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最近 LR文變得超人氣XDD
想當初邊玩360版邊PO時都沒什麼市場
因此還覺得LR頗冷門,
大改版PC版似乎讓LR開始熱門起來
是說目前明明也只有體驗版,PC版還沒開賣啊...嘿嘿嘿

我認為360版難度應該是比PC版高
限制隊長人數就像軍縮條約(?),把火力綁死了
同伴技能、裝備又可以自己控制與開關
再來是據說PC版BR不像360版那麼容易升
所以PC版應該是更容易上手才對
(360版畫面不流暢跟遊戲性質本身無關,這點就沒啥好說)

本人不是那種特別會鑽研系統的高手
只是想順順玩到破關的一般玩家
因此我這樣說應該算有說服力吧──

LR完全不是什麼高難度的遊戲,只要會按按鍵就沒問題(呃)
真的,不要還沒玩就被嚇倒
老是看到LR被形容成很難玩,我真的理解不能啊
它只是在戰鬥指令上比較充滿變數
偶爾在關鍵時刻要賭上一把而已XD

基於本人自虐式玩了3個月的經驗以及對LR的喜愛
再加一點常見Q&A
我對LR真的是很有愛啊!(遠目)

PS.這篇內容 不適合 以下玩家
1.一心想練功到能把真.霸王當螞蟻踩的程度
(這個或許用金手指可能比較省時間XD)
2.喜歡深入研究戰鬥系統,造出無敵強隊
3.一定要入手最強裝備、最強必殺技
4.偏好用低BR打趴BOSS、破關


Q1.要不要壓BR?
A1.
常看到BR的問題好像很重要,
但老實說,我玩360版幾乎忘了BR的存在 XD
最後升到BR 120以上又組了頗虛的3隊照樣K死真霸王
真霸王總共打了好像3次,前兩次弄4隊沒過,第3次縮成3隊就解決
除了真霸王、超古/DLC怪全滅過,
其他劇情BOSS幾乎都可說是輕鬆過關
<以上都是本人親身體驗,童叟無欺! (毆)>

所以,BR 不是 LR 最大障礙也不是最難搞的地方

(最難搞的是...稀有怪很難刷啦( ̄▽ ̄#)﹏﹏)

重點不在BR,而是打怪練功的方式
弱怪別拖到兩隻以上,強怪一次打一隻
這是為了練技能,把重點擺在練強技能上
打幾次都沒人升能力的弱怪就不用浪費時間打,拖一堆當然也沒啥必要
打一隻就有人升技能的強怪,一隻一隻打才有更多升級的機會
其實不只是LR,其他RPG練功何嘗不是如此
360版都可以不管BR順順打,何況是PC版咧
LR真的沒有必要玩得這麼辛苦啦

Q2.怪物要不要都拆解?
A2.
PC版有沒有變更不曉得,
就我的印象,除了很難拆的重要材料外
其他常常拆得到的材料都用不到,
採掘類的材料還比較需要儲備多一點
所以一般材料累積到十幾個左右就可以不用再拆
整隻賣比較好賺,LR是個蠻需要扣扣的遊戲 囧

Q3.LR的戰鬥方式究竟是什麼鬼?
A3.
說明書翻過,
再把本網誌的 LR系列文 看過一遍就會懂了 (喂)


玩了一個下午,系統部分也比較熟悉了
老實說我實在忍不住懷疑
如果SE沒有表明太13跨平台,沒有微軟的資金與技術支援
太13在次世代主機真的能孵出來嗎?
在好開發的360製作遊戲都搞成這個樣子了....嘖嘖

LR在技術方面真的是──糟透了!
能夠想像,在讀取頻率這點
沒硬碟安裝的LO感覺都比有安裝的LR還來得好這種情形嗎?
玩LO時,大家不耐的讀取速度,我個人是不覺有什麼
玩LR時,讀取速度快,但讀取"次數"太~~頻繁了
(剛玩完幾乎無讀取的IU,可能對這點比較敏感)
還有動畫會頓,戰鬥時頓時順,人物肢體語言僵硬
查了一下,LO與LR使用同樣的引擎啊.....

