其實不是什麼小常識,
是如果遊戲玩到一半才知道,感覺會有點悲慘的基本知識 囧
打完最終BOSS後,我覺得,
如果看不懂日文提示,對上那麼多BOSS還能輕鬆破關的
恐怕是動作神人OR 等級神人了吧 (喂)
以我個人的體驗,打雜魚用等級硬幹基本上沒問題
但大部份的BOSS都是有特定的弱點與打法,否則就是看誰命長可以耗下去
每段主線劇情,用紅圈練等升到一定程度,
經驗值會變得很少,也就是等級變得很難升
但即使練等練到那個程度,打BOSS還是不輕鬆,尤其是不懂攻略重點的情況
9.所以,假使手拙如我,對付BOSS的心得是──
有紅圈就盡量練
TLS其實是很貼心的,可能顧及到有的玩家對動作不拿手,每次接近大BOSS時都會提供練等用的召喚紅圈
用紅圈練等的效果不在於秒殺BOSS,是讓人有多點時間可以手忙腳亂、了解攻略重點 囧
除了靠等級撐一下,武器盡量拿對立屬性,除非攻擊力差很大
攻略提示有看有保祐
攻略提示來自伙伴的對話,開戰前與戰鬥中都有,光看敵人弱點並不夠
所以這遊戲的BOSS戰很忙,邊打邊逃還要邊看穿插的對話 = =
周圍的東西可能有用處
雖然說有攻略提示,有時就只是提示,不會清楚說出執行的方法
比如說在開頭掉落山谷的BOSS後來又在某章出現,攻略過程蠻麻煩的
頭部是弱點,所以要引它走到某個地方,讓它卡在地上動彈不得
問題是要怎樣讓它卡在地上也沒說 ……
比起攻略提示,有時自己手動更實在
感覺有點矛盾,不過偶爾會碰到下指令用魔法摧毀柱子卻沒有出現預期效果的情況
比如在30幾章某個會跳到高柱上射十字架的BOSS
撐到命快用光,才發現最簡單的方法就是用防禦反擊這招,直接把十字架反射回去= =
PO到這裡,我反而想建議,喜歡JRPG但手很拙的人還是不要玩這遊戲了 (默)

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ラストストーリー 特典 エレメント オブ ザ ラストストーリー (サントラCD+ビジュアルブック) 付き
寫心得很花時間,有時像在寫報告一樣
所以開始有點懶得寫……
前言:

一定有不少人會拿這個TLS與異域神劍做比較,其實,不知道是巧合還啥的,我覺得TLS與異域神劍的概念剛好是相反的,異域的世界是極大極廣,而從坂口的說法來看,TLS則是想要呈現極小而細膩的世界,所以兩個作品各有所長,不太適合就這點做比較。
不過,就目前耗了6個小時還在第7章的感想,如果就只這一張地圖,可能只有達到"小"但沒有達而細微的程度,碰撞路人的反應以及路人態度的轉變,這種設計在侍道就有了,老實說我對這個就沒什麼驚喜感……
但可以感受到的是,遊戲的一種……質感吧
進入遊戲,原本畫面是這樣──
 
遇見女主角後,變成這樣──
 
這可以說是中年大叔式的浪漫嗎? (毆)
目前的發現:

