close


找時間陸續把所有成員PO完
只是有一個角色與重要劇情有點相關,因此先略過
但我相信若有看到某本攻略書封面,
就算沒玩異域也知道所謂的重要劇情是指啥了(汗)


一直在想,要台股衝破1萬..不是,是人氣衝破10萬
po異域攻略是不是比較有搞頭?
可是又覺得玩異域的人很少,就像當初在玩360版tov的感覺
明明是好作品,但網路上的心得卻沒多少
從系列文點閱率不高也可以明白這一點
TOV系列文真正變鎮誌之寶(破千)時,差不多是宣布跨PS3後開始
TOG系列文也是相同的情形,想想真是微妙啊

結論:異域系列文沒有未來 (哭)

換個阿Q角度想,很多名作不也是到了下個世代才被人追憶(?)
然後下個世代就會開始說:
異域是XX時代的神作+1 !   …之類的( ̄ ̄;)

小M的作戰風格
C小姐的操作方式偶爾會讓人覺得有點閒
小M攻防兼具倒是玩得很過癮,一開始完全不了解操作的特色
所以說系統說明不能不看啊……
 
小M的特有技是發射元素(如風、火、地、水)
要發射元素,必須先經過"召喚"這個步驟
所謂"召喚",其實就是先使用一下其他元素技能而已
比如使用風技能後,除了增加全員速度,小M頭上還會冒出一顆綠球
這時風元素便處於召喚中,即可使用特有技發射風元素(=攻擊)
特有技不用等量表滿,隨時都可發射,當然量表愈滿攻擊力愈高
 
簡單歸納就是──
召喚:輔助效果(如 風:加速度、水:一定時間補HP)
發射:攻擊敵人
所以說小M算是攻防兼具,比較不會像C小姐那樣悠閒(?)

系統說明的建議是發射技等到最後再用比較好
否則使出攻擊的小M很可能變成被敵人(恨液)鎖定的對象
但是咧,一次只能累積3種元素,沒射掉就不能再召喚(=使用)
而輔助效果又好像沒辦法永遠維持,總之就看情況吧

大叔的作戰風格
 
目前還沒實際操作過的角色,改天試試
其實系統說明都有直接說到重點,但我是看了網路心得才有真正注意到
這個角色的特色是迴避攻擊,因此系統說明的建議是 輕裝備+提高速度

玩一般RPG覺得速度這種能力值有跟沒有一樣,
所以剛開始我是完全不在意這塊
但在異域是真的有差,而且差很大!
大叔的速度一提高,被一群機神兵圍毆鎖定的狀況下還可以一直MISS
所以我還蠻安心讓大叔一個人去當箭靶的(喂)
而WIKI攻略的強化角色方向,就說讓大叔練粹練到脫光光速度大增這樣XD
(可是大叔半披風的樣子很帥……不想脫光光T^T)
圖中則寫著猛男R比起閃避,更重視防禦力,所以R跟大叔的風格也是不太相同


然後這張圖又說明了大叔應該適合裝什麼寶石
R擅長能大幅增加恨液吸引敵人鎖定的技能,
大叔則是透過高攻擊力來增加恨液
因此頗適合裝能提高攻擊速度的 ヘイスト
(我個人是裝提高恨液 ヘイト 的寶石啦,ヘイスト不知為啥都收集不到 囧)

RIKI的作戰風格


TBC…..

昨天試著稍微越級打怪,LV36對上LV40的微黃框怪物
不太擅長這種戰鬥方式的我竟然打贏了,好感動啊……T^T
可是沒有解到"打比你強的怪"這個獎盃
(該不會是一定要打紅框怪吧………Orz)

而且用的還是首次操作的カルナ,直接讓主角坐牛棚!
原本以為カルナ不怎麼好主控,但一旦用了之後才發現比主角輕鬆很多XD

BTW
拼過無盡探險的地圖後,就對拼地圖有種異樣(?)的興趣
所以又試著拼一下異域的大草原=巨神腳
果然還是不太上手,不小心還按成灰階 <囧>
相簿目前僅此一張XD


C小姐的作戰方式


這個角色的特有技比較特別,目前的角色都是量表滿了才能使用
但C小姐則是隨時都能使用,而且必須在量表滿之前盡快使用
因為這個COOL DOWN是為了冷卻槍身用的
量表表示槍身的熱度,只要一滿就會過熱,過熱時所有技能都無法使用一陣子
過熱後冷卻比使用COOL DOWN冷卻所花時間還要長

因此C小姐在打怪之餘,也要時時注意量表是否到了過熱的滿表邊緣
雖然感覺有點麻煩,但實際操作起來倒很有趣

我覺得這個角色最好離戰場遠一點,以補血為主,非必要不要讓她有攻擊的機會
攻擊時就等連鎖或許比較妥當@_@
越級打怪時,連鎖攻擊總計花了5次以上才K死對方
難怪說異域的戰鬥系統很有戰略性,尤其是越級打怪的情況


花了18小時才玩到未來視解鎖,也才玩到第二個聚落
豬頭啊!委託多到好像弄不完!!


