シアトリズム ファイナルファンタジー
 
シアトリズム ファイナルファンタジー
之前有看過TRFF上市前的情報,當時看那個畫面覺得蠻陽春的
想說論華麗感或內容的充實性大概比一般節奏遊戲還差吧
雖然說身為手拙人的我幾乎不玩節奏遊戲,只就憑刻板印象而言
玩過類似的應援團,感覺也還好,
選曲如果不是ACG,對我這種不愛玩節奏遊戲的人來說就沒啥意思
所以我個人對初音的遊戲也沒啥興趣
買TRFF是因為很喜歡早期FF的音樂,體驗版玩起來也不錯
買了之後發現這遊戲內容其實做得相當豐富
也有壓力扣米:隱藏角色、隱藏樂譜、人物卡、實績、影片與樂曲集
闇之樂譜……弄出隱藏角色與新樂譜必玩
3種BOSS的出現方式、水晶種類的等級分布都有規則,
總而言之還是壓力扣米 囧
現在遊戲也愈來愈多內設實績、成就、獎盃這種設計了
打到累積1萬點就"破關"
跑credit畫面時FFX的優娜不斷跌倒,一整個呆萌啊(☆_☆)
人物卡也會從普通卡一直累積到變閃卡,卡片背面有人物簡介
(可以去攻略站或官網找密碼輸入)
好像是擦身用的個人名片,編輯細節的開放程度也是一種壓力扣米
所以口嫌體正直的我還是花扣扣下了FF5的戰鬥音樂1  Orz
不過如果沒接觸過FF早期作品,或許就比較沒啥吸引力吧
現在年輕玩家佔多數,說不定在FFX之後才開始認識FF,
有動力玩的也就FFX~FFXIII這幾代的樂譜而已
因此TRFF最推薦給喜歡FF早期(特別4代到7代之間)
以我個人相當不客觀的觀點來說,
FF系列最優美與經典的音樂主要集中在4~6代
早期FF配樂的旋律常常跟劇情、人物的背景很搭調
(比如蒂娜的決心這類主題配樂)
所以就算我只破過一代(還是NDS重製版的咧 囧)
對早期的FF系列還是很有好感
FF後來大量用CG動畫演故事,
不知道是不是這原因,配樂沒有以往強烈的戲劇性
弦樂比MIDI更細膩,照理說應該會更好聽,但曲子本身就是普普
這讓我想起FF13剛出時,那個戰鬥音樂被誇得很棒,
因此特地挨著電視喇叭耐心聽完後,實在無法置評啊………
TRFF的系統,我想也可以說有融入RPG要素吧
角色會升等到99級、4種基本能力值、裝備技能與道具
所以我相信SE目前除了在這世代HD主機上技術明顯不足,
然後在弄FF13系列時不知道在想什麼之外
只要有做好一個遊戲,整體水準與質感還是比一般日廠高滴
總之,
TRFF如果只以節奏遊戲來看,不玩這類遊戲的我感覺還好而已
以FF系列來看,那就真的很不錯,至少會玩挺久的(為了刷出隱藏要素 囧)

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很久之前看過NDS版的實況影片,開頭的慢節奏看到想睡覺
後來又看到PS3版的戰鬥風格──
操作麻煩又瑣碎的即時走動+指令式再加上魔物育成系統
所以後來就失去興趣
但既然有出廉價版拉低價格,難得有個系統像樣也不是半成品的JRPG
不買有點可惜,是說聽說PS3版賣不太好,我覺得挺奇怪的
這不是核心玩家最愛的JRPG大作兼完全版嗎
看很多人說劇情不好,但劇情不好的JRPG也照賣啊  囧
該不會只是因為人設不夠萌吧……( ̄- ̄;)
現在還買得到代理初版附特典書附下載序號(今年11月到期喔!)
比日版完全版匯率換算還便宜,不到1千……
魔法書的確質感很不錯,
雖然ps3版的玩法不需要像nds版邊玩邊翻書
遊戲代理最起碼就是要像這樣弄個中文說明書(紙)啊!
 
BTW
記得看過有人說"這遊戲很像DQ啊"、"如果DQ出在HD主機大概就是這樣吧"
但會特別拿"像DQ"出來明示或暗示的
感覺不是很少玩遊戲的蠢蛋就是活在平行世界的主機控
(拍謝……偶爾就是很想毒舌一下……)
就算系統、玩法、畫面再相似也不能跟DQ連在一起講
因為國民RPG的DQ有太多正字標記的個性比如人設與史萊姆
就算是我這種沒在玩DQ的人都知道
(唯一玩過的DQ 5還在堆倉庫 Orz )
二之國PS3版
吉卜力動畫風、溫馨正向(?)的故事背景還有以小孩為主角
我想很容易讓一般人認為是給小孩子玩的
(連漢字都有標上假名嘛)
之前看NDS版的日亞評論,有人說適合RPG入門
個人對PS3版的風格也就沒有太多期待
但玩了幾小時候,我想至少PS3版不是那麼容易的JRPG
 