1.台灣機可以連線合作
總覺得連Wii玩家都有不少人搞不太清楚台灣機的狀況XD
台灣機的確是不能連到日本的網路商店購物,但如果不需要用到頻道的連線對戰,基本上台灣機還是沒有問題的
台灣機可以弄出這畫面,應該就是沒問題了吧?
2.中斷存檔無法刪除也不會消息,但只能存1個
說明書說,中斷存斷是所有一般存檔共通,白話一點應該可以這樣說──
哥哥玩自己的進度時中斷存了一下,接著換弟弟玩自己的進度時也中斷存了一下,結果哥哥的中斷存檔就會被弟弟的蓋掉,切記切記
3.路人的委託有的有連鎖關係
解決路人A的委託後,拿到C或是技能D,接著可能會碰到路人B索取C,或是使用技能D才遇到NPC
總而言之,委託能解就解吧
比如在河邊遇到某路人要求抓3隻青蛙,解決後不只是能力升值,還會學會游泳的技能,游到對岸碰到一個老人NPC,老人會依主角跌倒、撞人的次數送怪怪獎品(?)
現在青蔥很流行當武器的樣子 ( ̄▽ ̄")
4.寶箱拿過就沒有,但SEEK、加能力的地點會不斷再生
可能是希望玩家可以沒事就在城裡多繞繞吧
SEEK弄到5連鎖時可以拿到強化武器裝備用的必要物品,很好拿XDD
5.戰鬥
大家都說很簡單,不用怎麼想戰略就可以輕鬆過,但我這種動作完全不行的人還是玩得很爛 =皿=
不過我還是很肯定偏動作的ARPG玩法,因為回合制如果沒辦法做出新意,那不如去做有趣的ARPG戰鬥
TLS加入了槍GAME的隱匿動作(HIDE),原本以為只是做表面的,沒想到還有與HIDE做搭配的技能……
最後送一張男主角半裸圖…透明顏料也是一個委託的報酬
 

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DLC怪全打完了
除了ロストレムナント之外,其他都幹掉了
弄了這次唯一有滅到團的影片!
亮度應該要調低一點,這次成功弄成有720P可選~
(但畢竟是DC拍的,看來還是不怎樣……)

依照WIKI攻略的公會順序,DLC怪包括──
PS.如果公會沒有升完級,非常不建議去下DLC
一旦下載DLC,公會升級會變得很難搞 (據說砍掉DLC也沒用,會變得無法讀檔)
因為一些公會升級用的稀有怪被DLC怪擋掉,除非先把DLC怪幹掉…
(這也是本人的慘痛經驗 ...( ̄﹏ ̄|||))
s2-aka 結束金杯
1.咆哮=エルダードラゴン
(之前幹掉的,原本感覺很難打,但還有更難的!)
2.召喚する者される物=サイクロップス量産型
(一次解決,原本很好打,但出現的指令實在太爛了…)
這隻怪就是男主角的召喚人偶加上金髮老板用的遺跡武器……
我覺得,這一定是在偷偷跟玩家說男主角與金髮男……是官配!!!(喂)
3.すべては我が主のために=覚醒した七人衆
(一次解決,兩人一輪的卑鄙車輪戰,
但感覺這樣只有6人,有第7人嗎? 囧rz
是說掉了總共7個之前怎麼打都不掉的忠義之心,
但後來去武器店,列表中不知為啥只剩1個…其他6個發生什麼事了…
4.そして世界は血に染まった=白の覇王
(一次解決,和其他DLC怪比起來超肉腳……)
s2-aka三界之劍
5.百鬼夜行=煉獄門
(之前幹掉的,很難打……)
6.魂の還=ロストレムナント
(這次唯一沒打贏,放棄…O_O)
s2-aka迷宮指輪
7.その一族の落日=ジャーナキング
(之前幹掉的,超難打,重打了很多次,靠運氣 Orz)
8.偶像崇拝=4隻アイドル
(一次解決,超級卑鄙的4連戰,每隻不只是攻擊次數多又快,還每隔一招就放全部躲不掉的大絕,可能因為如此,打這場時戰鬥會很頓。
奇蹟打到第4隻時覺得自己的心臟快跳出來了XD)
總結:
3/8是破關前K死,其他5/8中有4個是這次重開挑戰而且沒有滅團就解決,剩1隻放棄
這篇文很有效率地結束了~(〞︶〝*)
前言:
發覺鎮誌之寶LR系列文好像都沒貼圖過,感覺非常陽春
想起有些DLC怪(紅字怪)沒看過,看一下華麗的大絕演出也好
順便想被滅團一次看看(喂),所以就以看好戲(?)的心情重開LR
(其實原本只是想下DE的DEMO,花工夫接上線後才知道限金會員……= =)
如果要舉例這世代有哪些好玩的JRPG,應該可以列一堆吧
但能用"很有意思"來形容的JRPG,本人第一個想到的就是LR了XDD
隔了一陣子又玩LR,再次忍不住認為LR真是一個很妙的遊戲
而且覺得灌硬碟後的360版在讀取速度其實是小問題哪
重溫PS初代遊戲再加上ZO那個PSP遊戲,LR的讀取已是不值一提了(默)
網路上常看得到說(360版)戰鬥很頓之類,
這可能會覺讓人誤解LR的戰鬥整個玩來就是卡卡的,
其實基本上只有揮刀這種動作的演出與QTE偶爾會慢動作,其他沒啥問題啦
有空實錄一段影片充實一下我水管好了
BTW 現在360版一片超便宜,PC版嘛應該已經有漢化版了 科科
LR必備知識:

