一般人通常會認為KINECT遊戲沒辦法做到十分精準的程度
除了跳舞啦、運動啦還有夢魘降臨這類偏肢體動作的遊戲外
像是車槍球、RPG就無用武之地
可是,我覺得KINECT其實從某方面來說可以做到精準
問題在於所謂的精準是指操作(如瞄準),還是指姿勢動作必須與拿實物一模一樣?
如果是前者,比如運用如伊甸之子的自動鎖定,掃到目標後就可以接著進行攻擊的指令
也就是採用巧妙的系統設計便能達成
後者就有點矛盾了,
因為大多數玩家排斥KINECT就在於:玩遊戲何必這麼累?
我自己也覺得無論是RPG、動作冒險還是車槍球,用手把玩輕鬆多了,Wii那種類似光線槍的遙控操作已經是底限了
然而,同時又有許多玩家認為KINECT遊戲假使做不到模擬正確姿勢就不值一提
問題是,沒多少核心玩家願意從頭到尾做正確的姿勢去玩完車槍球與所謂的核心遊戲 XD
其實看舞動全身系列就知道,感測較細微的肢體動作不是不可能
但所謂的核心遊戲有必要做這種應用嗎?
(想想如果刺客教條要用KINECT模仿姿勢……)
換個方向想,除了聲控,還有如重鐵騎的輔助操作
就像賽車遊戲會出方向盤、腳踏板的感覺
只是KINECT讓玩家不用再買一堆實體周邊
簡單說,我個人覺得KINECT另一種玩法就是單純的操作樂趣
如果要擺出一模一樣的姿勢玩到底,這種核心遊戲根本沒人想買帳吧 囧
重點在於好玩的操作設計,過度擬真反而沒意思(也太累)啊
所以我只想玩熱舞革命,不會想玩舞動全身 ...( ̄﹏ ̄|||)
本文主題 ……趁特價時買的夢魘降臨  囧
 
說明書頁數還蠻多的@_@
聽說坐著也能玩,本來還有點懷疑,何況小房間還坐著玩,這樣真的沒問題嗎?!
試了之後,基本上,還真的沒問題 ( ̄▽ ̄")
我是這樣的:
進遊戲前先 坐著 讓KINECT掃進頭部與腳部,尤其腳部大腿以下一定要掃到
(因為遊戲中前進後退要靠腳部前後移動)
進遊戲後有可能會沒感測到,站起來給KINECT瞄到後就可以繼續坐著了
接著調整旋轉(左右轉)的速度,放慢一點好像就差不多了
坐旋轉椅玩這遊戲還適合的XDD
 
我覺得這遊戲做得挺不錯的耶……
而且還真的是很有趣XDD
人物、畫面可能沒有很精緻,但就是有一種……質感吧?
不是隨隨便便出個體感跟著撈錢的水準
一開始預設難度好像是偏難的NO MERCY = =
還有收集要素
(畫面左上方常常出現離小K遠一點的訊息,但還是可以繼續玩啦)
 
 
(體感不好拍圖,太靠近畫面會暗,就這樣了)
目前唯一的問題是KINECT遊戲好像變成要連上線才能進遊戲
要不然就不能存檔、解成就
以前不會這樣啊 Orz
(反正還是要繼續攻略DAO….)
本來想試試登入KINECT ID會不會解決問題
但小房間沒辦法通過KINECT ID登入的考驗(死)
最近怎麼老是碰到很不人性化的問題
防東防西弄一堆措施,倒楣的都是守本份的人不是嗎 =皿=

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ゼノギアス PS one Books


ゼノギアス PS one Books

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英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best

