螢幕擷取畫面 2022-05-08 201252.png

很難得今年還能po第2篇心得文.....
前言
我對寶可夢系列的印象頂多皮卡丘與培育養成,由於對這類戰鬥方式的遊戲沒啥興趣(因為培育組隊感覺太傷腦筋太麻煩了= =)
基本上玩阿爾宙斯完全是從零開始,會想玩看看也是因為神奇的四個字“開放世界”,原本看pv時還覺得很空曠,而實際上大地圖上能做的事情比想像中還要多,配合陸海空座騎,對我來說跑大地圖遠比寶可夢對決有趣很多。
之前玩法環時也是很期待開放世界,但其實法環的開放世界能做的事情不多,偏向於跑酷?探索的廣闊世界,就採集製作物品方面不是很實用(我個人感覺是這樣啦),而採集與製作這部分在阿爾宙斯是很重要的,如果喜歡玩豐富採集的開放世界,那麼阿爾宙斯真的很不錯啊 
ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ (可以忘了畫質精緻感什麼的存在)
所以這篇心得文絕不是什麼資深玩家的實用心得,就只是一個對寶可夢系列本身沒啥關注、類似一日玩家(?)新手心得,也沒有打算去玩之前或之後的寶可夢系列,看看就好吧~
(́◉◞౪◟◉‵)
正文
阿爾宙斯的主線任務在解決最終boss跑完製作名單後,還有後續直到最後的阿爾宙斯戰,前面的破關就以破關(暫)來跟後者區隔,我個人覺得打完最後的阿爾宙斯戰才有真正的破關感,所以接下來的攻略感想就分成──
1.如果只跑到破關(暫)就好
這樣的話就隨便慢慢來也行,想推主線時就去抓頭目版的寶可夢,只要頭上的標示能抓(不能抓就是x),不管多高等級都抓得到,
所以不要浪費時間與資源去培養普通版,這遊戲的戰鬥系統是屬性相剋遠比等級重要的設定,效果絕佳的技能殺傷力之高,低等都能輾壓高等
(́◉◞౪◟◉‵)
普通版就拿來解圖鑑課題,平常就要多解課題盡量提升主角等級,可以早點拿到性能更好的精靈球,高等的頭目版也會聽話
2.如果要跑到最後阿爾宙斯戰
這遊戲最高難度在於.....全圖鑑
要跟阿爾宙斯見面就一定要抓寶可夢抓到全圖鑑,扣掉普通版、升等進化,還有完成支線任務與歪曲空間限定才有的寶可夢,平常就要多少去抓,要不然很花時間兼碰運氣,我急著想一次搞定沒辦法,兩次搞定但累到只想快點解決這遊戲(喂)的個人建議是這樣──
a.平常普通版看到就抓一兩隻
有的能解支線,有的是日後升等進化,也就不需要再花時間抓進化版了
b.早點趕主線到第5張地圖,拿到滑翔翼(?)座騎,並且解決新商品支線以買到黏球(配方)
每張主線地圖的boss戰,主要是看主角的翻滾技巧,寶可夢對戰反而變得其次,基本上對戰是屬性有剋到的頭目版塞進隊伍裡就沒問題了。看別人說可以一次買5個耐打的護符,而且不小心gg了也可以有接關的選擇,接好接滿應該也是沒問題 (喂)