動畫風格的畫面看起來很舒服,主題曲兼大地圖的配樂很好聽
委託、主線的進行與地圖提示都非常清楚與簡單
到這裡為止,是沒啥壓力、可以輕鬆玩的遊戲
唯獨戰鬥是例外,特別是BOSS戰,相當有難度
難怪更新會提供簡單模式……
在人類伙伴加入之前,PS3版的遊戲開頭還是慢節奏
而且一旦主角對上BOSS級怪物,如果手忙腳亂很容易全滅
這遊戲的戰鬥系統本來就麻煩,更糟的是戰鬥指令是左右鍵移動選擇
真的是有時不是不知道該做什麼,而是來不及按啊 <囧>
比如要防禦時,操作的魔物沒有防禦選項,就要切換回有防禦的主角或其他魔物
再按左右鍵移到那個指令,問題是戰鬥基本上是即時的……
再者,
二之國感覺是頗需要達到一定等級才容易進行主線的傳統JRPG
簡言之:需要稍微練等
個人對於需要練等的標準是──
取得現階段最強裝備+沒有躲怪+委託都有解+迷宮有花時間探索兼打怪
即使如此,打較強的雜魚還是有點吃力,BOSS級就更不用說了
不過這遊戲存讀檔很快,通常全滅重讀再打個幾次也是可以技術性取勝
就近年玩下來的經驗,最初主線前幾章都不要花太多時間耗
(碧血狂殺第一章就花太多時間,所以玩到有點乏……Orz)
直到人類伙伴加入後,系統也開放到一定程度了
這時才是真正的開始,要幹麻幹麻的比較有意義
總之,二之國熬過前面讓人想睡覺的部分,接下來應該會好很多……
還有主要角色沒有弄全語音也是有點奇怪
還好我對配音向來不是很在意,看完對話就趕快按掉了(喂)

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最近都沒啥空更新,不過就算想更新也不知道要PO什麼
不太想打電動,想做點別的事
所以說還有時間能玩、想玩時,就別浪費時間或堅持在無謂的東西上
比如執著非哪台主機不玩、非特定遊戲類型不玩什麼的
否則等出社會、年齡增長後都是有心無力
最後就變成無心無力 ( ̄- ̄;)
這個網誌以後還能PO什麼呢…
PO最近花最多時間的外語自學心得嗎………( ̄▽ ̄")
前陣子訂了360版質量效應2白金版(沒有DLC同捆),一星期左右就收到實在令人意外
下半年好像沒有什麼想買的遊戲或日文白金版,二之國BEST版與大神HD版考慮看看

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7/11 
想到惡靈6 demo 的下載序號
有買某一代的wii版,不過我對惡靈系列還是沒啥興趣 @_@
如果有人可以跟朋友借到DD光碟但下載碼已經用過
可以在這篇文留信箱(建議用悄悄話),
假使已有人留言,之後就不要再留了
這片送的下載碼完全沒碰到也沒試過,所以若是無法下載那我也無解
然後……這序號應該只能用於360吧?
其實也不是什麼小常識,
就一些關於委託、裡技的東西
有的參考攻略站,有些是我個人的心得
7/10
把最後碰過的急襲補上
打完奪心龍之後,領都外那片大空地還多了一個很像鬼火龍的急襲
說不定還有沒碰到的……
7/4
好像會進行到主線謁見之後會產生新的急襲
打完奪心龍之後,雜魚的確有產生變化,
但好像就只是在最初的村子~領都附近這一帶
其他比如鬼火之森,雜魚與急襲怪物的難度與鬼火龍都還是維持不變
話說我連打了兩頭龍,沒有一件裝備沾到龍血是怎麼回事 = =
然後閒閒去打N頭大蛇,我覺得最簡單的攻略法大概是站在高台上
就一直對頭部放火焰彈或射火弓就行了,其他跟班……
還是讓他們在底下自生自滅算了
之前PO的夜晚急襲像是骷髏巫師,真正名字好像是 ワイト
6/24
目前升到50級,打鬼火龍就像打獨眼怪一樣很愜意(?)了
(反倒是初次打石怪 ゴーレム 真是吃盡苦頭啊)
最重要的原因是攻略站那個技巧:站在高處
可能連一滴血都不會損就K死龍了
跟班如果不小心即死,有空再去救一下也不用太著急
之前想說雇來的跟班竟然全身都是浴龍血裝
後來想想,其實就讓伺服器存完跟班的資料再把裝備換回來不就得了?
所以打龍時打算在K死龍之前換穿一下綠茶的裝備
結果……在這戰鬥中似乎不能換穿裝備,戰鬥前就要先穿好……=皿=
目前覺得自己手控魔射手打怪實在是比巫師與其他跟班有效率
然後綠茶真的又滯銷了,可能是到了50等
不是大家都嘛早就破好幾輪,要雇又太貴吧 (自我安慰一下……)
6/17

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7/10
終於破關………
感覺玩了很久,但看日期也還好
其實打完奪心龍後,類似隱迷的大空洞就近似最終boss了吧
最後的界王反而有點像惡魔靈魂最後的boss
只是做個劇情的銜接 (還是因為覺者等級太高所以相形下很弱? 囧)
線上古龍打了一次,打到龍飛掉還覺得莫名其妙XD
離線版(?)也打了一次,還是打到龍又飛走 ……
據攻略說,線上古龍即使沒K死,有損多少血還是會有相應的報酬
我好像什麼都沒賺到的感覺 ..( ̄﹏ ̄|||)
而且打掉特定部位會掉素材,但當場不撿很快就會消失……
因此究竟是否有打到什麼東西,完全不曉得就看著龍烙跑了………
線上古龍很硬,有打跟沒打一樣
離線版就跟鬼火龍差不多,只是又會飛走
讓我不想再耗下去就直接進主線了
破關心得