英雄伝説「空の軌跡FC」


英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best
既然說要找例子,就開了遊戲去找
(我覺得自己真是太認真了 囧)
很可惜存檔都是打最終BOSS前後也就是接近結束的部分
找不到跟主線、委託有關而且流水到很囉嗦的對話
不過重玩了一下,稍微復習(?)這種對話風格
畢竟印象模糊而且大多快轉轉掉了
就舉個類似例子──
AB是男女主角
A或B:"啊,XXX早啊"
XXX:"啊,是A與B啊,早啊"
A或B:"早啊。XXX是在這裡幹幹麻麻的嗎?"
XXX:"是啊,雖然怎樣怎樣,但還是不能不那樣那樣啊。"
A或B:"真是辛苦了,不過因為XXX這樣,才能OXOX啊。"
XXX:"哈哈哈,沒有啦,我也只是XOXO,對了你們不是那個那個嗎?"
A或B:"是啊,我們是那個那個,正要這個這個。"
XXX:"這樣啊,看來你們也很不得了啊,加油喔~"
A或B:"嗯,我們會努力的。對了,XXX,有件事……%#&$"
平均超過6句,才進入正題,
比如AB因為委託來找XXX的原因或只是單純要過個劇情段落之類的
中文看起來只不過滑鼠點個5~6下(?)就好,
但PSP版是不像中文簡潔的日文,所以要按X鍵要按到近一秒
並不是說這種風格很糟,只是我個人比較受不了而已啦

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クロノ.クロス
(Chrono Cross)

遊戲中文名稱好像有兩種
加(?)起來就是──
.....超時空之鑰2~次元之旅 ……( ̄﹁ ̄;)
2/27
原本心想CC或許會重製
但對早就玩過的我來說,其實重製不重製都不影響什麼
就算出了畫面變漂亮、加了啥新要素的重製版
喜歡的程度不會有什麼增減
既不會變得更喜歡這遊戲,也不會因此覺得原版變糟
再看日帳還有剩就買了
現在舊遊戲補(買)完除了流浪者之歌,好像還剩闇影之心這個遺憾
PS2遊戲究竟會在何時以何種形式再撈一次,實在讓我很好奇啊
用PS3+LCD玩的開頭畫面,其實挺不賴的 ( by木眼人的證言)
不過最理想的平台,當然還是用PSP
(下面照片全是拍自PSP)
很可惡的是沒有支援官方擷圖功能,最該支援遊戲的都不支援 =皿=
系統選單也有完整的調整選項,其中之一是加速讀取
究竟有沒有差,進戰鬥好像有比較快又好像差不多……~_~
3D人物與景物現在看起來也還不錯 ( by木眼人的證言)
CC一個特別的設計,將消耗道具與技能魔法結合在一起
也沒有一般JRPG明確的經驗值升級制度
玩了一下,戰鬥系統簡單又有意思,BGM包括戰鬥音樂也好聽
舊JRPG如果真的好玩,從現今觀點來看還是一樣很出色啊
又挺想搞懂劇情,有空就繼續重玩好了 Orz
再看2008年時po的舊文 ↓
不知為啥有一種中二的感覺XDDD


2008/1/30
這款是超久以前玩的遊戲
也是一直想介紹但又不知道為啥拖拖拉拉
(好像也沒多久,1999年的PS RPG遊戲....)

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1/31
上次PO完後才想到DS不是第1人稱視角,邊緣才是
現在玩戰鬥不夠動作反而覺得有點不滿足XD
我竟然想挑戰生化奇兵了(默)
DAO的戰鬥風格好像有點OLG(沒玩過,純感覺)
而且似乎需要思考戰略,所以就很老實選了普通難度
我不擅長戰略性的東西...( ̄﹏ ̄|||)
再說這遊戲的戰鬥有還FF(Friendly Fire),也就是自己人會不小心打到自己人
但如果難度是選普通或休閒就不會有FF
根據攻略站的FAQ
依敵人的等級高低,建議進行主線的順序是
サークル・タワー、レッドクリフ、エルフ森、聖灰、ドワーフ
途中有空就去デネリム採買或是解DLC
給菜鳥的角色養成建議是
1.先學有氣絕效果的天賦與魔法
2.先學持續系的天賦,不要選有特定狀況才能發揮的
3.先學全體有效的持續系天賦與魔法
戰鬥的要點……參考OLG的角色分配就可以玩得很快樂
但我對OLG很陌生,去查了一下主坦這類專業術語(?)
反正就是肉厚的戰士當衝鋒盾牌就對了(誤)
盜賊與法師特別容易成為敵人首要攻擊的對象
法師在DAO戰鬥中極為重要,所以要盡可能避免法師仆街
………
感覺玩起來有點麻煩,但至少掛掉的角色在戰鬥結束後會復活
HP與MP也會在戰後慢慢恢復
DAO這遊戲可能要玩久一點才摸熟的樣子……
1/27
實際玩了一點點,戰鬥方式覺得有點不適應
雖然操作角色可以隨時切換,
但除非是回合制,否則動不動就切換角色操作會玩得很累 囧
所以就視情況喬作戰方式,
作戰方式也提供非~常~細節的設定,或許就是為了服務懶人玩家吧
 
