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比起公主型女主角,
我還比較喜歡能登…不是,是マナミア這個女配角=v=
TLS這遊戲的新聞真少啊……
官網總算有戰鬥系統的介紹
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/index.html

1.運用戰場地形思考戰略、戰術
一開始進入戰鬥時會先有俯瞰畫面,可以確認敵方的陣形,普攻有手動A鍵與自動可切換,而且可以按B鍵防禦……感覺就是即時ARPG

其實運用地形採取有利的戰法這種設計,在動作冒險類很常見,但以此為噱頭的JRPG往往只是在開頭示範(?)戰、BOSS戰之類的少數戰鬥中會特別弄一下,這次倒想看看TLS是不是平常雜魚戰也能用這種玩法……雖然說我個人不太喜歡這麼傷腦筋的玩法 囧

2.秩序 混沌
主角群與敵人的集團戰…直接攻入敵方組成的陣形會讓敵方佔優勢,但可以用主角特殊的聚敵能力打亂敵方陣腳,取得戰場的主導權……

有點像異域神劍的恨意箭頭,TLS的敵人也有狙擊線,主角發動聚敵能力時,就會將所有的狙擊線聚合在自己身上,當敵人改盯上主角時,同伴詠唱魔法,聚敵時詠唱速度會變快

3.俯瞰戰場下指令
玩家只能用主角,然後對其他同伴下指令,在指令模式中時間會暫停並呈現俯瞰畫面,指令模式有使用上的限制,滿足某些條件才能再次用指令模式

4.以魔法與魔法圈為起點的戰術
魔法的著彈點會留下魔法圈,讓人物進入圈中就能讓武器附加魔法屬性……影片有個看似BOSS戰的片段就是讓同伴進入火魔法圈(應該是),武器也就著火啦

5.回復
同伴HP掛零變DOWN後,主角在發動聚敵能力的狀態去碰一下就能讓同伴吐回便當,但DOWN了5次後就在這次戰鬥中徹底KO了……

所以……應該不用買復活道具了……嗯(←很沒意思的結論)



最近突然在想,現在大多數玩家想玩的JRPG究竟是什麼樣的? XD

繼續第1篇報導的介紹……

6.裝備可以自訂顏色,更自由的紙娃娃系統真是不錯啊(〞︶〝*)

7.有線上合作,可亂數配對或與朋友組隊

8.主角還有另一個特別的能力:將魔法效果加以擴散的風魔法
而且將魔法圈重疊會追加特殊效果
比如將 風魔法圈 與 冰魔法圈 重疊,會附加讓地面結冰變滑的效果

9.敵人掉落的東西與寶箱內容是亂數

是說,TLS的遊戲介面感覺蠻有質感的啊……(〞︶〝*)

「THE LAST STORY」が標榜する“新たなRPG”とは? 「THE LAST STORY プレゼンテーション ~新たなRPGを求めて~」レポートを掲載
http://www.4gamer.net/games/115/G011555/20101228001/

坂口博信氏へのショートインタビューを掲載:「THE LAST STORY」(ラストストーリー)のキーワードは“仲間”。本当に仲の良い友達とMMORPGでパーティを組んだときのような楽しさを
http://www.4gamer.net/games/115/G011555/20101227087/

其實很多人不看好出在Wii的JRPG
何況明年重頭戲3DS似乎是在2月開賣,
說不定大部分的注意力都集中在那台新掌機上
讓想買這遊戲的我也很不看好啊 (喂)
以後JRPG……不會就此邁入掌機時代了吧O_Q

根據兩篇報導中的訪談:

1.TLS的重點放在"同伴"上……(老梗!!)

2.戰鬥風格有點類似OLG

3.除了單純射香蕉,在城鎮中還可以幹一些無聊事,比如──(略過)

4.一般攻擊採用自動/手動設計,是考量到遊戲後半技能與魔法增加,動作性質會更強烈,希望讓偏好RPG玩法的玩家也能玩得愉快(就類似FO3的射擊弄了VATS的意思吧)

5.魔法……
我覺得魔法在這遊戲的戰鬥裡似乎扮演很重要的角色,比如主角聚敵的特殊能力ギャザリング,用途之一就是讓魔法師有念咒不被打擾的時間@_@

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