DD這遊戲好像蠻容易造成兩種誤解,然後讓抱持誤解的玩家期待落空
一種預期它是完全動作、挑戰各種強怪的MH,結果發現怪物不外那幾種
而弱點特徵動作什麼的細部設計並不如MH那麼細膩 (就我小玩PSP版MH的印象)
另一種預期它像開放世界的歐美RPG如上古、異塵
結果發現任務委託還是很制式,大部分的自由度(如選項分歧)其實還是很低
而故事與世界觀更是沒辦法比
日亞好像有留言說可以把DD當作歐美RPG的入門
我覺得還蠻有道理的,不完全動作,也不完全開放式
兩邊優點加入一點,玩起來也比較輕鬆
說不定也能與歐美RPG做出區隔
至於主線劇情有稍微(?)留意一下,玩到最後跟界王哈啦時,
突然驚覺這個ARPG的故事怎麼到最後改走哲學風格(?)
(還是說它的劇情本來就很哲學只是我沒察覺?! 囧)
覺者的下場好像……有點難形容,為哲學而哲學吧
最後就是一個失去神的世界?
DD如果出第2代就設定發生在另一個世界的故事這樣(喂)
7/3
打完紅龍(大家稱之為奪心龍?)後還沒結束
事先已看過別人的心得,所以沒有特別驚訝
比較驚訝的是同居人完全出乎意料啊……… ( ̄﹁ ̄;)
這隻龍好像有講些跟劇情相關的重要內容,
但在戰鬥時真的沒法子分心仔細看 囧
我到現在還是搞不太懂覺者的來由,是每一代選一個還是有多數個?
這隻奪心龍……目前感覺其實不是所謂惡役那種壞角色,
從對話看來,有點像充滿智慧的長者那種類型
倒是k死奪心龍後,整個世界的狀況更加惡化……
劇情部分可能還是要打到破關才比較清楚吧
重點是,同居人──
當我看到行商人瑪德琳跟哥布林在玩你來追我啊的遊戲(誤)時
有種莫名其妙的感覺,不是還玩過溫馨接送情…接過護衛任務的無名騎士
也不是滾過床單的領主老婆
竟然會是瑪德琳?!
算了,加上原先同居的森林羅莉,萌屬性正相反的齊人之福好像也不錯
(嗚……我本來是要走BG路線的,果然我不適合玩AVG O_Q)
至少想向瑪德琳買好裝備不怕找不到人了 ( ̄▽ ̄")
 
接下來就是從最初的村子出發,雖然用飛石比較省事
但聽說雜魚會變不一樣而且比較難打,就想看看到底是怎樣
反正等級都到60了,結果,傍晚夜行至天亮的遭遇是這樣的──
哥布林→強化版,主控魔射手的攻擊力好像弱掉了 囧
狼群→噴火黑狼 (地獄犬?)
盜賊→活死人、骷髏怪
一般小路上→石頭怪
原本很輕鬆的一段路,現在變得很忙啊
到達領都前還順便打一隻飛龍 ワイバーン
(這個有委託,應該接委託後再打的……)
不過比起鬼火龍,這隻算好打,只是加入雜魚變成很煩的混戰
前後變化最明顯的是,魔射手的攻擊好像變得不痛不癢
害我想說是不是改回巫師本職放龍捲風了事
不過據攻略站說,到這個階段後,怪物弱點主要都是冰屬性
趕快花大錢跟同居人買綠茶用的冰屬性大弓
主控還是繼續用魔射手,畢竟室內有跳彈技能太方便了
本來打算看能不能就加快速度破關,新的委託就隨便它
但有點像隱迷的大空洞不到處打打看又有點可惜
大空洞的BOSS如黑色奇美拉、眼球怪目前打起來還好,大概60級了嘛
BTW
後來發現戰鬥中裝備還是可以換,只要是"靜止中"的狀態
感覺玩了很久,但看一下本文最底部的日期,也才一個月多
在決戰前決定先弄一些有的沒的
比如去涸離宮跟人妻滾床單之類的(喂) ……救いの手
雖然我對GL沒啥興趣,不過走一趟涸離宮可以解成就
還可以順便拿幾件性感(?)裝備
先在領都拿騎士裝才能混進裡面
其實DD風景看來還是蠻不錯的
 