c.鬼火的支線任務等拿到滑翔翼再去碰
最好是看到了也都先不要拿,否則對照攻略圖時會忘了不曉得有沒有拿過,每個位置都要再跑一次確認很不方便 (x)
d.等拿到黏球再去歪曲空間抓限定版
黏球砸一顆後,用重球收服的成功率頗高,省時省事,不過平常也可以先去歪曲空間撿東西,有些寶可夢的特殊進化用道具早撿免煩惱
e.低機率出現的普通版如伊布
低機率出現的伊布其實不需要花時間蹲點,普通版與各種進化版在歪曲空間都抓得到,等拿到黏球後再去一起抓也行
f.低機率出現的普通版如皮丘
我是蹲了頗久還刷不出來,也許可以試試大量發生
( ̄﹁ ̄;)
g.支線xx雲系列
難抓很會跑而且不小心就一次k死的xx雲....在開抓之前先存個檔然後關掉設定裡的自動儲存,以免不小心k死還要來回跑村莊等復活
要慢慢接近時可以用煙彈,海上也能用,所以可以先買一堆煙彈 
( ̄_, ̄ )
h.破關(暫)之前先把歪曲空間的限定版抓完
破關(暫)之後,不知道為啥變得很少出現,很難等,搭滑翔翼自由落體?幾次這方式好像真的有用(我個人的感覺
所以沒辦法fp點數換的特殊進化道具最好也先做個確認

結論?
玩到最後,我覺得月月熊算是很耐用可以一直放在隊伍裡的成員,其他就看誰高等或缺乏什麼屬性就塞進去這樣,​翻滾技術好一點就可以順順推主線了
總之,真的很好玩,跑大地圖努力抓頭目版寶可夢+採集的樂趣遠~大於寶可夢的戰鬥....我個人是這樣啦
( ̄_, ̄ ) ​​​​​
不過,我跟寶可夢的緣份應該也是盡了(呃)

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當初看到這款薩爾達是”開放世界”這個關鍵字(?),就算很不擅長玩動作解謎還是買了,我對薩爾達的印象停留在gb掌機黑白畫面,玩到一半卡關,然後就沒有再接觸這系列,好像有買wii的曙光公主,但我連有買這款遊戲都忘了,自己有沒有玩超過一小時都很懷疑 (´・ω・`)
因此可以肯定這篇心得在系列忠實玩家眼中,絕對是幼稚園小學生等級的心得,沒啥技術性的營養內容,請大家睜一隻眼閉一(ry
由於自認為是介於輕度與重度之間的懶人型休閒玩家,所以我個人認為,如果是沒怎麼玩過開放世界風格或者是習慣明確列出每日任務的玩法,我想先不要貿然跟風比較好,看看相關影片有沒有讓自己真的很感興趣的地方,然後要知道,開放世界往往是主線給個像大綱一樣的重點,細節與過程如何進行都是玩家的自由發揮,如果只想玩jrpg那種每個步驟都很固定的,大概很快就會得到”曠野之息過欲了!(x)”這類結論吧……
總之,假使跟我一樣只是想休閒玩玩,而且完全不明白該如何進行遊戲時,還有剛好也跟我一樣是手拙人的話(..嗚),個人建議在剛開始時──
1.拿到滑翔翼後算是真正的開始,所以拿到之前先不要花太多時間在別的地方上,否則容易感到挫折,一切都等系統開放差不多了再說吧~
2.拿到滑翔翼後可以先設定兩個短程目標同時進行,一是強化這一列 ↓

另一個是先解決最簡單的風神獸,理由是:

這兩個短程目標除了讓自己有事情做,也會讓人在打怪爬高塔解謎啥的都玩得比較輕鬆愉快 ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ
3.由於裝備會損壞與格子有限的設定,讓人在剛開始會擔心武器的消耗與囤積問題,因此我個人比較極端的建議是,稍微(?)積極一點解決神廟,盡快讓紅心累積到13顆,精力在緊要關頭可以先靠料理回復或增加上限,13顆換一把可充電(x)使用的環保大師之劍 ↓,火力在初中期算夠力,電力耗盡了,過一段時間就自動充完電,總之至少會有把不會壞的武器

兌換完之後,再去找這家地下當舖(x) ↓ ,
花錢就可以reset紅心與精力的數量啦~

4.在這遊戲裡,料理簡直是手拙人的救星(太重要所以要用紅字粗體強調!),一來能加攻加血加防,二來是可以拿去賣錢應急,算是免成本累積小錢,獸肉料理似乎賣價比較高,所以要補血時吃草(喂)就好了,肉料理拿去買比較划算 (純粹本人的窮酸心態
個人覺得加攻加血加防的料理是基本必備,超出紅心上限也就是追加黃心的生命系列更是實用。覺得紅心太少很容易gg?生命料理就多弄幾份吧~
我弄出最多加20顆黃心,但好像心數最多也就30顆,所以紅心如果已有十多顆,也就不需要弄這麼多黃心了…..

