9/10
忘了PO劇情方面的感想
打完腦充血的第3戰,故事就很簡單地結束了
跑字幕配這首主題曲(DS版跟PS3版都是同一首的樣子)
跑完後還有一小段後續劇情
其實呼應主角與劇情,這首歌包括歌詞挺催淚的
(……感情愈來愈脆弱的歐巴桑 囧)
JRPG的劇情未必一定要很深奧、很開放式(?)
或是峰迴路轉、高潮迭起才叫好劇情
我個人就覺得二之國的劇情還蠻不錯的,挺有兒童文學小說的感覺
很簡單也有老套但一樣很感人的部分總算破關………
練等不知不覺練到80級,但還是重打兩次才破關 <囧>
練等後第1次打得竟然比練等前還糟,看到全滅畫面時頓時腦充血
震驚的程度堪比憑卡買一送一但發票印出來後發現價錢根本照算
這個讓窮酸的我震驚到有點恍神,還不好意思問店員為啥沒有買一送一!
……離題了哈哈 ( ̄▽ ̄*)
前後總計打4次才破關,在第3次也就是練等後第1次時才發覺一件事
攻略站說盡可能打掉4顆圓球避免BOSS出殺傷力很大的大絕
但實際上全打掉,還是照樣出殺傷力很大的大絕啊啊~~~<囧>
最後一次打完全不管那4顆球後,反而BOSS比較沒有狂放絕招
所以我想這個最終BOSS戰多多少少有點運氣
主角隊伍等級前後明明差了20級,打起來卻還是很棘手
但最大的原因還是可能在於個人技術的問題 ( ̄﹁ ̄;)
戰鬥操作就是有點笨手笨腳……
我玩遊戲的習慣就是得過且過,順順破關就好
非不得已才會花時間練等 (詳情可見LR、弧光心得文)
但是在這遊戲如果沒有培養出耐打的魔物(而且只有一隻不夠)
打最終BOSS第3戰會很吃力
其實免費配信的魔物有一隻龍人就非常好用
從一開始用到最後,物防魔防會非常高、非常耐打
只是因為有愚蠢的AI夥伴們,主角一個人強沒有用
在最終BOSS第3戰,同伴活著的用途就是讓主角有空放大絕
如果同伴全仆街,
主角一個自己補血補MP要適時更換耐打的魔物要在被圍毆的情況下找出空檔放大絕
(魔物有限時使用這個莫名其妙的爛設計)
但只要魔物夠耐打,單打獨鬥是很有可能的,應該很考驗操作的熟練度XD
因此打算再抓個龍族的魔物,有兩個耐打的魔物輪替比較有保障一點
沙漠的龍人打很多次都沒收成,
所以那個集點卡效果根本是欺騙玩家感情
反而是在最終的白色宮殿收到一隻 ↓
可是升等很慢,所以特地去刷看來蠢蠢的小龍貓練等
一隻有8千多,有時一場2隻就上萬了
如果有解決幽靈NPC的問題,會學到隱身的魔法
想避免魔物逃跑,這時就可以派上用場啦
練到後來主角都80級了,龍人還只有20級
(與配信那隻做比較,還是配信在整體上比較出色)
本來打算繼續把龍人練強一點,打趴小龍貓與迅速升等的感覺也很爽
但似乎有點本末倒置,何況80級應該很好打了吧
結果……完全不是這麼一回事
我想一定是我的打法不對,怎麼會打這麼爛呢..( ̄﹏ ̄|||)
無論如何,扣掉腦充血3連戰,二之國整體玩起來還是很有趣
還有耐打的魔物能多練幾隻就多練,主角一開始那隻就直接丟倉庫吧
就算到終盤才抓到龍人,耐心(M)一點也是可以靠小龍貓急起直追的
9/4
之前查過說PS3版多了聖灰女王篇,DS版好像就是打完漆黑就結束
雖然說聖灰女王篇很像DLC那種追加迷容與BOSS的內容
但劇情上還是有跟漆黑融合在一起,所以也不會說突兀
