觀(?)的樣子……


psv的ps商店看不到PS2的遊戲,就用電腦去官網看看
PSN上的PS2遊戲還是很少啊……遺憾~

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這片遊戲很早就買了,聽說360亞英版調語言就有日文
想想就買亞英版了,果然可以調成日文……
兩本中英說明書、一張地圖與一張忍者裝序號
當時序號已經過期了,沒想到還是可以下載XDD
 



忍者裝的好處大概是走路無聲,不會引起活屍的注意

DR2的評價似乎沒DR1好,但是我也不是這類的忠實愛好者,就想說買最新一代……
讀取稍久也是DR2被詬病的缺點?

向來對無雙這類割草遊戲沒興趣,因為以前光看親戚玩個5分鐘就覺得挺沒意思的
不過至少比憤怒鳥好很多,憤怒鳥光看親戚玩3秒鐘,腦袋就好像產生黑洞了(喂)

倒不是在說割草遊戲不好怎樣,純粹個人喜好的問題而已

 

會想買DR2是因為無聊看實況,發現有好多物品可以撿 (←就是這麼簡單的原因)
對於有大量物品可以搜括這種設計真是沒有抵抗力啊~~
然後想想無聊時割草一下也不錯
但是買後玩幾次還是放置了~\('。ω。` )/

最近看水管DR3的影片,在其他都不是很想玩的情況下就再挖出來
玩到2-2追列車那裡竟然卡住了 ...( ̄﹏ ̄|||)
動不動就失敗到我都覺得自己是不是選了高難度,但這遊戲沒有難度可選啊<囧>

1.首先解決3個武裝人員
感覺解決時間短到只有30秒,30秒內沒有全部解決就立刻失敗……
但我看別人影片都打得挺悠閒的 = =
不過手拙如我還是努力克服了

2.接著騎機車追趕列車
這個一直在5秒內失敗就更奇怪了,緊跟在後失敗,跟在旁邊也失敗
但看別人影片追了好長一段路也沒事

所以實在不明白哪裡出了問題,解任務時離期限還有一段時間,應該也不會是這個問題
如果有人知道請跟我講一下~O_Q

目前只好用存另一個後面全失敗的存檔繼續玩 Orz

先不論主線,平時就逛商場解救活人,偶爾還有奇怪的支線boss
DR系列挺煩人的設計就是任務限時又沒有自動儲存點
像2-2追列車玩到騎機車一失敗又要重覆動畫、K死3個人、動畫、騎機車這個過程
動畫可以按掉但讀取速度又慢………DR3好像有改進儲存的問題?

好像整個地圖就這樣?

合成武器……遊戲系統這樣一對比之下,DR3真的弄得更細膩了
 

玩到2-2,說有趣嘛也就是這樣囉(?)

最近對單機遊戲愈來愈冷感(?),都在花時間玩PAD
等明年PSV TV有公司貨買一台看看……( ̄﹁ ̄;)
是說PAD玩真久……每天持續玩超過半年了……

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10/15
牧場下一個攻略的降臨應該就是白盾
但我對自己的技術向來沒啥把握
該不會等級破兩百時都還沒辦法打過吧………( ̄ω ̄;)
想想赫拉也是前陣子才入手的,真是緩慢的過程啊


邊玩牧場邊玩上古
成功收編雌獅後,閒閒解一些支線
不過這系列BUG好像也是出名的多……( ̄﹁ ̄;)

1.這幾天在弄愛情之書的委託就碰到一個好像無解的BUG
原本順利玩到拿瑪拉護符,接著是戴上去找幽靈談天
問題出在沒有立刻解決又脫下,還是因為後來又搜刮到另一條護符
結果戴上去後委託沒有跟著更新,幽靈跑不出來了~~ <囧>

看攻略站是說,如果第2條以上的瑪拉護符是偷來的
可以故意偷東西被抓,身上贓物會被沒收,這樣就解決啦
但是───主角身上兩條護符都是乾淨的,所以這招沒效~~ <囧>

因此瑪拉神殿的愛情之書系列就卡在這裡,
除了幽靈跑不出來,護符也卡在身上,不能賣也不能丟
真是悲劇啊……………

2.由於上古4有環保魂石,所以得知這一代也有就努力去解委託了
造型很噁心(?)的阿祖拉之星

阿祖拉之星給不同人修復,拿到的也不一樣
看攻略是說拿給原委託主,就是只吸收一般生物的白星,
而拿給客棧那位,就是可以只吸收人魂的黑星 (印象中好像還有什麼?)
不過攻略站說雖然黑星字面上是那樣寫,一般生物其實也能吸收
所以當然是黑星最實用啦~~ヽ(゚∀。)ノ


3.解白漫神殿關於枯樹的委託

 

先去孤兒岩大幹一場,拿了把刺草劍
回神殿後委託主要求再去某地刺這棵樹拿一些樹汁
突然蹦出一個NPC要求同行
到最後這個NPC會提供另一種不傷害大樹的方式
也省去一場幹架……


跟印象中的上古4相比,上古5風景真的變得挺漂亮的
人物也稍微能看一點,北邊刮風雪的景致很適合夏天玩XD


10/1

還是先繼續上古5的心得……
單機遊戲的心得愈來愈少了XD

解決最初的白漫砍龍委託後,附贈一個女跟班
因此讓原先的弓箭手回老家,帶著新的跟班轉往裂谷城
之前傻傻徒步走地圖,看建議是說先花錢搭馬車走各個主城
這樣以後瞬移就很方便

是說玩家在別人家翻箱倒櫃偷東西,跟班都不會怎樣
我只不過對一隻雞放攝魂,跟班立即翻臉拔刀相向
雞在上古的世界有著異常崇高的地位啊………( ̄﹁ ̄;)

說到開放世界與偷竊,讓我想到之前玩的碧血
明明沒有人目擊到,但只要偷了東西就必定會出現目擊者
這大概算是增加遊玩內容的設計
可是我個人覺得這樣很模式化也不太合理(?)
還是比較喜歡上古、FO這種偷偷摸摸沒逮到就沒事的設計

好笑的是,在外面冒險時突然碰到一群敵人
(這也有點像FO裡隨機冒出來的敵方殺手)
從身上搜括到一封冬堡守衛寫的信
原來是守衛委託這群武裝隊伍"教訓"手腳不乾淨的玩家
玩家東西偷多了,只要沒被發現就不會有懸賞金
但守衛的對白偶爾會出現要玩家小心點的內容 XD


自從砍了白漫的第一頭龍後,每次走到新的城鎮都會遇到龍
一開始還想等級還很低,這下麻煩了
(感覺就有點像上古4那個各地開啟的"門"……)
但實際這遊戲的龍還蠻好打的,也有守衛一起打XDD


之前查攻略看看有哪些愉快的夥伴可以選
查到裂谷的雌獅是不死身,所以地圖的主城大略逛了一圈後
接著就是先解決雌獅的委託,一開始沒選項
根據攻略是說除了好感度,等級本身也要14級以上
不過據說這委託也有可能永遠不會出現選項的BUG,還好沒遇到

成為夥伴的條件是找回雌獅的武器,武器位在津查遺址


從右邊的入口打到最後從左邊出來,整個遺址要打挺久的
而且深處的敵人也有點強
 
不過這個迷宮有很多靈魂石與裝備可以搜括


 
一趟下來東西帶不完,負重一直是FO、上古系列最讓人頭痛的問題啊
一旦過重就不能瞬移,所以隨身帶著負重增加藥水是有必要滴~
(對愛好搜括的我來說是這樣……( ̄Д ̄;))

雌獅的武器要解決最後的金色鋼鐵人才拿得到
打到目前為止跟班沒死過,還以為其實這類型的NPC也是不死身
結果跟鋼鐵人對K真的被打掛了……哈哈
玩這種遊戲,勤勞S/L是很重要滴~




感覺很久沒有發單機遊戲的心得了………
現在比較懶得開家機,再加上單機遊戲倦怠很久了
玩什麼都覺得沒啥意思 ……
不過上古等很久了,而且很難得還有出中文版……
其實中文化如果不是主機商弄的,除非合作出資,照理說360也會有
但拖到出傳奇版才有,就讓人覺得其中頗為奧妙
我想最終原因恐怕還是360太多人玩免錢的緣故吧
真的很可惜啊
家機遊戲跨平台,就各方面來說往往是360是比較理想的版本
卻常常因為代理之類的問題,玩家第一時間的選擇只有PS3版
還好我個人向來等日文白金版等習慣了……
最重要的是──
龍族拼圖這個強化M潛能的遊戲現在幾乎耗費所有的休閒時間 Orz

為什麼龍族玩了4個多月,每天還是在想要如何打素材打副本呢?! <囧>

…………離題了 ( ̄ω ̄)

玩上古4是2009年的事了
上古5除了畫面更精緻,介面方面也變得很時尚(?)
 
兩片光碟,一片是3個DLC,一張DLC說明紙

一開始就有夥伴可以陪打,真的很令人安心 O_Q
同樣可下指令、當行動倉庫(?)
變得跟FO系列一樣?還是前幾代就有過夥伴的設計咧?

美式RPG的介面這麼乾淨(?)俐落,還真有點不適應……( ̄- ̄;)

說明書算是內建,KINECT的用法也有解說,等哪天有空再拿出來試試……


整體的大地圖再加上本地的小地圖,上古4有這樣嗎?_?
總覺得系統方面似乎跟FO系列看齊了……
委託目標、地點與對象也都有箭頭圖示,解委託變得比較方便
委託有主線、支線與一些雜七雜八的雜項,
才剛走到第2個城鎮,美式RPG真可怕………





上古4翻翻書可能追加委託、提升技能,上古5也是一樣
技能系統除了視覺效果(?)UP,還弄了很多細項
 
無論如何,我還是偏好魔法戰士 = =


一開頭自動跑的動畫沒字幕,還想說可能這類的都沒有中譯
後來才發現原來預設沒開字幕……

總之,有中文化就是看得爽~~~\('。ω。` )/

……是說巫師2中文版也買很久了,為啥一直沒有拿出來玩的動力咧 囧

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7/16

從去年9月開始玩,玩到一半改玩刺客兄弟會
兄弟會結束後再繼續玩,途中至今快3個月都在花時間玩企鵝牧場
牧場玩得差不多,再繼續玩FNV就破關了 \('。ω。` )/

房子路線的任務看起來比較多
主線根據日站劃分為三部
第2部進行各勢力的路線,第3部就開始進入ENDING

接續之前任務,提升NCR評價後就可以繼續玩第6個任務
前往胡佛水壩護衛舉行演講的總統




結束後接著去變電所弄裝置,再去跟房子先生報告
接著就要進入ENDING
會先讓玩家確認,因為之後就不能到處閒晃,地點直接跳到水壩
 

以下會講到一點點結局的東西,想看再點下去唷~

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7/10

本來是打算上古一起買,聽說360會出傳奇中文版
就想先買蝙蝠俠的合輯好了
結果傳奇中文版好像有什麼問題,到現在沒後續消息
我在想為了避免擔心假使有更新而中文版能否對應的情況
也許還是買日文版比較妥當?