加防就是鎧甲系列,也是相當實用,碰上強敵就猛吃加防3級的鎧甲蘑菇餐就對啦~
6


5.隨時可以弄料理賺錢,所以我後來覺得箭矢也不需要太省著用,手拙人沒有省著用的條件!! …咳,反正看到有在賣就搜括一空,但是服裝比較貴又多件,弄料理賺錢比較沒效率,所以就有了雪球保齡球場這麼貼心的賺錢好去處,前提是最好有防寒衣,要不然邊回暖邊扔球不是很方便,所以在攻略風神獸時,風神獸的村落有賣比較耐寒的套裝,初期就攻略風神獸算是一舉數得啦~
扔雪球比較全倒的訣竅……我個人的做法大概是這樣 ↓

6.裝備弄得覺得差不多,一邊爬塔開地圖也一邊慢慢熟悉這遊戲之後,接著大概就是偶爾回主線攻略神獸,至於順序嘛,大概是這樣 ↓

雷神獸應該是最難的,火神獸在進入內部之前的過程頗漫長……
大妖精泉的妖精還精靈是否會出現,跟玩家事先囤的數量有關,沒有用掉一定數量,系統是不可能讓玩家囤到999的啦… (́◕◞౪◟◕‵)

打到這裡真是累,這些心得與個人建議供作初期參考,至少我是這樣玩到解決4隻神獸剩最終boss沒打,總之裝備與料理不用太省,該用就用,因為一開始就玩得亂七八糟,還沒來得及熟悉或者感受這遊戲的樂趣時就很容易半途而廢了….同是天涯手拙人,共勉之 (?