之後烙跑的人妻好感度升最大的樣子
但據說再大也沒這位仁兄大
然後再去一趟占卜師之森,之前一直想是詛咒師之森
但好像是念まじない而不是のろい
…………不重要,為了收集5把草
同時想再試著跟石頭怪K一次,讓跟班多學點經驗也不錯
不過原先的石頭怪沒有復活,反而是走到山谷下時,金屬石頭怪突然啟動
金屬石頭怪的打法不太一樣,7個發光的動力源分散在各處
其中一個還掛在樹上……
本來想這下又完蛋了,已不期望SB的綠茶會幹啥好事 囧
還是事先換好小刀自己來 (這場戰鬥又是不能中途換裝備)
不過──
我想大概是主控覺者如果有主動攻擊,以覺者為優先的綠茶就會跟著攻擊
所以意外地順利把金屬石頭怪解決了 ( ̄▽ ̄")
以覺者為優先的跟班會在覺者身旁一起作戰,
所以覺者沒有明顯動作的話,跟班就不太積極
6/26
沒辦法全任務,等級也快60級
所以就努力進行主線,目前進度是決戰前夕
不過該弄的(?)還是有弄一下
信念と矜持:救活無名騎士再去領都地牢放人
之前還想說跟森林羅莉講話怎麼背後一團紫粉色
原來是好感度升到最大的樣子……
據攻略站說,救活的好感度>其他最大好感度
所以,看來同居人是無名騎士了
嘖……早知道在創主角時選男的……
去救人時很奇怪,宮廷弄臣跑來地牢幹啥?
 
(我覺得這個小丑的臉還蠻像某個名人的……)
有擷圖可以用真不錯,如果可以直接寄email就更好啦
先前大地圖馬拉松時,偶然看到──
 
一隻巨鳥 コカトリス 躺在路邊,士兵說是貢品
那時還想說碰到這個部分是有什麼特別的委託嗎?沒有~
不過進行 陰る領都 這個主線時就會知道原來是有劇情的關聯
這種細節的設計感覺很棒,所以DD有些方面是真的很不錯啊
(雖然跟同樣是開放世界的歐美RPG相比,還有很大的進步空間)
進行主線 滅びの賛歌
再次感受到魔射手的 跳弾魔従 技能在室內戰非常之好用
打室內的奇美拉竟然放兩次就K死了
像是地下墓穴、哥布林巢穴或是石切場,放幾次敵人就瞬間清空
這個任務一旦結束就決定日後主角的同居人
假使不想跟旅館老板同居又沒有其他好感度MAX的對象
攻略站說,在這任務之前盡量接護衛委託吧
 決戰 之前
跟班建議先去跟龍識者哈啦一下,反正順便可以拿龍革背心
DD絕景之一:神秘麥田圈……不是,是龍識者要引起覺者注意的訊息
(拍照時跟班很搶戲,怎樣都甩不開……)
6/25
天を衝く咆哮 & 栄華の綻び 結束
原本打算看能不能解個全委託成就
但在弄榮華這個主線要買偽證時才發現從一開始就讓行商人仆街
所以這一輪是不可能了 囧
DD有提供擷圖上傳臉書(PS3版還可以上傳推特)的功能
上傳再下載的圖檔是1280X720
拿來做桌布也蠻不錯的
每次哀完綠茶快要過期,又賺錢回家了@_@
而且這次評價真好(外觀果然不太行嗎)
感謝那位雇用綠茶還給好評的善心人士,我知道綠茶其實真的很難用( ̄﹁ ̄;)
前半期還好,到了40級以後就覺得AI真的不太行(以覺者為優先也是原因)
比如解支線 ポーンの夢
沒想到要打石頭怪 ゴーレム,除了血條紅點不少,魔法屬性攻擊近乎無效
最慘的是主控魔射手幾乎沒路用,而兩個物理系戰士都不會爬上去打弱點的 囧
其實魔射手可以改裝備小刀,跟班SB,自己來總行吧
結果最最悲慘的是整支隊伍沒人身上有小刀…………( ̄﹏ ̄|||)
所以後來讓綠茶盡快轉回弓箭本職,
相信累積這次經驗又可以遠攻,不爬也沒關係
但是……
進行 天を衝く咆哮 時途中又遇到石頭怪,一開始綠茶就爬上去揮刀
瞬間相當感動,不過一切都是錯覺,接下來還是沒幹什麼正事 囧
箭也不知道是在射哪邊,跟班都在喊要攻擊發亮的部分,但沒有一個去爬怪是怎麼回事 = =
最後果然只能自己來………
經由這兩次的教訓,我覺得如果是主控魔法系的職業
無論如何還是要具備物理系攻擊技能會比較好吧……
不過看攻略提到,巫師可以利用サンダーケージ輕鬆打
為啥雷屬性行得通??不過我還是愛用魔射手
話說之前在委託  魔性の力を持つ資格 拿真品的魔道書給NPC
據說NPC在 天を衝く咆哮 時會來助陣
但我在什麼都沒看到的情況下就K死了グリフィン
到底有沒有來都不曉得啊<囧>
6/18
好像每次抱怨完綠茶滯銷,綠茶又賺錢回家
可是這次賺的R好像就是對方實際付多少
兩個人雇用總共才賺到5千,
之前光一個人雇用就賺6千不知道是怎麼回事
那時綠茶還是低等級,雇用費不可能需要花到6千啊@_@
悲慘的是其中一人應該覺得綠茶很難用
(嗚…雖然我也這麼覺得……)
戰鬥評價平均只有兩星,其他四顆大概就先前的評價沒有刻意去調整吧
 