其實對蝙蝠俠無感,大家說多好看多棒的電影系列也無感
再者對動作遊戲也相當無感
雖然無感3combo  (←企鵝牧場玩太多了…)
據說阿卡漢這兩款遊戲的評價極高又有便宜的日版合輯也就買了




這個雙重包有兩片光碟,並沒有DLC同捆
只有送3個東西的序號,虛擬人偶的蝙蝠裝、貓女裝與破關後才能用的7種SKIN
用日帳試下貓女裝才發現一件事,服裝是認帳號的
360買了這麼久的我還真是有夠後知後覺的耶 ( ̄ω ̄)

改用台帳下蝙蝠裝,但這個是男性人偶限定,連下載都不行
給女生穿蝙蝠裝會怎樣……(´・ω・`)
所以打算砍掉重練,台帳改用男性人偶算了 (喂)


拍到一半相機又沒電,以下拍圖改用IPT



這遊戲可以開關字幕,難易度有最簡單的BEGINNER
手拙人不選這個對不起自己啊!
玩了一小段,突然想起刺客,好像也是這樣飛簷走壁
不過我覺得蝙蝠俠的操作比較簡單就是了

蝙蝠俠偶爾還要在犯罪現場(?)進行地毯式掃描搜查
這遊戲也是花樣挺多的……
 


稍微玩到救完貓女這部分,還蠻有趣的,
雖然是動作遊戲,大概是難度選最低,一般操作與戰鬥都相當輕鬆
目前為止比較可惜的──
好像沒有到處搜括物品的設計耶 (←滿腦子只想搜括)
不知道之後會不會有……('。ω。` )


4/30
神之祭……
只剩一顆石頭轉不了蛋的我有一種關於蛋蛋的哀傷……(;ω;)


前陣子看到特價的消息,由於我也很喜歡魔戒的電影
還了買了N片組DVD
所以看到電影出藍光版真是又悲又喜啊 ( ̄ω ̄;) 

因此雖然我對樂高系列遊戲沒啥興趣也不太會玩
想想就買一下,也不用特地買日版,反正這類型的遊戲操作應該很簡單..吧
劇情就是魔戒,英文看不懂也沒差(誤)

 
說明書沒幾頁,想知道怎麼玩再去查日站
劇情模式一開始就如同電影,某王(忘了)與索倫對決的片段
 

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3/5
下面還PO說PS3是給日廠再戰十年
沒想到原來PS3也是給玩家再戰十年的 囧
之前抱怨Wii U綁主機的做法
沒想到PS4來個數位版不相容,真是半斤八兩啊 ヽ( ̄д ̄;)ノ
光碟不相容算意料之中,畢竟PS3後來就這樣
很難接受的是先前在PSN購買的下載遊戲也不通
假使蘋果出新一代手機,來個──
"抱歉,架構問題,想用之前的APP請花錢重買,我們可以給特惠價喔~^_^ "
大概會被全世界的消費者罵死吧 ( ̄- ̄;)

身為掏錢的玩家=消費者,
若要為賺錢的廠商設身處地、著想
也是相當的匪夷所思了,玩靈魂系列才需要這麼M吧(誤)
俗話說無三不成禮(?),
剩下的720會不會跟進,或是做出更令人傻眼的事
我覺得也是可以深深期待的= =


本文主題是:總算解決了兄弟會
當初還以為玩不完,因為風格相似的遊戲玩一次就差不多會膩
可是不知道為啥就一直玩下去了 @_@

所以4月的啟示錄白金日版要不要買咧……聽說評價普普?

看HMV的介紹,有3個DLC+CG動畫
360版是附下載序號,PS3是已經收錄在光碟內
HMV的特價目前換算台幣約1200元
玩亞洲是1359元,不過HMV的運費約280元
所以基本上玩亞洲免運還是比HMV理想
但如果小賣店網拍有進,應該會更便宜吧
(……不知不覺間開始算起價錢 <囧>)

ACB跟AC2相比,好像是類似資料片的感覺?
但我覺得ACB在主線上的玩法比較有趣
也沒有特別讓手拙人惱羞的部分,只要接受過操作爆擊機的專業訓練(喂)

可惜在物品方面沒有多一點運用,頂多用來解決商店的委託
何況後期錢多到沒處花,不需要賣物品
武器店委託裡最好的防具也入手了,但看攻略好像有更強的?


第8章的重點是拿蘋果對付敵人,沒什麼意思,不如直接開打來得簡單
第9章算是最終,第10章回到現代必須讓偽主角活動筋骨一下
破關CREDIT跑很久,跑完後就可以繼續玩下去
想說好不容拿到降落傘,有成就不解也是可惜

跑到某城堡上頭開降落傘即可,感覺蠻不錯的
 

秘密地點、寺院之類幾乎沒有動,旗子這類壓力扣米也沒弄完
破關後還有很多東西可以繼續玩,想想不是很感興趣
至於好基友的消失也改天再說
想起玩完闇龍時也這麼想,實際上就是不會再拿出來玩了 ( ̄ω ̄)

最後查了一下這系列劇情到底在幹麻,
嗯,沒什麼特別的感想(←完全不在意AC的劇情)

接下來──繼續玩完FNV?

2/22
轉眼間PS的次世代機也發表了,大略看一下報導
主機本體還沒現身,有介紹預定推出的遊戲
熊熊想起白騎士物語……( ̄- ̄;)
當初PS3上市前就已經在電玩雜誌看到白騎士的消息
(查了一下,的確沒記錯時間先後)
那時放出來的圖是某位白長髮美少年(還是美少女?),還想說真不錯
結果這遊戲在PS3賣兩年後才生出來,然後美少年也不知道跑哪去了
很想知道那個美少年究竟有沒有出現,現在怎樣都找不到美少年的圖 = =
還是全部都只是我的幻覺啊……( ̄- ̄;)

個人認為PS3是給一些日廠再戰十年的,不像歐美廠可以輕鬆銜接新主機
但依現在的日廠與推出的遊戲來看,總覺得接下來的5年還是日廠的練功期= =

戰鬥兵器系列支線都解決了,還好包括偽主線總共4個而已
解完都有成就,每次進行主要分幾個步驟,一個步驟一個同步率
1.先烙人打一般士兵取得地圖

2.找出相關人士,尾隨在後再給一頓暴打,交代兵器所在位置
有的是直接找出設計圖再燒掉
從這裡開始,一被敵人發現就要重來,實在非常麻煩
 
3.接著去找兵器,同樣不能被發現
4.找到兵器後,操作兵器開始光明正大料理敵人或搞破壞
完成後來一段主角毀掉兵器的動畫就結束了


4個任務中地獄戰車最簡單,開戰車掃蕩就解決了
 
船舶大砲次之,開遊艇(?)射敵船而己
 
接著是偽主線,馬車裝機槍掃射追來的敵人,還以為在玩碧血狂殺
掃射敵人的任務蠻多批的……後來只覺得真是夠了
 

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姐妹文(?) 
[心得]惡魔靈魂 (Demon's Souls) End


1/14
目前進度──
北不死院→boss惡魔→祭祀場→不死街→boss牛頭→不死教區→boss翼龍→不死街下層→boss羊頭→最下層→boss魔龍→病村→boss蜘蛛女→黑森林→boss蝶→boss狼→病村→大樹洞→夾縫森林→古城→boss鋼鐵人(?)→亞諾爾隆德→boss胖瘦二人組→公爵書庫?→地下墓場→boss不知名魔法師→巨人墓場


這遊戲玩到現在,已經沒什麼幹勁
應該說現在對遊戲的興趣好像沒辦法像以前那麼持久了
我想如果買邊緣2,大概也玩不完……
走到巨人墓場第2個營火後,想想還是換片吧

巨人墓場麻煩的地方就是很暗吧……如果有撿到骷髏燈就很方便
但是要使用照明的效果好像只能裝備在盾類,所以碰到敵人換盾時還是一片暗 = =
(不會是我又做了什麼蠢事了吧 =皿=)
 
用跑跳的方式走到第2營火附近的某處,可以拿到打怪增加扣扣的戒指
試了很多次都不成功,但玩這遊戲總是在我要放棄的最後一次會成功XDD
銀蛇戒指,原本1隻1500的骷髏犬變成1800


這遊戲就玩到這裡,至少有玩到後半也是值得欣慰(?)了
接下來還是玩庫存的遊戲,但也不是說特別想玩……
我的電玩人生步入老年期了嗎……(〒﹏〒)

1/1
攻略本的推薦順序是公爵書庫,但我覺得雜魚有點硬
然後看看攻略站去打書庫是90級多………
所以我想還是照著攻略站的順序打地下墓場好了( ̄- ̄;)
攻略之前先去打把神聖武器,其實在亞諾爾有撿到附神聖屬性的銀騎士槍
但必要裝備值不夠,還是跑去不死區的鐵匠進化一把神聖彎鉤刀

總攻擊力比不上之前的魔法大刀
不過用途就是可以打死地下墓場的雜魚
因為k死沿途的魔法師雜魚之前,用一般武器打不死骷髏人
其實用魔法、一般武器把敵人的hp削到剩一點點,再換神聖武器補刀也是ok滴

途中有個棺材直達墓王棺材,順便訂契約

這關boss戰也有肉盾npc可以召喚
boss關前的車輪雜魚可以交給他解決

boss戰有肉盾,一切好商量!
邊躲魔攻,邊放魔法,就解決了
 
地下墓場有個隱藏鐵匠賣返回骨片
非施工時,多買幾個取代占一格的返鄉術也是很不錯滴

看一下緊接的巨人墓場地圖,有一種還要打好久的昏頭感覺
但其實地下墓場也只花了一個下午就結束 (隱身魔法幫了不少忙)
果然依難易度來選關是比較有效率的……

剛好在地下墓場有撿到骷髏頭燈,
所以沒意外的話,接下來就是巨人墓場吧……


12/26
玩遊戲玩了也算久,但有時真的很受不了自己常常做蠢事
要不然就是莫名其妙玩到很意外的狀況  = =
比如玩有戀愛avg要素的ZO竟然玩到女主角單獨去旅行的結局 =皿=

打完亞諾爾拿到王之器後有兩種路線,這個我看了不下三次吧
結果我竟然還能走到第3種路線?! ( ̄△ ̄;)

照理說為了讓吞物品換扣扣的大蛇留在祭祀場,就是很簡單哈啦一下
正打算這麼做時,那隻大蛇剛好在睡覺
想說撞撞看能不能叫醒牠 (其實k一下就好了)
沒想到不小心滾下祭壇還活得好好的
手很賤沒多想直接把王之器放上去,結果那隻大蛇就是走深淵npc路線的反應
也就是離~~開~~~~了~~~~~~(〒﹏〒)
所以,我想,這樣大概連深淵npc路線也沒得走
兩邊落空……這個是bugggggggggggg吧!!!!!!!!!!!!!!!


算了,反正大蛇吞物品也換不了多少魂 (哭)


打亞諾爾boss胖瘦二人組時圍爐了好多次
看攻略站也沒什麼明顯的賤招或卡點能躲,頂多就是隔著柱子防護
真的是很技術性……ˋ( ° ▽、° )

後來想想先解決胖子比較快,胖子的打法就典型的靈魂系列BOSS打法
貼在身邊繞著打,只是跳起來時記得避開
由於場地空曠,很容易被速度飛快的瘦子暗算
所以最後是引敵人到前面有神像那塊比較小的空地
胖子體積有時反而會擋住瘦子的去路,在這時就能趕快k掉胖子
(也有可能是這次恰巧運氣好啦……)
剩下來靠殘缺的柱子就能擋到瘦子ver.2的雷擊,
當對方準備物攻時再拉開距離放魔法即可


然後見到太陽公主……嗯

聽說可以k死,放箭嗎?
然後營火就有傳送功能了 v(≧▽≦)v


玩到這個階段時,發現平常就應該帶著毒箭以備不時之需
不知何時祭祀場往不死區的下水道商人不只賣毒箭
"我有一批人性好便宜的啊~"

連人性都有得買,黑靈的扣扣真是萬能……

接下來……應該是公爵書庫,可是雜魚有點硬
不曉得會不會繼續玩這遊戲……也不是說很想重開FNV
……FF9?刺客姐妹會?碧血?