下指令要記得按X,先確認指令的執行內容再行動


同樣是使用特技的指令,有時是一整隊只有一人用特技
 
或是同樣下補血指令,有時是沒補血的全待機不動,或是邊攻擊邊補血

因此能不能斟酌戰況選擇最理想的指令,這是玩LR時很重要的一點
有時全滅或逆轉勝就在這一念之間XD
 
士氣被壓到最低,面臨全滅局面時,通常會出現──
豁出去用藍色大絕的金色指令,

或是同樣全力一擊的顛覆戰況指令,

兩者都有用到藍色大絕,但用的可能是不同大絕,
所以玩LR時時確認指令內容是很重要滴
s2-aka DLC怪滅團之旅:

使用的隊伍──
Q.之前曾PO過用很虛的3組隊打倒真霸王,究竟有多虛?
A.貓人只有一隻黑貓兄……好虛的感覺啊 ( ̄▽ ̄")
不過一次就過關,這說明了,只要有黑貓兄的藍色大絕,再虛都沒問題!(誤)
 
滅團之旅的第一站
不小心挑上了恐怕是最強的DLC怪──
三界之劍的 魂の還=ロストレムナント (最後的遺跡/神)
(地點在南西公路)
非常有魄力的造型

招術也真的很華麗
 
5回合沒打死,強制GAME OVER
因此不負期待,在華麗的大絕中被滅團了 ( ̄ ̄;)
以不意外的心情繼續邁入第2站

一直很想看看白霸王
所以第2站就是 結束的金杯 そして世界は血に染まった=白の覇王
(地點在ラーバフェンダ)

就是一個……嗯…白色版的大叔 囧

這次靠著黑貓兄的藍色大絕連發,竟然一次解決!
死到剩第1隊的黑貓兄與兩個雜兵,沒想到第1隊還真強 呼呼
很意外地,第二站滅團失敗 (毆)
白霸王大概是最弱的DLC怪吧……( ̄ ̄;)

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Kinect Sports(輸入版)

本月入手遊戲之一
(買的還是中英合板,只是用日亞外掛貼圖比較方便)
Kinect Sports(輸入版) 除了大冒險,這片也有附一張調整用笑臉紙板
覺得感應不太準時,可以試試用這張笑臉
這遊戲分為競賽、迷你遊戲、派對共3種
當然比大冒險的遊戲種類豐富多了
(記得迷你遊戲可以連上live免費下載追加)
我想這要在小房間玩是不太可能的……( ̄﹏ ̄|||)
迷你遊戲比競賽還耐玩、有趣,因為競賽就一般的運動競技
而迷你遊戲則是有各種玩法的小遊戲
畫面拍自電視,蹲著拍就沒問題…XD
液晶大電視的畫面隨便拍就可以這樣
為了避免有廣告之嫌,
我絕對不會說自己是用Canon DC拍的! (←老套)
運動類別的共6類,當初還想手裡沒拿個東西玩桌球有點怪,結果一下子就習慣了XD
如果家裡有Wii與相關周邊,一開始玩這遊戲會有種似曾相識的感覺,也就是說體感遊戲給人的新鮮感在Wii已經體驗過,所以不會像第一次玩Wii的運動遊戲那樣震撼,但是,Kinect與Wii體感是完全不一樣的東西,會把兩者視為相同,認為擁有其一即可的人,恐怕是有點資訊不足,玩足球這類別就可以清楚明白兩者不同在哪裡了
  