大概是因為先前玩的DS與邊緣都是動作性質很重、第一人稱視角的關係
再回過頭玩這種類型的戰鬥總覺玩得有點糟
還好我選的難度是普通 (默)
讀取畫面有時是遊戲小常識(?),有時是劇情提要
 
有地圖,但非主線任務似乎沒有引導的圖示 ~_~
 
DAO的設定資料,字非常多,基本上我都是沒在看的!
比較神奇的一點,主角跟他人對話的內容會記錄下來,不曉得用處在哪?
裝備畫面……可以隨時切換另一種類型的攻擊武器
角色的技能表…目前沒特別去研究
talent……可翻成天賦嗎
就跟FO3的PERK一樣,有些天賦有必要的習得條件:一定的基本能力值或等級
快捷(?)選單,戰鬥中按出這個選單似乎會暫停時間
對話與選項就像質量效應一樣,有互動電影的感覺XD
有時選了A選項,B~C選項就消失了,沒有後悔的餘地
不過還時可以隨時S/L就是了
目前的小心得:玩美式RPG果然非等日文化不可,看不懂會玩得很辛苦的感覺 囧

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連續玩完兩個不太輕鬆的遊戲,還是很懷念傳統的JRPG
但真的要回頭玩JRPG,也沒有什麼讓人很感興趣的遊戲
之前觀望的二之國出局,除了不喜歡培育怪物夥伴,
它的戰鬥系統弄得好累人的感覺啊……囧
接下來家機究竟還有啥值得期待的JRPG咧 (TOX完全版? XD)
先暫時休息一下,下一個攻略的遊戲如果不是DAO就是──
另一種不擅長的遊戲類型 ( ̄▽ ̄")
空檔時期閒閒挖出 ↓
伊甸之子 (Child of Eden)

 
這遊戲是趁玩亞洲便宜賣時買下來的,坐冷板凳時間應該沒邊緣禁地長才是
當初也不是對這類型的遊戲感興趣,就是好奇Kinect遊戲能不能坐著玩而已
試驗結果:ok~﹨(╯▽╰)∕
之前看過介紹圖片,想說遊戲畫面那麼花,實際玩時應該蠻傷眼的吧
但實際玩後只覺得畫面很漂亮很有質感,
也沒啥刺眼的感覺(該不會視覺麻木了吧? 囧)
說明書是不太想看的英文,介紹才幾頁
意外的是遊戲中可以切換Kinect與手把操作
(我比較意外的是原來這遊戲可以用手把玩,哈哈)
要注意的是,假使進入遊戲時不是用Kinect操作,之後就不能切換用手把
開頭畫面非常漂亮~
 
系統內的遊戲解說依然是不太想看的英文 O_Q
主選單也是很有質感(但我不喜歡真人角色 囧)
 
好像是總共5顆星球(關卡),後面4關要取得一定的星星數量才能解鎖
這遊戲也算是有收集要素,達到特定條件,設定畫、影片就會解鎖的樣子
實際用Kinect與手把玩,
我覺得Kinect在移動的速度與範圍方面應該會比手把好用
這遊戲沒想到挺好玩的,用手把玩也一樣有趣 @_@
目前剩一顆星球還沒解鎖……( ̄﹁ ̄;)

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Borderlands Xbox360 プラチナコレクション
 
Borderlands Xbox360 プラチナコレクション 破關~~
好像是從12月中旬開始玩,玩不到1個月的樣子
原先看不少人說這遊戲是射擊RPG,想說如果是FO3這類型那倒是很OK
但玩下去後的心得是:
買陌生的遊戲前,還是看一下相關影片比較妥當吧…(死)
想是這樣想,花不到1個月就玩到破關,還努力解了兩個地區的全任務成就
真不知道是哪裡來的幹勁啊……( ̄─ ̄;)
總而言之,我覺得整個遊戲如系統做得相當細膩,
也很喜歡有點黑色幽默的角色演出與畫面風格
就算不擅長玩射擊,這遊戲算是很好入門的 (可能只有我會這麼想吧 = =)
破關時是36級
 
成就只解了一半左右……
有個成就是修理仆街的機器人 ↓ 讓攜帶道具數增至最大42個
不曉得還有哪裡沒救到……該不會是要玩第2輪才能解吧?
 