12/24
想說把亞諾爾打完就暫停一下,換玩別的遊戲看看……
這遊戲從10月底玩到現在快滿兩個月,雖然只有週休才想打電動
還是覺得玩好~~久啊 囧rz

現在日常雜務變多,打電動也很容易倦怠,
似乎也已經步入光買遊戲片但沒玩多少的情況
最近還想買Wii U ( ̄▽ ̄")
也不是說有什麼特別想玩的遊戲,任系向來不是我的菜
我絕對不會說趕在Wii U上市前就先把Wii賣了等著買Wii U這件事! (←老套)

有時買遊戲機的情況就是這樣,想買就買囉
比如PS3出了真.薄機後,價格也變得很便宜啦
依日廠現在這種進不得也退不得的窘境,PS3也是很可能再戰十年的
主機哪有什麼買不起的,光是遊戲片買超過5片就等同一台主機了
(除非是只買主機不買片的……科科)


總之,打電動要趁早(喂)

回題……

感覺亞諾爾的挑戰走到第1個營火後才是真正的開始
巨人衛兵還算好對付,麻煩的是放雷的石像鬼
由於普通攻擊也帶雷屬性,物防百分百的盾也沒辦法全擋
一不小心就掛了…手拙人沒辦法 ╮(﹀_﹀")╭

這麼華麗的場景還真不像靈魂系列的調調XD
我個人是覺得黑靈跟惡靈相比,在各方面其實已經有一點點走味了……


接著是拿巨弓的銀騎士,圍爐了很多次然後靠運氣走到第2個營火
第2個營火之後就比較輕鬆了,銀騎士雜魚比巨人衛兵更好施工
基本一隻1000千,帶弓1300,BOSS關前一隻3000
因此曾為扣扣煩惱的,只要撐到亞諾爾就豁然開朗了!!! (喂)

這裡的巨人鐵匠有賣光輝石,一顆8000



亞諾爾又看到放雷的惡魔強敵
看攻略站說這隻比之前的強
但能用賤招就不是問題!
……不過這隻似乎真的蠻耐打的


還有個重點是為防火女復仇,這樣祭祀場的營火才能再次營業
不用走到中間,在外圍的階梯上就可以入侵

在這個世界只能用人性補血,而且還不能使用魔法
完全是技術性的!  ( ̄ω ̄)
(K死後去看攻略站,原來還是有賤招的……)

打完附贈5枚人性,所以最後還是有賺到


12/19
走到第1個營火,拿到了黑鐵裝系列
所以就把之前存的光輝石用在黑鐵鎧上
剛好黑鐵裝似乎介於輕裝與重裝之間,
但只穿一件鎧,裝備負重總計就將近一半……
畢竟我的魔法戰士不是走肌肉男路線的……

用光輝石強化的特殊裝備好像最多就改到+5
黑鐵鎧改到+5時物防就破百啦

本來想這樣至少打起來多點保障,不過再對上二刀流的忍者雜魚時
(印象中記得忍者雜魚好像也會積人性?)
HP還是損不少,覺得挺奇怪的
撿到忍者掉落的曲刀一看,應該主要是因為附加出血300的關係吧
想說日後需要打一把神聖武器,曲刀或許也很不錯@_@
(……缺點是耐久度只有100)

理想中的最強裝備,大概就剩法術大刀的進化吧……
但玩到這裡又開始有一點倦怠感
感覺玩得比惡靈還要久,關卡也很多 (大概是幻覺)


前幾天又偶然(?)多次(??)在書店看到攻略本
它有列出一個按照難易度的推薦攻略流程
基本上就是先前玩過的順序──

北不死院→祭祀場→不死街→不死教區→不死街下層→最下層→病村→boss蜘蛛女→古城→亞諾爾隆德

接下來是──

祭祀場→祭壇→公爵書庫/結晶洞穴→黑森林→小隆德遺跡/深淵/飛龍之谷→惡魔遺跡→廢都→地下墓場/巨人墓場→祭壇→火爐

看來目前才攻略到一半 Orz
總覺得黑靈很可能玩不到破關,死戰追加的內容就更不要提了
可能耗太多時間在施工還有打非主線的地點……打到現在已經破60級 囧

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回顧2008時po的舊文,還真是有一種濃濃的中二感啊 ( ̄△ ̄;)

每星期不更新這個網誌好像不太好 (說不上哪裡不太好 = =)
前陣子在PSN買了夢幻之星復古(喂)合輯
本來懶得介紹,因為老遊戲多半是回憶最美
要重玩還真的很難有動力
話說久久上一次PS商店,PS2遊戲也有專門弄一塊出來了
究竟有沒有可能看到闇影系列的一天呢?

其實這合輯…
之前有出360/PS3光碟版GENESIS,只有英文版

這個下載版有日文但……詳情請往下看
 
這下載版可以選擇玩MD版或是GENESIS版
"原汁原味"的MD版就是日文,G版就是英文 ╮(﹀_﹀")╭

儲存方式也相當奇葩,這個就不用浪費時間說明了
(這一年常混微博,感覺用詞習慣也有點左岸化了 囧)



這個合輯的內容可參考官網
http://ages.sega.jp/vol32/home.html


08/05/15
最近猛看女巡按,很好看也很好笑的一齣戲
雖然是楊佩佩製作又大牌雲集,卻在台灣沒啥知名度,蠻可惜的
如果是陳道明大叔粉絲絕對必看
因為罕有機會能看到陳大叔這樣俏皮(?)的演出
目前只知有宰相寇老西這部喜劇,但扮相是天差地遠啊(淚)
又若是拿劉非(女巡按)與八賢王(少年包青天)相比
即使後者yy指數破表(毆),看了女巡按還是會覺得劉非才是No.1啊啊啊~!!
等有空再來po篇──
"從yy到洗心革面支持王道BG配之女巡按觀後感 " =v=

所以終於可以開始打本篇主題了 囧


這篇只介紹第3代時之繼承者,很久以前(1990年sega MD)看別人玩
雖然我只是觀眾(?)但印象很深刻
尤其是配樂,至今18年竟然還忘不了 @_@
以前常看人說什麼神作啦感動到起雞皮疙瘩啦,還覺得不過是誇大
找影片聽到OP曲時,我也體會到這種感覺了 O_Q


恰好最近SEGA出了PS2版SEGA AGES 2500 Series Vol.32 1~4代合集
十幾年前的畫面在現今慘不忍睹
但還是有點想入手自己玩一次
當初看不懂日文,完全不知道故事在說啥(而且全部都是假名)
偶爾想起還蠻懊悔的XD

何況音樂真的很棒
無論是OP、迷宮、打怪還是一般城鎮,BGM動聽裡帶點哀傷

PS III世界觀與設定在PS系列中也很特別──
世界是由6個巨蛋(?)串連而成的太空船!
當我看到整個世界(太空船)在宇宙流浪的畫面時還真的傻住了XD

是說夢幻之星這個RPG大作好像變得沒什麼名氣了 唉
這個時代是FF系列當紅,年輕一點的玩家很難回頭注意作古的老遊戲
(是說如果是我,我也會對畫面很慘的"經典"提不起興趣 囧)
在這個網誌PO老遊戲,也算是一種個人式的記錄吧...

PS III的故事橫跨3個世代
也就是男主角選擇老婆後生出一個男主角再選擇老婆後生出...(呃)
我想應該有人也跟我一樣在選老婆時最想選的是紅髮人造人繆吧
但就是不能選..... (哭)

至於故事,看到OP影片加上日本維基
終於知道跑在OP中的前言在說啥了
此生又少了一個遺憾 !!
(OS:這種遺憾還真廉價啊...)

本來想說這次就勤勞一點PO下維基的劇情介紹
但這篇文好像長度夠了,那就......(呃)

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突然想起一件事,也沒什麼必要說,但又覺得還是說一下好了
我只會在──
自己的網誌(包括微網誌)、認識朋友的網誌(包括微網誌)與BBS
發表文章或留言,
所以
至今為止起碼有3年以上不曾在論壇、電玩網站有過發言
當然這些年也從來沒有在陌生人的網誌留言
如果在哪裡看到什麼言論很像這裡講過的,人絕對不是我殺的!\('。ω。` )/

回題──

因為特價就買了這個手拙人買來玩不知道哪根筋不對的越野摩托車
當初這遊戲上架時就下了體驗版玩看看,就覺得蠻不錯的
其實玩起來也真的是很有趣XDD
是說自己好像在不知不覺也開始會想挑戰動作遊戲
明明以前很不擅長……要感謝惡魔靈魂的M潛能開發嗎 ( ̄﹏ ̄|||)

有中文化

可以自訂賽道讓其他玩家下載,不用金會員
不過有的賽道似乎是有用到DLC"痛苦的根源"的內容
如果沒有買DLC就不能玩,可以利用搜尋功能篩選免DLC就能玩的
 
一開始記得只有前兩個能玩,後面隨證照等級與獎牌數量解鎖
本人在忍著不摔手把的努力下玩到A證照了O_Q
 
跑完賽道賺到的扣扣可以用來買騎士裝備與機車零件
不過好像是純欣賞,沒有特別的效果?

有的賽道真的是一路摔不停……銅銀金牌累積到77面
下個解鎖的限制好像是100面………我覺得有點困難( ̄- ̄;)
也許可以去下載玩家弄的簡單賽道,有的跑完有銅牌可拿……

基本上遊戲的賽道跑完就有銅牌,依摔車次數與時限拿銀牌、金牌
 
A證照的上坡彈跳……怎樣按都不對,最後忍無可忍就…直接跳過 哈哈
 

遊戲有送虛擬人偶道具,目前拿到一件襯衫……
總之,這遊戲很好玩!  (←來自手拙人的良心推薦)
乍看好像很難,其實前面D~B級都還好
操作很簡單,所以就純粹的技術性
(這陣子玩遊戲還真是少不了技術性這個東西啊……囧)

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10/29

原本沒打算買黑暗靈魂,不過看了影片還有典藏版有送畫冊
想想還是訂了 ……Orz
黑暗難得跨平台又有中文化,那就買360版囉
反正都嘛離線玩,黑靈也似乎沒有黑白化設計的樣子……

其實這幾年各個遊戲機玩家的討論看了下來
就我的偏見,
普遍360玩家在我的印象中是這樣的:
360難得有中文化或獨佔遊戲時──
"這個不是我的菜啊"、"看來不太值得買"、"有便宜的二手再考慮"

大多數是不是口嫌體正直私下玩免錢版,這就不得而知
(如果是隔壁棚,大概舉國歡騰,無論買不買都先捧到宇宙盡頭去了 )
反過來看到隔壁棚有,就會呼天搶地、只差去哪裡攔轎申冤了

是說一台主機也沒遊戲累積花得多,有必要這樣嗎 囧rz

至於PS系與任系玩家給我的印象是……暫且不提XD

回題………


一開始只收到遊戲紙盒,想說畫冊咧?!不是訂典藏版嗎<囧>
打開後才曉得畫冊是小尺寸的…………

跟原聲帶、海報、明信片與遊戲一起塞入紙盒剛剛好
360版的操作有一個小悲劇:選單上下移動是用十字鍵
360手把唯一的缺點就是十字鍵不好按


依我目前被掛掉大概有10次的感想(?)是──
有些系統名詞在說明書沒有解說,不知道是要幹麻的啊...( ̄﹏ ̄|||)

還是繼續攻略FNV,想不開再來玩黑靈……


5/7
最近為了下DEMO偶爾連上LIVE
每次都看到兩個月60的金會員特價
貪小便宜的我愈看愈心動,但根本沒有想連的遊戲 囧
網路線一個月接不到兩次吧,這樣買金會員有點浪費……

龍族教義跟Trials Evolution一樣都超過1G,
Trials Evolution下DEMO時花了好久
龍族教義卻大概洗個澡就差不多了,因為下DEMO的人數多寡有差嗎?

之前看相關新聞,可以攀爬敵人的設計讓我雄雄想到汪達巨像
動作白痴玩這遊戲,沒問題嗎 ( ̄- ̄;)
 
雖然是DEMO,還是有系統調整項目

玩家只能玩兩個任務,一個用覺者(?),非主角,一個用玩家自訂的主角

想要什麼類型的角色可以先選個大概,然後再進一步細調

雖說細調,目前看來沒有到上古那種細膩的程度
但優點是女性角色好看很多,
也有單獨調胸部大小的項目(……為啥要特別提這個我也不知道!)
正式版可以繼承DEMO的自訂角色

路上有屍體可以調查、木箱可以砍碎看有沒有扣扣或道具可撿

同伴也會自己去撿道具讓我有點小吃驚(?)


