看上次更新日期,剛好相隔一個禮拜
沒特別玩什麼遊戲,所以也沒啥什麼好更新的
閃亮銀槍倒是莫名其妙就解了兩個人偶道具
一件上衣與遙控飛機XDD
最近總算努力提起勁打開Wii的電源,轉接盒也還能用
所以就挖出冷藏很久的  バイオハザード4 Wii edition

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



 
9月KINECT遊戲二選一!
1.可能會踩到雷的Rise of Nightmares
RISE OF NIGHTMARES(ライズ オブ ナイトメア)【CEROレーティング「Z」】

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



不知道是否因為對電動的倦怠還怎樣
白騎士除了戰鬥之外,其他東西讓人提不太起勁
JRPG玩了一堆,如果遊戲內容只到普通的水準(系統啦、劇情啦)
有時會想還不如把時間花在歐美RPG大作上
但歐美RPG的日版白金很難等,
不只是一般版貴太多,日版白金常常會送好料(比如質量1)
所以就先小玩一下之前買的白金版海島大亨3
看看日亞留言,評價意外地很不錯@_@
而且連日本玩家都會想要等便宜的白金版……
大概360常出白金版吧(記得破百片了)

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

白騎士物語 -光と闇の覚醒- PlayStation 3 the Best
 
白騎士物語 -光と闇の覚醒- PlayStation 3 the Best
便宜的日文白金版……
這片好像是自己掏錢買的第3片PS3遊戲
之前看日亞的留言與網路上的"口碑"猶豫了一陣子

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



破關~~~ \(〞︶〝*)/
幾乎靠自己解決的動作遊戲,沒有用金手指(喂)玩到破關的!!!
(是說刺客這種類型的玩法,金手指也無從用起吧……)
說一下破關感言(?)──
首先要謝謝有出日文白金版,要不然不會買來玩
第二個可能要謝謝360的有線手把(XD),像我這種手拙又容易緊張的人玩動作遊戲,實在很需要一個長時間緊握也不會手痛的手把
第14章長度比想像中短,難度與13章相比根本是小CASE
說不定第13章可能是整個AC2最麻煩的一章 囧rz
整個遊戲玩到後來其實有一點點膩……
兄弟會這片大概要等下一次想解壓時才會拿出來玩
(想解壓卻老挑動作遊戲的我想必是哪裡出了問題………)
成就不經意間解了不少,羽毛收集到70枝時感覺自己在浪費寶貴時間就中止了
值得慶幸的是終於有用到iPad,原本買iPad的主因就是拿來看攻略
目前攻略沒看多少,倒是奇怪的東西弄了一堆(默)
劇情……其實沒怎麼在看劇情(死)
不過破關那部分包括破關動畫、跑字幕的處理方式、BGM感覺蠻棒的
AC2的畫面風格與流暢的人物動作如果拿來做RPG如上古,感覺會很讚啊…O_Q


好不容易玩完第13章 @_@

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


龍戰士系列(ブレス オブ ファイア / Breath of Fire)
這篇文的主題是ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの

手腳迅速在台帳買下做個紀念(應該不會花時間重玩)
趕快放在PSP試試擷圖
擷圖操作並不是官方的START+R鍵,而是按HOME鍵從菜單去選擷圖功能
原稿大小只有這樣

不過放在PSP上玩真的很不錯,明明是PS初代的遊戲
還是很棒的感覺啊(個人感想)
我想或許是2D與3D風格的原因吧
現在JRPG人物3D模組很普遍,但畫面、技術沒弄好的話,
反而還不如以前的2D人物+3D背景順眼
男女主角最初就相遇了
 
在大地圖上可進行儲存

戰鬥畫面
這是PS初代遊戲,現在看還是相當不錯……

話說BGM真令人懷念啊
特別是神皇的戰鬥BGM是很獨特的……民族風?異國風?
神皇剛睡醒就要面臨被追殺的命運

神皇對上第一個BOSS,要變身啦
 

這是PS初代遊戲的動畫表現,先不講畫質,整個畫面與色調就是很舒服
嗚~龍戰士4真是好遊戲啊~(〒﹏〒)(喂)

台帳日文版只要180元喔~(毆)

