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TES4的確是能撐很久的RPG !
玩RPG看得懂內容很重要啊~~
v(≧▽≦)v
等質量效應日文版也出白金就買來玩.......

玩得腰酸背痛了幾天,目前的進度也不過剛進入魔法大學
雖然升到10級,還是很容易被半路出沒的熊打趴 Orz
所以在自製角色時有其必要多考慮一下未來的屬性發展
但魔法師的好處在於召喚術可以盡量開下去,再用打帶跑的窩囊打法
目前可說勉強度過重重考驗XDDD

剛開始的荷包扁扁也沒關係,
TES4都準備好公會讓玩家初期可以合法搜括財物了(誤)
光是搜刮魔法公會的鍊金工具就能賣到一棟房子的扣扣

在WIKI看到一個探索迷宮、打倒強敵的小撇步
透明化魔法+長時間麻痺效果
前者效果就算因為開寶箱解除而被敵人發現,再次施展後敵人一樣找不到

BTW
TES4委託中遇到的敵人死後不會立刻重生,
但隔一段時間雜魚出現後BOSS的屍體就會不見
原本想分幾次把好賣裝備運完O_Q
所以清完一區後乾脆全身脫光光+輕量化,盡可能一次把最重要的戰利品扛去賣XD


進入魔法大學能進行魔法DIY:自製魔法以及為配備加上魔法特效
後者的謎之漢化版用語似乎是"附魔"
日版用語則是:構咒與付咒

說明書只有大致解說,參考WIKI先烈:エンチャント講座
http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/40.html

1.武器可附加複數效果,防具、飾品只能附加一種
(完成委託獲得的魔法防具純屬例外)
2.必須注意的一點!
在製作同時具備屬性攻擊與屬性耐性低下(EX.炎耐性ダウン)的武器時,
不要將耐性低下擺在附加名單的最上頭,否則每次擊打時耐性低下的數值都會重算
這樣就沒有持續低下的實質效果了
(我個人對這點還有些半信半疑 ~_~)

下面還提到相關的常見問題:
耐性低下的效果不管位置怎麼橋,都不會在第1次擊打中出現效果
也就是說無論是 炎耐性低下100%.炎ダメージ10pts的武器
還是               炎ダメージ10pts.炎耐性低下100%的武器
最先出現的效果都是 炎ダメージ10pts,接著第2擊才是  炎耐性低下
不過,少有一擊必殺的怪物,因此屬性低下效果持續時間長一點還是很值得附加

3.付咒的基本方向
基本上可調整  規模(強度)、範圍(遠近)、持續(時間) 這3項
根據WIKI的建議是:規模過得去就好,把重點放在持續時間上較有效率

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