整個DEMO玩來,感覺遊戲在質感上還蠻精美的
動作可跳可攀登,攻擊可擋可用武器技能,
只是有時戰鬥運鏡看不到主角在哪裡 囧
如果有難易度可以調(死),還是會想玩看看……
不過目前不打算買遊戲片,再堆下去說不定720出了都還沒玩完
至少要玩到FOV才行 Orz

5/4
應該也有不少人跟我一樣歐美遊戲玩家機的日文廉價版
所以還是提一下好了
(這句好像之前PO過……)

6/21 ME2出PS3的BEST版,
有收錄PS3版獨佔的BONUS內容(包括有料DLC)
看一般版也沒有什麼災情,
ME2日版買PS3版是最理想的啦
雖然不能繼承360版1代的資料有點可惜(但也不是說很可惜)

360版的ME2不知道是EA與微軟沒喬好還怎樣
360版的DLC沒打算日文化
(但是同樣是EA,DAO就沒這類問題……)
照理說大都同時間兩平台推出的廉價版目前也沒看到360版的消息
不過如果360最後還是有出白金版,
我想我還是會買360版吧……( ̄- ̄;)
4/19
下面提到巫師2灌硬碟的速度比較慢,意思是指灌進硬碟所花的時間
不是指灌硬碟後玩遊戲的讀取時間,應該不會有人誤解吧@_@
之前灌碧血狂殺約6G,灌的速度就跟其他日版片一樣差不多,
光碟機聲音聽來也像在起飛(?)一樣
沒想到巫師多1G,兩片都是7.7G….

其實NDS遊戲在等一陣子或許會降價,
因為現在玩家都嘛會想玩畫質更好的3DS遊戲
雖然說是特價買入這遊戲,感覺還是不夠便宜 ( ̄- ̄;)

玩慣家機遊戲,再加上幾乎沒在玩NDS(應該說完全沒在玩)
剛看這遊戲畫面時,果然木眼如我都覺得畫面很幾何(??)
有稜有角的方塊,像拼布一樣的XD

可是音樂真的太~棒~啦O_Q
聽著、玩著就覺得這畫面就像童話繪本一樣跟音樂很搭
當然如果能細緻一點如BRAVELY DEFAULT的話是再好不過啦
不過3DS上市之後,NDS遊戲可以算是上一世代了
有空另外PO一篇心得
官網那張圖……希望吉田能出畫集……( ̄﹁ ̄;)


之前有閒錢就會買有點興趣的遊戲,比如STG
可是台灣勞工很苦情,微薄薪資還必須縮水陪公司共體時艱
以後沒辦法那麼隨興想買就買了……唉 ╮(﹀_﹀")╭
遊戲幾乎都買全新,即使是白金版(日文)也幾乎是常破千
算算這些年也花了不少扣扣

下半年好像比較沒上半年那麼多想買的片子
而且感覺目前遊戲也堆到可以玩到明年的程度了  囧
 

正在玩的DAO
很適合當床邊遊戲(?)的光之4戰士
有覺悟才能碰的FOV
有時間還是要玩的刺客2兄弟會
應該是後補第1的碧血
不買不行的巫師2

所以之前說光玩新遊戲都沒時間了,是真的…Orz

中文化又是評價超棒的rpg大作,
除非不愛玩rpg或是家裡電腦配備很強悍
沒有不買的道理啊~

附一張地圖,一本黑白中文攻略XD
IMG_2070
3片光碟,一片是CD,遊戲一片各7.7G
灌硬碟的速度感覺比較慢,光碟機的轉速聽起來不太快
是錯覺嗎?

說明書也是黑白中文

原先不曉得這遊戲的戰鬥風格偏動作,太好啦~~
已經有點習慣偏動作的了 囧

4/13

借用皇家2桌布圖有點不太好(網址也被遮到了)
但拿來當網誌的BANNER底圖還真是出乎意外合適@_@
剛剛才看到PIX有推出投票外掛,不過投票還要登入那就算了 = =

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最近都沒啥空更新,不過就算想更新也不知道要PO什麼
不太想打電動,想做點別的事
所以說還有時間能玩、想玩時,就別浪費時間或堅持在無謂的東西上
比如執著非哪台主機不玩、非特定遊戲類型不玩什麼的
否則等出社會、年齡增長後都是有心無力
最後就變成無心無力 ( ̄- ̄;)

這個網誌以後還能PO什麼呢…
PO最近花最多時間的外語自學心得嗎………( ̄▽ ̄")


前陣子訂了360版質量效應2白金版(沒有DLC同捆),一星期左右就收到實在令人意外
下半年好像沒有什麼想買的遊戲或日文白金版,二之國BEST版與大神HD版考慮看看


回想玩ME一代跟現在玩二代的心情有很大的不同
在ME1時不太喜歡射擊的戰鬥風格,玩歸玩但就是有點排斥感
但現在玩ME2就真的毫無隔閡,玩的心情就是:啊~超讚的啦~可是重火力的彈藥好少 (喂)
想想可能要歸功邊緣禁地,都玩到破關了嘛……真是匪夷所思 囧


ME這種像互動電影又是真的有"玩"到的RPG玩起來真的很愉快
兩代相比,在介面上可以看到明顯不同,
有想辦法讓畫面與細節更豐富一點,一代就真的很陽春
我個人覺得……
與日本的RPG相比,歐美往往不會有後者那種講究細節到耗時間的壓力扣米
不過反過來說,歐美RPG玩起來比較乾脆俐落又不怕沒事做
反正玩家各取所需……

主角……技能配點方式有些不同

有時看來挺像歐巴桑的務實型(?)女主角

故事開頭就出現的重要人物,人類至上主義兼恐怖組織頭頭的樣子

主角因故跟這位頭頭合作,結束任務時還多了這個任務報告畫面
 
主選單的CODEX也做得比較細膩

成就有些像收集的要素有融入遊戲的感覺

目前玩了兩種小遊戲,不會很麻煩
 
技能可以設熱鍵,不過就像闇龍,叫出圓環選單就有等同遊戲暫停的好處
只是闇龍可以設開關按一次,ME2好像沒有這個系統選項 O_Q

如果再跟之前玩過的ME3 DEMO相比,ME3似乎又變得複雜不少

無論如何,ME系列最大的特色與魅力就是能讓人對劇情很投入(我個人是這樣啦)
假使不排斥第三人稱射擊戰鬥,可以試試這系列……

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不知道是否因為對電動的倦怠還怎樣
白騎士除了戰鬥之外,其他東西讓人提不太起勁
JRPG玩了一堆,如果遊戲內容只到普通的水準(系統啦、劇情啦)
有時會想還不如把時間花在歐美RPG大作上
但歐美RPG的日版白金很難等,
不只是一般版貴太多,日版白金常常會送好料(比如質量1)

所以就先小玩一下之前買的白金版海島大亨3
看看日亞留言,評價意外地很不錯@_@
而且連日本玩家都會想要等便宜的白金版……
大概360常出白金版吧(記得破百片了)



我一直以為海島大亨是類似模擬城市(有點古老的PC GAME)
小時候(?)還蠻喜歡的,結果,好像誤會了 XDDD
看盒子上寫的是:箱庭經營系SLG
原來,是我不太擅長的SLG啊…………啊咧……
厚厚的說明書背面還說,這遊戲的重點不是在建設都市
BTW 盒子上還寫1080P,高畫質耶(默)

平時畫面
 
存讀取時會出現這種髒汙感(?)風景畫
下面是隨機的名人格言?
 

大略翻了一下說明書,有很多很細節的設計
雖然說模擬城市也是SLG
但現在的SLG像這片海島真是好複雜啊 ><
(其實是我不太會玩 囧)

進入遊戲開始的主選單,蠻有意思的
背景是某獨裁者(玩家)成功奪取政權,開始統治國家
再加上開頭的人物畫面看來……是不是有點在影射古巴?
 
初玩遊戲可選擇教學模式,了解基本操作順便解一個成就
遊戲裡的時間可以快轉,如果嫌建築建太慢的話……


s2-aka 遊戲有沙盒(自訂條件)與任務兩種模式可選
任務模式挑一個島嶼經驗並且達成特定條件,
比如這個香蕉島,要達成農產品輸出8000噸的任務XD
 
s2-aka沙盒模式就自挑一張地圖,還有馬雅古蹟的島咧
 
代表玩家的獨裁者也能自訂或從設定好的清單選一個
自訂優缺點、教育背景、身份等條件附帶參數,比如宗教團體、知識份子對獨裁者的好感度增減
IMG_1435
文字量不少,如果看不懂大概連怎麼開始遊戲都不知道
獨裁者在某些特定條件下可發布一些政策的公告
比如大興文字獄啦、允許同性結婚啦XDDD

有些特殊的設計不看說明書不行
比如讓獨裁者的Avatar(這個中文叫啥?遊戲人物?)親自走到工地
一段時間內建造工程的時間會加快

s2-aka在城市建設方面,指令也是很多很複雜


可以鎖定看得到的路人與設施,
看看人民有哪些不滿啦或者解雇工人、提高房租薪水之類的細部設定
 
 
目前的心得:還是把說明書好好看一遍再說……囧rz

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FD片比翼連理のだーりん

官網 http://steinsgate.jp/darling/

完蛋,看到這篇專訪,我忍不住飛躍(?)了啊…( ̄﹁ ̄;)

(下面連結的專訪內容可能有觸及本傳的重要劇情)
萌郁や男のるかと厨×2!? 『STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん』インタビュー
http://news.dengeki.com/elem/000/000/363/363424/index-2.html

Q.可以和 偽娘るか子 厨(親)x2嗎?

A.可以,而且還是本傳劇本的林桑強烈堅持保留偽娘屬性
(原句不是寫偽娘屬性,照實翻可能會有點……)

嘖嘖!

專訪最後一頁有簡單說明各路線的走向(?)
偽娘的路線會偏奇幻風格……不懂啥意思@_@
不過這片FD並不是全都走戀愛路線,有的純愛,有的搞笑
我想偽娘路線可能沒辦法期待太多吧(就身為BL迷而言!)



SG不只是要做動畫,最近還宣布移植PSP
我比較有意願用掌機"玩"這種電子小說
畢竟PSP可以隨時開關機實在很方便
對會慢慢看劇情又沒啥耐心又兼沒時間的我來說
還真有點心動@_@
希望到時有代理,PSN版可以便宜一點更好……O_Q
(動畫版還是要看……)

動畫版PV的背景歌曲原來是原作的ED曲
Another Heaven
不同於很燃的OP曲,ED曲是很有ED曲風格(?)的抒情曲
很喜歡這首ED曲,歌手的聲音詮釋起來也很棒

找到VOCALOID版


聽說歌詞會洩露重要劇情,沒玩過這遊戲
所以也不知道哪裡是重要劇情,所以以下是很不負責的中譯
想看請自行反白──

時光的誘惑連繫著夢
暴風雨後的青空直透心腑
為什麼隱藏於幸福之中?
悲哀的種子 在考驗我們啊

錯身而過的溫柔 難以消受
曾為夜裡的黑暗顫抖
在繞道的遠路上察覺
不能失去的是什麼

跨出苦惱  目光在當下彼此吸引
在這盡是搖搖欲墜之物的世界裡
命運所尋見的羈絆  讓我想稱作"永恆"的
唯有能與你相遇一事

淚珠閃動的星子
也全是在過去迸放的光芒
哪有什麼偶然
這個瞬間亦是必然的奇跡

互相觸碰的指尖
愛戀施下的魔法無法可解
追趕過散落的時間
總算到達樂園的門扉

在多如繁星的邂逅中穿梭
被新的黎明所擁抱
若愛是禱告  雙手奉上也再所不惜
想要守護  願你的微笑持續綻放

跨出苦惱  目光在當下彼此吸引
在這盡是搖搖欲墜之物的世界裡
命運所尋見的羈絆  讓我想稱作"永恆"的
唯有能與你相遇一事






SGOP曲 スカイクラッドの観測者的中譯
只是我個人的解讀,每個人都有不同的解讀方式
還有本身就譯錯也是很有可能的,僅供參考
ps.其中兩句歌詞不知為啥看得很燃(???)