好像沒有明確講到這遊戲的優點或有趣之處,反正如果能繼續玩下去,就會明白了啦,玩不下去誇再多也沒用啊~ \(́◉◞౪◟◉‵)/


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10/14
想說應該可以繼續玩下去
玩到永久花這章時玩到火大(恐怖感早就不知道跑到哪裡去了……)
因為會抱大腿(無誤)的雜魚巫女太常出現了,這種巫女特別難抓拍照時機
不知道是不是跟溼度(?)一直保持開花狀態有關係
但打到中途一般底片與萬葉丸都用光了,御神水還不得已用了一瓶
然後直到尾王都是用無限的底片在打(就是這麼省(́◉◞౪◟◉‵))
而且這章又特別長……快3個小時
還想說rank應該沒辦法拿到S吧……結果……
真是出乎意料啊(́◉◞౪◟◉‵)
大略算了一下,普通底片也就是一四式平均一張才100點
所以要賺點數的話其實不用省,用光就算了
最主要是鏡石、淨火與其他底片盡量別用
接著打逢世
由於有麻煩的背箱男,本來也沒啥期待,不過又拿到SS
大概是因為道具剩比較多
背箱男打幾下就會開始到處瞬間移動,也是挺難抓時機的
但是因為上一章拿到遲這個特殊鏡頭又有強化到最大
所以就盡量用無限底片也是可以無痛(?)解決
遲這個鏡頭的效果非常好用……
我覺得玩到後來會覺得恐怖感還好
其實是因為根本沒時間害怕,
整個注意力都放在該怎麼抓拍照時機了……('。ω。` )
10/7好像很久沒打單機遊戲的心得了……
玩過上一代月蝕,雖然對這種類型很不拿手,玩起來又怕怕的
但很喜歡這個系列的玩法、劇情風格與這方面的設計
(比如用文件照片等各種資料慢慢拼出整個故事的真相)
所以既然有Wii U,那就買囉~
盒子內沒有說明書,就一張紙,現在說明書好像都電子化了……
因為比較喜歡看人玩恐怖遊戲(自己不敢玩 囧)
已經先看過包含各種結局的劇情了 (́◉◞౪◟◉‵)
實際自己玩了之後,覺得沒有月蝕嚇人
可能是因為從女主角到鬼魂都長得很漂亮(+身材也很好) ……
所以就偶爾被突然在身後跑出來的鬼魂嚇到的程度XD
這遊戲只能用Wii U的平板玩,而且可以直接在平板上玩
這個叫做啥…OFF TV?
拍攝的方式有兩種可以選,一種就是一般構圖框固定在畫面中間,手動蘑菇頭變更角度
另一種就有點像體感,構圖框在平板上,移動平板就會讓整個畫面跟著跑
剛開始玩了一下,還是覺得固定在中間的方式比較適合我這種容易緊張手拙人 囧
暫停畫面變很多選項……可直接跳過動畫
由於這遊戲是自動儲存,然後我也搞不太清楚遊戲的儲存點會從哪裡開始
又不希望恰巧(?)有拍到的靈異照片要再重拍
所以常常一口氣打完整個任務(也就是一整章)
因此神隱這章花了將近兩個小時一次打完,沒想到還拿到S……
我覺得自己已經擺脫動作白痴的稱號惹~~ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ
今天剛解決很難打的混蛋歐吉桑這章
中間不小心用掉鏡石所以從儲存點開始重打了幾次
這樣也是可以拿到S的啦~~
普通底片如果沒累積到60張以上就很捨不得用
基本上就是很省道具的情況下玩這遊戲……
玩不拿手的遊戲依然維持如此窮酸的習慣 ('。ω。` )

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ブレイブリーデフォルト

ブレイブリーデフォルト(BRAVELY DEFAULT)

ブレイブリーデフォルト
官網 http://www.square-enix.co.jp/bdff/#/top

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シアトリズム ファイナルファンタジー
 
シアトリズム ファイナルファンタジー
之前有看過TRFF上市前的情報,當時看那個畫面覺得蠻陽春的
想說論華麗感或內容的充實性大概比一般節奏遊戲還差吧
雖然說身為手拙人的我幾乎不玩節奏遊戲,只就憑刻板印象而言
玩過類似的應援團,感覺也還好,
選曲如果不是ACG,對我這種不愛玩節奏遊戲的人來說就沒啥意思
所以我個人對初音的遊戲也沒啥興趣
買TRFF是因為很喜歡早期FF的音樂,體驗版玩起來也不錯
買了之後發現這遊戲內容其實做得相當豐富
也有壓力扣米:隱藏角色、隱藏樂譜、人物卡、實績、影片與樂曲集
闇之樂譜……弄出隱藏角色與新樂譜必玩
3種BOSS的出現方式、水晶種類的等級分布都有規則,
總而言之還是壓力扣米 囧
現在遊戲也愈來愈多內設實績、成就、獎盃這種設計了
打到累積1萬點就"破關"
跑credit畫面時FFX的優娜不斷跌倒,一整個呆萌啊(☆_☆)
人物卡也會從普通卡一直累積到變閃卡,卡片背面有人物簡介
(可以去攻略站或官網找密碼輸入)
好像是擦身用的個人名片,編輯細節的開放程度也是一種壓力扣米
所以口嫌體正直的我還是花扣扣下了FF5的戰鬥音樂1  Orz
不過如果沒接觸過FF早期作品,或許就比較沒啥吸引力吧
現在年輕玩家佔多數,說不定在FFX之後才開始認識FF,
有動力玩的也就FFX~FFXIII這幾代的樂譜而已
因此TRFF最推薦給喜歡FF早期(特別4代到7代之間)
以我個人相當不客觀的觀點來說,
FF系列最優美與經典的音樂主要集中在4~6代
早期FF配樂的旋律常常跟劇情、人物的背景很搭調
(比如蒂娜的決心這類主題配樂)
所以就算我只破過一代(還是NDS重製版的咧 囧)
對早期的FF系列還是很有好感
FF後來大量用CG動畫演故事,
不知道是不是這原因,配樂沒有以往強烈的戲劇性
弦樂比MIDI更細膩,照理說應該會更好聽,但曲子本身就是普普
這讓我想起FF13剛出時,那個戰鬥音樂被誇得很棒,
因此特地挨著電視喇叭耐心聽完後,實在無法置評啊………
TRFF的系統,我想也可以說有融入RPG要素吧
角色會升等到99級、4種基本能力值、裝備技能與道具
所以我相信SE目前除了在這世代HD主機上技術明顯不足,
然後在弄FF13系列時不知道在想什麼之外
只要有做好一個遊戲,整體水準與質感還是比一般日廠高滴
總之,
TRFF如果只以節奏遊戲來看,不玩這類遊戲的我感覺還好而已
以FF系列來看,那就真的很不錯,至少會玩挺久的(為了刷出隱藏要素 囧)