我想,乾脆用副職去推銷綠茶好了
烙印的白鷹套裝……
是說最近新雇了45級的戰士
(之前那位仁兄一直在 敵よりアイテム*#%& ……還蠻好笑的XD)
竟然大部分的裝備都浴過龍血……
如果跟班的裝備不能浴龍血,那就是主角浴過再給跟班穿?
那麼法/巫師/魔射手的武器……物理系的綠茶……Orz
目前主線進行到4選2但4項已全解的部分
之前又轉回巫師再去砍一次鬼火之森的龍,結果,龍捲風的確消血條消很快
不過沒有一個跟班主動把龍打下來,弓箭手綠茶又一直在打茫,施法老是被打斷 囧
深深覺得還不如雇個會龍捲風2的巫師,主控魔射手自己來射還比較省事
要不然主控巫師,用攻略站提到的技巧,挑戰全場單打獨鬥算了( ̄﹏ ̄|||)
攻略站說:只要站在高度大概爬兩次的岩石上,只會被龍噴到火,其他物理攻擊都不會被打到
所以補品多帶一點,裝個耐火戒指就差不多了吧,反正巫師魔防本來就高
考慮下次試試看……( ̄- ̄;)
看攻略站的主線任務,4選2好像是在中盤
論難易程度,感覺 碑石の導き(文書解読)最簡單
奪われた砦(魔物侵略対策)最麻煩,如果連行商人的委託一起解就更麻煩
不過石切場委託解決後,敵人不會再重生,就真正變成一個快速安全的捷徑了
行商人會賣烙印勇士裝,在這石切場也比較容易撿到幻之肉 ( 委託 美食家のこだわり)
瞄了攻略一下,幻之肉也可以用偽物交差啊? 囧
之前拿到金雕像想說不知道要幹麻就堆倉庫
不過看攻略,看來是必須隨身帶著才有購物優惠
由於沒有累積效果,只要帶打折最多的金雕像就可以了
金雕像偽物依然有效,相關委託就交真品,這樣販售的商品才會更新
……攻略站的資料是不是已經有一些來自那本官方指南書啊XD
主支線全解流程都列出來了
6/12
玩得很累,有點懶得繼續po
這陣子因為要讓魔女練滿法師等級學 攻魔
玩起來比較沒勁,練完後再轉回魔射手
綠茶……不知道是換了造型還是線上等級維持在30多級
就真的沒有人雇用了 (〒﹏〒)
由於第一優先是覺者,轉練戰士等級的速度特別慢 囧
邊解主支線邊練等感覺比較不浪費時間
所以接著進行主線4選2
其中一個是 奪われた砦(魔物侵略対策)
如果雇到的跟班有相關經驗,就會提議走石切場這個捷徑
這個任務建議要多帶點補血道具,所以全補的泉水多帶了幾瓶
結果………用在別的地方上……
 
這個捷徑走完後,有一種被騙了的感覺啊~~ <囧>
直接走大地圖感覺可能還比較簡單咧
(走石切場可以順便解支線 商人たちの抜け道)
要打一隻オーガ跟獸人(其實也是オーガ?)
オーガ打起來真的很煩,女性都是首要攻擊對象,邊躲邊用雷擊
巨型怪似乎都怕雷擊,很容易就打趴在地上
雷擊魔法出遠門必備,夜行則是聖屬性必備!

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s2-aka

這篇就PO實際玩時哩哩扣扣的心得
5/28
買了龍族,說明書全是英文…………Orz
RDR是動作射擊,龍族是動作rpg
所以可以的話,兩邊一起進行應該是ok滴~
玩到現在,我覺得RDR的射擊部分,對射擊菜鳥而言算是簡單了
(以我玩邊緣禁地全手動來做比較的話)
系統有提供3種射擊瞄準的模式,"普通"是瞄準白點靠近敵人時會自動對準
"休閒"(日文,不知道原文是什麼)是會鎖定已瞄準目標,隨目標移動
"專家"……應該就是全手動吧?
菜鳥可以選休閒,再瞄不到,還有慢動作的死亡之眼
RDR的動作部分,其實感覺比射擊部分稍為麻煩
(以我玩刺客教條2的經驗來說)
騎馬/駕馬車競賽、快馬狂奔的同時幹掉一直冒出來的敵人……
這類對手拙人來說是不小的考驗
但很理想的是,老是失敗想直接跳過任務也OK
刺客2沒成功就等同卡關、不能再玩下去了
因此如果對RDR很感興趣,跟我一樣動作菜、射擊也菜
還是蠻值得一試的啦~
RDR去看了一下英站,好像主線分4章
劇情的進行就是解決特定NPC的委託、任務
目前還在第1章……
對了,剛開始玩還不太了解,很在意隨機任務失敗然後就一直重讀檔 囧
隨機任務一直都有,如果不是完美主義者,老是失敗也沒什麼關係
頂多就名聲沒增加,然後受害者也成為搜括屍體之一而已(喂)
名聲升到傭兵
根據系統跳出來的文字解說,獎金獵人、追跡者出現的間隔會加倍
是指尾隨在後不斷出現的敵人?
詐欺老頭Nigel West Dickens
這個NPC以考驗手拙人的任務居多 囧
主角在這系列中感覺特別傲嬌(?),
主角個性幽默,兩人之間的對話也就很好笑
 
第1個任務重來最多次,要把瀕死的老頭運回鎮上
次難搞的是Liars, Cheats and Other Proud Americans
駕馬車賽跑要跑第一,不過很意外的是重來一次就成功了@_@
最後騎馬比賽,有優秀的軍馬就沒啥問題
後來我覺得只要別太緊張就挺容易的(手拙人就是容易緊張O_Q)
是說主角找人幫忙,找到的人不是金光黨、酒鬼就是會跟屍體聊天的盜墳者……這樣真的沒問題嗎?