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PS3與PSP的初代遊戲存檔可以互相複製,其實這樣很方便,如果玩了一陣還是受不了接LCD的畫面/受不了用掌機玩,也不用在另台機子上重打,目前埋頭苦玩的Xenogears也是決定用PS3玩,果然對我個人來說還是──
家機的舒服度>掌機的漂亮畫面……囧

然後想到,如果$ONY願意的話,
讓PSP遊戲的下載版透過PS3玩也是辦得到吧……
目前最讓人好奇的是,龐大的PS2遊戲資源以後會用什麼形式販售?
PS4相容?PSN下載?PSP2獨家支援下載版?
現在要用LCD玩PS2遊戲,除了PS2弄轉接盒麻煩外,
最重要的是早期遊戲也不怎麼好買了
總覺得還是靜觀其變,哪種都好,最好能直接接LCD
想到還有很多PS2遊戲沒玩過……Orz

由於本人天生個性認真,因此順便想知道,PSN裡的初代遊戲該用PS3(接LCD)還是用PSP玩比較理想,但這都是基於Xenogears這款遊戲而來的感想,其他遊戲未必同理可證就是了──

用PS3+寬螢幕HD LCD玩的情況
優點:直接接LCD非常方便,不用去煩惱轉接盒、畫面比例之類的問題、大螢幕+手把玩起來比較舒服
缺點:畫面色調劣化、處處是方塊、系統設定項目少、PS3手把圈叉鍵扁平

雖然是方塊畫面,Xenogears這遊戲的人物插繪倒是很優
(圖中為疑似NTR台詞!)


用PSP玩的情況
優點:掌機具有的優點、漂亮的原版畫面、系統設定項目較多、圈叉鍵比較好按
(其實還有個優點,就是初代遊戲也可能支援PSP官方擷圖功能!!!
……………但Xenogears這款遊戲沒有………( ̄ ̄;))

這款好像叫龍魂騎士的初代遊戲就以黃字註明對應PSP擷圖功能
因為這款遊戲畫面有高水準的表現嗎?
電子錢包還有很多隻羊……有空可以宰宰看……(〞︶〝*)


缺點:螢幕小、肩膀容易酸痛(喂)、綁帳號

PS初代遊戲的畫面接LCD後,就算是設標準畫面也一樣,一堆方塊、鋸齒什麼的,而且與PSP相比,按HOME鍵時出現的設定選項較少,或許可以說PSN的初代遊戲應該是有為PSP掌機量身打造,但讀取速度大概還是跟原版一樣沒特別改善,即使是直讀硬碟,就像先前玩的FF9,讀取慢的地方想必就是"忠實重現"吧……

關於讀取速度這點我就很好奇,若是PSP遊戲的光碟版有讀取缺點,PSN下載版是不是就真的有確實的改善咧?
(有買ZO IP下載版的人可以跟我講一下嗎O_Q)

而且透過PS3把畫面放進LCD後,不知道是比例問題還是因為畫面放大怎樣,360度視角旋轉時很容易被景物遮到,用PSP玩就比較沒那麼明顯的感覺

結論:我覺得自己可能患了很難治好的掌機不適症……(′・ω・‵)

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由於想到現任相機有HD錄影功能還沒試過
剛好覺得蟲姬的實況挖不出來很可惜
一直也很想試試看自製影片
所以……YOUTUBE首支影片誕生了 ( ̄▽ ̄")
過程蠻艱辛的,如果有擷取卡或家用攝影機,或許就會省事很多了吧
弄完後的心得是:很麻煩、很費時、上傳時電腦動彈不得很痛苦

下一支影片……假使哪天又很閒的話,
很想讓大家見識一下──
一個動作白痴玩Wii超瑪如何遜到讓人深感不可思議的境界 = =

DC錄的音質就是雜音多,何況兩個角色切換時也很吵,推薦弄靜音(喂)
影片敘述:

"stg菜鳥如何苟延殘喘總算不接關破arrange ultra的影片(默)
ps.影片速度有快轉"

所以請對本人的技術睜一隻眼閉一隻眼...洩洩( ̄﹏ ̄|||)

可以開480P,但我實在看不出來哪裡有差啊…(←木眼人的辛酸)


DC錄下來的原始檔是MOB檔,解析度1280X720
光8分鐘就破1G….囧
為了裁剪與轉檔,試了一些有口碑的免費軟體
但一直是只轉個幾秒就失敗
所以最後使用現有的Window movie maker
(只是儲存的格式好像一律是wav檔…Orz)
最後壓成720x480,380M

380M上傳到YOUTUBE也要花個1小時多
YOUTUBE上限似乎是2G
真懷疑弄AVI檔直接上傳會需要多久時間 囧rz



Arrange模式究極(ウルトラ)難度無接關達成! v(≧▽≦)v

既然都玩到這樣了,還是另外PO一篇介紹這遊戲

360版包含──

1.街機1.5版:原版(低畫質畫面,簡單、MANIAC、究極3種難度)
                  360版(漂亮畫面,同上)

2.Arrange:Arrange模式(簡單、MANIAC、究極3種難度)
                ノービス模式(同上)
       
所以也解了Arrange模式全難度無接關的80G成就
看來是G點(喂)最高的成就


遊戲本身也提供了練習功能
可以自訂練習關卡或BOSS、難度、爆彈數、殘機等
 

還可以保存遊玩實況,但影片沒辦法弄出來…
連線看排名,可以順便下載高手的實況影片,觀摩一下神人的玩法


現在回頭看,Arrange模式的究極難度實在不算什麼
目前不只是連初入門(ノービス)模式的究極難度都還無法一次全破
連1.5版的オリジナル(簡單)難度都沒辦法不接關 O_Q

在不接關的前提下,360版所有模式難度我看是這樣子的──
1.5版究極>…>簡單>初入門模式究極>Arrange模式究極>……

初入門的究極難度對我來說,比Arrange模式究極還要難
個人認為原因在於──

Arrange模式
的訣竅應該是在於雙人切換與返彈數的戰術,初入門的究極則是貨真價實的"躲"彈幕。初入門的彈幕彈速並不快,彈幕畫面還會像LAG一樣有點慢動作(之前還以為是360硬體到了極限…是誤會…),因此玩初入門的究極難度時就必須專心躲滿滿的粉紅彈,個人很推薦初入門模式的究極難度,就算是STG白痴如我還是能真切感受到躲彈幕的樂趣與成就感XD


結論:
不曉得以後還會不會買這類彈幕STG,比起系統愈弄愈複雜的遊戲如RPG,偶爾玩玩STG放空一下蠻好的
雖然說玩彈幕STG是最不能放空、全程都要集中注意力的吧……囧
精神不濟、剛睡醒時可以玩一下,在提神方面也相當實用(?)


有空就開機玩蟲姬,感覺用反射神經(誤)玩STG實在很有趣
玩到後來發覺說明書的介紹挺混的
初入門者如我對一些模式的設計一知半解
甚至搞不懂SHOT跟雷射是哪個跟哪個
(當初還以為按右扳機的SHOT連射就是雷射咧……)
連故事都不知道是在說啥 囧
只好自力救濟,去官網與維基找資料
(維基說360版畫面有上到1080P…@_@)
模式系統有較詳細的說明…為什麼不一起收進說明書啊 = =
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/mushihime2/index.html

故事背景方面,
出360版的虫姫さま ふたり背景銜接有出在PS2的虫姫さま

操作方面……

Arrangeモード是360版原創的
總而言之,如果CAVE有想過初入門者會買這遊戲的話
那說明書內容實在太簡略啦 = =

玩到現在,Arrangeモード可以不接關破關
但街機1.5版玩到第2關BOSS就不行了
街機原版的彈速快又沒有自爆彈設計……O_Q(←菜鳥)
原版真是令人感到挫折啊XDDD



剛剛才發現用掉12月份預算、本年度最後一片遊戲已經寄來了!
雖然說在P亞洲曾有過調貨調老半天的不好印象
但後來買免運遊戲倒覺得很不錯,差不多一星期就能收到
(雖然還是沒有Y亞洲用免費快遞快)
 
也許大多數人寧願包裝用心一點,但比起捆一堆袋子
個人比較喜歡P亞洲用這種簡單的泡泡袋,至少有環保一點XD

買的遊戲是……自買360以來第一片STG光碟遊戲
蟲姬白金版
  
從以前就有在注意360這類STG,
可是又覺得自己除了RPG以外什麼類型都可以冠上XXX白痴
(本人大概連"AVG白痴"也當之無愧 囧rz)
前陣子玩了xbla的獄門山後,有點自我感覺良好,所以──(默)
 
這遊戲有適合初心者的簡單模式
其實很多時候彈幕在不知不覺甚至呈現痴呆狀態下安然通過
真不知道是出自遊戲的善意(?!)設計,還是本人的反應神經快於大腦(喂)
簡單模式可以玩爽爽的,老實說,蠻好玩的……>////<
(另一款不知為啥搞奸情的ケツイ沒有白金版……嘖)






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"不喜歡顯示一些奇怪的無關文章嗎?那就付錢成為vip啊 科科"

類似這種感覺(噗)
下次又會是什麼咧?

最近網誌下面就浮出一個說礙眼也還好但多此一舉的pixnet bar
放廣告沒關係,放個不點進去看不到但就是知道那個詭異的相關文章在底下
真的挺讓人受不了的,好像身上藏了一隻看不到蟲子(好像譬喻過度?)
目前沒長期使用的網誌剩樂x、fx2
前者用wlw無法自訂文章分類,後者老是登入不進去
論便利與穩定性都不及pixnet,可惜啊

那,就只能跟那個很可怕不要看(?)的估狗網誌合併了……( ̄﹁ ̄;)

雖然估狗網誌本身很難搜尋,十萬人次大概要等十年才能實現吧(喂)
至少目前它是完全在使用者的掌控中
如果站方沒打算提供關閉功能的選擇,那也只能搬家啦

『ドリームクラブ ZERO』の発売日決定☆ 年末と元日はホストガールと一緒♪
http://news.dengeki.com/elem/000/000/307/307066/
遊戲封面中的小雪……XDDDD
突然很期待ZERO中小雪的台詞 (〞︶〝*)
目前官網在舉辦最想看到的角色PV投票活動,每天只能投一票,不用註冊

『ティアーズ・トゥ・ティアラ』2作品がPSPでこの冬登場! 変更点や特典を紹介
http://news.dengeki.com/elem/000/000/307/307115/

對這遊戲沒啥興趣,貼這個只是當我看到這個報導的第一個念頭是:
海貓PSP化的可能性↑ ?
是說,在同個世代,同樣的遊戲不斷移植來移植去,
加料、DLC、特典什麼的又出一個版
有時真不知道日本遊戲公司在想啥@_@


「任天堂カンファレンス2010」の公式情報ページが更新。ニンテンドー3DSの詳細ほか,各プラットフォームの同社タイトルラインナップが公開に
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100929046/


不太玩掌機,但身為3C控,關心一下N3DS也是很合理滴
看一下官方介紹的畫面,3D即立體感的強度可以"調整"?!
(跟聲量調整的意思相同嗎?…)

官網有更詳細的介紹,這次機身外側有兩顆攝影鏡頭…
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2010/3ds/index.html
拍的照片立刻變成3D照片,這真是太神奇了!

這次還附一個專用充電座……就像手機充電座直接放上去即可
任天堂終於想到這點了,充電座變成標準配備,可喜可賀!
(可見應該蠻耗電的……)

十字鍵上面那個…滑盤?,究竟是可以如何操作呢?
官網有個本體概要PDF檔…說明是指360度類比(就圓盤化的香菇頭?)
隨機贈送6張AR卡,攝影遊戲用
我覺得以後這種卡片成為各廠遊戲的特典卡還蠻有可能的

PO下去沒完沒了,有空另開一篇文,PDF檔有很多詳細的介紹
另外PS3版海貓OP公開啦
注目作「うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~」のオープニングムービーを4GamerにUp。うみねこ&「ぎゃる☆がん」のイベント出展情報も
http://www.4gamer.net/games/119/G011992/20100929001/
連結裡有OP影片可看,OP曲 誓響のイグレージャ……聽來還不錯


看到據說是神作級的閃亮銀槍登上XBLA
由於本人對貼上神作這個標籤的老遊戲充滿了無限好奇
就看了一下宣傳影片……
(相較於現在進行式而且滿山滿谷的神作ACG,就讓時間證明一切吧)
不懂STG,所以不曉得這款遊戲成為神作的原因(廢話)
但它的配樂讓我很在意,就是忍不住想到皇家騎士團1代
那種風格……壯闊感?……很類似
想想一款是STG,另一款式是SLG,可能性不大
但查了一下維基,真的是同個作曲人崎元仁
其實我也不是木耳嘛………( ̄﹁ ̄;)

1993年 - 伝説のオウガバトル(岩田匡治と共作)
1998年 – レイディアントシルバーガン
流浪者之歌也是他!
2000年 – ベイグラントストーリー
(不過雄雄聽感覺似乎也挺像的斑鳩,並不是崎元仁作曲)

還看到作品名單中有朧村正……真好奇@_@

但再去找皇家1的配樂聽後,反而又會想:為什麼會覺得像呢XDD

閃亮銀槍


皇家1的配樂,希望1代也能出PSP重製版



最近有一種RPG倦怠感
老是玩RPG玩得有點累,
可是說要試試別種類型的遊戲又提不起興趣(也不擅長 囧)
在尼可看到死亡復甦1的影片玩得很歡樂
突然在想要不要就……
可是想到刺客教條2入手後爬幾次牆就懶得玩了 Orz

果然還是非RPG不可嗎!!!