龍戰士4在PSN上架啦!!!!
剛剛PO文找資料意外發現這個舊新聞
PlayStation Storeのゲームアーカイブスで、カプコンの最新ラインアップが登場。『ブレス オブ ファイア IV うつろわざるもの』、『ディノクライシス2』、『ポケットファイター』の3タイトルの配信がスタートしている。
http://www.famitsu.com/news/201107/07046386.html
經濟實惠的600羊!
用很快的速度把PS3更新過,再確認一下日台帳的商店
日帳600羊約220元,台帳也有,只要180元
剛好台帳還有扣扣,總算免除了不得不刷信用卡的風險(汗)
重點在於……在PSP玩支援擷圖功能啊!
卡普空,終於想到要用龍戰士再撈一次了,謝謝你 O_Q
剛好在日帳看到台帳沒有的另一款老遊戲也上架了
超時空之鑰2….難怪最近CC文點閱數也多了……
但是沒寫支援擷圖功能,皇家2就有支援,怎麼CC也不支援一下……
我一直覺得既然超時空之鑰都有做移植,CC有朝一日應該也會做重製才是
畢竟是愛做環保的SE嘛
說不定會出在PSP次世代那台……這個先考慮看看
我的排隊清單已經快滿了……Orz
但有空還是來弄一下龍戰士4 ( ̄▽ ̄")
這兩年點閱數一直升的鎮誌之寶成為第一個破2千的文章
跟其他電玩網誌的攻略文比起來其實不值一提
但我覺得單純的心得文而且還是老遊戲可以破千已經很不錯了XD
為什麼龍戰士4突然變得很紅,我還真的是一頭霧水
年輕玩家的胃口已經被高畫質養刁了,老遊戲最後就只會吸引老玩家而已
下個世代的玩家玩新世代的高畫質遊戲都沒空了,還說啥遊戲片可以保值咧
(為啥突然幹譙起來?! 囧)
反正心血來潮要慶祝一下,
官網還在,有桌布、設定稿(風格超讚的!)
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/bof4/index.html
然後是我完全沒印象(汗)的OP動畫,BGM也是超讚的!

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(18) 人氣()



歐美遊戲只要進入狀況,好玩的遊戲就真的會玩到眼睛脫窗 囧
比如異塵、上古這類,AC2也讓我覺得不愧是口碑銷量皆具的好遊戲 @_@
建築景物、人物的造型與肢體動作、路人的動作與反應……整個畫面做得很棒
一般動作與戰鬥操作也很流暢,平時讀取速度不會太頻繁也不會太久
這就是歐美的技術力啊……AC2也才用一片DVD
AC2第1篇文是去年8月PO的,當時爬了幾次牆就因為動作性質堆倉庫
在這期間玩了一些奇奇怪怪的遊戲(失禮!)
大概是耐力有增強,玩到第3~4章終於進入狀況~(〞︶〝*)
只擅長玩RPG,以下就動作菜鳥的觀點做介紹
個人認為第1~2章搞清楚怎麼飛簷走壁、掃地圖就可以趕快結束了XD
第3~4章才是真正(就整個系統而言)的開始,尤其是暗殺這個戰鬥部分
一開始身處義大利翡冷翠(佛羅倫斯?)
各地地圖沒有全部展開,
玩家需要到地圖上的特定圖示(VIEW POINT)掃描才會出現一部分
近到特定地點最高處,掃地圖兼存檔
掃地圖也可以說是一種壓力扣米,翡冷翠共有27處VIEW POINT
掃完時 (地圖可放大縮小,實際上是跑很累的大城市)
城內有傳送站,花個小錢就能瞬間移動到其他地區
 
在玩第2章時覺得常常想暗殺但很容易就變無雙(喂)
其實要等到達文西解讀文件,才會學到好用的3種暗殺技巧
(達文西在AC2是有點白目但很有趣的角色,
看人物介紹才知道是達文西是同性戀…孤陋寡聞@_@
情人就是助手,目前還沒露出臉過)
凌空、掛在屋簷等突出物下、隱身在遮蔽物內進行暗殺,就能一次幹掉目標
(還是會常失手變無雙就是了 O_Q)
唯一覺得可惜的是,系統內的玩家手冊做得不太理想……
第1~2章已能使用的一般技能,在第3~4章也有實際應用的教學橋段
如果不太會玩動作,AC2前兩章可能讓人有點挫折
或是像我這種爬個牆看個風景就……囧
不過,AC2是動作遊戲這點無庸置疑
偶爾還有追趕敵人、限時到達某地點這類考驗手拙人(?)的任務
撐到第3~4章,一切就會豁然開朗啦~
離開翡冷翠前往新的棲身之所
也出現更多壓力扣米的項目
比如城市復興 (復興程度愈高,回收的扣扣就愈多,不用煩惱沒錢用)
主角老妹有個帳簿可以讓玩家參考復興程度與可收取的扣扣比例
比如收集地點不太好找的羽毛,同樣很好心告訴玩家各地區的分佈量
 