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看上次更新日期,剛好相隔一個禮拜
沒特別玩什麼遊戲,所以也沒啥什麼好更新的
閃亮銀槍倒是莫名其妙就解了兩個人偶道具
一件上衣與遙控飛機XDD
最近總算努力提起勁打開Wii的電源,轉接盒也還能用
所以就挖出冷藏很久的  バイオハザード4 Wii edition

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9月KINECT遊戲二選一!
1.可能會踩到雷的Rise of Nightmares
RISE OF NIGHTMARES(ライズ オブ ナイトメア)【CEROレーティング「Z」】

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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー

夢幻終章玩得很累,所以想換個類型輕鬆一下
但不知道哪根筋不對,又把這片玩到一半而且玩得很痛苦的舊遊戲挖出來
明明這片是每次玩必定手腕、肩膀僵痛的純動作遊戲啊啊!!! <囧>
除了稍微有點自虐,我覺得應該是人都有不服輸的本性吧……
這片遊戲是在玩亞X挖到便宜的全新貨,好像不到1400吧
Wii的遊戲想玩的不少,就看能不能等到理想的價格了

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在到了晚上仍然有這種高溫↓的小房間運動
除了自虐也沒其他詞可以形容了!!
終於買了想很久的Wii熱舞革命音樂塑身
後來才看到原來360也有這類遊戲,至少比Wii的便宜多了 囧
但曲目好像都是西洋歌,所以要買還是會買有acg曲的Wii版
可是acg曲好少……平常就不喜歡聽一般jpop、舞曲/_\
真希望出個全acg曲尤其是經典動畫歌的資料片……
新小叮噹的主題曲、創聖神曲跳起來心情愉快多了 嘖嘖
Q1.在小房間小空間玩DDR,會有什麼不方便的地方?
A1.只要放得下九宮格墊子,就沒問題,墊子是有線插主機的,不用擔心準確性。
(以下圖片同樣都是拍自LCD,因為跳得很累XD,對焦都沒對好,實際畫面是不會這樣模糊的)
Q2.這款遊戲沒買墊子可以改用平衡板嗎?小房間太接近LCD,無線感應會不會不好?
A3.可以用,但以扭腰取代踩箭頭很累又扭不準!(喂)
個人經驗是平衡板放離LCD差不多一公尺左右,準不準感覺不太出來,一樣能玩就對了~
Q3.有哪些模式?
A4.一般模式、小孩子玩的模式、練習難曲模式、教學模式、挑戰舞林大會模式、減肥模式、平衡板+雙截棍專用模式……etc.
減肥選單──可以事先設定要跳掉多少卡熱量,然後就選一首曲子跳個不停這樣XDD
可以輸入身高,幫你算理想的什麼值的
如果有接平衡板,也能輸入體重
教學模式……從基本到雙截棍、特殊箭頭的介紹
(如圖所示跳得很糟 orz)
練習模式
新小叮噹主題曲是少少acg曲中最能激發挑戰難度精神的一首XD
可以設定從哪個小節開始與結束,方便用來練習跳到腳打結的段落
 