360的下一款RPG就期待迷宮探索型RPG 円卓の生徒好啦


迷宮探索型幾乎沒玩過
所以我對這類RPG的偏見是壓力摳米比例較大
但円卓の生徒劇情方面好像蠻不錯的
其實先不論卡通卡通(?)的人設
怪物插圖很吸引人
原版PC版的官網
http://www.exp-inc.jp/sor/

PS3也有這類RPG,
剣と魔法と学園モノ系列2代移植版2G、預定與PSP同時推出的第3代

3代官網
http://totomono.jp/

這系列的風格更卡通卡通(謎樣的形容法…)
所以直接放棄 = =

然後想起PSN有出 Wizardry 囚われし魂の迷宮
http://wizardry.acquire.co.jp/
從單機叛逃到OLG的阿P(PS3的主人)玩了一下後的感想是點點點
是說,阿P連FF13都撐不到大草原就回去擁抱卡通卡通的OLG了
還是改天自己找時間試玩看看再說

但不管怎樣,迷宮探索型RPG也一樣讓人有點提不起勁啊

結論:魔璃攻略重開! (每次結論都有種很跳TONE的感覺……)


異域打到終盤了
劇情到了後面有一種…新設定突然就冒出來的感覺
印象中前面都沒提到啊……<囧>

最近偶像2的風波,我覺得NBGI最簡單的解套之道
就是趕快跟M$、$ONY打照面後,
提早在媒體上明示一下大家不爽的地方都能在PS3版獲得滿意的結果
所以這次偶像2 360版就省下來別買,直接拿去補貼買PS3主機
雖然這樣360版就撈不到,但總比忠實粉絲先氣到跑光的好吧
(依這家公司近年的前科來看,我總覺得會在隔年出PS3版…)
反正真正的粉絲不會是主機控,
但捨得花一堆錢在周邊
卻連重要的主機也在龜毛找理由,說不是主機控誰信啊
本人就很老實,
主機喜愛度 360>Wii>>>>不可跨越之牆(喂)>>>>PS3

Xbox 360用ソフト「円卓の生徒」が2011年2月に発売。新ダンジョンや新モンスターだけでなく,新ビジュアルも追加されて登場
http://www.4gamer.net/games/111/G011108/20100921045/

還以為又是司空見慣的美少女AVG移植,但仔細一看,探索型RPG?
人物、怪物的圖繪倒是蠻不錯的……Q版很可愛
嗯………對這遊戲很陌生
去看一下日亞的PC版玩家留言,真是意外!(喂)
一些人給 正統派迷宮RPG 的好評
看來追加新要素的360版可以期待一下的樣子 (←現實的傢伙)

サプライズセクシーありの生ライブ 新ホストガールの声優も大発表
http://www.famitsu.com/news/201009/20033845.html

因為偶像2事件,大概是對比的關係,DCC的怪怪代表股價大漲的樣子
我只記得那個代表在推出DCC時拍了兩支讓人吐嘈到沒力的受訪影片= =
有時間再挖出來好了……

看這篇報導,好像魔璃又要用成就解鎖的樣子 Orz
DCC代表真是怪人一枚,當底下粉絲大喊安可(アンコール)時
做為主持人的代表回說:喊錯啦,在這裡要喊酒精(アルコール)! 
結果大家真的改喊酒精 XDDD
我很期待代表為DCC ZERO拍受訪影片又會有啥驚人之舉 (默)

在TGS會場的試玩影片中看到有些年輕女性在玩DCC還蠻欣慰(?)的
我喜歡DCC是覺得角色很可愛、歌也好聽
不想買360,可以試著玩看看PSP版啊

PSP版的PV2很搞笑…



看了相關報導,
TRINITY Zill O’ll Zero的購買趴數降到20% (默)
不過如果是喜歡無雙式的ARPG的人,說不定會覺得不錯@_@
官網
http://www.gamecity.ne.jp/trinity/


[TGS 2010]“ω-Force”から世界のアクションゲームファンへ。最新作「TROY無双」と「TRINITY Zill O’ll Zero」について,コーエーテクモ 鈴木プロデューサーに聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/092/G009255/20100920032/

報導內容有些地方還挺讓人無言的
Zill這個遊戲最大的特色就是劇情的自由度,フリーシナリオ
但到了這個版本因為變成ARPG,不適合慢步調的劇情發展
因此這款並不採用フリーシナリオ的系統,就是一直線的故事而已
4gamer就問製作人,但PV有說到採用フリーシナリオ啊?
(啊咧…忍不住覺得4gamer在吐嘈,雄雄想到LR那篇就寫得很酸XD)
製作人的解釋是自由是自由在"進行"遊戲這個地方
也就是有很多支線可以玩,但最後還是要回到主線
(是說RPG哪個不是這樣……)
接著4gamer就問,那玩旁支會有什麼好事發生咧
看到這裡我忍不住笑了……

另一個無言的地方是建模重現末彌純插繪的風格
我是很難覺得人物有表現出那個味道,不過這本來就很困難
(反而看來跟尼爾的人物還蠻像的 <囧>)

PV ….那個金髮男不會就是獅子王ネメア吧 >///<


每次PO完有點嚴肅、正經的想法後
都會很想趕快PO別的新東西蓋過去
所以乾脆整理一下今年下半年的清單
雖然剩下不到4個月,想買的遊戲卻一堆<囧>

85
%預定購入:
1.DCC ZERO 360

DCC ZERO不買行嗎?! (〒﹏〒)

2.皇家2 PSP

如果有吉田的塔羅牌,我的荷包沒有極限! (…應該是)

40%觀望中
3.海貓 PS3

那個定價……出PSP版的可能性……嗯……~_~
反正AVG剛出都很貴,相信過一陣子會降,等半年看看

4.TRINITY Zill O’ll Zero PS3

雖然不喜歡無雙式的戰鬥,整個風格似乎都變了
但ZO系列有末彌純,吸引力頗大……
(我也變成只因為人設就可能買單的笨蛋了 >"<)

5.咎狗の血 True Blood Portable PSP

真搞笑,前幾天才在奇怪n+c沒在掌機出bl game
竟然就看到PS2版加料移植PSP的消息
PS2版都玩過了,有必要再買嗎……撲克牌遊戲沒什麼興趣
希望拉麵頭也能移植到掌機……

這樣列下來,好像還好……KINECT應該算在明年度了


以下會提到改機之類的東西,不適者請…#$&^!$
(os:有這麼嚴重~嗎~)

記得PSP有一次官方更新的功能是可擷取遊戲畫面
由於PSP的畫面…不知為啥怎麼拍就是沒DSi那麼好看
但前提應該是遊戲軟體本身也要配合,因為我找不到 囧
然後估狗一下有沒有無傷大雅的外掛,
反正我個人的觀念是──
只要有付應該付的錢,要把Wii改成藍光播放機(喂)也是個人自由

結果查到一個很棒的擷圖程式,還可以將畫面輸出到LCD咧
看到後來才發現:要軟改啦!

為了小P未來的健康著想,再說以後應該會常在PSN買下載版遊戲
我不想冒著讓一台掌機掛掉的風險就只為了擷圖 Orz
不過網路上查資料的過程中,
偶然看到有人一邊PO一堆美食玩樂文,一邊坦蕩蕩分享PSP改機省錢的心得
在弱肉強食的現實社會,這種人根本才是人生勝利組啊! (←扯太遠了)

最重要的是,我發現自己的小P好像是蠻值錢的2000前期型耶~v(≧▽≦)v
(↑這次雜談的真正重點:微不足道的炫耀 )

BTW
PSP的扁蘑菇超難用,玩遊戲操作便利性應該要優先於整體美觀
所以貼了一個橡膠桿XDDD
IMG_0001-5 
不過,不管怎麼改善都解決不了一個先天缺點:
PSP扁蘑菇設置的位置很糟糕



這篇文的主旨是:沒半點興趣的東西就不po
很少提到PS3的遊戲就是這個原因
事實上自己花錢買的PS3遊戲,目前為止只有侍道3+
所以看到海貓要出PS3版的消息有點陷入可條列式(?!)的掙扎:

1.真的要花錢買這類電子小說AVG嗎?
(360的混沌就算出廉價版也買不下手)

2.為什麼定價比PS3其他AVG還貴很多?
(含稅8379羊,不含稅換算也近3000元 囧)

3.會不會是PS3版的海貓可以"玩"?

4.要不要等等看移植PSP的可能性?
(移植PSP或許有可能便宜一點……)

總結來說:問題就在於1、2點

常常聽到有愛的話多少錢都不在乎這句話
但我個人比較窮酸一點,
會看情況選擇:有愛的話,就等下去  這句話XDD

或許新聞裡會提到特別的東西也說不定
找時間改PO到海貓那篇
「うみねこのなく頃に」の原作者,竜騎士07氏も登場した「アルケミスト」新プロジェクト記者発表会レポートを掲載
http://www.4gamer.net/games/119/G011992/20100914089/
“魔女”を信じることができるか!? 『うみねこのなく頃に』がPS3に12月登場
http://news.dengeki.com/elem/000/000/300/300781/


最近不知為啥很沉迷某PSP遊戲
可見就算有掌機不適症,只要遊戲夠吸引人
就什麼問題都沒有啦~~
雖然有遊戲沒時間,還是忍不住查一下掌機有哪些好玩rpg
發現空之軌跡有出3合1合輯
可是平均下來一部約1千,對照即將出best版的FC才700左右
所以還是BEST版更便宜的感覺

是說PS3日帳的PS STORE弄得愈來愈完善
有特別弄出PSP的BEST版付費下載專區
但還是有些BEST版遊戲沒上架@_@


買下載版的好處可能是買日版更便宜
在PSP二手遊戲似乎不怎麼熱絡的情況下,
如果沒打算賣掉,有沒有實體光碟好像也沒差
但完全直讀記憶卡真的會比讀光碟快?
現在玩的遊戲提供安裝,結果一會兒讀光碟一會讀記憶卡
反而是不安裝、完全讀光碟還比較快,真是詭異啊(汗)

我覺得PS系列累積下來的遊戲量讓PSP很有實用價值
不過願意玩老遊戲的人只會愈來愈少,以後挑畫質的玩家只會愈來愈多
老遊戲不斷重製也是沒辦法的事
如果要玩女神異聞錄,我也只想玩PSP重製版的 哈哈
9/15販售的BEST版1980羊約750元,真的很BEST的價格
希望PS STORE買得到……

突然決定改變一下PO文的方向
電玩文從此不想PO攻略等深入的內容了
劇情文就類似弧光精簡成一篇,
以前換過很多家網誌,文章類型從早期動漫到現在專PO電玩
電玩文愈PO就愈覺得玩的時間不夠 囧
個人對ACG的喜好度一直是 電玩>=BL漫>>動畫
不過還是因為能接LCD的360讓我又開始玩起遊戲
PS2中後期一整個空白,不知道有沒有時間補完……
很希望$ONY可以為PS2出個支援VGA的接頭
雖然說舊螢幕15吋有SOG……買個轉接頭試試也不錯=v=
………回題
所以異域只剩劇情文未完,其他就算了
而攻略真的很好找,WIKI也是大部分都弄得簡單明瞭
 
WIKI攻略尋找指南 

是說這樣一來,還有辦法在今年突破人氣十萬大關嗎XDDDD
也不可能介紹美食彩妝啊……噗
btw
好久沒幹這件事:用估狗雷達偷看路人用的瀏覽器系統XDD
嗚~我也想買台iPad….拿來查攻略總覺得很方便啊~~