就只是覺得打完漆黑其實就差不多了,還要再N連戰嗎 …~_~
BTW
追加聖灰篇的一個賣點說不定是美少年賢者變成可以用的伙伴
在打最終BOSS女王之前也要拖台錢一下
先解決三個國家掉灰塵(?)的問題,順便打一下三個BOSS
而且BOSS也有兩段式變身連戰,真是夠了……
三個國家的人民都變成雜魚,名字也很好笑
比如小孩很多的母親、有一頭秀髮的少女之類的
(大概是我的笑點很低………………)
打完之後,總算要直闖空中白色宮殿找女王對決
宮殿本身也是有點拖台錢的無聊迷宮
這次進入決戰時先看一下攻略,
有了又是3連戰的覺悟(?)後心情比較不會那麼煩 ( ̄- ̄;)
這篇文沒打END,也就是沒打贏 ( ̄﹏ ̄|||)
重打第2次,還是敗在第3戰,果然……
根據攻略站說等級57左右似乎還勉強
加上普普的魔物、令人絕望的同伴AI與操作
可能還是要練等一下或培養強一點魔物嗎 ~_~
如果這遊戲的戰鬥系統很有趣就算了,
真是有一種練了浪費時間不練破不了關的無奈感……
話說主角一開始有的心之戰士真的很肉腳,
一直用到打最終BOSS時已可以十分確定(喂)
然後賭場的A級獎品解鎖,沒什麼好東西,兌換魔物是金色機器人 囧
最終BOSS打到第2戰結束,女王恢復成原來模樣
看來是本作唯一稱得上美少女的角色
其實就是遊戲盒封面人物
想看長怎樣可以自己往下看 ↓
8/29
打倒漆黑魔導士了……很煩
以前還能接受JRPG很糟糕的一點:BOSS戰是N連戰
現在真的很想罵TMD,什麼時代了還在弄BOSS變身N連戰
何況二之國的戰鬥系統設計不良(本文之前提過)
然後伙伴AI愈到後面愈無力 Orz
二之國的戰鬥系統還有一個會讓人吐血的設計
選擇技能後如果敵方或我方也在這時使出技能 (通常速度最快的敵方會先弄出來)
玩家剛選的技能就被取消了,取消跟被打斷是兩回事
常常是按好後又要找空檔再選一次,然後又被敵方先使出技能
特別是漆黑魔導士這個BOSS使出技能多又快,間隔短到老是按了技能跟沒按一樣
主角使出大絕又比較花時間,真是打到好煩……=皿=
這個最終倒數第二BOSS總計3連戰
打到一半想說如果全滅,花錢重生會不會是從第1戰重新開始?
假使是這樣,我想我會寧願花時間土法煉鋼再來搞這個3連戰
ps.土法煉鋼的好選擇 ↓ 一隻就有2千多
還好在很不爽的情況下K死了BOSS ………( ̄- ̄;)
回過頭來看攻略站的方式,果然,除了第3戰,真的沒有什麼特別的方法
找空檔放主角的大絕,該防禦時盡量趕上時間按
還有比較實在的就是裝備光屬性飾品……
抱怨了一堆,我個人覺得二之國的戰鬥系統真的有點悲劇……
劇情方面──
收集到3顆魔石後裝不上去,因為魔法棒是來自過去的東西
接著找到另一位賢者也解決相關主線後,魔法棒就可以用來開高等寶箱了
為了前往魔導士的居城,還要再收集3個東西 (總之是很老套也很囉嗦的橋段)
收集完後在途中劇情出現一個爆點,其實也還好……( ̄- ̄;)
之前神秘小女孩就有預告這個可能讓主角承受不住的爆點,
但我想這個小女孩說不定才是最大的爆點……XD
重拾幹勁的主角再次上路,打卑鄙3連戰之前又有一個關於主角的爆點
其實整個源由說得有點不清不楚,反正就是主角打倒魔導士後終於打算凱旋歸國
結果發現還要繼續留在二之國打最終BOSS…….