在武器技能等級最底下的Eridian武器也就是異形槍(?)直到終盤才會撿到
異形槍子彈無限、火力猛,但缺點是需要冷卻時間
撿到的第1把射速慢、不易射中
後來撿到第2把才是真正好用,尤其在打最後關卡時很需要破壞防盾的附加效果
(但我又是破關後無聊用看看才知道 囧)
 
破關後有兩個存檔可選,一個是破關後繼續玩
另一個是繼承能力、裝備的第二輪,
但第二輪剛開始的敵人等級也升到和主角同層級
最初販賣機的裝備也是同層級
至於這遊戲的劇情,就大概簡單描述一下,慎入~

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1/6
武器名稱與等級的關係已經是太過細節的東西
所以懶得補了 ……
目前進度好像正進入終盤,根據英站的列表統計,
地區                        主線+支線委託
Arid Badlands            21+23
Dahl Headlands           4+6
New Haven                 5+23
Rust Commons East     3+14
Crazy Earl's Scrapyard  3+4
Rust Commons West    3+4
Old Haven                  1+3
Trash Coast                1+4
就目前已玩到倒數第3個地區,委託總計超過100個
這遊戲主線關卡BOSS(有CUTIN畫面的)很少,
麻煩的怪物反而是支線較多
順利的話,大概下星期就可以破關了……
1/5
PO這種文很花時間,
不過比起花時間去網路上找詳細的中文解說
我覺得還是乾脆自己來比較快 囧
但不無可能有理解錯誤的地方……
昨天忍不住開機弄一下任務,剛好有限時販售回血+8的MOD
真是太好了,要不然也不知道何時才會撿到…… O_Q
這個MOD要價20萬(賣價變29568),填彈速度還加51%,喔喔~~
突然想起刺客的兄弟會買了還沒玩…
其實並不想繼續玩刺客系列,日文白金版是可怕的誘惑啊~
邊緣2出了也不會再買,黑暗靈魂也一樣
這些遊戲的前作都玩得很起勁,
但仍然是沒啥興趣的遊戲類型 ...( ̄﹏ ̄|||)
話說黑暗靈魂的畫面與介面變得精緻好多,反而覺得不太像DS XDD
武器

邊緣禁地最大的特色或許是種類很~多~的武器
而且這些武器在性能、廠牌、構造方面有很細膩的設定
綜合日站與英站的資訊,介紹起來真的很花時間
個人認為好用就用下去,太細節的東西就懶得管了

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1/2
最近不知道PO過幾次別浪費時間弄七聖劍
乾脆就貼一下七聖劍的圖XDD
LR有灌硬碟玩但上次DLC怪滅團之旅結束後就刪掉了
因此感覺像是為了一把爛劍冒著讓360光碟機掛掉的危險O_Q
(我一直覺得小白的光碟機好像零件沒鎖緊= =)
不太確定七聖劍能不能進一步強化
但基本規格不怎麼樣……
360版沒辦法在裝備畫面看武器,但PC版可以
所以只好貼戰鬥結束時的畫面
如果比較想自虐..不是,靠自己力量看到七聖劍
那就不要再往下看啦

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12/27
目前解任務解到頭昏(應該說打敵人打到頭昏 囧)
任務太多、敵人也太多啦~~
我覺得自己用手把瞄準敵人愈來愈穩了( ̄▽ ̄")
看攻略站,主線(任務)好像已經玩了一半
繼續PO一下這篇入門,
是說與其他槍GAME相比,玩這遊戲的人好像也不多啊
依我這個槍GAME菜鳥的觀點而言,邊緣禁地這遊戲──
1.有出PC版,所以應該有對岸版中文化(喂)
2.相當適合槍GAME入門
假使玩過FO3覺得自己也很有玩槍GAME的天份,也很享受爆頭的樂趣
因為這遊戲的系統設計非常貼心,彈藥不缺,讀檔就可以不斷搜括
而掛掉更是沒什麼大不了,花點小錢復活,掛掉前打死的雜魚也不會因此立刻重生
活用(?)方式:
BOSS戰時捨命幹掉周圍雜魚,復活後就可以只專心打BOSS啦
當然本人不會故意做這種事,都是技術太爛不小心仆街滴~
3.畫面風格很讚 (個人喜好)
不過玩到現在,對我來說它也有些比較棘手的部分
敵人包含飛禽走獸與蟲子的數量實在很多
而且敵人過一段時間就會重生,單槍匹馬闖敵人陣營時打起來很花時間
一個人有時挺累的……
好的散彈槍每把都想留著但攜帶道具數量有限也讓人很困擾(喂)