以前有人玩360的無盡探險嫌跑地圖跑很累
玩了異域就知道無盡探險被嫌得很無辜
真正讓人跑到爽(?)的異域也有大草原!
(這張地圖沒有完全涵蓋整個區域)
不過有瞬移點,可以跑得稍微輕鬆一點…一點點
 
突然想到當初異域官網慢慢釋出宣傳影片
看到有支影片是單獨介紹各種地形的區域篇
告訴玩家異域的地圖很豐富,可以上山下海隨你跑
我本來是覺得幹麻要特別強調無縫地圖本就理所當然的事
畢竟這類型的RPG如無盡探險,有哪款不是這樣跑地圖的嗎
轉念一想,想到FF13……….




找時間開機,然後又玩了一下進度結束一個大事件
主角們正式上路(?)
感覺之前就像是序章,遊戲終於正式開始了~~~
(是說就算是序章,也有一堆沒弄完的委託………)
這篇大概都會找戰鬥系統項目PO,這樣就不用另外花時間PO了

未來幾個月主要就是玩異域這款RPG吧
其實還有點想去買XBLA日版的月下夜想曲,也很想買繁中的超瑪來玩
有空又很想買刺客2來玩,如果還有空的話也很想買買看那個…#$&!
………有想玩的遊戲就要把握當下寶貴的時間啊(淚)
最近有了用轉送服務買日本二手片的念頭
試算一下,好像有划算又好像不太划算
真希望哪天日亞可開放軟體出口,或是淳久堂可以訂遊戲就好囉~><

異域主選單有個解說系統的チュートリアル
不只項目詳細,也弄得比說明書更好懂
有決心接續補完,但有沒有毅力做完不知道! ( ̄▽ ̄")

恨液&卡位 (←項目名稱都是本人亂譯,不要理它!!)
 


1.A打敵人打愈兇,產生恨液的敵人就會追著A打,黃箭頭就是被敵人鎖定的標示

2.主角的背後攻擊(バックスラッシュ)當然就是背後出招威力最大,即技能的"特效"。所以理想的卡位…戰略就是先讓敵人對猛男同伴產生恨液的黃箭頭,主角這時就可以很愜意地跑到後面偷襲,若是有弄出"特效",敵人損血數值的框框就是第3張圖那樣刺刺的(?)

3.每個角色都有適合的戰法,基本上猛男當前線肉盾,男主角則是第二線補刀或補血用的

打垮.倒地.氣絕

1.遊戲一開始就常常強調這三個步驟,說明書也是,對上機神兵沒紅劍時必用,紅劍無效時也是要用這招,要不然機神兵損血只一滴

2.首先讓有崩招的角色先出招(男主角),小圖示出來就是有成功,接著再用倒地招(猛男)、氣絕招(可能是第3人)。敵人在氣絕狀態時不能動也不能攻擊,因此就可以放心讓防禦力較低的角色開打

Ps.男主角崩招不少,但目前沒看到有倒地與氣絕招,所以這種戰術目前是團體作業,大家輪流來。倒地招目前是猛男獨佔,假使敵人還沒崩就被猛男搶先出招就麻煩了,要等一陣子才能再用同一招,也許在面對強敵時,事先選擇操控猛男會比較保險?
倒是忘了可以直接選崩技攻擊開始進入戰鬥

未來視.改變未來
 



1.拿到紅劍發展一點主線就會出現未來視的應用教學,未來視出現,畫面上方出現未來標籤,表示敵人在數字倒數完後就會發動的攻擊

2.敵人預定出招的名稱如果是白字,就是必須使用紅劍的"盾"來防禦的專用技;如果是紅字,就是可提升物理耐性來應付的一般物攻;如果是藍字,便是可以試著讓敵人改變攻擊目標的術攻

3.改變敵人未來行動的方式也可利用倒地技拖延時間、用氣絕技延長時間而且讓敵人改用可能較弱的招術,要不然就是發動3人連鎖停止未來實現的時間(停止指暫停還是啥,目前不知)

4.紅劍的招術也可以花點數升級,"盾"技可防禦敵人的專用技,前提是等級必須一致,假使敵人專用技高有II級,只有I級"盾"技就無效了

5.未來視出現後,可花1格パーティーゲージ告知同伴,這時就像連攜一樣能夠手動選擇同伴的招式

PS.對上一擊斃命的紅框強敵,兩個同伴都掛了,這個摩門特未來視出現,當然就剩主角一個等著仆街,這時我選擇烙跑也跑成功了,但這樣好像不能說是成功改變未來的樣子(默)

arrow
arrow
    全站熱搜

    keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()