BTW
集點卡集到第3行也換了魔物容易成為伙伴的效果
果然不出所料,完全感受不到明顯的效果 ( ̄﹏ ̄|||)
我覺得遊戲製作公司像這樣子實在很不夠意思,
擺明讓玩家自虐集點,就要給出相符的東西啊………
漆黑魔導士還沒墮入黑暗之前的真面目看來也是美形男一枚
想看長怎樣的自己往下看 ↓
8/21
不小心又在弄壓力扣米……
後來弄拉霸發現其實慢速可以三次,一次就賺到5萬以上
目前好像累積到十多萬就暫且不弄了…呼呼
回到正軌(?),想說一般甜點餵食怪物太費時
後來想想,為什麼不花點時間合成甜點,這樣就可以大大縮短餵食時間
沒有合成譜也沒關係,查攻略站的合成表就好啦
解委託解到集點卡都兌換到最後一行了 囧
第二行兌換獎勵有一個是商品減價
其他沒有明顯感覺,甜點、合成素材是真的便宜很多
第三行兌換將最優先的一項應該是能讓怪物更容易成為伙伴
但我覺得應該也不會有多大差別 ( ̄- ̄;)
因為第二行有一項是怪物更容易掉物品,實際上也沒有真的很常掉啊……
能弄的都差不多後,開始搜集三顆魔石
根據空賊王的建議順序是:港町旁遺跡、幽靈船、冰河島
一進入遺跡就變青蛙了……
這部分還附上一個青蛙王子的真實版童話
不過照二之國的調性(?),故事還是很圓滿滴
幽靈船碰上就直接開打,攻略中的冰河島在前置作業(?)上比較麻煩一點
照主線流程看來,目前處於 16/22
如果不弄壓力扣米的話,進行主線的時間不會花費很多
但由於主線BOSS不好打
沒花一點時間弄其他東西順便打怪升級的話,可能也不太容易短時間破關
8/17
賭性變堅強的我再次挑戰夜總會拉霸
用攻略站的方式需要相當的耐心還有可以浪費的時間
選比較易中的機台,等個1小時左右,一次總計可以賺3萬多
至少是比21點省時間
首先從最低消費(?)的10枚開始玩,由於轉速快,盯著看只是白白傷眼睛,這時可以邊按邊做別的事,聽拉霸的中獎音效再回畫面確認就可以了(喂)。中獎有時會獲得道具,就一直等到有(可累計)3級慢速時鐘,大概花個一小時,可能我選到比較難中的機台吧……
拿到3級慢速時鐘後暫時不用,還要等到出現兩倍模式,777x100變成200,這時投幣枚數就調到最高90枚,慢速可玩兩次所以總計約3萬6
在不知不覺間又弄起這種壓力扣米……
順便查了一下ps3完全版是哪裡完全版
主要的重點是劇情加了女王篇,戰鬥系統從指令回合制改為帶動作的即時指令式
boss戰的難度也有稍微提高……
戰鬥系統是最明顯的變化,我覺得與其弄成ps3版這樣,
不如全弄成即時動作還可能比較有趣……
8/14
雖然遊戲玩得沒有以前起勁,平常休閒娛樂主要也只有打電動
所以無論怎樣還是繼續打電動……
主角們在過去拿到墓仔埔賭場的鑰匙,回到現在後賭場已經建好了
裡面好像有4種賭博遊戲,感覺最容易賺的還是21點
是說本人在現實中沒偏財運,在遊戲中也一樣沒偏財運
所以每次看到遊戲中有賭博要素時就有一種很複雜的情感(?)
玩了沒用,不玩又拿不到那些特殊的獎品……
不過目前看到B、C等級的兌換內容,感覺也普普
看到神奇寶貝兌換券,翻了一下怪物圖鑑,好像也是普普
劇情進行到拿到新魔法杖(很像美少女戰士變身在拿的那種 囧rz)
回到現在後又是很老套的:魔法杖的力量還不完整,必須去收集碎片什麼的
因此接下來去找空賊王討地圖,最後還奉送空中交通工具:飛龍
我覺得空賊王也太過好人了吧……真的就這樣大放送?