百發百中:要踢中球門內的標靶
(Wii或許可以利用平衡板來踢球,但能不能讓球飛到對的方向應該是個問題)
這片的沙灘排球小遊戲也很有趣
擊果高手的玩法跟Wii某片(忘了)遊戲的躲熊貓球有異曲同工之妙
 
田徑類小遊戲就沒什麼不同……
不管是哪家的體感,只要人一懶,不管多好玩都會膩,不過如果只要開電源,連手把都不用拿就可以直接玩遊戲,我覺得就這個優點而言,還蠻能給人開機的動力,偶爾吃太飽就玩個不會太激烈的排球小遊戲或射個門之類的,有買Kinect,這片運動大會可以說是必備了吧@_@
下個月的Kinect遊戲應該是……DE了

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ゼノギアス PS one Books
異域神兵 Xenogears (ゼノギアス)


ゼノギアス PS one Books
已經玩到快破關的第2片,根據維基是54/62的地方
這款遊戲實在很值得介紹,而且可以介紹的東西太多了
這篇文可能要PO蠻久的…囧
雖然不覺得這個世代的玩家會有多少人回頭去玩PS初代的老遊戲,不過如果很能接受PS初代畫面還是很推薦,這遊戲就跟異域神劍一樣特別會說故事,而且動畫(アニメ)與機器人的CG動畫水準在現今看來依然高到讓人驚訝,有一種難怪異域神劍CG動畫那麼精彩的感覺@_@
回頭看這世代的JRPG,也許真的像一堆人說的,日廠在退化中吧……

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po了這篇文章,所以一直在想有些事該補一下
主線劇情大概沒時間去補了
是說之前買的攻略本都有寫對話劇情,反而懶得跑第2輪 囧
加上光碟版讀取速度超卡……只能無言啊
(PS.
如果有人玩這遊戲想知道某角色的攻略法,本人可以手動翻書,完全無料!)
PSP實體光碟版有BEST版,讀取速度比任何一款本人玩過的遊戲還要糟
更傑克的是,光碟的安裝功能裝了會更慢
(所以後來現在的我對LR、FF9這樣讀取慢的遊戲變得異常寬容……囧)
PSN的下載版一樣是BEST價,我相信應該……應該啦…會比讀光碟版快吧
打算玩這遊戲的人,良心建議請慎重(喂)考慮一下要買哪一版
 