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12/19
因為很有趣就繼續解委託,解到等級升到16……( ̄﹁ ̄;)
不過剛解完一個適合等級12、難度EASY的委託
深覺果然一個人玩有時還是很勉強
難度是EASY,理想的挑戰等級也才12
可是這個區域出現的敵人多又強,強到想直接用火箭筒轟啊 囧rz
家裡也沒人玩家機,要不然可以抓來一起玩雙打……
邊緣禁地說不定是偏重多人合作的遊戲! (←惱羞中)
是說這遊戲玩到可以開武裝車時真是樂趣大增XDD
玩家可以隨時在各地的車站借車(無料)
除了跑地圖變很輕鬆,也可以直接輾斃敵人(感覺非常好!)
遊戲的獎盃有幾項就是輾斃數目,所以順便賺經驗值
還能直接開進敵人基地裡面掃射,真的是太愜意啦~~~
 
車站提供兩種武裝車,一種是搭載火箭筒
一種是機槍
操縱方式很簡單,就跟玩遙控車差不多的感覺
最貼心的是(這遊戲一直很貼心),車子的彈藥是無限的~~~
火箭筒一直轟下去就對啦(喂)
(但目前不曉得車子被攻擊過熱時會不會爆炸……)
但射擊玩久了還是會有點疲乏
想玩特殊有趣一點的遊戲 O_Q

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本篇為菜鳥心得,沒有技術性(?)的內容 洩洩~
12/12
破關~~~~~

看一下文章最底部的日期,10/31開始重玩,近一個半月破關
會重玩是因為看到最近出的黑暗靈魂,突然有點懷念(?)
然後又看到尼可某個實況主非常自虐的玩法
想說那就再自虐看看吧(喂)
不過,一直參考別人攻略的過程,
所以破關了也沒什麼特別的成就感啊...( ̄﹏ ̄|||)
無論如何,DS就某方面來說是蠻好玩的遊戲
剩下沒解的獎盃幾乎都是要打素材,就算了
以下有涉及破關的內容──

只是沒想到像我這種手拙人,還真的能玩到破關耶……
DS無論是登場人物的背景設定、對白還是畫面的呈現風格都有一種很獨特的味道,不像日式也不完全是美式
最後的劇情搭配動畫看了頗令人感慨
防火女與魔獸一起沉眠……
還是不知道防火女究竟是什麼來歷
破關跑字幕的畫面色調(?)也蠻棒的
破關的規格(?)──
其實到了後期,除了巨大腐朽人與1-4玩得有點散漫(?)外,幾乎已經很少仆街了
復活奇蹟真的有用到還是打最終boss的時候
打完後想想,其實最終boss不難打,只是太緊張了 囧
打國王飛龍用毒鏢也會中毒,但鏢買不夠多,
毒性中途斷掉只好用靈魂光芒慢慢K,戴魔法銳性戒指一發有59
結果窮酸的我玩到破關還是沒用過暗月草、古老香料,
虛幻XX石累積了數十個不知道要幹麻……( ̄﹁ ̄;)
 
