一般人通常會認為KINECT遊戲沒辦法做到十分精準的程度
除了跳舞啦、運動啦還有夢魘降臨這類偏肢體動作的遊戲外
像是車槍球、RPG就無用武之地
可是,我覺得KINECT其實從某方面來說可以做到精準
問題在於所謂的精準是指操作(如瞄準),還是指姿勢動作必須與拿實物一模一樣?
如果是前者,比如運用如伊甸之子的自動鎖定,掃到目標後就可以接著進行攻擊的指令
也就是採用巧妙的系統設計便能達成
後者就有點矛盾了,
因為大多數玩家排斥KINECT就在於:玩遊戲何必這麼累?
我自己也覺得無論是RPG、動作冒險還是車槍球,用手把玩輕鬆多了,Wii那種類似光線槍的遙控操作已經是底限了
然而,同時又有許多玩家認為KINECT遊戲假使做不到模擬正確姿勢就不值一提
問題是,沒多少核心玩家願意從頭到尾做正確的姿勢去玩完車槍球與所謂的核心遊戲 XD
其實看舞動全身系列就知道,感測較細微的肢體動作不是不可能
但所謂的核心遊戲有必要做這種應用嗎?
(想想如果刺客教條要用KINECT模仿姿勢……)
換個方向想,除了聲控,還有如重鐵騎的輔助操作
就像賽車遊戲會出方向盤、腳踏板的感覺
只是KINECT讓玩家不用再買一堆實體周邊
簡單說,我個人覺得KINECT另一種玩法就是單純的操作樂趣
如果要擺出一模一樣的姿勢玩到底,這種核心遊戲根本沒人想買帳吧 囧
重點在於好玩的操作設計,過度擬真反而沒意思(也太累)啊
所以我只想玩熱舞革命,不會想玩舞動全身 ...( ̄﹏ ̄|||)
本文主題 ……趁特價時買的夢魘降臨 囧
說明書頁數還蠻多的@_@
聽說坐著也能玩,本來還有點懷疑,何況小房間還坐著玩,這樣真的沒問題嗎?!
試了之後,基本上,還真的沒問題 ( ̄▽ ̄")
我是這樣的:
進遊戲前先 坐著 讓KINECT掃進頭部與腳部,尤其腳部大腿以下一定要掃到
(因為遊戲中前進後退要靠腳部前後移動)
進遊戲後有可能會沒感測到,站起來給KINECT瞄到後就可以繼續坐著了
接著調整旋轉(左右轉)的速度,放慢一點好像就差不多了
坐旋轉椅玩這遊戲還適合的XDD
我覺得這遊戲做得挺不錯的耶……
而且還真的是很有趣XDD
人物、畫面可能沒有很精緻,但就是有一種……質感吧?
不是隨隨便便出個體感跟著撈錢的水準
一開始預設難度好像是偏難的NO MERCY = =
還有收集要素
(畫面左上方常常出現離小K遠一點的訊息,但還是可以繼續玩啦)
(體感不好拍圖,太靠近畫面會暗,就這樣了)
目前唯一的問題是KINECT遊戲好像變成要連上線才能進遊戲
要不然就不能存檔、解成就
以前不會這樣啊 Orz
(反正還是要繼續攻略DAO….)
本來想試試登入KINECT ID會不會解決問題
但小房間沒辦法通過KINECT ID登入的考驗(死)
最近怎麼老是碰到很不人性化的問題
防東防西弄一堆措施,倒楣的都是守本份的人不是嗎 =皿=
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- Mar 19 Mon 2012 01:28
[心得]夢魘降臨 (Rise of Nightmares)
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