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5/21
如果玩自由度比較高的歐美遊戲,初期都不知道該做什麼
一開始也會玩得有點刻苦,特別是RPG,沒錢沒裝備沒技能
感覺要花點時間才能玩到進入狀況 (比較菜的我是這樣啦)
RDR一開始也不是知道該做什麼,或是最好先做什麼
日站那邊先看了一下,不過好像玩的人不多,因為資料不是很充實@_@
它有個初玩建議,再加上我自己的心得如下……
對了,雖然本人是RPG控,但RDR是動作槍GAME
反正現在遊戲是什麼類型已經不是很重要,能不能讓人想玩下去才是重點
1.我覺得初期最應該做的事就是先解Bonnie的委託至少到拿繩索的部分,繩索要先拿到比較好
2.有錢先花在兩張馬證上,換一張使用就會自動儲存,算是儲存的小撇步,但是我覺得自動存檔的起點很詭異,玩這遊戲最好還是以野外露營、床舖存檔為主
3.名譽愈高(當好人),買東西愈便宜,變成英雄後,幹壞事(殺人以外)也不會有人去通報而被通輯。名聲愈高(無關善惡),幹壞事時需要花的賄賂金額愈少。
4.升名譽感覺最簡單的方式就是跟人決鬥,瞄準拿槍的手部,別幹掉對方就會升。玩牌耍老千失敗就會決鬥,不知道該怎麼耍老千老是失敗的我一直決鬥到變成英雄 囧
(結果,到現在還是不知道要怎麼耍老千 ( ̄- ̄;))
5.有閒錢可以先去最右邊XXX港買老千服裝與壞蛋口巾,裝備口巾時作奸犯科也不會降名譽(但做好事也不會升),可是一樣會被通緝,被追緝時取下後追緝紅字會消得比較快。想想上古4那個壞蛋頭罩就好用多了。
6.有閒錢也可以盡早在商店買兔腳,從屍體搜括到的扣扣會變多
一開始就有3星軍馬,後來看相關討論,這匹馬就是特典戰馬?
(我買的是DLC全包的日版完全版)
 
還可以去系統設定那裡打開名聲會升多一點的黃金槍,
但聽說沒啥路用,特典殺手裝比較好用
所以服裝部分看了一下,好像就是冷血暗殺者?
有的服裝要滿足下列條件,有的就直接買如老千服
初期有閒錢也可買一下改良型野營用品,每次休息就會補彈藥
這遊戲的快速移動方式就是野營的瞬移功能,野營前先在地圖馬克目的地
野營時就會出現剪往馬克地點的選項
RDR的地圖做得也不錯,他人委託的目的地會標上紫圈
RDR的委託任務目前看來有3種,主線、他人與隨機
他人委託也算是支線吧?
隨機常常在路上發生,有的是路過特殊地點被要求一起掃蕩賊窟
經過雙子岩時突然被要求幫忙救女兒(殺手服第2個條件)
另外一種是有等級的挑戰項目,採集、狩獵特定目標,
目前不曉得除了加名聲外還有啥路用
 
據攻略說武器方面包括彈藥都不用特別花錢買,
不過我還是花錢買了把散彈槍,沒有散彈槍是不行的!!
目前同種槍枝已經從敵人那裡搜括到第2把,要記得裝備
 
玩到現在的感想是RDR有壓力扣米、有小遊戲,然後可以想砍誰就砍誰
不進行主線就隨便逛的感覺,
有時還會看到路人在路邊做一些有趣(?)的舉止,
比如開槍自轟腦袋,旁邊還躺了個屍體,難道是男男殉情嗎?!(喂)
也看到兩次路人隨地小便,有點好奇當場斃了路人會不會看到褲子沒穿好的樣子
有點可惜的是路人的說話沒有字幕沒日譯,
所以路人究竟說了什麼也聽不太懂……

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5/20
玩RDR玩了點心得,想說要PO個文
雄雄想到DAO好像沒提到對整個遊戲的感想( ̄- ̄;)
DAO外界評價很好,不過我個人玩起來是不太……上手?
它的戰鬥方式也不是一般動作RPG,
應該是那種會被多數敵人圍剿滅團而必須注重戰略的玩法
剛開始只操控主角,除了覺得每個角色都操作很麻煩之外
是有點怕頻繁切換角色會不會容易當機
(後來發現並不會,盡量切沒關係……)
假使不想全手動操作,作戰設定是一定要花時間配合情況調整的
其他方面……DAO不是上古那種開放世界
其實能移動的地點就固定幾處而已
而且敵人K死就不會再復活
所以這遊戲主要就是在跑劇情吧…
有豐富的設定資料,但沒有探索地圖那類要素
整體來說好玩是好玩但有時玩得挺沒勁的XD

