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8月6日の発売に先駆けて,“愛と憎しみのRPG”を先行プレイ。「マグナカルタ2」ブロガー先行体験会をレポート
http://www.4gamer.net/games/089/G008982/20090803006/
常看的電玩新聞站終於出了一篇mc2的試玩報導

btw日本推出最新白金版遊戲共4款,包括L4D、COD4、
LR與神鬼2
在台灣都價崩到不能再崩的LR出白金版XD
我覺得PS3版的LR還是很有希望的
現在日本遊戲廠商也許懂得折衷一點的做法,也就是先在好開發的X盒子製作遊戲,移植版所無法避免的缺點(畫面、時間間隔)就由加料來補足
如果只有一台主機那沒什麼好煩惱的
但對兩機皆有的人來說,假使不是同時跨平台,還真的蠻難選擇

目前我只有點小擔心,萬一mc2沒有價崩怎麼辦!? (毆)


本文主題──歸納此篇報導內容(之前沒看過的新情報):

0.遊戲氣氛與玩起來的感覺像線上遊戲?

1.mc2是日韓共同開發的遊戲(PS.難怪NBGI宣傳蠻用力的感覺,但新聞還是很少 囧)

2.玩家在熟悉連鎖等戰鬥系統的設計之前多少會陷入苦戰,boss戰如果不會活用最低限度的連鎖,可能會玩到全滅....

3.筆者挑戰體驗版boss時,第一次不熟系統領了便當,做了連鎖練習後再挑戰就輕鬆過關了(PS.跟我的經驗一樣XD)。就算是打boss(就體驗版而言)也可以切換戰鬥與一般模式暫時烙跑,因此快要仆街時不妨先逃離重整隊伍。カン系統有畫面非常華麗的究極奧義、連携奧義,可惜體驗版玩不到。

4.mc2提供許多委託任務,從遊戲開始就能接到各種委託,報酬有的是實用的裝備,沒事就多接,但要注意的是隨著主線發展,有些委託可能就變成無解了

5.試玩會後的遊戲製作人Q&A

A.第1輪可解成就佔6成左右,第2輪無繼承要素
B.會有武器、Live Drama的DLC
C.因為是使用適合FPS的U3引擎做RPG,韓國開發SOFTMAX那邊花費大工程將它改造成適合製作mc2的環境,而實際上也接受了Epic Games的技術支援。(PS.我相信應該不會有遊戲比SE的LR更糟了XD)
D.網路傳聞mc2也有在其他主機開發,製作人說mc2只在x盒子開發而已 (PS.此謂說話的藝術?以後會不會移植跟在哪裡開發是兩碼子事XD)

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