close



MC2第1片已經玩到一半,技能樹、武器強化系統也出來了
目前為止的心得是──

有些地方不好,但還是一款很好玩的遊戲!


尤其委託任務設計得相當多樣又充滿趣味
以前玩過的RPG委託內容不出收集與傳話這幾種
但MC2的委託與主線任務會把各種難度不高的小遊戲融進去
而報酬也有許多是實用的裝備或強化要素


沒提過的缺點:
1.一不注意,同伴會卡在路上 XD
通常是在戰鬥模式的情況下,被路上的石頭啦、小草啦之類的路障卡住
結果跟敵人打到一半才發現怎麼少了一個人 哈哈
移動模式就比較不會卡,但在走地圖時最好注意一下小地圖的同伴標示有沒有跟上

2.同伴AI有點鈍
有時要斟酌一下操控的角色,
感覺比較強的BOSS還是自己操控主攻的角色比較妥當

由於RPG本來就沒興趣玩第2輪,除了TOV是要收集服裝
因此MC2沒有繼承要素對我來說倒不是什麼缺點
MC2戰鬥剛開始有點難搞,了解基本規則,玩下去就會自然而然順手
忽然想到
有人嫌LO戰鬥系統缺乏新意,有人嫌MC2戰鬥系統弄什麼過熱
創新不好,守舊不對,無論怎麼設計都會有不適應的玩家
當然無論怎麼設計也都會有覺得OK的玩家
至少,正版有中文說明書,好歹也耐個性子先翻一下吧?




從WIKI攻略不是很充實這點看來,MC2可能是款人氣低迷的遊戲吧XD
http://omoteura.com/magnacarta2/index.php

聽說MC2 BUG多,讀取或在某些地點容易當機,
但也有人直到破關都沒有碰過,大概就跟SO4差不多看運氣吧 囧

其實MC2也不是那種需要等到價崩的遊戲
目前已經玩到體驗版的進度(咦?)

.......蠻好玩的@_@

也許因為從來沒玩過OLG,所以玩MC2還是覺得很有趣吧
MC2說故事的風格跟以往玩習慣的日式RPG有一點不同
比如男主角的心境像電子小說的形式特別製作出來,
靜止的畫面配上聲優的自言自語

人物對話有時挺好笑的,3D人物也沒有網路上說的那樣糟
就切換動畫的流暢度還是沒有日式RPG的俐落,遊戲介面會殘留幾秒
人物360度的視角轉動很OK,這點IU就做得不太好
畫質、景物畫面表現什麼的就甭提了,玩RPG從來不注意這些東西
LR是因為誇張到連無視技能都失效的程度而不能不提XD

遊戲系統的設計可以說盡其所能的貼心
不只是主線進行,任務委託從開始到完成,都有小圖示與文字清楚說明
每次提到這個,就一定要埋怨IU的委託設計有夠不貼心XDD
好好的遊戲常因為沒有平易的設計而讓玩家剛玩不久就退避三舍

就算不懂日文,MC2要玩到卡關應該不容易
也沒什麼攻略好PO的,因為WIKI內容也不多 哈哈哈
想想,果然遊戲還是玩過才知如何
但負面聲音一出,觀望的人就很容易被動搖
以影片、體驗版定優劣的風氣一成形,被貼上標籤的遊戲要翻身也難
即使是時代的趨勢,我覺得這也算是個人的選擇與遊戲觀(?)
別固執己見去否定來自他人的不同聲音就好

arrow
arrow
    全站熱搜

    keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()