(身為心靈被汙染很久的大人很難相信這麼善心的發展……)
有鑒於豬國的經驗,果然空賊王船上也有路人會給合成譜
空賊王本身也有送新的魔法,現在不只是迷宮,大地圖也開始有隱藏寶箱了
可以乘龍到處跑後,
又會讓人再次起念頭──
弄一下壓力扣米吧~找攻略收集合成素材吧~o( ̄▽ ̄*)o
……………
看了攻略的主線流程,這遊戲已經玩到一半囉~
8/7
忘了在龍族教義那篇文補充,在戰鬥中是可以換裝備的
當時沒辦法換是因為人物沒有處於真正的靜止狀態
二之國還真適合目前不想玩太累也不想玩得很空虛的我
簡單(劇情進行)中有難度(戰鬥),而且是愈玩愈漸入佳境的有趣遊戲
其實扣除少數莫名其妙的設計,整個系統是很貼心滴
結束美少年賢者的劇情後,會學到MP只花1的瞬移魔法
如果有解決幽靈NPC ↓ 出的謎題
也會拿到一些實用的魔法,比如標出寶箱位置的魔法
還有迷宮脫出好像也是這個幽靈給的
大地圖與城鎮可以隨時存檔,
迷宮則有免費補HP與MP兼存檔石碑(也方便玩家練等)
打BOSS前也都有石碑,要重打不用花時間重跑,多貼心啊~
主線劇情是目前主角要找N位賢者學魔法以打倒漆黑魔導士,
話說看了日亞的留言才知道原來NDS版與PS3版的劇情是一樣的
那麼PS3版完全版是完全在哪裡咧?有空去查一下@_@
先是找了改行賣香蕉的賢者即女主角老爸,接著前往豬國找美少年賢者
一開始還以為這個國家的人真的都是豬,原來只是盔甲造型XD
BTW
這個路人會給合成譜,還是碰巧聊天才知道
小地圖沒有特別的標示
為了混進王宮,易裝成士兵,這段劇情挺好笑的
跟班妖精的吐嘈台詞常常是笑點XD
玩到途中已經能猜出大叔的真正身份……
該怎麼說咧……有點爆雷,所以還是別PO好了
主角回到過去的豬國與上一任國王碰面,國王也是美男子
還有當時還是正太的美少年賢者與他哥
賢者與哥哥之間的兄弟情原本感覺很美好,
但結束這劇情後只能用一句話形容:現實是殘酷的(?)
很遺憾的是美少年目前不加入隊伍,以後不曉得會不會加入……
8/5
其實現在沒有特別想玩的3ds遊戲
買了3ds的第一用途(?)大概就是拿來po開箱文吧……
原本預定主線下一步要去找美少年賢者
但中途漆黑的魔導士出現,所以發生船難漂到妖精島
我想應該也有不少人看到要打這個副boss
(最終boss應該是那位女王吧?)
一定曾經努力讓大叔吃金球偷東西吧
同伴AI沒話說的糟糕,重打幾次後總算讓大叔活著吃金球
結果,這位BOSS身上沒帶任何東西……怎麼可以這樣… (〒﹏〒)
到妖精島解決主要事件,接著坐船回到最初的貓王國
果然有一些新的委託,為了集點換好處,委託不弄不行啊
集點物品(其實不是物品,是系統方面的設計)是一行全換到
下一行的內容才會出現,否則就是問號
第二行變成每一個都要花三張集點卡
但第二行的物品相當值得努力,比如
光球在戰鬥結束後自動回收,不用自己趕著吃還吃不到
敵人更容易掉物品
經驗值增加一~~~點點(這個比較沒路用的感覺)
神奇寶貝的養成到了這個階段也要花點心思
當然對我這種不愛魔物養成的人來說,培育能用的就夠了
二之國有些不知道為啥要那樣搞的莫名設計
比如一般的戰鬥指令也要弄恢復間隔,
剛防禦過就不能立刻再按防禦,為啥要弄成這樣真是不懂啊
魔物養成也有,一顆好感度愛心可以升10點,一旦升滿10點就不能再升
除非愛心再滿一顆,才能再升10點
這時玩家必須猛餵偏好的甜點加滿愛心
餵食甜點時要一個一個按,整個過程沒意義又浪費時間
是說,漂到妖精島後,瑣碎的戰鬥系統又新增了一個切換模式
可以一次切換全員採取守勢或攻勢
守勢就是不主動攻擊,用來偷低等怪物合成素材很好用
一般情況是偷竊技還沒放完,低等怪一下子就被K死了……囧
7/31
我覺得這個JRPG蠻適合上班族的
有點時間就玩玩,一星期玩一兩次也不會忘光劇情然後覺得很陌生
因為劇情目前為止就是很典型的熱血勇者故事
玩到有偷竊技能的大叔加入,
可以偷東西,戰鬥感覺就變得有趣多了(喂)
戰鬥中偶爾會有金球可以吃,吃金球就能使出角色的必殺技
大叔的必殺技就是無論如何都能偷到怪物身上的稀有物品
所以決定以後打BOSS,有金球就以大叔優先!