也可以騎馬奔跑在大片田野,原來這遊戲不是只有繞著城市打轉
我簡直要對AC2五體投地了(喂)
 
便當送多了,主角難免變得惡名昭彰,壞名聲愈高愈容易被公安(?)找麻煩
這遊戲很貼心,只有惡名量表一出現紅條,
城市各處立即出現惡人榜單讓玩家撕到紅條消掉XD
 
我玩的是日文特別版白金版,有日文字幕以及英、日、義3種配音
路人說話沒有字幕,改天聽看看日配如何XD

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



因為EOE玩得很累,又挖出動作遊戲放鬆一下 囧
其實刺客教條2簡稱AC2也不是那麼動作
但一緊張(被集體追殺時),還是玩得非常糟糕……
學習在人群中隱匿時還失敗了好多次 Orz
不過玩到第3章時,漸漸覺得AC2相當有趣
除去SF式的選單,美術實在太精美啦
本人是動作白痴,但基本的動作也能操作流暢
(先前P.1文是用舊相機拍圖,這次用現役相機~)
玩到第3章時,我發現原來前兩章似乎只是暖身而已! @_@
(還真是花太多時間在第1~2章了 囧)
戰鬥技巧也到第3章才有系統式的教學
前兩章的地圖就這麼大,實際攀爬飛奔起來也是挺大的
AC2讓我想起前陣子玩的夢幻終章,
同樣是在城裡繞來繞去,就充實感來說
夢幻終章整座琉璃島城 VS. AC2其中一座城
我個人覺得……嗯………( ̄ ̄;)
動作比RPG,這樣很沒意義,但最近就是會忍不住覺得
JRPG無論是技術還是表現的形式,
是不是因為一直缺乏競爭意識,所以演變成如今的停滯狀態,有的還搞復古…………
回題───
打算好好繼續玩,找了一下攻略站的Q&A
Q.遊戲要怎麼儲存?
A.
本來看說明書是去找俯瞰點掃一下地圖或玩到檢查點
但攻略站是說,只要選遊戲終了就會儲存,如果在執行任務途中,則會回到接任務前
Q.動畫可以卡擦嗎?
A.不行
Q.支線任務可以放棄嗎?
A.選記憶中止就會回到接任務前的狀態
tbc?

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



玩出一個壞人掛掉、父子平安的結局 @_@
並且解到一個聰明爹地的獎盃
無法從儲存檔資訊看到總遊玩時數,我想大概十幾小時吧?
其實MOVE版追加要素還有一個很實在的DLC內容
標本剝製師,某畫面比本篇血腥,而且一樣有多結局!
 
就算是每章結局固定幾種,發展過程的橋段有太多變化的可能性,每次破關都重頭玩起肯定會累死也煩死 囧
加上暴雨搞自動儲存更沒人性……XD
不過系統提供章節選擇,可以跳著重玩
這倒是跟播放電影DVD可以選章節有異曲同工之妙
我算了一下,第一輪破關,劇情分6大章共55段
但看攻略,似乎共有56段……
而且跳著章節玩也可以解到相關的獎盃
深深沉迷是玩章節解到的獎盃,當時不小心讓FBI探員半途而廢了
只是要注意的是,玩章節時若選擇保存進度,改讓A活著,結果繼續玩下去就抵觸之前玩過A已經死掉的劇情發展,據說這樣劇情會變得出不來?
因此選擇玩章節時不要選自動儲存比較妥當……
這種分歧多又多結局的遊戲,讓獎盃這種設計不只是提供玩家動力,也算是透露劇情可能有哪些玩家沒看到的提示
只是PS3的獎盃是白金、金、銀、銅的分類與達成率,不像360的成就設計看得到所有遊戲的總積分(據說可以看出玩家的宅指數XD),獎盃弄再多,還是有一種沒搔到癢處(?)的感覺啊……@_@
 
總而言之,暴雨殺機是非常耐玩的電子小說,平常如果時間不多,跑個一段劇情也是很適合滴~

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()


