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目前分類:360版闇龍紀元 (DAO) (3)

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5/20

玩RDR玩了點心得,想說要PO個文
雄雄想到DAO好像沒提到對整個遊戲的感想( ̄- ̄;)

DAO外界評價很好,不過我個人玩起來是不太……上手?
它的戰鬥方式也不是一般動作RPG,
應該是那種會被多數敵人圍剿滅團而必須注重戰略的玩法
剛開始只操控主角,除了覺得每個角色都操作很麻煩之外
是有點怕頻繁切換角色會不會容易當機
(後來發現並不會,盡量切沒關係……)
假使不想全手動操作,作戰設定是一定要花時間配合情況調整的

其他方面……DAO不是上古那種開放世界
其實能移動的地點就固定幾處而已
而且敵人K死就不會再復活
所以這遊戲主要就是在跑劇情吧…
有豐富的設定資料,但沒有探索地圖那類要素
整體來說好玩是好玩但有時玩得挺沒勁的XD



心得有點長,所以就新開一篇PO

多少會提到重要劇情,不過我想玩家從一開始知道要打龍
最後也是在打龍,似乎也沒什麼爆雷不爆雷的問題
先前PO魔女老媽的支線,PO完後才發覺好像有點爆雷
如果還沒玩就看到那部份,那就遺憾加抱歉了

最重要的劇情還是會盡量做些處理,要反白之類的
但以後還請各位忠實路人看這個網誌要有一點心理準備(喂)


DAO買的是DLC同捆的日版,
其中包括獨立玩的レリアナの歌、アムガラックのゴーレム

一直是想破關後有空再玩,破關後看了一下攻略
原來レリアナの歌的裝備,所有的存檔都會繼承……真是千金難買早知道O_Q
アムガラックのゴーレム可以繼承DAO破關時的主角資料,建議是Awakening破關後再玩

打倒最終BOSS之路……之前
破關前想先K死聖灰那隻龍,敲鑼後龍就飛下來了
我覺得DAO的龍都不太好看,聖域2那條紅龍就很好看

這隻會跳來跳去,
對付DAO的龍,感覺攻擊魔法都不是很夠力,
所以法師專心保命兼補血比較實在

最後再次由蠢蛋演出終結技,拿到更好的打裝備素材
但感覺打出來的裝備其實也沒有好多少……

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5/8
希望闇龍紀元能一直有進度,但不知道為啥玩到後來覺得很睏 囧
接著想提振一下精神,改玩死魂曲之小貝拉醫院大冒險
本來難度簡單,那應該不難才對,但羅莉控索爾竟然也跑進醫院內
可是我記得當初看別人玩到這部分結束都只有躲護士而已( ̄- ̄;)
真是掛了好多次啊~~~~

我覺得年紀大了後,不只是日常活動(?),連打電動都會有一種疲憊感啊
哪天突然就懶得再玩電動也說不定 ...( ̄﹏ ̄|||)


召開諸侯會議前需要去救女王,想想先解決魔女個人委託再說@_@
 
魔女覺得老媽養她的內幕不單純,未來會變成她用來延長壽命的犧牲品
如果主角不答應幫魔女砍了老媽,魔女會立即脫隊
開打後變成一頭龍,蠢蛋被掐住了!!

看攻略說魔女老媽有點強,的確加入石頭人也不太好打
以龍形死去,難道說魔女老媽真實身份就是一頭龍不成……
 
回到Denerim,到各區走動時剛好也碰到了好基友的相關事件
 

接著進行救出女王的主線任務……
繞路潛入軟禁女王的宅邸,為啥這遊戲常常會看到南瓜田咧 (……不重要)

在裡頭用冰雷COMBO真的很愉快,還沒開打就幾乎全掛了 (〞︶〝*)

但找到女王要往正門走時──基本上用冰雷COMBO也打不過這堆重兵
全滅是劇情需要,看攻略說雖然勉強但還是有可能打贏……

兩人脫光光被關……
偶爾也要服務一下女性路人 ( ̄▽ ̄")

主角騙守衛過來聊聊天,但純聊天不蓋被為什麼也要脫光光,挺離奇的
 

攻略說如果主角在被關前有穿DLC的裝備(XX套裝那種)
好像會有BUG方面的問題,最好在進入這情節之前先脫掉比較好

5/1

很閒弄了好久沒弄的影片:魔法的理想用法
簡言之:卒仔的用法


最後一個矮人盟約解決!