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5/8
希望闇龍紀元能一直有進度,但不知道為啥玩到後來覺得很睏 囧
接著想提振一下精神,改玩死魂曲之小貝拉醫院大冒險
本來難度簡單,那應該不難才對,但羅莉控索爾竟然也跑進醫院內
可是我記得當初看別人玩到這部分結束都只有躲護士而已( ̄- ̄;)
真是掛了好多次啊~~~~
我覺得年紀大了後,不只是日常活動(?),連打電動都會有一種疲憊感啊
哪天突然就懶得再玩電動也說不定 ...( ̄﹏ ̄|||)
召開諸侯會議前需要去救女王,想想先解決魔女個人委託再說@_@
 
魔女覺得老媽養她的內幕不單純,未來會變成她用來延長壽命的犧牲品
如果主角不答應幫魔女砍了老媽,魔女會立即脫隊
開打後變成一頭龍,蠢蛋被掐住了!!
看攻略說魔女老媽有點強,的確加入石頭人也不太好打
以龍形死去,難道說魔女老媽真實身份就是一頭龍不成……
 
回到Denerim,到各區走動時剛好也碰到了好基友的相關事件
 
接著進行救出女王的主線任務……
繞路潛入軟禁女王的宅邸,為啥這遊戲常常會看到南瓜田咧 (……不重要)
在裡頭用冰雷COMBO真的很愉快,還沒開打就幾乎全掛了 (〞︶〝*)
但找到女王要往正門走時──基本上用冰雷COMBO也打不過這堆重兵
全滅是劇情需要,看攻略說雖然勉強但還是有可能打贏……
兩人脫光光被關……
偶爾也要服務一下女性路人 ( ̄▽ ̄")
主角騙守衛過來聊聊天,但純聊天不蓋被為什麼也要脫光光,挺離奇的
 
攻略說如果主角在被關前有穿DLC的裝備(XX套裝那種)
好像會有BUG方面的問題,最好在進入這情節之前先脫掉比較好
5/1
很閒弄了好久沒弄的影片:魔法的理想用法
簡言之:卒仔的用法

最後一個矮人盟約解決!

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這遊戲畫面很可愛,劇情很簡約(?)
所以邊打邊po心得好了
4/30
劇情接著改從小J與小A那邊開始進行
有公主病的公主小A與小J暫時待在リベルテ,
聽到海賊出沒硬拉著小J去打怪
BOSS為假冒的海賊頭頭,也把真頭頭與被擄走的居民救回
小A還成為妖精リリィベル的救命恩人,看不到的小J一直覺得小A在自言自語
很閒沒事做的小A聽說晚上出現的漩渦有秘寶,
不聽小J與妖精勸阻開了寶箱結果受到詛咒變成一隻貓
貓還是可以穿裝備與正常戰鬥
回到城鎮,妖精與小A一起前往エルバ找解咒方法
所以4個主角好像就這樣不斷會合又拆夥……
途中遇到大棕熊,貓與熊之戰……當然是小A瞬間被KO
最後妖精以命換命報恩,
小A在グーラ巧遇小B,一人一貓結伴去エルバ
但小B才剛踏上エルバ就變成名副其實的植物人了
而小A還是一隻貓
另一方面小J找不到小A的蹤影,
誤以為另一隻黑貓是小A,
就帶著假小A前往商業都市ウルペス看有沒有解咒方法
在ウルペス碰到小U身無分文還穿著破爛衣(XD)站在廣場上
 
涉世未深的人來到商業都市常常會被騙得精光
小U就是其中一枚……
小U看到小J只說現在的自己只會礙手礙腳,要小J別理她
冷漠的小J本來是懶得理,不過等到了夜晚再去跟小U聊
小J會要小U振作一點,提到公主的事讓小U馬上改變心意
決定要跟小J一起幫忙解救公主……
小U說自己來到這都市後碰到很多不想再提起的事
……該不會人財兩失吧<囧>
有個占卜師開價10000解咒,借店面賣東西很快就能賺到
感覺魔法書與飾品最好賺,
為了以防萬一(?),我先賺到十萬再繼續進行主線 (≖ ‿ ≖)✧
金光黨占卜師拿到錢要兩人明天再來一趟,貓就留在那邊
半夜占卜師給居民的人偶都變成魔物出沒,
BOSS是……圖好像忘記拍了
記得買防闇屬性的盾,否則很容易全滅
解決都市危機後,4大商人之一出船讓兩人去追往北烙跑的占卜師
但小J因為受小A之事的良心譴責,決定丟下小U,自己一個人去救小A
反正又是以奇怪的發展,讓主角們再次拆夥……
我想受限於劇本(對白)刻意簡短的風格
敘述舖陳不夠就會讓人覺得劇情轉變太硬
TBC