PO到這裡LR"看"得到的缺點就是這樣明顯又讓人黑線
但LR持續玩下去,就會覺得  "唉呀,也沒什麼大不了的啦"
因為LR的遊戲本質是很好玩滴
還有經過IU的支線洗禮後,我對頭上冒出來的訊息框不知道有多感激XDD
紅框就是有重要情報或觸發進展,
這麼省時方便的設計,想想IU的支線如果也是這樣設計就好了
加上委託、採集材料這些要素會讓LR很耐玩

說再多,遊戲還是自己去玩才能了解箇中滋味
如果玩遊戲都是經由評分、評論、玩家感想(如我這篇)來"篩選"
那只是浪費時間在等待與錯過
然後會開始哀嘆"好玩"的遊戲怎麼變得愈來愈少

btw

男主角妹控的程度比想像中還誇張
金髮男跟男主角也真的有得萌說 =v=
坐在床上的男主角妹控症發作,
太可惜了,在這麼好的氣氛與佈景(?)中
金髮男應該要順勢推倒啊啊啊!! (喂)


sc0002

最討厭口嫌體正直的人了!明明就很在乎LR的消息嘛!!
但,一直不太感興趣的我,也把LR買回家了(′▽‵*) 
(PS.事實證明──我也是口嫌體正直的人嗎 <囧> )

一口氣兩片都裝進小黑裡,容量大沒在怕的啦 (←無意義的再次炫耀)
打了開頭兩場戰,進城後就先關機了

之前有看網路一些心得,所以也算是可以稍微實證一下
先提供一下本人木眼的背景(?):
1.用5年前15吋LCD甚而是傳統電視玩叉盒子遊戲都會覺得很漂亮
2.開始自己玩RPG應該是從SEGA MD時代開始
從低畫質玩到高畫質的RPG經歷(?),所以──
3.畫面是否高水準,我不會很在乎(15吋螢幕都照樣玩了 囧)

因此──
LR OP動畫連我都覺得似乎有掉格 ,
或許該說目前看到LR的動畫都做得不是很自然 (慘......)
硬碟安裝後的讀取速度基本上沒太大問題,WIKI是建議有裝有保祐
人物姿勢是怪得有點好笑,這會讓遊戲變得很難玩嗎?重要嗎?
人物表情沒有IU僵硬,光影表現讓我覺得有點像油畫
也許看來像是在自我安慰,還
蠻不錯的啊...XDD
而介面與頗小的文字風格雄雄讓我想到FF11 ONLINE
但還是要先做點功課才不會吃虧 ! (?)
遊戲比日本晚發的好處除了價格便宜(我寧願多等也不要多花錢!)
還有一個好處是日文攻略內容已經很豐富了
LR預定參考這個
http://www32.atwiki.jp/remnant/
在常見Q&A中提到

Q1.適合推薦給哪種玩家

"喜歡FF11這種MMORPG的人" @_@
"SAGA系列粉絲"
復活邪神...我記得它好像戰鬥系統偏戰略所以沒玩過,不熟
不過小林智美的人設很棒,畫集時織人裡有SAGA角色~
"萌青蛙、萌獸人的人"
(WIKI攻略有時寫的很好笑..Orz)

Q2.和SAGA系列相似之處
很多,最後一項則用粗體字──
"但LR依然不是SAGA系列" XDD

Q3.讀取速度、貼圖掉格等問題讓人很在意
"將解析度從D4降到D3" (這個我就不了)
"硬碟安裝"

Q4.讀取中的戰鬥解說沒辦法看 (我想應該是讀取速度快來不及吧)
"用光碟啟動遊戲吧" (呃)

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