港町部分結束後也可以開船出海到處跑
主線是要去某國家找美少年賢者……
這時候就真的會覺得如果主人公不是死小孩就好了
這樣才有奸情可以期待啊……呼呼~
但以二之國這種人設風格,
美少年想必也美不到哪裡去……( ̄- ̄;)
在港町解決某小女孩的委託後,就能拿到好幾張合成譜
之前入手過的素材也會註明從哪裡拿到的
從魔物到合成,這遊戲的壓力扣米玩起來也是挺可怕的……
BTW
遊戲初玩時有連線更新的話,之前免費釋出的追加委託、道具組等都會同時下載
不過看到委託部分寫破關後才能玩……
初回特典的小火龍也換到了,用台帳換,日帳也可玩
我覺得另一隻免費追加的貓人比較好用說……
PO劇情感覺很花時間,還是算了……
7/30
這陣子玩遊戲懶,網誌更新也懶,
看看這篇能不能PO到破關好了
這種很沒勁的狀態(?)很適合玩掌機遊戲
可是到現在還是不喜歡玩掌機,買掌機純粹是出於3C控的購買欲
提到3DS,我總覺得很多人糾結台版機的原因之一就是──
真的很想玩中文化遊戲,
但不想只為了中文化遊戲買一台 可能 沒辦法玩日版遊戲的機子
同時又怕台版機賣得好,官方就維持台版機鎖區下去
這樣就只能看著願意花錢買台版機的人玩中文化遊戲玩爽爽
哈哈……
其實官方在這部分還沒發布正式的新聞稿,也有轉圜的可能性
想當初3DS XL的畫面會不會變爛也是討論得很熱烈,
結果機子上市之後便證明了:大家真的都很閒
反正等上市後很想玩中文化還是得敗,爭論一堆也沒啥意義二之國的主線到精靈神殿後,系統算是開放到差不多
比如開始可以收集魔物以及讓魔物進化
然後到下面港町找船時,最後一個 合成 也出來了
所以感覺沒啥必要花太多時間在前面的進度
PS3版的魔法書內建,但書頁必須收集,如果有特典的實體書
查東西時還是翻實體書比較方便
遊戲有一些設計讓玩家還是必須從書中找答案
比如某幽靈NPC出的故事謎題,還有第一次使用合成鍋要念的咒文
這遊戲的玩法除戰鬥以外都還蠻輕鬆的
不過我覺得它比一般JRPG還需要懂點日文
它會給很明確的提示,玩家照著做就不會卡關
所以前提就是要看得懂日文……
但精靈神殿那個排石像的小遊戲看了老半天都沒弄對……
還想自己的閱讀能力真的出了問題,
但看到有日本鄉民在那卡關1小時 ……
有種釋懷的欣慰感( ̄﹏ ̄|||)
解決任務有蓋章集點卡可以換取系統方面的好處
但我覺得,玩到現在,這遊戲的戰鬥系統基本上不是說難玩,
只是這個戰鬥系統包括魔物養成……
在這個風格簡單的遊戲中成為一個重點,而這個重點不是很有趣也不太好操作
所以目前對PS3版二之國的感想普普
之前覺得是一大賣點的配樂,其實就大地圖音樂即主題曲覺得好聽
其他也是普普……
劇情……就像兒童文學小說的感覺吧
有些地方我覺得挺不錯的
這篇心得以後就以劇情為主好了 @_@
TBC