看看能不能每天補一點
整個想了一下,EOE根本沒有什麼 "慎入!!內有劈死人的大雷!!之類的劇情
玩到破關最想知道的還是幾個主要角色的經歷與行動背後的意義
所以說照著劇情發展PO會很廢話又很無意義
因此接下來就針對主要角色來PO好啦
劇情不明處太多,反而需要PO很長很長的介紹
而且整個拼圖因為缺太多塊,玩家也很難自行推測出一個完整的假設
這樣真的很沒意思=皿=
以下內容根據自日文維基與日本那邊的討論整理,
反正這遊戲就是刻意留很多想像空間,目前似乎還沒看到有什麼正解
(等我有空再去書店補完設定集看看……XD)
EOE的世界背景應該可以估狗到遊戲中文介紹
EOE世界觀簡單來說就是地球過去一度瀕臨毀滅不適合居住,因此建造出バーゼル這個為了讓地球環境正常化的巨大機械裝置,人類似乎原本只是聚集在附近過日子,最後演變成移居至這個裝置內。社會的階級如同層數由上至下,最上層シャンデリア住著カーディナル,即バーゼル這個生活圈的宗教指導者,由於在バーゼル裡頭是政教合一,カーディナル也是這個生活圈的掌權者、統治者。
女教皇フリーダ20歲猝死,一直愛慕教皇並且成為目前實質領導者的ロエン從羅莉控子…學者サリヴァン那兒得知,バーゼル的核心ゼニス控制著所有人的壽命,無法接受一個人像教皇那樣說掛就掛的ロエン便資助サリヴァン針對バーゼル進行研究,琳貝爾就是這個研究的實驗體之一(實驗體20號黑髮少女)。琳貝爾得知自己是只能活20年的白老鼠時,寧願趕在20歲生日(聖誕節)前自我了斷=由自己掌握自己的生命,所以遊戲一開始的動畫就在跳樓………
不知道要不要慎入的重要人物介紹與劇情關鍵──(未完)

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有沒用拼字根輸入法還會打出同音錯字的八卦? ...( ̄﹏ ̄|||)
突然發現這篇有好多同音別字,真糟糕……
劇情部分有看沒有懂,
所以還是照舊去找了一下資料,包括維基與相關的討論
日本那邊的討論看了很久,也努力估狗有沒有來自設定資料集的內容
但,似乎目前看到的完全指南與設定集(下面兩本),都沒有透露太多玩家最想知道的部分
尤其是設定資料集,與其說是資料集,還不如說是畫集
日亞的留言指出,這本設定集幾乎沒有為遊戲中的疑點給答案
(所以就是要玩家從頭腦補到完就是了?!)

據說有出設定資料集,看哪天再去逛一下書店找找……借看一下=v=

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破關! \(〞︶〝 )/
根據攻略,在最終章打副BOSS時
如果等級在85以下,會很~~難~~~打
如果是LV85~90,很難打,但堅持下去也是可能
那麼如果要打更強的最終BOSS……
所以就算加強火力後,還是打得很絕望,重來很多次
不過那是因為我玩到要打最終BOSS才發現一件很蠢的事
(對老是做蠢事的自己感到無比絕望(〒﹏〒))
明明改出超過200、170集氣速度的兩把藍槍
為什麼就從來沒想過讓馬尾男同時用兩把藍槍咧?!
因此臨時醒悟、花了很多時間在打最終迷宮的本人
最後以平均不到LV85的程度,花了不到20分鐘就解決最終BOSS
最終BOSS場中的雜魚數量不會減少,所以不用浪費時間清場
馬尾男兩把藍槍
琳貝爾紅槍+手榴彈
(手榴彈在BOSS戰很好升級,一升級HP就全回復,算是額外的妙用?)
塞法紅槍+道具(其實道具整場都沒用到)
只要可以發動RA攻擊就發動
然後看情況就用紅槍打昏BOSS,
改到200以上的紅槍幾乎每打必昏頭XD
簡單到令人不敢相信啊!!!(毆)
在EOE如果陷入苦戰,個人的良心建議是──
1.記得改裝武器
2.升級,三人的武器偶爾變換一下,尤其是手榴彈
3.讓一個人同時用兩把藍槍  …Orz
破關後,劇情還是一樣有看沒有懂(死)
第2輪若選擇同樣難度,等級、武器技能、裝備都有繼承
老實說第2輪似乎值得一試……
16章應該就解決16個主線任務,要玩完第2輪應該不用太多時間?
兩隻藍槍加上全藍條發生率20….嘖嘖

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原本以為拿了第2把藍槍,就會很順利一直玩到破關
但沒想到第14章主線戰與之前相比變得很棘手
敵人不只是多,更麻煩的是藍血條恢復速度非常快
而且除了BOSS以外,每場都必須完全清場
碰到血條恢復力高的敵人,目前只想到放毒比較有效率
(只要中毒,不用等紅槍打,藍條下一回合就會自動清掉)
否則就只能用RA圍打到敵人掛掉,但IS點數耗很兇又不一定能解決敵人
參考攻略,的確不是主角太肉腳,而是敵人難打程度突然提升很多
這時還是要靠武器改裝 @_@
打14章主線途中還可以拿到第3把藍槍PDW V3
 
手上兩把PDW,最初的SMG就可以退役了
但根據攻略,PDW系列太佔改裝圖的面積
在商店可以買到比較小巧,性能僅略差一點的MP.05C
 
將集氣速度改裝到157,果然變得好打很多 (〞︶〝*)
對上血很硬的敵人,全藍條效果的出現率變得異常珍貴……
再看攻略,BOSS也是很靠南的難打
但實際打時,一回合就結束了 ( ̄▽ ̄")
先把外圈掃到全藍,再放顆電屬性的手榴彈
不知道為啥就KO了……………

