
很難得今年還能po第2篇心得文.....
前言
我對寶可夢系列的印象頂多皮卡丘與培育養成,由於對這類戰鬥方式的遊戲沒啥興趣(因為培育組隊感覺太傷腦筋太麻煩了= =)
基本上玩阿爾宙斯完全是從零開始,會想玩看看也是因為神奇的四個字“開放世界”,原本看pv時還覺得很空曠,而實際上大地圖上能做的事情比想像中還要多,配合陸海空座騎,對我來說跑大地圖遠比寶可夢對決有趣很多。
之前玩法環時也是很期待開放世界,但其實法環的開放世界能做的事情不多,偏向於跑酷?探索的廣闊世界,就採集製作物品方面不是很實用(我個人感覺是這樣啦),而採集與製作這部分在阿爾宙斯是很重要的,如果喜歡玩豐富採集的開放世界,那麼阿爾宙斯真的很不錯啊 ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ (可以忘了畫質精緻感什麼的存在)
所以這篇心得文絕不是什麼資深玩家的實用心得,就只是一個對寶可夢系列本身沒啥關注、類似一日玩家(?)新手心得,也沒有打算去玩之前或之後的寶可夢系列,看看就好吧~ (́◉◞౪◟◉‵)
正文
阿爾宙斯的主線任務在解決最終boss跑完製作名單後,還有後續直到最後的阿爾宙斯戰,前面的破關就以破關(暫)來跟後者區隔,我個人覺得打完最後的阿爾宙斯戰才有真正的破關感,所以接下來的攻略感想就分成──
1.如果只跑到破關(暫)就好
這樣的話就隨便慢慢來也行,想推主線時就去抓頭目版的寶可夢,只要頭上的標示能抓(不能抓就是x),不管多高等級都抓得到,
所以不要浪費時間與資源去培養普通版,這遊戲的戰鬥系統是屬性相剋遠比等級重要的設定,效果絕佳的技能殺傷力之高,低等都能輾壓高等 (́◉◞౪◟◉‵)
普通版就拿來解圖鑑課題,平常就要多解課題盡量提升主角等級,可以早點拿到性能更好的精靈球,高等的頭目版也會聽話
2.如果要跑到最後阿爾宙斯戰
這遊戲最高難度在於.....全圖鑑
要跟阿爾宙斯見面就一定要抓寶可夢抓到全圖鑑,扣掉普通版、升等進化,還有完成支線任務與歪曲空間限定才有的寶可夢,平常就要多少去抓,要不然很花時間兼碰運氣,我急著想一次搞定沒辦法,兩次搞定但累到只想快點解決這遊戲(喂)的個人建議是這樣──
a.平常普通版看到就抓一兩隻
有的能解支線,有的是日後升等進化,也就不需要再花時間抓進化版了
b.早點趕主線到第5張地圖,拿到滑翔翼(?)座騎,並且解決新商品支線以買到黏球(配方)
每張主線地圖的boss戰,主要是看主角的翻滾技巧,寶可夢對戰反而變得其次,基本上對戰是屬性有剋到的頭目版塞進隊伍裡就沒問題了。看別人說可以一次買5個耐打的護符,而且不小心gg了也可以有接關的選擇,接好接滿應該也是沒問題 (喂)
c.鬼火的支線任務等拿到滑翔翼再去碰
最好是看到了也都先不要拿,否則對照攻略圖時會忘了不曉得有沒有拿過,每個位置都要再跑一次確認很不方便 (x)
d.等拿到黏球再去歪曲空間抓限定版
黏球砸一顆後,用重球收服的成功率頗高,省時省事,不過平常也可以先去歪曲空間撿東西,有些寶可夢的特殊進化用道具早撿免煩惱
e.低機率出現的普通版如伊布
低機率出現的伊布其實不需要花時間蹲點,普通版與各種進化版在歪曲空間都抓得到,等拿到黏球後再去一起抓也行
f.低機率出現的普通版如皮丘
我是蹲了頗久還刷不出來,也許可以試試大量發生 ( ̄﹁ ̄;)
g.支線xx雲系列
難抓很會跑而且不小心就一次k死的xx雲....在開抓之前先存個檔然後關掉設定裡的自動儲存,以免不小心k死還要來回跑村莊等復活
要慢慢接近時可以用煙彈,海上也能用,所以可以先買一堆煙彈 ( ̄_, ̄ )
h.破關(暫)之前先把歪曲空間的限定版抓完
破關(暫)之後,不知道為啥變得很少出現,很難等,搭滑翔翼自由落體?幾次這方式好像真的有用(我個人的感覺
所以沒辦法fp點數換的特殊進化道具最好也先做個確認
結論?
玩到最後,我覺得月月熊算是很耐用可以一直放在隊伍裡的成員,其他就看誰高等或缺乏什麼屬性就塞進去這樣,翻滾技術好一點就可以順順推主線了
總之,真的很好玩,跑大地圖努力抓頭目版寶可夢+採集的樂趣遠~大於寶可夢的戰鬥....我個人是這樣啦 ( ̄_, ̄ )
不過,我跟寶可夢的緣份應該也是盡了(呃)













