先不論劇情觸發的古板設計,SO4玩到現在感覺系統做得蠻充實的
人物背景靠辭典補完沒什麼,
但像是合成、戰鬥系統都沒有詳細解說
如果是初次接觸SO,不就得自己努力找資料、操作中摸索了嗎 囧
合成一開始真的是合得亂七八糟,
20%經驗值X4 的做法有看沒有懂
實際操作後總算是明白合成的設計了 <( ̄︶ ̄)>
假使覺得照攻略說的跟著合就ok,其實搞不懂合成也沒啥關係.....合成的規則(?),(盡量)簡單來說:
包括武器、防具、飾品等物品,每件最多能具有4個要素
因此將A與B合成時,即──
A + B = A*
合出來的A*最多也只帶有4個要素
比如:
A本身有1個要素,B本身有4個要素,
A*會先保留A的1個,
然後理論上再按照順序加入B的 前3個 要素
說理論上是因為合成還有一個種類的限制
比如:
A是武器,本身具有 クリティカル発生率アップ 這1個要素
B非武器,本身具有以下 4個要素 (我隨便湊的 !)
DEF+20% / ATK+18% /「毒」を無効化 / 15%で「全状態異常」を無効化」
合出A*(武器)時只會具備 ATK+18% 這個跟武器(攻擊等)相關的要素
防禦類的DEF+20%等其他3個都不能附加
也就是說──
最後 A*只具有 クリティカル発生率アップ/ ATK+18% 共2個要素
反之,如果A是防具,B非防具,
A*(防具)除了ATK+18%以外都會附加
因此也就很容易了解バトル取得経験値+20% x4即WIKI說的"咖哩裝備"一堆做法是在幹麻
說明起來落落長,
接下來的內容需要聲望10點以上才能瀏覽!
(OS:天氣已經很冷了.........)
バトル取得経験値+20% x4 為何那樣弄?
バトル取得経験値+20% 是武器類要素,
當然最多也就只能塞入4個
因此重點在於──
如何別讓A*(武器)加到ATK+18%這類不需要的要素佔名額?
準備不具任何要素的武器做A,容易入手的飾品做B
(ps.飾品可以兼具武器與防具類的要素)
只要B具有:経験値+15% /其他都是防具類要素
最後合出來的A*(武器)就會只具備武器類要素──
1個 経験値+20%
接下來弄出4件這樣的A*再合在一起就大功告成
其實如果有搞懂合成的設計,A*只要弄3個就夠了
再說明下去感覺會愈PO愈複雜,就醬
END