基本上DS這遊戲假使玩不下去,土法煉鋼升體力、頑強就有顯著效果,可以說撐過初期就OK了,拿一把好武器,動作技巧不夠就用魔法補足……我是這樣啦
總結:即使手拙沒藥救,只要夠自虐就沒問題唷^^ (喂)
12/11
差不多也是一星期更新本文
目前進度就剩最終BOSS,國王飛龍也幹掉啦~
發現阿P洗錢洗到6百多級卻沒怎麼玩就收工了
因為大部分的BOSS獎盃都是我解的 ( ̄▽ ̄")
這種類似金手指的密技,因為讓遊戲變得很容易
也就容易讓人失去對遊戲的熱情(不過,DS是自虐式的熱情 囧)
沒必要還是別弄金手指比較好……
是說玩到尾聲才發現一件事(我好像常常幹這種蠢事……)
之前玩腐朽谷說過調亮度不如查地圖,但還是很好奇調亮度會有啥明顯的變化
結果,看了亮度才知道我玩到現在都是用倒數第二暗的亮度2
遊戲預設是5啊啊啊啊啊~~~~~~~!!!
真的很可惡,明明是照著剛開始的亮度調整指示去設定,沒想到會比預設還暗 =皿=
拉多維亞塔的雙惡魔的確有點難打
但最麻煩的還是會不小心掉下去就掛掉
不過打第2隻時敵人卡在火爐前過不來,因此就很愜意地用魔法K死了
難道火爐這個位置↓是卡點?
拉多維亞塔最後BOSS….還是一樣亂刀砍死即可(?)
據說線上模式的話,這關最終BOSS是隨便找一個線上玩家來當
那麼,我想我應該永遠打不贏……囧rz
下次更新,順利的話就是破關心得啦
12/5
好像因為上古5的推出,乏人問津的上古4系列文最近點閱數變多
個人本來偏愛上古這種中世奇幻風格的RPG,心得卻寫得比FO3少XDD
上古5還是得等遙遙無期的日文白金版,有一些美式RPG如FONV、ME2都還沒玩到
如果沒意外,至少DAO白金版下星期應該就會寄到了……
DS目前進展:解決腐朽谷~~
打最終boss時,看人實況是站在小徑入口,
我的情況是boss直接站在裡面的沼澤邊
原本以為魔法不管用,後來看攻略才知道火魔法是OK滴……囧rz
無論如何,就純粹白刃戰,砍幾下翻滾退後幾下
這次高攻擊力的圓月刀似乎也有點不夠力,大概暗銀裝備抗魔法吧?
腐朽谷尤其是5-2又暗又大的毒沼澤有很多好物可以撿
有的網路心得是說,基本上把亮度調到最高就沒那麼難走
但我連調整亮度都嫌麻煩,還不如去找地圖來看哪裡有好物更快
所以終於又用得到IPAD了啦!!
日站有整理出異常詳細的地圖,用內建的SAFARI瀏覽器開圖開個老半天
改用迷你神馬(SLEIPNIR)一下子就跑出圖了 ╮(﹀_﹀")╭
整個腐朽谷有很多好東西,女性專用的貧金裝備、聖者裝備、詛咒裝備、暗銀裝備、月光大劍等
不過做為魔法戰士,裝備只能湊到盡量別升等就能穿又好翻滾(?)的程度
畢竟只要裝備重量過半,翻滾動作就會變得很遲緩
結果還是去射魟場把頑強升到幾乎跟體力同級,綠色精力條看來比MP條還長 囧
 
剛好在3-2拿到強欲戒指,在射魟場試了一下
在靈體狀態下,同時裝備強欲戒指與白銀護腕(女性專用)
1隻魟可以賺到2千多
如果單裝強欲有1828,也比白銀多150
是說想當初嵐之王還傻傻用毒鏢、火線攻擊,早一點學靈魂光芒不就省事多了……
在想要不要為了月光大劍去升信仰~_~
就數值來看,物理攻擊0的月光大劍比不上圓月刀物理+魔法的總和
但月光大劍有極高的魔法防禦力,若只為了這一點,那不如用反魔法領域
可是,信仰太低一次只能裝兩格,裝了反魔法就不能再裝復活…*)%$^#
 
接下來就是攻略3-2了……
11/29
距離上次更新本文有一星期……
這陣子有點卡在腐朽谷的巨大腐朽人(中文名不確定)
好在還是解決到3-2了
腐朽谷的氣氛不像拉啥塔那麼讓人緊張,但感覺比起其他關卡還險惡
本來想魔法師的規格都這麼高了,應該還OK
但這關出乎意料,看了網路上的心得,好像也是類似的心得
腐朽谷這個關卡的環境之惡劣好像是DS數一數二的
反過來BOSS基本上都算比較簡單,尤其是3-2
3-1BOSS看實況主打得很輕鬆
不過我因為不想一直用補MP香料就直接硬碰硬,打得有點亂七八糟
(到這種地步真的是很窮酸的心態……囧)

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