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上次PO完後才想到DS不是第1人稱視角,邊緣才是
現在玩戰鬥不夠動作反而覺得有點不滿足XD
我竟然想挑戰生化奇兵了(默)
DAO的戰鬥風格好像有點OLG(沒玩過,純感覺)
而且似乎需要思考戰略,所以就很老實選了普通難度
我不擅長戰略性的東西...( ̄﹏ ̄|||)
再說這遊戲的戰鬥有還FF(Friendly Fire),也就是自己人會不小心打到自己人
但如果難度是選普通或休閒就不會有FF
根據攻略站的FAQ
依敵人的等級高低,建議進行主線的順序是
サークル・タワー、レッドクリフ、エルフ森、聖灰、ドワーフ
途中有空就去デネリム採買或是解DLC
給菜鳥的角色養成建議是
1.先學有氣絕效果的天賦與魔法
2.先學持續系的天賦,不要選有特定狀況才能發揮的
3.先學全體有效的持續系天賦與魔法
戰鬥的要點……參考OLG的角色分配就可以玩得很快樂
但我對OLG很陌生,去查了一下主坦這類專業術語(?)
反正就是肉厚的戰士當衝鋒盾牌就對了(誤)
盜賊與法師特別容易成為敵人首要攻擊的對象
法師在DAO戰鬥中極為重要,所以要盡可能避免法師仆街
………
感覺玩起來有點麻煩,但至少掛掉的角色在戰鬥結束後會復活
HP與MP也會在戰後慢慢恢復
DAO這遊戲可能要玩久一點才摸熟的樣子……
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實際玩了一點點,戰鬥方式覺得有點不適應
雖然操作角色可以隨時切換,
但除非是回合制,否則動不動就切換角色操作會玩得很累 囧
所以就視情況喬作戰方式,
作戰方式也提供非~常~細節的設定,或許就是為了服務懶人玩家吧
大概是因為先前玩的DS與邊緣都是動作性質很重、第一人稱視角的關係
再回過頭玩這種類型的戰鬥總覺玩得有點糟
還好我選的難度是普通 (默)
讀取畫面有時是遊戲小常識(?),有時是劇情提要
有地圖,但非主線任務似乎沒有引導的圖示 ~_~
DAO的設定資料,字非常多,基本上我都是沒在看的!
比較神奇的一點,主角跟他人對話的內容會記錄下來,不曉得用處在哪?
裝備畫面……可以隨時切換另一種類型的攻擊武器
角色的技能表…目前沒特別去研究
talent……可翻成天賦嗎
就跟FO3的PERK一樣,有些天賦有必要的習得條件:一定的基本能力值或等級
快捷(?)選單,戰鬥中按出這個選單似乎會暫停時間
對話與選項就像質量效應一樣,有互動電影的感覺XD
有時選了A選項,B~C選項就消失了,沒有後悔的餘地
不過還時可以隨時S/L就是了
目前的小心得:玩美式RPG果然非等日文化不可,看不懂會玩得很辛苦的感覺 囧

有預約所以約一星期就收到,果然搶手的遊戲早點訂比較安心
這片就等DS玩完再說,
是說現在玩遊戲對我來說變成一件挺累人的事 囧

看到封面那個究極完全版!的貼紙,忍不住笑了……
美式RPG想讓日本玩家捧場也是很不容易的感覺
這片白金版近1500台幣,不過從它同捆的東西來看,已經是相當划算了
(僅就家機無代理的日版遊戲來比較的話)
有兩片光碟(本體與DLC) + 一張DLC下載序號紙
說明書滿滿都是字,就算看得懂也很懶得看啊……( ̄﹏ ̄|||)
DLC光碟包括6個DLC,序號紙有4個DLC,其中一個是資料片邪靈甦醒
為以防萬一,我用日帳下載只試了邪靈甦醒,沒有擋IP,容量有1.8G
然後改用台帳進遊戲,選擇開始新遊戲時會有DAO與DAA的選項,
所以到此基本上應該是沒問題吧
但DLC內容是不是日文版就不曉得了
我只是試試遊戲片,確定本體與DLC光碟都沒問題就關機
暫時就醬,等解決DS後再說……
感覺DAO會是個很累人的遊戲耶
TBC