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比起公主型女主角,
我還比較喜歡能登…不是,是マナミア這個女配角=v=
TLS這遊戲的新聞真少啊……
官網總算有戰鬥系統的介紹
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/index.html
1.運用戰場地形思考戰略、戰術
一開始進入戰鬥時會先有俯瞰畫面,可以確認敵方的陣形,普攻有手動A鍵與自動可切換,而且可以按B鍵防禦……感覺就是即時ARPG
其實運用地形採取有利的戰法這種設計,在動作冒險類很常見,但以此為噱頭的JRPG往往只是在開頭示範(?)戰、BOSS戰之類的少數戰鬥中會特別弄一下,這次倒想看看TLS是不是平常雜魚戰也能用這種玩法……雖然說我個人不太喜歡這麼傷腦筋的玩法 囧
2.秩序 混沌
主角群與敵人的集團戰…直接攻入敵方組成的陣形會讓敵方佔優勢,但可以用主角特殊的聚敵能力打亂敵方陣腳,取得戰場的主導權……
有點像異域神劍的恨意箭頭,TLS的敵人也有狙擊線,主角發動聚敵能力時,就會將所有的狙擊線聚合在自己身上,當敵人改盯上主角時,同伴詠唱魔法,聚敵時詠唱速度會變快
3.俯瞰戰場下指令
玩家只能用主角,然後對其他同伴下指令,在指令模式中時間會暫停並呈現俯瞰畫面,指令模式有使用上的限制,滿足某些條件才能再次用指令模式
4.以魔法與魔法圈為起點的戰術
魔法的著彈點會留下魔法圈,讓人物進入圈中就能讓武器附加魔法屬性……影片有個看似BOSS戰的片段就是讓同伴進入火魔法圈(應該是),武器也就著火啦
5.回復
同伴HP掛零變DOWN後,主角在發動聚敵能力的狀態去碰一下就能讓同伴吐回便當,但DOWN了5次後就在這次戰鬥中徹底KO了……
所以……應該不用買復活道具了……嗯(←很沒意思的結論)

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因故被冷藏的舊文…
今日重見天日,
沒想到非常符合妄想爆炸區的主旨(?)
還是要苦口婆心一下:
忠實的影迷與書迷,看到這行時請立刻把電腦插頭拔掉!(喂)
看同名大陸劇,演雍正的應該就是在大唐情史裡,公然表演活塞運動(?!)的李世民那位吧......(.....我說了什麼~~<囧>)
看到這部當初很轟動的雍正王朝後,
我發覺,BL迷寫同人都會認為十三爺是受 (爆)
但是──(進入memo模式!)
1.看到四爺被十三爺埋怨冷面冷心那個有苦難言的那個表情!!
2.兩人重逢四爺捶著十三爺的胸抱在一起的畫面!!
3.十三爺想出頭被四爺拉住手的畫面!!
4.四爺透過木板空隙探望被囚居在宗人府的十三爺那個姿勢!!!
不不不!