黑執事動畫第2季看到目前為止還真是個杯…悲劇
作畫低下、劇情失衡……完全不像第1季20多集都能維持穩定質感
連笑點也變得相當隨便的感覺,第2季當外傳看比較實在 囧

最近在日本樂天看到某家二手遊戲店歡迎海外訂購
不需要用到轉送,直接用EMS寄貨@_@
真希望日亞哪天取消限制,那堆超便宜的二手貨真令人咬牙切齒啊(喂)

光之4戰士2手版換算800元左右,
因為只能用EMS,加一加可能差不多1千出頭,
但DS的RPG就是忍不住覺得買全新比較保險,
不像PSP、家機是另存記憶卡或硬碟
很怕時間一久,玩到一半卡匣記憶體電池沒電、記錄消失之類的(←想太多)
但台灣常常沒代理、二手片太少的Wii日版遊戲倒是有很多可以挖
挑2千羊左右的價位就感覺有划算到,換算差不多7~800元

JRPG的現況就是大部分都窩在掌機,
如果愛玩JRPG,跳過掌機也是很奇怪
我覺得玩DQ5玩到十字鍵有鬆一點,雖然常常肩膀僵痛(真的誇張……)
我覺得自己可以習慣掌機!我一定可以征服掌機的!!! (〒﹏〒)



以上兩款我都不熟,應該說沒產生興趣過XD
女神轉生相關在SFC時代有看過,但一直都不是我的菜
就跟DQ一樣,明明是大家稱讚的名作、經典之類的
但幾乎沒想過要去嘗試,到了現今才想試試看
我個人、個人、個人(強調3次!)的感觸是:
如果對那遊戲沒有特別的感情,如重溫老遊戲、系列忠實粉絲
從現在這個角度第一次接觸DQ這類名作的"前幾代"遊戲
感覺就是悶而已,早期JRPG的特色/缺點與現今相比就是這麼清楚
這時的我就跟看慣漂亮畫面的新世代玩家看待老遊戲是一樣的心態
其實很簡單,老遊戲即使是其他人的美好回憶,但未必會是每個人的美好體驗
不過,這夾帶了時代背景的因素,不能直接就此論斷遊戲是好是壞
倚老賣老還是畫質至上論,兩方怎麼戰也戰不出勝負
與其有時間戰,玩dcc更實在!(←話題轉超硬)
dcc psp版…非常充實(?)的封面


今年的Wii很花錢
其實一般版的大神已經比其他Wii遊戲便宜多了



「TRINITY Zill O’ll Zero」の最新情報が公開に。「インタラクティブフィールド」と「パーティーアクション」の概要をチェックしよう
http://www.4gamer.net/games/092/G009255/20100716039/

不知道有沒有人在留意這款PS3獨占的ARPG
其實我之前也沒怎麼在意,KOEI做的動作RPG嘛……(笑)
唯一讓人多看幾眼的特色在於末彌純的人設
然後想起在飛盤時代(?)玩了一款留下遺憾的RPG,一直記不起來名字是啥
只有人設大概有9成把握是末彌純,畢竟這位畫家的風格太獨特太好認啦

特地查了一下維基,原來Zill O’ll 是從PS初代開始推出的RPG系列
再去找相關的遊戲介紹,這下有7成把握可以肯定那款遊戲是PS版初代
初代是多結局且高自由度,似乎與其他角色的好感度等要素會影響結局
當初選女性當主角,PS版有24種結局,
我竟然能玩到最後女主角還是一個人再次獨自展開旅行 Orz
從此隱隱覺得自己沒有玩乙女戀愛遊戲/美少女AVG的天份
所以這遊戲讓我留下了深刻的印象 (死)

1999年出PS初代     ジルオール
2005年出PS2強化版 ジルオール インフィニット
2009年出PS2版+追加要素的PSP版 ジルオール インフィニット PLUS
(除了一直重製加新要素外,是不會直接出個二代嗎= =)

而預定出在PS3的TRINITY Zill O’ll Zero好像變成無雙式的動作RPG 囧
但一般人物與城鎮畫面感覺不差(沒有悖離人設太多),
官網的民謠風BGM也很不錯^^
http://www.gamecity.ne.jp/trinity/

TRINITY Zill O’ll Zero原本預定去年冬季販售,
後來變成今年9月出,最近又發表延期改為今年秋季

是說為什麼就不能老實做成系列既有的RPG風格,
PS3平台的JRPG像白騎士在日本也都還賣得動不是嗎?(苦笑)
有空去找找PSN有沒有初代好了
還是乾脆去買PS2版…………( ̄﹁ ̄;)


最近除了正在玩Wii的遊戲外,
不管是360還是PS3都沒什麼很吸引我的新遊戲
(想必是個人太挑食的緣故……)
所以ACG雜談都不知道該談什麼了XD

倒是看到碧血狂殺會出日版的好消息
『レッド・デッド・リデンプション』ゲーム序盤の登場人物を紹介
http://www.famitsu.com/news/201008/18032301.html


(我在這裡指日版是指有日文化的意思)

其實歐美遊戲尤其是RPG大作在日本的接受度似乎不太高
別說360獨有的質量效應2到現在都沒有出日版的消息
連跨平台的闇龍也一樣沒消息,對我來說真是很遺憾啊
隔了這麼久,可能沒有這個打算了吧
大作要日文化,應該會像碧血這樣很快就宣布
可是GTA4日版買到現在也不太想動它,很怕碧血狂殺買了也堆倉庫XDD

勉強要說,還有一個令人關注的新製品:360的體感
老實說……光是可以像某電影一樣手移選單的操作
身為3C控的我還蠻心動的(死)

最後很偶然看到
皮肉な運命に翻弄される人々を描いた女性向け恋愛ADV「花帰葬」,発売日が9月22日に決定
http://www.4gamer.net/games/109/G010984/20100817061/
花歸葬我記得好像是同人GAME,女性向同人GAME出PSP版
感覺還真神奇@_@
N+C的BL GAME好像目前都沒出過掌機版?_?


弧光破關了……玩很久的rpg每次破關都有點捨不得
有找一下日本那邊的心得,但還是有些疑點
晚一點把劇情文補完再詳述好了@_@
去挑戰了一下ARURU,果不其然在放奧義時全滅(淚)
但整體打起來感覺還OK,只是我懶得耗下去了……
接下來就是聽說玩個上百小時也很普通的異域神劍了
好累…………Orz

緊急追加!剛看到dcc zero的一則新聞
5ヶ月前の彼女のこと,知ってる? 「DREAM C CLUB ZERO」,新キャラクター「遥華」「あすか」を加えた新たな物語が今冬幕を開ける
http://www.4gamer.net/games/116/G011675/20100729076/


簡單歸納一下
1.據說玩家進酒店時,有些女角沒出現,而是在途中登場
2.遙華的聲優還是沒公開,這個角色是富家女XDD
あすか的聲優一樣沒公開,復健中的沙灘排球員= =
3.遊戲系統進化?! (D3P你不用這麼認真……)
可以邊看小姐唱歌邊喝酒~XDDD
小姐在唱歌時,也可以把鏡頭轉到背部了~~
(舞台背景也弄得比較漂亮的感覺……)
4.可以變髮型,新聞中有亞麻音綁包包頭的圖>///<
5.新的紳士小遊戲登場!
這個……看圖就知道了(不知道該罵還是該稱讚D3P…..)
6.打工種類變多,商店增加為3種
7.有些EMAIL可回信
8.我喜歡黑皮膚的あすか (喂)

對無雙、戰國這種動作系列沒啥興趣
但最近看到戰國BASARA 3的壽屋公仔覺得很眼熟
因為跟咎狗之血一樣,人物造型是根據畫家ゆーぽん的設計
同樣是壽屋ワンコインフィギュアシリーズ

shiki
 
蚊香眼(?)很好認~~~
阿市好可愛><
sc0018
 

買一盒9隻+1隻隱藏版的樣子,
用日亞價換算是1850元左右
平均一隻180元……
目前出到第3陣………
官網有大圖可以看,還有提供廣告用部落格外掛,不斷變換可愛的公仔圖~
http://www.kotobukiya.co.jp/item/page/1cg_basara3/index.shtml
(身為貧窮人,看圖就好了…嗚……)


看到一個很難感到意外的消息,新聞也出來囉
『テイルズ オブ』の完全新作『Next Tales of(仮題)』がプレイステーション3で始動
http://www.famitsu.com/game/news/1238356_1124.html

シリーズ15周年を迎える『テイルズ オブ』! 新作タイトルの情報を一挙に紹介!!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/287/287964/

TOG的確是差不多一年後也要出完全版啦~( ̄y▽ ̄)╭
應該有很多人邊打哈欠邊說不意外吧(毆)
個人是覺得這家公司推銷移植版的手法怎麼愈來愈低劣了
TOV PS3版努力塞支線塞角色再用獨占DLC服,銷量差距也才多十多萬
所以到了TOG變本加厲,主線一部分=後日談就留著促銷XD
有種一本小說初版扣掉尾聲那章,再版才釋出來的感覺
目前看到最蠢的是有人覺得NBGI超有誠意、被罵得很委屈XDD
有PS3的我可以很明確說:
太傻太天真啦,NBGI會被幹譙不是因為單純把遊戲移植到別的平台啊

TOG會移植是因為Wii版賣不好嗎?用頭皮想也知道不是好嗎!
除了NBGI自己惡搞是一個原因之外
我認為TOG就像TOV一樣,恐怕早在開發當初就刻意扣住、不做很多東西了
光是免費服裝的數量就少得太明顯啦
360版TOV賣得不差還不是弄出一個完全版

雖然公司如此漠視消費者觀感,但無損遊戲好玩這件事
然後年末還會發表FOR PS3的15週年紀念作
看美術畫感覺很不錯,新聞裡說到這款暫時無名的全新作不同以往TO的風格,會比較黑暗、嚴肅一點
我是蠻期待的,全壓在一台主機,也許能讓TO系列晉升為百萬大作也說不定
但只期待它的二手片就是了 科科

或許NBGI決定把TO系列全放在PS3這個籃子裡了吧
畢竟在日本高畫質的主機市場,PS3是遠勝於360的
15週年作應該是不會惡搞PS3玩家才是XD

不知道為啥,我深信當PS3玩家也很吃有料DLC那一套時
NBGI某天也會把偶像大師的重心移向PS3平台
TOG-F之後的新聞就不追蹤了,我想我還是不會買吧@_@


既然提到dcc,
就不能不說這段在尼可挖到的這首カンパイ☆LOVE系列
魔璃的影片最受歡迎,不只是因為去眼罩的魔璃可愛度大增
表情、眼神視線、動作的細微變化,尤其是其他角色不一定有的半閉眼+山型嘴,讓一些尼可鄉民天天向這段影片報到XDD

說來DCC真的不能小看,每首歌都可以發現不同角色有不同的細節表現,表情具變化是一絕,酒醉版更是超展開(?!),也就是說買一首新歌可以看到10角色X2=20種表演,カンパイ☆LOVE這首歌真好聽,動作也編得很可愛啊~
若是就聆聽感來說,我最喜歡電子音的艾莉版~
其實DCC的歌幾乎每一首的旋律都讓我覺得很動聽,有點想買這首歌……
酒醉版的超展開非魅杏莫屬,從頭喵到尾XDD
該找個時間把魔璃攻略一下了 =v=




為達成盡快破十萬人次的目標
算了一下,若要一年內增加4萬人次,每天至少要上百人才行
(↑ 人一無聊起來就是這麼無聊)
就算是這樣,一年感覺很長,還不如直接用灌人氣小程式算了!
其實就以前經驗來說,迅速增加人次的有效方法有:

1.貼周董的MV
也許常在某BBS大站……應該說只要是網路鄉民,似乎99.9%(剩下來的0.1%是歌迷)只要看到周董這兩字就像有不共戴天之仇,但以前在某網誌貼過周董的MV,點閱次數升得非常快,快到單篇文章幾天就能近千人次,至此我也深刻體悟到口嫌體正直是怎樣一回事了 科科

2.貼當紅動畫的圖文心得
以前常幹這種事,但因為大多看冷門動畫像精靈守護人、黑之契約者第1部、巖窟王之類的,所以也沒什麼人次,再說此手法目前已不可行,從買360以後就對動畫沒啥興趣是一個原因,還有一個原因是這幾年有種連冷門動畫也快要絕種的感覺,賣萌的作品幾乎淹沒現今的日本動畫界了,完全不想浪費打電動時間去看一部賣完萌但連貢獻出一篇吐嘈文都沒辦法的東西XD

第1點好像會被某協會抓到要給錢,是說聽說周董好像已經退會了
第2點不可行,那───

只能增加文章騙人估狗了!!!!!!!!!!!!!

