英雄伝説「空の軌跡FC」
既然說要找例子,就開了遊戲去找
(我覺得自己真是太認真了 囧)
很可惜存檔都是打最終BOSS前後也就是接近結束的部分
找不到跟主線、委託有關而且流水到很囉嗦的對話
不過重玩了一下,稍微復習(?)這種對話風格
畢竟印象模糊而且大多快轉轉掉了
就舉個類似例子──
AB是男女主角
A或B:"啊,XXX早啊"
XXX:"啊,是A與B啊,早啊"
A或B:"早啊。XXX是在這裡幹幹麻麻的嗎?"
XXX:"是啊,雖然怎樣怎樣,但還是不能不那樣那樣啊。"
A或B:"真是辛苦了,不過因為XXX這樣,才能OXOX啊。"
XXX:"哈哈哈,沒有啦,我也只是XOXO,對了你們不是那個那個嗎?"
A或B:"是啊,我們是那個那個,正要這個這個。"
XXX:"這樣啊,看來你們也很不得了啊,加油喔~"
A或B:"嗯,我們會努力的。對了,XXX,有件事……%#&$"
平均超過6句,才進入正題,
比如AB因為委託來找XXX的原因或只是單純要過個劇情段落之類的
中文看起來只不過滑鼠點個5~6下(?)就好,
但PSP版是不像中文簡潔的日文,所以要按X鍵要按到近一秒
並不是說這種風格很糟,只是我個人比較受不了而已啦
110311
總算破關了……(默)
如果不是網路看到的評價好到驚人,我對這遊戲的感想可能不會變得負面居多
如果我知道FC是什麼樣的風格,大概不會買來玩,但都因為玩完了FC,想知道男女主角的後續發展,我想我還是會繼續買SC來玩….XD
FC這遊戲玩到後來有種不玩浪費錢,玩了又有點浪費時間的無聊感
所以接下來都是很不客氣的幹譙,
FC的優點在分隔線下的舊文中介紹過了XD
如果很愛這遊戲,那看看就好,反正也只是個人觀感──
空之軌跡系列最常被稱讚的一點是"劇情"
sc、3rd這兩部不知道,我只知道FC的主線劇情很薄弱
"文字量多的細膩劇情"──
看到類似這種形容時,忍不住覺得這其中一定有什麼誤會!
文字量多寡和劇情優秀與否並沒有一定的關係,何況FC的文字量多並不是多在主線,而是多在流水帳式的冗長對話。要比喻路人、NPC對白有多廢話(主要角色廢話多倒是一種優點無誤),大概就是寫得像流水帳的小說、話講十幾句但只有一句才是重點的感覺吧。
玩到後半才發現按住叉鍵可以快轉前言長到如廢話的對白,平均起來好像按住0.8秒左右就能跳到重點了(喂)
文字量很大沒錯,但分配的比例大約是這樣:
劇情主線15% +家常式(?)對白75%+其他10%(都沒人吐嘈原本加起來沒100% O_Q)
家常式對白=我直接快轉的流水帳前言&結尾90% +中間的重點10%
相信有很多玩家就是喜歡FC這種調調,個人喜好沒啥好說
只是想說,就像一本小說,文字量跟劇情(整個故事)的精彩程度可未必呈正比關係啊= =
本人反應會這麼大,只是事先的期待與實際玩後感的明顯落差讓人挺怒的 囧
劇情的進行方式很有古董JRPG的"味道"
要做A時發現需要B,為了得到B就必須去做C,也就是去進行一件事可以繞一大圈,但A往往是在劇情上無足輕重的小事
這樣的小事塞滿了FC,主線到底幹了哪些事,才剛破關就已經記不起來了Orz
小品級的地形迷宮
FC的各個城鎮、地形迷宮就是……像在迷你模型屋走動的感覺
……PO到這裡,是我對FC要求太多了嗎?!
小時候(?)很常買PC GAME,長大後就改玩遊戲機
因此除伊蘇之外,對FALCOM這家公司出的PC GAME很陌生@_@
根據維基的介紹──
空之軌跡FC原名為 英雄伝説VI「空の軌跡」
出了續作SC後就改名為 英雄伝説「空の軌跡FC」
英雄傳說系列第3期"軌跡系列"的第1作,英雄傳說系列算來第6作
(看得霧沙沙……囧)
原作PC版在2004年販售,PSP版在2006年,然後去年年底出了PSP的BEST版
(奇怪的是,唯獨SC的BEST版沒放上PSN)
FC是英雄系列中將地形3D化的首作,就背景3D+人物2D的風格吧
這遊戲好像有出中文PC版,根據維基介紹,PSP版追加了──
1.怪物圖鑑
2.戰鬥語音 (現在的遊戲沒配音,還讓人一時有點不習慣)
3.做料理時女主角會穿圍裙
4.第2輪繼承
5.部分角色的表情圖
6.FPS低下 (……為啥這也列為追加要素? XDD)
……等等
目前玩了幾個小時……簡單的感想大概就是……
無壓力,系統貼心,質感精緻,戰鬥OK,美術缺少特色
戰鬥…
看來像ARPG,但其實就是皇家2那種以時間順序的回合制
名稱是 AT(Action Time)バトル
技能的設計還蠻讓人有動力去打怪的XD
按HOME鍵沒有說明書,要去哪裡下載說明書咧?
去估狗了一下,原來說明書要跳出遊戲才看得到,
移到遊戲再按三角形就看得到解說書的選項
不知道為啥,換頁還會稍微讀取一下
系統內的MEMO解說也很清楚……
系統介面做得很細心,委託內容會逐步更新,很用心
地圖更是貼心到不行,還特別用色塊區分
可隨時隨地存檔這點比主掌機的JRPG好多了
畫面嘛,我這種木眼人比起畫質更容易被畫面的風格吸引 囧
而這遊戲的美術尤其是城鎮房屋是做得很精緻,
但就是整體上都蠻缺乏個性的
劇情……
才在序章,所以目前沒感想,倒是人物之間對話很生動,大頭照的表情也會隨之變化,這是以前玩過的JRPG較少見的
以前有個偏見,做成這樣好看的對話框的JRPG,
通常實質上都是不怎麼好"玩"的美少女AVG
這遊戲算是打破了本人不知哪裡來的這種偏見
留言列表