close


『マグナカルタ2』、『ドリームクラブ』の体験プレイリポート!
http://www.famitsu.com/game/news/1223690_1124.html

スキル連続で“行動不能”回避…慣れれば爽快『マグナカルタ2』試遊レポ
http://www.gpara.com/pickupnews/news/090709_magnacarta/

平常在PO的電玩站找不到試玩報導,MC2的試玩評價究竟如何?!
好像沒什麼人在期待mc2的感覺XDDD
是說能在新一代家機玩到非西式的傳統RPG的機會好像愈來愈少
對只玩家機RPG的人來說,看到車槍球玩家老在喊沒遊戲實在情何以堪啊(淚)


第一篇法米通的新聞是試玩mc2與dcc這兩款8月上市的遊戲

mc2試玩部分是在序盤......
1.有地圖清楚標示目的地,玩家不用擔心接下來要去哪裡

2.無縫戰鬥感覺像動作類遊戲可自由移動與攻擊,但連續攻擊過度會一時無法行動,這是與動作遊戲最大不同的地方

3.戰鬥畫面下方有量表,隨著每次攻擊、特殊行動上升,一旦破表就會變成OVER HEAT狀態(行動不能),只要不採取任何動作,量表就會下降

4.高戰略性的戰鬥系統再加上無縫,這些遊戲設計讓人玩起不會感到有壓力

第二篇講比較多.....

1.怪物是可見式,一接近怪物就進入無縫戰鬥

2.戰鬥中可用十字鍵變更隊長(Leader)

3.左扳機用來切換移動模式與戰鬥模式,比如先以移動模式接近怪物,到了可攻擊的距離時按左扳機就會進入戰鬥

4.筆者陷於行動不能的OVER HEAT時仆街了好幾次(呃)

5.假使要避免第4點的慘況,可在OVER DRIVE時發動技能,切換伙伴(連鎖)進入CHAIN DRIVE狀態,在CHAIN DRIVE狀態攻擊力變兩倍,之後再發動技能就會進入CHAIN BREAK,如此就可免去OVER HEAT的狀態

6.筆者最初抓不到時間點,常常來不及切換角色就變成OVER HEAT,但稍微花時間上手後連鎖這種緊湊的操作也一樣沒問題

7.發動治癒系的技能同樣能形成連鎖,因此可以在連鎖中採取回復完伙伴後再一口氣展開攻勢的戲劇性戰法

8.和一般ARPG有點不同的操作方式,剛開始會有點困惑,但發動技能切換角色的方式只要習慣就會覺得很新鮮而沉迷其中,如果已經玩膩老是攻擊連打的人不妨試試MC2
(我個人覺得...SO4不也是這種可切換與連攜的設計嗎)


兩篇似乎沒有講到明顯的缺點或不足,8/6上市...@_@

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 keepquiet 的頭像
    keepquiet

    點點點的ACG

    keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()