但實在是不太想把那一邊的文章貼過來啊……
很怕這個網誌建立的清新(??)形象一夕之間崩壞,真是太可怕了唷~~

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最近感覺周董的十週年實在紛紛擾擾
身為歌迷偶爾也要神經大條一點(?),不用對無聊的事太過敏感
還有就是所謂的風雨生信心吧

記得x盒子剛買沒多久就買了這個經典還是復刻版波斯王子
實在相當懷舊,第一次玩波斯王子好像是在幾86的單色電腦上玩
想想小時候的我還真是充滿了挑戰精神啊

層層階梯很難跳、被骷髏人打死、掉入陷阱變成串燒、跑跳失誤跌死……

所有動人(?!)的回憶促使我買了這個小遊戲~\(〞︶〝*)
但畫面完完全全不一樣!
遊戲是彩色的不用說,畫看來頗為精緻,
但還是很容易操作失誤不斷重玩(死)
看啊,這麼簡單明瞭的 GAME OVER 畫面實在是太爽快啦! (喂)

敵人是一般人類(還是說原版的怪本來就是人類?!)
戰鬥不知道是不是一半運氣一半技巧,我覺得很難捉時間…囧
所以冷藏了很久,這幾天又莫名奇妙開始努力玩,成就也解了一些

關卡不曉得總共幾關,目前玩到第10關了( ̄▽ ̄")
做為一款XBLA的小遊戲,可以說頗為耐玩(花很多時間重玩的意思)
玩這遊戲跟玩忍外有一個很大的共通點:死很大,重玩不用錢 !(毆)
但就算一直重玩也不會覺得膩,
因為這個有點包含益智解謎的遊戲很具挑戰性 哈哈
 
 

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這篇文章擺明是商業取向(為了這個網誌的市場)
因為目前為止只買了DCC而已…我這個人很坦白的!
台灣這邊為什麼不代理呢?
加個特典之類的,我相信還是有不少人願意花錢買正版
要搶阿宅的錢卻一直獨漏這一塊,是因為市場實在太小了嗎~_~
說到DCC,感覺還出沒多久就要發白金版了
看看比較貴的網路商店價約1100左右
相較之前日版的兩張小朋友
真 的 好 便 宜 啊~~~~~~~~~~~
這就是 時間/想玩的渴望 與 金錢/還是金錢 的掙扎了
我相信神作 Steins;Gate 有朝一日也會出白金版的,等待吧!!



 







比較想弄BL遊戲集,如果X盒子有的話…(淚)

希望看到副標酒店大師的DCC如此成功(?)後
日本有點軟至少有一點被打醒的覺悟(??)
何況女性ACG迷花起錢可是比阿宅更兇狠的! EX家教同人誌

如果PS3出咎狗、拉麵偷,本人二話不說馬上去敗主機!
奇怪哪…明明現在ACG什麼作品都故意搞一點奸情,
那直接在家用機出個BL遊戲又有什麼關係呢?
PS2也有咎狗啊………
不過出了這麼多美少女遊戲,台灣好像都沒有代理
水貨通常要兩張小朋友………

本文的美少女遊戲定義:只要有美少女、以美色為賣點就可以!(喂)

タユタマ -Kiss on my Deity-
遊戲種類:戀愛乙女神通力ADV ???
(封面連結先借PC版的)
<官網>http://5pb.jp/games/div2/tayutama/



Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)
人設雖不是很美形那種,但畫風頗特別
http://steinsgate.jp/



CHAOS;HEAD NOAH
(有便宜二手的話,倒很想買來玩,聽說有點獵奇…)
http://5pb.jp/games/chaoshead/



CLANNAD
galgame名作..的感覺
http://www.prot.co.jp/xbox/clannad/index.html



メモリーズオフ6 ~T-wave~
mo系列…記得很是純潔的美少女GAME(毆)
此系列最初一款HD高畫質版
http://memoriesoff.jp/t-wave/index.html



メモリーズオフ6 Next Relation
http://memoriesoff.jp/6nr/



タイムリープ
日帳有體驗版,內容蠻長的……
http://www.prot.co.jp/xbox/timeleap/index.html



11eyes CrossOver
5pb這家出真多耶
遊戲包含有X盒子版原創篇與PC重製篇
系統那個交叉視點時間表……美少女遊戲也變得很複雜…囧
http://5pb.jp/games/11eyes/



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又不是什麼人氣網誌,卻常常有色情廣告…囧
平常懶得登入都只用WLW PO文,
不過PIX系統好像會自動幫忙砍垃圾廣告的樣子@_@


題外話,蟲姬官網有桌布可以下
主角之一是個美正太 呼呼=v=
 
這款遊戲,應該說有些美少女+射擊的遊戲人設、整個畫風很漂亮
蟲姬插繪的色調很多彩但並不會太刺眼也不會太柔美,很好看
平常只玩rpg真是太少了,有空(and有錢)時還真想試試看

5.似乎是最後一個岩山習題:一次消7個
因為解決後會解開成就:才知に富む者(解決所有習題)
花了很多時間弄一次解7組4方塊
但我弄完後突然發覺原來自己想錯了
不是一次解7組,是解一直線7個寶石……Orz
(是說習題題目老是看不太懂的我究竟是怎麼了……囧)
無論如何,玩這種遊戲還是要自己多動腦筋比較好玩喔

    1  1
    2  3
    2  56
    4434 
1121311

雖然很慢也很少,但重開網誌至今人棄指數也要進入4字頭
無魚蝦也好,在想要不要弄個不怎麼慶祝的慶祝文?
想到的選項有──

A.LR奸情大解析~!
(回饋本誌忠實BL讀者專用…有的話)

B.掌機乙女遊戲集~!
(回饋本誌忠實女性讀者專用...但我的內心有著強烈的排斥感啊啊…)

依這個網誌常PO的遊戲類型來判斷,看的人大部分應該是屬性阿宅的♂
但我深信無論A.B.哪個選項都是男女老少皆宜,應該是很ok滴 !

──以上純廢話──

4.一次弄7個COMBO
其實剛開始我弄不懂這個跟 2 的一次消N組有什麼不同
直到解決後還是不懂(毆)
可能重點是轉盤子是直接消寶石,而2的做法只是間接的吧
(所以我還是不懂有啥不同……<囧>)
             12
             12
          112322
          441433
             43
             43

玩到這裡,召喚獸最底下一排還沒有任何一隻上架
會不會跟勳章數量有關呢?



看某地關鍵字列表,本來還想這個遊戲哪需要啥攻略
但後來我明白了,召喚獸習題(?)?
PQ還真的有詳細的WIKI攻略,但這款遊戲目前還沒有
有些解過我忘了,MEMO比較要想的,有需要的可以參考看看:

1.一次消6個寶石
L型的3+3是不行滴,這樣算是COMBO,要一直線6個才行
就這樣排──
    XX
    EF
    AB
XXABXX
    BC
    AD

2.一次消n組(3個寶石)

          …
         CCD
         BBC
       XAAB
         XXA

3.像骨牌一樣連續消7組…實驗成功~
但因為是想到哪弄到弄,整體蠻雜亂的……
要注意的是推骨牌途中別讓周圍閒雜方塊先推倒了

          3
          2 
          1
    6    1
    5  000
    54  1
  44662
    5332

目前碰到比較麻煩的好像就這3種



最近這篇文還真多人點……@_@

這款遊戲很像PQ尤其是路徑式的遊戲進行方式,不過寶石方塊這個核心系統原本就是寶開的招牌作(這遊戲是SE與寶開合作的),難怪是只有玩家自己轉盤子而已……管它的,專心玩遊戲就好 ( ̄▽ ̄")

初期挑戰性蠻低的,但在森林封閉這個劇情發生後,不得不空轉盤子時敵人MP量會上升得很快,加上敵人等級也有提高,最重要的是,電腦很常把玩家的技能寶石放在鳥不生蛋(?)的位置,所以比較不能像初期那樣隨便玩隨便贏了,所以召喚獸記得買可以升更多級的新品種,簡介欄右上角有寫LV上限為幾級,價錢愈貴當然上限愈高啦



所謂的森林是遊戲進行的主要背景,主角傳奇的魔法師XXX受託去把壞蛋找出來,尾隨壞蛋進入魔力森林,森林此時正在舉辦選舉(喂),在更換森林新主人之際會將森林封閉起來,然後主角身邊有一個長得很像魔戒精靈公主的美女助理跟著……

(我覺得,我把這個故事簡介寫得異常得爛 囧rz)

除了主要故事,玩到後來會有一個類似競技場模式的挑戰者之扉
玩家選一個要付押金的召喚獸,一直打到掛後得到的總分扣掉押金就會換算成扣扣,而且可以中途離開下次再讀取記錄,算是賺錢的好方式,競技場的難度似乎更高,玩家能選的召喚獸目前看到都是最高Lv10,不管實際主線已升多高都一樣


這遊戲還是有算是收集的一種要素吧,每個地點有十個勳章,可能是完成主線故事、拿特定寶箱或打倒獸巢BOSS等等
勳章目前已知的用途是………解成就


有時召喚獸象徵記號被一座岩山擋著,岩山是要完成特定的條件才能解開
可能是要求同時一次消3組,或著是消寶石連鎖3次,還有一種是要連續消寶石累積這個數字環達到4圈,這個圈數只要空轉一次就直接扣1的樣子,平時這個圈數的效果是愈多圈MP值就比平常補得愈快(忘了..不太確定)
 


在ACG雜談PO過的SE製小遊戲 Gyromancer 已經上架囉
パズルとRPGが融合した新作ゲーム,「ジャイロマンサー」が発売
http://www.4gamer.net/games/098/G009898/20091118054/
官網 http://dlgames.square-enix.com/gyromancer/jp/index.html



這個遊戲乍看之下很像Puzzle Quest,玩法也真的與Puzzle Quest蠻像的,這樣不太好吧(呃)
剛下DEMO來玩,人設比PQ好看,整個系統也弄得比PQ精緻一點,比如有故事簡介選項之類的,然後看蓋茲幣還有剩就一時衝動……><

喜歡Puzzle Quest的應該也會喜歡這款遊戲,但恐怕會覺得有點不夠刺激,因為前者是敵我一來一往,而這款遊戲則是玩家單方面轉寶石。不過還是有加入一些有趣的獨特設計,比如各具不同能力且可升級的召喚獸取代了PQ的參戰同伴與不同職業的能力(所以說玩家的角色只有固定一個嗎?)
然後………連遊戲本身的小圖示都還沒弄出來,有料擴充地圖包倒是已經準備好給玩家下了喔 = =+

召喚獸一次只能帶3隻
 
在地圖上探索踩某樣東西,召喚獸就會一隻一隻上架(?)
 
雖然玩這種遊戲沒人在乎劇情(喂),但還是有點貼心弄了個回味故事選項


主機系統語言換成日文就會是日文介面,系統解說大致掃了一下,介紹起來也蠻花時間的,就玩完DEMO的感想簡單歸納一下:
1.消三個同色的寶石(同PQ),4個以上會有BONUS(也是同PQ)
2.消去與召喚獸同色的寶石可以累積MP(我用MP來稱呼左下角的技能量條啦)
3.消去與敵方同色的寶石則會累積敵方的MP(右下角的量條)
看錯啦,敵方的MP會隨著玩家每次轉盤子增加,如果消去與敵方同色的寶石則可抑制MP累積
4.召喚獸在戰鬥中代替玩家失血,而且要注意的是召喚獸的HP在戰鬥結束後不會恢復(但可以去地圖上的泉子什麼的恢復HP)
5.召喚獸被打掛就輸了(應該)
6.可以購買召喚獸

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