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目前分類:PS3版二之國 (2)

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9/10

忘了PO劇情方面的感想


打完腦充血的第3戰,故事就很簡單地結束了
跑字幕配這首主題曲(DS版跟PS3版都是同一首的樣子)
跑完後還有一小段後續劇情

其實呼應主角與劇情,這首歌包括歌詞挺催淚的
(……感情愈來愈脆弱的歐巴桑 囧)
JRPG的劇情未必一定要很深奧、很開放式(?)
或是峰迴路轉、高潮迭起才叫好劇情
我個人就覺得二之國的劇情還蠻不錯的,挺有兒童文學小說的感覺
很簡單也有老套但一樣很感人的部分


總算破關………
練等不知不覺練到80級,但還是重打兩次才破關 <囧>
練等後第1次打得竟然比練等前還糟,看到全滅畫面時頓時腦充血
震驚的程度堪比憑卡買一送一但發票印出來後發現價錢根本照算
這個讓窮酸的我震驚到有點恍神,還不好意思問店員為啥沒有買一送一!

……離題了哈哈 ( ̄▽ ̄*)

前後總計打4次才破關,在第3次也就是練等後第1次時才發覺一件事
攻略站說盡可能打掉4顆圓球避免BOSS出殺傷力很大的大絕
但實際上全打掉,還是照樣出殺傷力很大的大絕啊啊~~~<囧>

最後一次打完全不管那4顆球後,反而BOSS比較沒有狂放絕招
所以我想這個最終BOSS戰多多少少有點運氣
主角隊伍等級前後明明差了20級,打起來卻還是很棘手
但最大的原因還是可能在於個人技術的問題 ( ̄﹁ ̄;)
戰鬥操作就是有點笨手笨腳……

我玩遊戲的習慣就是得過且過,順順破關就好
非不得已才會花時間練等 (詳情可見LR、弧光心得文)
但是在這遊戲如果沒有培養出耐打的魔物(而且只有一隻不夠)
打最終BOSS第3戰會很吃力

其實免費配信的魔物有一隻龍人就非常好用
從一開始用到最後,物防魔防會非常高、非常耐打

只是因為有愚蠢的AI夥伴們,主角一個人強沒有用
在最終BOSS第3戰,同伴活著的用途就是讓主角有空放大絕
如果同伴全仆街,
主角一個自己補血補MP要適時更換耐打的魔物要在被圍毆的情況下找出空檔放大絕
(魔物有限時使用這個莫名其妙的爛設計)
但只要魔物夠耐打,單打獨鬥是很有可能的,應該很考驗操作的熟練度XD

因此打算再抓個龍族的魔物,有兩個耐打的魔物輪替比較有保障一點
沙漠的龍人打很多次都沒收成,
所以那個集點卡效果根本是欺騙玩家感情

反而是在最終的白色宮殿收到一隻 ↓


可是升等很慢,所以特地去刷看來蠢蠢的小龍貓練等
一隻有8千多,有時一場2隻就上萬了
如果有解決幽靈NPC的問題,會學到隱身的魔法
想避免魔物逃跑,這時就可以派上用場啦


練到後來主角都80級了,龍人還只有20級
(與配信那隻做比較,還是配信在整體上比較出色)
本來打算繼續把龍人練強一點,打趴小龍貓與迅速升等的感覺也很爽
但似乎有點本末倒置,何況80級應該很好打了吧
結果……完全不是這麼一回事

我想一定是我的打法不對,怎麼會打這麼爛呢..( ̄﹏ ̄|||)

無論如何,扣掉腦充血3連戰,二之國整體玩起來還是很有趣
還有耐打的魔物能多練幾隻就多練,主角一開始那隻就直接丟倉庫吧
就算到終盤才抓到龍人,耐心(M)一點也是可以靠小龍貓急起直追的


9/4

之前查過說PS3版多了聖灰女王篇,DS版好像就是打完漆黑就結束
雖然說聖灰女王篇很像DLC那種追加迷容與BOSS的內容
但劇情上還是有跟漆黑融合在一起,所以也不會說突兀
就只是覺得打完漆黑其實就差不多了,還要再N連戰嗎 …~_~

BTW
追加聖灰篇的一個賣點說不定是美少年賢者變成可以用的伙伴


在打最終BOSS女王之前也要拖台錢一下
先解決三個國家掉灰塵(?)的問題,順便打一下三個BOSS
而且BOSS也有兩段式變身連戰,真是夠了……
三個國家的人民都變成雜魚,名字也很好笑
比如小孩很多的母親、有一頭秀髮的少女之類的
(大概是我的笑點很低………………)


打完之後,總算要直闖空中白色宮殿找女王對決
宮殿本身也是有點拖台錢的無聊迷宮
這次進入決戰時先看一下攻略,
有了又是3連戰的覺悟(?)後心情比較不會那麼煩 ( ̄- ̄;)