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1/31

上次PO完後才想到DS不是第1人稱視角,邊緣才是
現在玩戰鬥不夠動作反而覺得有點不滿足XD
我竟然想挑戰生化奇兵了(默)

DAO的戰鬥風格好像有點OLG(沒玩過,純感覺)
而且似乎需要思考戰略,所以就很老實選了普通難度
我不擅長戰略性的東西...( ̄﹏ ̄|||)
再說這遊戲的戰鬥有還FF(Friendly F
ire),也就是自己人會不小心打到自己人
但如果難度是選普通或休閒就不會有FF

根據攻略站的FAQ
依敵人的等級高低,建議進行主線的順序是
サークル・タワー、レッドクリフ、エルフ森、聖灰、ドワーフ
途中有空就去デネリム採買或是解DLC

給菜鳥的角色養成建議是
1.先學有氣絕效果的天賦與魔法
2.先學持續系的天賦,不要選有特定狀況才能發揮的
3.先學全體有效的持續系天賦與魔法

戰鬥的要點……參考OLG的角色分配就可以玩得很快樂
但我對OLG很陌生,去查了一下主坦這類專業術語(?)
反正就是肉厚的戰士當衝鋒盾牌就對了(誤)

盜賊與法師特別容易成為敵人首要攻擊的對象
法師在DAO戰鬥中極為重要,所以要盡可能避免法師仆街
………
感覺玩起來有點麻煩,但至少掛掉的角色在戰鬥結束後會復活
HP與MP也會在戰後慢慢恢復

DAO這遊戲可能要玩久一點才摸熟的樣子……

1/27



實際玩了一點點,戰鬥方式覺得有點不適應
雖然操作角色可以隨時切換,
但除非是回合制,否則動不動就切換角色操作會玩得很累 囧
所以就視情況喬作戰方式,
作戰方式也提供非~常~細節的設定,或許就是為了服務懶人玩家吧
 

大概是因為先前玩的DS與邊緣都是動作性質很重、第一人稱視角的關係
再回過頭玩這種類型的戰鬥總覺玩得有點糟
還好我選的難度是普通 (默)

讀取畫面有時是遊戲小常識(?),有時是劇情提要
 
有地圖,但非主線任務似乎沒有引導的圖示 ~_~
 
DAO的設定資料,字非常多,基本上我都是沒在看的!

比較神奇的一點,主角跟他人對話的內容會記錄下來,不曉得用處在哪?

裝備畫面……可以隨時切換另一種類型的攻擊武器

角色的技能表…目前沒特別去研究
IMG_1814
talent……可翻成天賦嗎
就跟FO3的PERK一樣,有些天賦有必要的習得條件:一定的基本能力值或等級

快捷(?)選單,戰鬥中按出這個選單似乎會暫停時間

對話與選項就像質量效應一樣,有互動電影的感覺XD
有時選了A選項,B~C選項就消失了,沒有後悔的餘地
不過還時可以隨時S/L就是了

目前的小心得:玩美式RPG果然非等日文化不可,看不懂會玩得很辛苦的感覺 囧





有預約所以約一星期就收到,果然搶手的遊戲早點訂比較安心
這片就等DS玩完再說,
是說現在玩遊戲對我來說變成一件挺累人的事 囧
 

看到封面那個究極完全版!的貼紙,忍不住笑了……

美式RPG想讓日本玩家捧場也是很不容易的感覺
這片白金版近1500台幣,不過從它同捆的東西來看,已經是相當划算了
(僅就家機無代理的日版遊戲來比較的話)

有兩片光碟(本體與DLC) + 一張DLC下載序號紙

說明書滿滿都是字,就算看得懂也很懶得看啊……( ̄﹏ ̄|||)


DLC光碟包括6個DLC,序號紙有4個DLC,其中一個是資料片邪靈甦醒
為以防萬一,我用日帳下載只試了邪靈甦醒,沒有擋IP,容量有1.8G
然後改用台帳進遊戲,選擇開始新遊戲時會有DAO與DAA的選項,
所以到此基本上應該是沒問題吧
但DLC內容是不是日文版就不曉得了
我只是試試遊戲片,確定本體與DLC光碟都沒問題就關機
IMG_1598 

暫時就醬,等解決DS後再說……
感覺DAO會是個很累人的遊戲耶

TBC

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