錯了!!
5.四爺雍正才是受!!!而且是陰險受!!!
以下應該是正經的心得
之前看二月河的王朝系列時,我覺得雍正比康熙精彩很多,陰謀從頭耍到尾,陰謀裡還有陰謀,大自老狐狸康熙、小自小狐狸皇子大臣都在搞心機。小說內容給人的感覺也許會有點陰暗,但這部電視劇還讓我覺得很好笑,看到各個皇子表面客套但眉來眼去心懷鬼胎,還有皇子、康熙與下屬互相勾心鬥角最後吃了悶虧還得裝沒事時,真的非常有趣啊~~
文案說二月河這部小說成功平反了雍正向來給人的壞印象,我想也許是如此,因為看完雍正繼位的前半部後,我是覺得雖然雍正自然有陰狠一面,但比起八爺黨不惜使出可能讓康熙身陷危險、氣壞身體的陰損手段,就孝順這一點,雍正那一派顯然有人性一點,說起來八爺被人譽為八賢王,內心也許是最惡毒的..
(不過總是歷史小說,也不知道真相究竟如何)
還有,康熙演得好!!!
獲知有百官行述這本禍書,康熙跟張廷玉私下相處沮喪得大字躺在榻上,那個畫面也很有趣XDD
追著孫子小弘曆的那一段不知為啥覺得很棒(但小弘曆好像是我很討厭的未來乾隆皇....囧)
PS.配樂恢宏蠻不錯的 @_@
看到2/3,又增加了一名小攻 =v=
心狠手辣、殺人不眨眼的年羹堯!!!
這個年大將軍雖然在外面很威風,要砍人就砍人
但面對雍正這個主子時還是畢恭畢敬
最有趣(?)的小插曲便是當雍正為皇子時,
因為年x堯回京沒有先來跟小心眼的四爺報告
知道惹火主子後,乖乖跪在門外到天黑,
最後為主子洗腳才了事 (誤)
6.喔喔~~洗腳的那個鏡頭~~我看到了女王受啊~~~!!!!
..................
看小說可能覺得這個很奸那個好詐,而這部電視劇真的好看,讓人物有更明確的形象,小說描述一個角色的言行表情畢竟會限於篇幅,真人劇卻能讓人看到每個角色的喜怒哀樂,也加強了原著爾虞我詐、一觸即發的張力與氣氛,我覺得這部戲劇豐富了人物血肉,比小說更加鮮活,原本故事就非常精彩,加上有點腫(喂)但很有演技的演員,雍正王朝真是太好看啦~~(心)
到後半段描述雍正在西北叛亂與國庫空虛的內憂外患下兩頭燒,邊吃飯邊看摺子,徹夜處理國事,好不容易西北平定而在佛像前痛哭....我也被感動到了 O_Q  (老人感情脆弱..)
雍正也許不夠寬和慈善,有時做事過於激進不講人情(跑到魏東亭公祭那裡罵魏東亭兒子不孝..真不厚道XDD),但他的確是時時為百姓著想,不惜得罪權貴的勤奮皇帝,從皇子時代就被稱為冷面王,有時被迫成為不受歡迎的"孤臣",一心一意為人民做事,卻是最後落得壞印象,沒有雍正的節流,哪來乾隆的揮霍,雍正不管是生前還是死後,都是被這樣看待,想想挺讓人難過…(我太入戲了嗎?! 囧rz)
看到年一路降級到當守門人,最後知道被賜死然後痛哭那一段,雖知道年是罪有應得,但還是忍不住感傷,年對雍正這個主子基本上抱著敬愛之心,但笨就笨在不懂得收斂一些在君臣禮儀上已是大不敬的作為舉止,但,有沒有過謀反的心就不知了...向雍正要來的佛珠一直不離手
7.把主子的東西戴在身上,這是愛啊~~=v=
同時卻很諷刺地殺人如麻,我想,二月河應該是不希望把雍正塑造為狡兔死走狗烹的不義形象,所以在殺年這件事上,可以看到外來壓力也是一次一次逼得雍正最後只得下令殺人的重要原因,話說歷史對雍正的評價似乎是排擠兄弟不擇手段,但看到八王黨那些不斷暗地扯後腿、製造是非的王爺們,實在很難寬大對待,何況是小心眼的雍正 (汗)

 