介紹起來很多東西,有空再補
TBC

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人棄指數又快破萬
這次想不出來有什麼理想的踩hits選項
……………
今天真的好熱
で,でか。「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー」,“キングスライム”や“ブオーン”などの合体モンスターも参戦っ
http://www.4gamer.net/games/108/G010874/20100628008/
『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』大迫力のバトルを紹介
http://www.famitsu.com/game/news/1237063_1124.html
新聞很多,這裡有沒有代理不曉得
之前看原價換算似乎不到1800,但,那好像是日亞的預約價
如果照真正的定價算,也是很可怕的兩張小朋友
實在絕望,日亞遊戲就是不送海外………
乾脆先買中文版的新超瑪……@_@
個人對瑪利歐其實沒有愛,
何況它是一款很早讓我醒悟自己玩動作異常手殘的遊戲
只是也有過在柑仔店用硬幣換幾分鐘打紅白機的慘淡童年
我覺得現在是克服童年陰影…彌補童年遺憾的時候了!!!!
反觀現在的小孩不只(父母的)錢多到可以主機、掌機全包,
還有那麼多時間可以用來上網耍中二,真令人羨慕!
最新新聞歸納一下:
1.3隻怪能合體成HP、攻擊力強過3隻總計的超巨大怪
EX 史萊姆+金屬史萊姆+史萊姆貝斯=史萊姆王 XDD
2.戰鬥模式打到最後會與大魔王決戰
3.在卡片相簿中可以先嘗試組牌確認卡片的組合效果,也有記憶各種必殺技的牌組
4.在戰鬥之路模式挑戰大魔王
5.有對戰排行榜,而且對戰有待戰選項,就是可以一邊和電腦打,一邊等配對
6.有料DLC──追加服裝、Wii版原創特別卡、接委託模式
該死啦~DLC台灣機不能買吧?!(〒﹏〒)
回題──
「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー」の“職業システム”を紹介。すべてのステータスがアップする究極の職業も明らかに
http://www.4gamer.net/games/108/G010874/20100616077/
職業系統…?
這DQ卡片遊戲比想像中的卡片遊戲還要多花樣的感覺@_@
原作街機本來就有這個職業系統,開始戰鬥時玩家要選擇職業,所用的武器會因職業種類有所限制,不過也可以透過職業加強角色的基本能力值,能力值各不同的職業共5種,反正就是考量敵人的特性去選擇比較好打的能力值/職業,比說選"戰士"會加HP與力量,劍攻也為更強,最特別的職業是"魔物使",主角(玩家操控的角色)可以不用下去打,也就是隊伍3個成員可以全都是怪物……
另外大會模式裡的鬥道館有轉職戰,讓下級職業可以轉為上級職業,上級職業的頂點就是能力值全部強化的"勇者"。遊戲也提供最多16組隊伍的記憶功能(這叫什麼?忘了),可存取常用的成員組合直接開打,還有發動終結技時選擇卡片也可以事先設定,在戰鬥中就自動發卡。
一些蠻貼心的設計……存錢吧~(〞︶〝*)
擔心沒代理又怕代理價抬到兩千
如果這樣就買日版算了,日版換算差不多1600元
是說台灣的代理商有時不知道是怎樣
往往該代理的不代,代理了又沒有代理的感覺(默)

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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
玩了幾個小時有吧,目前為止的感想是:
FFCCCB這遊戲真的是 動作冒險 ,不是 RPG !