 
看看能不能每天補一點
整個想了一下,EOE根本沒有什麼 "慎入!!內有劈死人的大雷!!之類的劇情
玩到破關最想知道的還是幾個主要角色的經歷與行動背後的意義
所以說照著劇情發展PO會很廢話又很無意義
因此接下來就針對主要角色來PO好啦
劇情不明處太多,反而需要PO很長很長的介紹
而且整個拼圖因為缺太多塊,玩家也很難自行推測出一個完整的假設
這樣真的很沒意思=皿=
以下內容根據自日文維基與日本那邊的討論整理,
反正這遊戲就是刻意留很多想像空間,目前似乎還沒看到有什麼正解
(等我有空再去書店補完設定集看看……XD)
EOE的世界背景應該可以估狗到遊戲中文介紹
EOE世界觀簡單來說就是地球過去一度瀕臨毀滅不適合居住,因此建造出バーゼル這個為了讓地球環境正常化的巨大機械裝置,人類似乎原本只是聚集在附近過日子,最後演變成移居至這個裝置內。社會的階級如同層數由上至下,最上層シャンデリア住著カーディナル,即バーゼル這個生活圈的宗教指導者,由於在バーゼル裡頭是政教合一,カーディナル也是這個生活圈的掌權者、統治者。
女教皇フリーダ20歲猝死,一直愛慕教皇並且成為目前實質領導者的ロエン從羅莉控子…學者サリヴァン那兒得知,バーゼル的核心ゼニス控制著所有人的壽命,無法接受一個人像教皇那樣說掛就掛的ロエン便資助サリヴァン針對バーゼル進行研究,琳貝爾就是這個研究的實驗體之一(實驗體20號黑髮少女)。琳貝爾得知自己是只能活20年的白老鼠時,寧願趕在20歲生日(聖誕節)前自我了斷=由自己掌握自己的生命,所以遊戲一開始的動畫就在跳樓………
不知道要不要慎入的重要人物介紹與劇情關鍵──(未完)

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


有沒用拼字根輸入法還會打出同音錯字的八卦? ...( ̄﹏ ̄|||)
突然發現這篇有好多同音別字,真糟糕……
劇情部分有看沒有懂,
所以還是照舊去找了一下資料,包括維基與相關的討論
日本那邊的討論看了很久,也努力估狗有沒有來自設定資料集的內容
但,似乎目前看到的完全指南與設定集(下面兩本),都沒有透露太多玩家最想知道的部分
尤其是設定資料集,與其說是資料集,還不如說是畫集
日亞的留言指出,這本設定集幾乎沒有為遊戲中的疑點給答案
(所以就是要玩家從頭腦補到完就是了?!)

據說有出設定資料集,看哪天再去逛一下書店找找……借看一下=v=

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



破關! \(〞︶〝 )/
根據攻略,在最終章打副BOSS時
如果等級在85以下,會很~~難~~~打
如果是LV85~90,很難打,但堅持下去也是可能
那麼如果要打更強的最終BOSS……
所以就算加強火力後,還是打得很絕望,重來很多次
不過那是因為我玩到要打最終BOSS才發現一件很蠢的事
(對老是做蠢事的自己感到無比絕望(〒﹏〒))
明明改出超過200、170集氣速度的兩把藍槍
為什麼就從來沒想過讓馬尾男同時用兩把藍槍咧?!
因此臨時醒悟、花了很多時間在打最終迷宮的本人
最後以平均不到LV85的程度,花了不到20分鐘就解決最終BOSS
最終BOSS場中的雜魚數量不會減少,所以不用浪費時間清場
馬尾男兩把藍槍
琳貝爾紅槍+手榴彈
(手榴彈在BOSS戰很好升級,一升級HP就全回復,算是額外的妙用?)
塞法紅槍+道具(其實道具整場都沒用到)
只要可以發動RA攻擊就發動
然後看情況就用紅槍打昏BOSS,
改到200以上的紅槍幾乎每打必昏頭XD
簡單到令人不敢相信啊!!!(毆)
在EOE如果陷入苦戰,個人的良心建議是──
1.記得改裝武器
2.升級,三人的武器偶爾變換一下,尤其是手榴彈
3.讓一個人同時用兩把藍槍  …Orz
破關後,劇情還是一樣有看沒有懂(死)
第2輪若選擇同樣難度,等級、武器技能、裝備都有繼承
老實說第2輪似乎值得一試……
16章應該就解決16個主線任務,要玩完第2輪應該不用太多時間?
兩隻藍槍加上全藍條發生率20….嘖嘖

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。