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感覺自己花很多時間在逛城,但破關時數比想像中來得少:52小時
玩到後來,我覺得TLS大概是 動作:JRPG=7:3 這樣的遊戲
所以52小時也是沒法度的事
總共44章,有十多章(或許有20多章)都在打怪~進動畫~打怪~
簡直是在玩動作遊戲 <囧>

或許玩的人不多,但TLS能討論的部分也很少,主要就BOSS該怎麼攻略而已


畫面──

就玩過Wii的其他遊戲來說,TLS的畫面表現很讓人驚訝
水面波動、城市房舍與地磚的古舊質感實在很了不起
竟然能在Wii弄出這樣精緻的"錯覺"
(整個畫面看來就是很有味道,但你卻又知道其實它沒有HD主機遊戲的高畫質XD)
我對TLS最好的評價,應該是有下工夫的造景了吧
動畫(扣掉人物)裡的場景有時漂亮地不可思議啊!

btw

CG動畫(純場景、無人物)質感也是很精美


劇情──

整體故事搭不上感人的好配樂,常常有種反客為主的感覺:配樂讓劇情變得感人 囧
最重要的是最終BOSS太缺乏合理性,最終BOSS被打倒的前後心情轉折也太莫名其妙了
總之劇情這部分堪稱是TLS的大敗筆(個人感想)

btw
通常一款JRPG的劇情變成敗筆,其他部分又不夠突出的話,那就……


壓力扣米──

除了打強化素材外,嚴格來說沒有壓力扣米的部分,委託並不像一般JRPG被獨立出來的要素,我想是希望玩家能多逛逛城吧
可是我還是覺得城市弄得不夠細膩,就整個世界觀全集中在一座琉璃城來說,真的是不及格


戰鬥系統──

TLS的BOSS戰,應該說除了人人說簡單的最終BOSS戰與東門水路3怪之外
所有的戰鬥都是靠自己解決,而且只有兩三場全滅過(重新讀檔)
基本上,異常手拙又看不懂攻略提示的話,請保重(喂)

當初覺得魔法圈重疊出特殊效果很新鮮,實際玩後,嗯,魔法只有一兩種,頂多加個TP技
該說這部分的期待又被打了折扣嗎……囧


總結來說,可以把TLS想成是  一座很JRPG(?)的城市+動作遊戲
這樣一切誤會都解開了!(毆)

如果就遊戲上市前的種種期待來說(比如JRPG的創新什麼的)
將射擊遊戲的要素融入戰鬥,感覺真的很不錯
但不知道是RPG的部分太少了點還怎樣,
我覺得內容上做得不夠紮實,好比…六分滿的感覺?


劇情方面真的可以用幾句話帶過,想知道本人為何對劇情如此不滿,可以繼續往下看──

主角所屬的傭兵團為了出人頭地=當騎士,來到帝國與グルグ之間最重要的防守前線琉璃島尋找機會,主角偶然被魔女(OR異邦之力)看上成為契約者,為了不讓女主角面臨政治結婚的命運,答應アルガナン伯爵使用異邦之力駕駛(喂)琉璃島,兩方直接火拼,原本アルガナン這邊勝券在握,但傭兵團團長クォーク其實是臥底,反過來讓グルグ軍攻陷琉璃島,アルガナン伯爵發狂硬讓琉璃島裡的異邦之種1/2與グルグ島上的另一顆1/2對打,不管怎樣好像就是兩敗俱傷。

グルグ王最終目的是補完琉璃島的異邦之種1/2力量,然後就可以成為神(爛透了……連目的都這麼老套),被主角KO後,異邦之種1/2力量被クォーク拿去用,所以最終BOSS是クォーク。理由是……人類太壞了,クォーク也要用神的力量,創造美好的新世界!

總之,完全不合理的發展。


根據之前的訪談,TLS強調伙伴情誼,クォーク在第30章以後幾乎不見人影,主角這些伙伴都不會覺得奇怪,聊得很開心時也都沒有提到他們的隊長跑到哪去了,玩家我覺得這點才是最奇怪的啊啊啊!!!!!!!!

而原本看來是大壞蛋的トリスタ将軍的確是個好人(默),但被クォーク背刺的理由是:トリスタ将軍是滅了クォーク村子的罪魁禍首,所以クォーク的結論是只要是人就會引發悲劇,把世界砍掉重練吧!

主角聽到反應是"怎麼會!?",但直到劇情結束,完全沒交代トリスタ将軍為啥滅了クォーク的村子,大家包括主角還是對トリスタ将軍充滿了緬懷之情,這劇情實在是莫名其妙……

反正最後幹掉クォーク後,恢復正常的クォーク臨死前感謝主角阻止自己(那一開始就別勉強當最終BOSS啊 = =),要主角好好活下去的樣子,クォーク前後情緒轉折寫得很奇怪……

當然,本人也常有漏看劇情的毛病,因此也有可能是自己沒看到相關劇情,但最終BOSS真的是亂塞給クォーク的感覺

至於異邦之力這個劇情重點,根據圖書館的記錄,男主角應該是魔女後代(記得一開始男主角對魔女之歌好像感到熟悉?),與流著アルガナン之血的女主角相遇,因此可以施展把異邦之種趕回宇宙的秘術。當初魔女犧牲自己讓異邦之種一分為二,後來初代アルガナン才找到這個能夠完全阻止大地荒廢的秘術,所以將希望寄託於後代,希望兩人的子孫有朝一日能恰巧相遇,然後讓異邦之種快樂回家  (…實在很不負責任啊 囧)

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