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s2-aka

EOE的戰鬥風格不只是數一數二的奇特(?)
複雜度也是會讓人在一開始有點頭大
在網路上可以找到更詳細的解說
畢竟這是蠻舊的遊戲了
知道是一回事,熟悉又是另一回事,
這點本人在序章~第一章裡徹底體認到了XD
第二章開始勉強可以說抓住一點要訣,就參考參考吧
EOE感覺挺冷門的,或許是戰鬥方式讓人覺得詭異
但實際上手後,相信就會對空中芭蕾(喂)感到莫名的趣味了
 等級:

EOE的人物等級=手槍LV+機械槍LV+投擲武器LV
人物的等級與HP、裝備總重量值有關
因此想改造更強的武器(裝更多零件),等級也要夠高
所以覺得等級太低,3種武器輪流用會比較快
畢竟愈高等級,所需要的經驗值也就愈高
戰鬥:

系統有文字敘述,在競技場也提供各種戰鬥技巧的練習
但練成功是一回事,實際打敵人又是另一回事(默)
如果要長話短說說明EOE的戰鬥方式,那──
"戰鬥系統一分鐘就上手!"………應該還是蠻難的( ̄ ̄;)
Q.如何打倒敵人?
A.
基本上,
先用機械槍簡稱藍槍(圖示是藍色嘛),因為扣敵人血條比手槍快又多
等到敵人血條幾乎從紅變藍時,再用手槍簡稱紅槍攻擊,
這時敵人 真正被清掉的血條=藍色(先前用藍槍射的)+紅色(手槍)
也就是說,一定要用紅槍才能清空血條,否則藍色扣到零敵人也不會掛掉
因此先藍後紅的攻擊方式就顯得比較有效率
Q.不可以先用紅槍嗎?
A.
爽就好,但扣得很慢,所以應該不會很爽! (←無聊當有趣)
Q.射擊時中間在跑的瞄準框是在幹嘛?
A.
武器以及補血等道具在使用時,
都要蓄力也就是讓圓框跑至少一圈,敵人在攻擊時也是一樣
跑的圈數等同武器等級,蓄愈多圈,威力愈大或可達到特殊效果的條件
Q.戰鬥是即時的嗎?
A.
大概可以說是半即時?
所以一開始不小心走動就緊張快攻的我真是笨蛋啊……
每個人物都有行動量表,只要一開始不做任何動作或途中停止動作
人物的量表就不會繼續扣
重點在於,
只要一有走動或攻擊,即使中途停止動作,
敵人的時間照樣在流逝(武器蓄力)
Q.想讓別的角色當先發?
A.
在行動量表(可以說是三人一回合吧)還有的情況下,可以切換
假使之前已行動結束,可以直接終止其他角色的回合
但這樣做其實蠻浪費的,除非情況很緊急吧
Q.花I.S.點數就出現一條跑步線(?)的IA攻擊能幹嘛?
A.
1.避掉敵人的攻擊,同時也能迅速跑到其他位置
2.如果把敵人打到浮在空中,還可能出現加碼(?)的機會!
3.累積RA點數
Q.什麼是加碼?
A.
使用IA攻擊+而且我方攻擊角色留在地上沒跳躍+把敵人打到空中時
偶然會出現部分為黃色的圓環,
就像拉霸一樣,讓指標停在黃色區域就可以──"追擊"
蓄力不只是超快,蓄力的圈數還可能超出武器原有等級
Q.RA點數又是什麼鬼?
A.
三個角色一邊跑三角形的圈子,一邊做連續攻擊=RA攻擊
RA點數有多少點就能跑多圈
最重要的是
3人同行只要1點I.S.點數,經濟實惠、打BOSS必用!
Q.只想用IA攻擊,不用RA攻擊不行嗎?
A.
所以本人序章~第一章才打得這麼痛苦啊!!!!!!!
(但這是個人經驗,可能因人而異...( ̄﹏ ̄|||))
Q.I.S.點數一下子用光沒關係吧?
A.
等著GAME OVER吧! (99%)
苟延殘喘、死裡逃生  (1%)
其他細微的部分等熟悉戰鬥後就會明白了
RA攻擊

基本上很簡單……
下圖是馬尾男拿藍槍,所以讓他排隊伍第一,戰鬥時就是在中間
先用IA攻擊,指定跑斜方向,就會是獲得RA點數1點的藍色跑步線
(紅色跑步線沒有點數)
藍色跑步線的出現條件是跑步線必須經過其他兩個伙伴的之間
所以讓拿藍槍的站中間位置最省事
藍槍跑完後,讓右邊的伙伴跑反方向的左斜方
這樣RA點數就有兩點
最後剩下來的伙伴直接發動RA攻擊即可
三個角色的位置呈現理想的大三角,把敵人全圍在中間又能跑得久
發動RA攻擊時是全新的一回合
所以之前兩個已跑路(?)過的角色又可以再次行動
這時就可以先調整一下帶頭者,讓藍槍當有效率的首發
跑步的方向可自選逆時針或順時針,
這要考慮跑步線上是否有障礙物
大概就這樣吧………

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End of Eternity Platinum Collection

分隔線以下的舊文po於2009.4
相隔快兩年,才開始玩這遊戲XD
本來對EOE沒什麼期待感,有等到便宜版就算賺到囉
End of Eternity Platinum Collection

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