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推廣那篇寫在2009年,買這遊戲是在今年2012年XDD
想像惡魔靈魂那篇文一樣邊玩邊PO攻略進度
如果有空的話 ……
這遊戲……聽說很像FF3的風格,剛好也是光之戰士的設定
剛好NDS版FF3有玩破關,先就遊戲整體的感覺來說
我個人認為光之4戰士感覺是有像FF3,
不過也可以說它似乎故意模仿古老JRPG的風格,
所以說來是跟那個時期的JRPG有點像
(本來還想會不會有像FF3那種開頭動畫……)
早期FF系列那個時代的JRPG或許受限於當時的軟硬體與技術
對白字數簡短,劇情陳述不拖泥帶水,
現在回過頭來看就會覺得對白很陽春(?)
光之4戰士這遊戲是2009年做的,對白(劇本)卻一樣很陽春
因此劇情發展乍看會有點無厘頭
偶爾有"就這樣?! "的感覺XD
我把它當作兒童故事來看,
並不是說這遊戲是專給小孩子玩的
(兒童文學比如精靈守護者也是可以很有深度的……)
而是這遊戲刻意做出童稚的感覺,我是這麼想的啦
 
(讀存檔時的畫面)
遊戲系統方面和現今JRPG相比也是異常簡潔,
但是有部分的設計比如限定道具數目
難免會讓人覺得沒必要連這種也要復古吧 囧
而且只有一個存檔...( ̄﹏ ̄|||)
實在不太明白為啥要這樣設計……
難怪這遊戲在日亞的評價頗兩極
不過我玩到第3個BOSS級敵人,還蠻喜歡這遊戲的 哈哈
畫面就是有點像繪本的可愛風格
每個角色可攜帶道具上限15個,扣掉裝備與魔法書沒剩多少
所以各地設有寄存道具店,不太明白為啥要這樣多此一舉XD
讓玩家做取捨還是東西滿了就趕快跳回城鎮堆放倉庫?
 
主畫面在下方觸控螢幕的好處是移動與戰鬥用手指控制很方便
尤其是戰鬥的設計就是要讓玩家覺得很暢快吧?
但戰鬥也是這遊戲主要被詬病的一點:不能選擇目標
 
(戰鬥選項格子很大,所以用拇指點剛剛好)
攻擊不能選敵人,使用補血魔法也不能選對象
所以玩這遊戲特別是打BOSS時很講求RP(誤)
剛開始戰鬥結束都直接點OK!
後來發現明明有拿到戰利品,為啥道具欄沒有
原來…如果沒有點自動分配那一格就點OK結束戰鬥
戰利品就放水流了……Orz
重看我自己在2009年PO的介紹文……真是這樣
戰鬥系統很簡單,有時就是要做點戰略上的考量
AP(行動點數?)最多5點,有時會碰到該累積(兼防禦)還是繼續攻擊的抉擇
下方裝職業技能與魔法,也只有6格可以裝
我想這遊戲似乎故意弄得綁手綁腳,要讓玩家傷腦筋的樣子
不過單純也有單純的樂趣
現在的JRPG玩起來很累,因為系統、戰鬥規則搞得很複雜
這遊戲有紙娃娃系統,裝備與職業都會變裝
PO到這裡好像這遊戲淨是缺點,
可是實際玩時也不會覺得這些缺點很糟之類的
我個人是覺得這遊戲不太適合玩慣大眾型(?)JRPG的玩家
(玩了大概會幹聲連連吧……)
但如果看到它的宣傳字眼會有一種特別的感觸
那可以試看看 哈哈

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過去一年買最多的遊戲好像是歐美遊戲的日文白金版
現在日廠感覺沉淪在重製、改版,加個料就推出一版
以前玩家拿來嘲諷的"完全版"一詞,已變成廠商自己拿來打廣告的宣傳字眼
前兩年說有愛就沒問題,
那是在說服自己掏大錢去買內容沒有偷工減料的東西
現在說有愛就沒問題,
那是在說服自己當凱子去買明知內容不值那個價的東西,
前者是沒代理只能含淚花大錢,
後者我覺得像得了斯德哥爾摩症,
玩家自己竟然還萬分期待廠商出加料版再買一次...( ̄﹏ ̄|||)
新遊戲都玩不完了,有那麼多選擇
為啥還要花時間與金錢重玩像不斷小改版的遊戲
我個人對此很難理解啊,可能真的就是很有愛吧
本文主題
很喜歡看恐怖電影但不敢玩恐怖遊戲
但就像月蝕假面,常拿恐怖遊戲實況影片當工作BGM(?)
看久了就比較不會怕,死魂曲系列也是看了很多遍XDD
說明書的風格感覺很精美(?)
系列作相比之下,新譯的難度低很多
不過我蠻喜歡像影集一樣有劇情預告的銜接風格
之前解決的章節可以重玩,但先前儲存點的檔就不能玩的樣子
還有想買這遊戲的主因:文件資料
包括武器也是一種收集要素吧
 
武器似乎一次只能拿一種
文件中有很多奇奇怪怪的東西XDD
有難易度、字幕等系統調整選單,難度當然是選簡單啦!
與別人的實況影片相比,我自己玩起來的感覺的確是變很簡單
立體地圖很清楚,也有條列過關條件
 
買這遊戲基本上就是純收藏的感覺,我應該不會持續玩下去
為PO這篇心得開機玩了一下卻玩到3-1
去除恐怖感,這遊戲就是挺有趣的…o( ̄▽ ̄*)o

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