
EOE的戰鬥風格不只是數一數二的奇特(?)
複雜度也是會讓人在一開始有點頭大
在網路上可以找到更詳細的解說
畢竟這是蠻舊的遊戲了
知道是一回事,熟悉又是另一回事,
這點本人在序章~第一章裡徹底體認到了XD
第二章開始勉強可以說抓住一點要訣,就參考參考吧
EOE感覺挺冷門的,或許是戰鬥方式讓人覺得詭異
但實際上手後,相信就會對空中芭蕾(喂)感到莫名的趣味了
等級:
EOE的人物等級=手槍LV+機械槍LV+投擲武器LV
人物的等級與HP、裝備總重量值有關
因此想改造更強的武器(裝更多零件),等級也要夠高
所以覺得等級太低,3種武器輪流用會比較快
畢竟愈高等級,所需要的經驗值也就愈高
戰鬥:
系統有文字敘述,在競技場也提供各種戰鬥技巧的練習
但練成功是一回事,實際打敵人又是另一回事(默)
如果要長話短說說明EOE的戰鬥方式,那──
"戰鬥系統一分鐘就上手!"………應該還是蠻難的( ̄ ̄;)
Q.如何打倒敵人?
A.
基本上,
先用機械槍簡稱藍槍(圖示是藍色嘛),因為扣敵人血條比手槍快又多
等到敵人血條幾乎從紅變藍時,再用手槍簡稱紅槍攻擊,
這時敵人
真正被清掉的血條=藍色(先前用藍槍射的)+紅色(手槍)
也就是說,一定要用紅槍才能清空血條,否則藍色扣到零敵人也不會掛掉
因此先藍後紅的攻擊方式就顯得比較有效率
Q.不可以先用紅槍嗎?
A.
爽就好,但扣得很慢,所以應該不會很爽! (←無聊當有趣)
Q.射擊時中間在跑的瞄準框是在幹嘛?
A.
武器以及補血等道具在使用時,
都要蓄力也就是讓圓框跑至少一圈,敵人在攻擊時也是一樣
跑的圈數等同武器等級,蓄愈多圈,威力愈大或可達到特殊效果的條件
Q.戰鬥是即時的嗎?
A.
大概可以說是半即時?
所以一開始不小心走動就緊張快攻的我真是笨蛋啊……
每個人物都有行動量表,只要一開始不做任何動作或途中停止動作
人物的量表就不會繼續扣
重點在於,
只要一有走動或攻擊,即使中途停止動作,
敵人的時間照樣在流逝(武器蓄力)
Q.想讓別的角色當先發?
A.
在行動量表(可以說是三人一回合吧)還有的情況下,可以切換
假使之前已行動結束,可以直接終止其他角色的回合
但這樣做其實蠻浪費的,除非情況很緊急吧
Q.花I.S.點數就出現一條跑步線(?)的IA攻擊能幹嘛?
A.
1.避掉敵人的攻擊,同時也能迅速跑到其他位置
2.如果把敵人打到浮在空中,還可能出現加碼(?)的機會!
3.累積RA點數
Q.什麼是加碼?
A.
使用IA攻擊+而且我方攻擊角色留在地上沒跳躍+把敵人打到空中時
偶然會出現部分為黃色的圓環,
就像拉霸一樣,讓指標停在黃色區域就可以──"追擊"
蓄力不只是超快,蓄力的圈數還可能超出武器原有等級
Q.RA點數又是什麼鬼?
A.
三個角色一邊跑三角形的圈子,一邊做連續攻擊=RA攻擊
RA點數有多少點就能跑多圈
最重要的是
3人同行只要1點I.S.點數,經濟實惠、打BOSS必用!
Q.只想用IA攻擊,不用RA攻擊不行嗎?
A.
所以本人序章~第一章才打得這麼痛苦啊!!!!!!!
(但這是個人經驗,可能因人而異...( ̄﹏ ̄|||))
Q.I.S.點數一下子用光沒關係吧?
A.
等著GAME OVER吧! (99%)
苟延殘喘、死裡逃生 (1%)
其他細微的部分等熟悉戰鬥後就會明白了
RA攻擊
基本上很簡單……
下圖是馬尾男拿藍槍,所以讓他排隊伍第一,戰鬥時就是在中間
先用IA攻擊,指定跑斜方向,就會是獲得RA點數1點的藍色跑步線
(紅色跑步線沒有點數)
藍色跑步線的出現條件是跑步線必須經過其他兩個伙伴的之間
所以讓拿藍槍的站中間位置最省事
藍槍跑完後,讓右邊的伙伴跑反方向的左斜方
這樣RA點數就有兩點
最後剩下來的伙伴直接發動RA攻擊即可
三個角色的位置呈現理想的大三角,把敵人全圍在中間又能跑得久
發動RA攻擊時是全新的一回合
所以之前兩個已跑路(?)過的角色又可以再次行動
這時就可以先調整一下帶頭者,讓藍槍當有效率的首發
跑步的方向可自選逆時針或順時針,
這要考慮跑步線上是否有障礙物
大概就這樣吧………