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
這點其實很重要,否則很可能會給人錯誤的期待,
是說這個當初在推廣文P.1也PO過
所以這個動作遊戲的"特徵"就是──
1.不用到處跟路人聊天,也不用去人家屋裡搜括
2.不需要複雜的升級技能系統
3.很重視體感操作
4.是無接縫戰鬥
有這樣的基本認知後,接觸這遊戲也就比較不會有什麼期望落差的情緒XD
(大概也是因為我對水晶編年史系列很陌生的關係吧)
 
日亞的大部分評價其實不差,但這遊戲很冷門也是真的
從攻略好不好找、內容充實程度看得出來
玩這遊戲,翻說明書雖然說是基本工作,實際玩時還是要摸索一陣子
究竟什麼情況要戰鬥又是要怎樣攻擊敵人,
我覺得看官網的解說影片反而是最快也最好懂的方法 囧
http://www.crystalbearers.jp/
邊玩邊想主角的能力該怎麼操作?在城鎮迷宮大地圖上有哪些事情可以做?
5.FFCCCB(主角能力)的"玩法"也成了一種探索樂趣
6.不用練功,HP增加方式為薩爾達式
從WIKI攻略得知 http://www21.atwiki.jp/ffcc_cb/pages/1.html
只專注主線不到處亂跑的話,大概10小時就結束了
遊戲第2輪有繼承,還會釋出新的動畫,有些地方埋有伏筆
典型很吵很會惹麻煩的…女主角?
據說FF的吉祥角色(???) 席德?
(擷圖功能真的很方便,想貼多少就貼多少…XDD)

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FFCCCB這塊遊戲名稱一直變來變去,最後好像定名為水晶持有者的樣子
挑戰鬥技島,終於打到對話讓人很想吐嘈的TOR男主角
喔喔,令人熟悉的長辮子以及檜山的配音
(本人的PSP版TOR目前還在冷藏中……)
TOG破關後原本是接著想玩侍道,可是家裡那位FF迷玩FF13的進度還在緩慢進行中,不知道什麼時候才玩得到──
"在一般RPG也看得到但在FF13好像就變成神展開的" 第11章啊
(拍謝,讓我酸一下~XDD)
所以接著還是繼續玩Wii的遊戲
Wii有不少讓人很感興趣的遊戲:惡靈古堡系列、超執刀系列、絕命異次元
還有這個FFCCCB
這款遊戲在日亞的評價似乎好壞參半,目前價格雖然跟TOG差不多,但就一片偏動作性質與玩收集要素的遊戲來說,我覺得還是再等等好了,就跟光之四戰士一樣,那種價格,除了一時衝動敗下來以外,就只能期望總有一天等到它 Orz
下面這篇很長的評論提到如果努力趕主線,要10小時破關也不是不可能
所以FFCCCB應該是比較適合喜歡走地圖探索、玩要素(壓力扣米)的玩家
或是玩所謂的"RPG大作"玩得有點累了、想輕鬆一下
因此如果抱持FF系列就等同於RPG這種先入為主的想法來玩FFCCCB,
難免會有一種搞錯的感覺
我是因為覺得它漂亮的動畫有一點IU的味道,所以好想玩玩看喔~ >///<
とにかく遊びの幅が広い,もう一つの「ファイナルファンタジー」
http://www.4gamer.net/games/081/G008121/20091226002/

這遊戲……挺冷門的感覺
http://www.crystalbearers.jp/
從官網釋出的影片來看,主角的吸力(?)能力就像是要玩家活用遙控器操控
玩小遊戲啦、採集啦、打敵人啦、走迷宮啦
什麼會用到主角的特殊能力,應該是會很好玩,只要不是動作白痴的話= =
(有一種要常常SL的不祥預感……因為會不斷仆街………)
遊戲系統部分官網現在仍未介紹
預購特典是只有6首的原聲帶

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