close


ブレイブリーデフォルト(BRAVELY DEFAULT)



官網
http://www.square-enix.co.jp/bdff/#/top
官網BGM好聽啊~

ジョブ育成と携帯ゲーム機の相性はサイコー♪ 40時間遊んで『ブレイブリーデフォルト』のエンディング見たけど何か質問ある?

http://news.dengeki.com/elem/000/000/541/541220/

PO文章比看文章還花時間,改天找找有沒有語音輸入app(喂)
是說自己暫時不買掌機遊戲,家機還有一堆要玩,然後想買的也還不少 ……
但如果價格理想的話,還是會買滴………

文章作者花40小時破關的玩後心得,挺長一篇
沒有爆雷但講到一些跟爆雷有關的部分。文章作者擅長玩RPG,練功升等這方面也很有效率,還因為要寫這篇玩後感,遊戲後半部的支線沒怎麼弄,隱藏職業也沒拿,這樣的情況下花了40小時破關,所以如果是一般玩家可能動輒超過50小時……

還是照舊條列出我個人理解後加油添醋(?)後的重點──

1.練職業不是輕鬆事,可能玩到破關還沒有一個職業練到master,所以有計畫地培育角色在BDFF中是很重要滴

2.也因為第1點,可以善加利用職業等級可與朋友共有的那個アビリンク設計,大家分攤比較輕鬆

3.有破壞平衡的要素,作者認為玩BDFF最佳的平衡(有點難又不會太難),就是不要用朋友召喚也不要復興村莊(拿超強裝備),朋友召喚在序盤打BOSS很好用,作者感覺這是給初心者一種方便的設計,因為後盤就算不用朋友召喚也常常能在BOSS戰使出一擊9999

4.也因為第3點,BDFF的玩法算是自律型的,想玩得輕鬆還是M一點(喂),都憑玩家自決

5.另一個自律部分是 D之手帳 這個物品,裡面寫著BDFF的故事發展,100頁之後的內容更是嚴重爆雷,而且從遊戲一開始幾乎就能把整個手帳內容看光光,所以,是要邊看邊玩還是像文章作者不小心看到後半感到很後悔,這也是玩家的選擇

第2頁

6.戰鬥系統的必殺技部分…各角色使用必殺技會放專有配樂,在音樂播放的期間發揮有助於己方的效果,只要在音樂未完前再使出下個必殺技就能效果重疊、延長有利的局面,不過因為必殺技有效期間也就是放音樂期間,戰鬥不能快轉,如果敵人在這時廢話也不能快轉,可能廢話完了音樂也結束了就沒銜接起來

7.雜魚戰好打方便練等,BOSS戰要稍微思考否則會陷入苦戰,但雜魚戰如果太輕忽也是很可能被滅團滴


第3頁講復興村莊與音樂……跳過

第4頁總括……
如果喜歡FFV那種職業與技能自訂的風格,BDFF也可以享受到相同的樂趣(我想就是那種喜歡練職業練等的人會玩得特別開心吧…囧)。作者整篇心得不太特意提劇情與角色,怕寫了就會爆雷……大概就這樣




之前沒怎麼注意這遊戲
當初女主角讓我有種GALGAME的錯覺
一開始覺得有點眼熟但還是沒想到是吉田明彥的人設 囧
其實光之4戰士就是這種線條簡化、造型可愛化的畫風啊
(光之4戰士揪~~竟何時會出廉價版啊)

這遊戲的情報似乎不太多,相較於遊戲內容是什麼
現階段女主角的小褲褲比較受到關注也是人之常情(喂)

剛好有這篇報導做了總整理
新情報を総まとめ! スクエニの大作RPG『ブレイブリーデフォルト』の世界観が明らかに!!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/462/462514/


希望上市時3DS改版了,遊戲也有代理了 (有夢最美~~~)
大略看了一下這篇報導的介紹與圖片
特色之一就是設定印象畫似乎就這樣原封不動成為遊戲畫面,感覺超棒的啊O_Q
現在看的是平面圖片,實際玩呈3D的效果時又會是如何咧~
插繪風的景物、Q版人物還有對話框(?)看來就很可愛

系統方面只知道採用FF系列的職業系統
"成長與冒險的故事"
"RPG的新系譜"
這些宣傳字眼還是看看就好……

TBC

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 keepquiet 的頭像
    keepquiet

    點點點的ACG

    keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()