這篇文沒打END,也就是沒打贏  ( ̄﹏ ̄|||)
重打第2次,還是敗在第3戰,果然……
根據攻略站說等級57左右似乎還勉強
加上普普的魔物、令人絕望的同伴AI與操作
可能還是要練等一下或培養強一點魔物嗎 ~_~
如果這遊戲的戰鬥系統很有趣就算了,
真是有一種練了浪費時間不練破不了關的無奈感……

話說主角一開始有的心之戰士真的很肉腳,
一直用到打最終BOSS時已可以十分確定(喂)

然後賭場的A級獎品解鎖,沒什麼好東西,兌換魔物是金色機器人 囧
 


最終BOSS打到第2戰結束,女王恢復成原來模樣
看來是本作唯一稱得上美少女的角色
其實就是遊戲盒封面人物
想看長怎樣可以自己往下看 ↓

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很久之前看過NDS版的實況影片,開頭的慢節奏看到想睡覺
後來又看到PS3版的戰鬥風格──
操作麻煩又瑣碎的即時走動+指令式再加上魔物育成系統
所以後來就失去興趣
但既然有出廉價版拉低價格,難得有個系統像樣也不是半成品的JRPG
不買有點可惜,是說聽說PS3版賣不太好,我覺得挺奇怪的
這不是核心玩家最愛的JRPG大作兼完全版嗎
看很多人說劇情不好,但劇情不好的JRPG也照賣啊  囧
該不會只是因為人設不夠萌吧……( ̄- ̄;)

現在還買得到代理初版附特典書附下載序號(今年11月到期喔!)
比日版完全版匯率換算還便宜,不到1千……

魔法書的確質感很不錯,
雖然ps3版的玩法不需要像nds版邊玩邊翻書

遊戲代理最起碼就是要像這樣弄個中文說明書(紙)啊!
 

BTW
記得看過有人說"這遊戲很像DQ啊"、"如果DQ出在HD主機大概就是這樣吧"
但會特別拿"像DQ"出來明示或暗示的
感覺不是很少玩遊戲的蠢蛋就是活在平行世界的主機控
(拍謝……偶爾就是很想毒舌一下……)
就算系統、玩法、畫面再相似也不能跟DQ連在一起講
因為國民RPG的DQ有太多正字標記的個性比如人設與史萊姆
就算是我這種沒在玩DQ的人都知道
(唯一玩過的DQ 5還在堆倉庫 Orz )

二之國PS3版
吉卜力動畫風、溫馨正向(?)的故事背景還有以小孩為主角
我想很容易讓一般人認為是給小孩子玩的
(連漢字都有標上假名嘛)
之前看NDS版的日亞評論,有人說適合RPG入門
個人對PS3版的風格也就沒有太多期待
但玩了幾小時候,我想至少PS3版不是那麼容易的JRPG
 


動畫風格的畫面看起來很舒服,主題曲兼大地圖的配樂很好聽
委託、主線的進行與地圖提示都非常清楚與簡單
到這裡為止,是沒啥壓力、可以輕鬆玩的遊戲
唯獨戰鬥是例外,特別是BOSS戰,相當有難度
難怪更新會提供簡單模式……


在人類伙伴加入之前,PS3版的遊戲開頭還是慢節奏
而且一旦主角對上BOSS級怪物,如果手忙腳亂很容易全滅
這遊戲的戰鬥系統本來就麻煩,更糟的是戰鬥指令是左右鍵移動選擇
真的是有時不是不知道該做什麼,而是來不及按啊 <囧>
比如要防禦時,操作的魔物沒有防禦選項,就要切換回有防禦的主角或其他魔物
再按左右鍵移到那個指令,問題是戰鬥基本上是即時的……

再者,
二之國感覺是頗需要達到一定等級才容易進行主線的傳統JRPG
簡言之:需要稍微練等
個人對於需要練等的標準是──
取得現階段最強裝備+沒有躲怪+委託都有解+迷宮有花時間探索兼打怪
即使如此,打較強的雜魚還是有點吃力,BOSS級就更不用說了

不過這遊戲存讀檔很快,通常全滅重讀再打個幾次也是可以技術性取勝
就近年玩下來的經驗,最初主線前幾章都不要花太多時間耗
(碧血狂殺第一章就花太多時間,所以玩到有點乏……Orz)
直到人類伙伴加入後,系統也開放到一定程度了
這時才是真正的開始,要幹麻幹麻的比較有意義
總之,二之國熬過前面讓人想睡覺的部分,接下來應該會好很多……
還有主要角色沒有弄全語音也是有點奇怪
還好我對配音向來不是很在意,看完對話就趕快按掉了(喂)

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