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PS3與PSP的初代遊戲存檔可以互相複製,其實這樣很方便,如果玩了一陣還是受不了接LCD的畫面/受不了用掌機玩,也不用在另台機子上重打,目前埋頭苦玩的Xenogears也是決定用PS3玩,果然對我個人來說還是──
家機的舒服度>掌機的漂亮畫面……囧
然後想到,如果$ONY願意的話,
讓PSP遊戲的下載版透過PS3玩也是辦得到吧……
目前最讓人好奇的是,龐大的PS2遊戲資源以後會用什麼形式販售?
PS4相容?PSN下載?PSP2獨家支援下載版?
現在要用LCD玩PS2遊戲,除了PS2弄轉接盒麻煩外,
最重要的是早期遊戲也不怎麼好買了
總覺得還是靜觀其變,哪種都好,最好能直接接LCD
想到還有很多PS2遊戲沒玩過……Orz
由於本人天生個性認真,因此順便想知道,PSN裡的初代遊戲該用PS3(接LCD)還是用PSP玩比較理想,但這都是基於Xenogears這款遊戲而來的感想,其他遊戲未必同理可證就是了──
用PS3+寬螢幕HD LCD玩的情況
優點:直接接LCD非常方便,不用去煩惱轉接盒、畫面比例之類的問題、大螢幕+手把玩起來比較舒服
缺點:畫面色調劣化、處處是方塊、系統設定項目少、PS3手把圈叉鍵扁平
雖然是方塊畫面,Xenogears這遊戲的人物插繪倒是很優
(圖中為疑似NTR台詞!)
用PSP玩的情況
優點:掌機具有的優點、漂亮的原版畫面、系統設定項目較多、圈叉鍵比較好按
(其實還有個優點,就是初代遊戲也可能支援PSP官方擷圖功能!!!
……………但Xenogears這款遊戲沒有………( ̄ ̄;))
這款好像叫龍魂騎士的初代遊戲就以黃字註明對應PSP擷圖功能
因為這款遊戲畫面有高水準的表現嗎?
電子錢包還有很多隻羊……有空可以宰宰看……(〞︶〝*)
缺點:螢幕小、肩膀容易酸痛(喂)、綁帳號
PS初代遊戲的畫面接LCD後,就算是設標準畫面也一樣,一堆方塊、鋸齒什麼的,而且與PSP相比,按HOME鍵時出現的設定選項較少,或許可以說PSN的初代遊戲應該是有為PSP掌機量身打造,但讀取速度大概還是跟原版一樣沒特別改善,即使是直讀硬碟,就像先前玩的FF9,讀取慢的地方想必就是"忠實重現"吧……
關於讀取速度這點我就很好奇,若是PSP遊戲的光碟版有讀取缺點,PSN下載版是不是就真的有確實的改善咧?
(有買ZO IP下載版的人可以跟我講一下嗎O_Q)
而且透過PS3把畫面放進LCD後,不知道是比例問題還是因為畫面放大怎樣,360度視角旋轉時很容易被景物遮到,用PSP玩就比較沒那麼明顯的感覺
結論:我覺得自己可能患了很難治好的掌機不適症……(′・ω・‵)

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從沒想過京極堂系列心得會被歸在妄想爆炸區裡
覺得相當對不起這個系列 Orz
良心不安寫起來也沒意思,所以,還是普通心得夾帶妄想過關好了
本人一直很老實(?)也很正經寫著京極堂系列的心得
還刻意努力用文謅謅的風格寫,雖然感覺這努力是失敗的XD
現在才想到弄個一系列人物關係圖好像太遲了,如果將各部作品的主要角色串連起來,應該會很有趣@_@
從絡新婦之理的構局來看,作者正在織網啊,一口氣把每部作品的重要角色都拉進這場塗佛之宴,而且這次故事的重心更不在於揪出主謀,即使直接給讀者幕後黑手的名字或動機,對這部作品來說也不算什麼爆點,因為重點是在於──
大~亂~鬥~ 啊!(喂)
以下有重要劇情與妄想內容,滲入..不,慎入!

這部作品值得注意的一個特別之處,說不定是新登場的某位角色,大概是歷來推理作品中挾帶主角威能的偵探(雖然京極堂不是偵探),免不了出現一位能分庭抗禮的宿敵,京極堂棋逢敵手,終於(?)對上了一位同樣高竿、在某方面來說堪稱凌駕京極堂的究極大魔王啊!!!!(毆)
再者是塗佛之宴尤其是撤宴下冊,很令人意外,出現不少萌點XDD 
「沒想到京極堂會變成紅顏禍水哪……(′・ω・‵)」
EX.
"中禪寺……你離開我,實在是一件教人無比遺憾的事。怎麼樣,現在也不遲,要不要再回到我身邊?"
PS.京極堂你果然有受的潛質啦!!
「京極堂其實也有傲嬌一面而且還會甜言蜜語咧……(′・ω・‵)」
EX.
"生意不好呢。"
"要你多管閒事。"……總算斜眼望向鳥口,逞強似地說:「珍貴的藏書豈能那麼輕易賣人?……我並不是喜歡才讀這種書的,我和朋友說好要為他調查麻煩的東西,才會讀這種不想讀的書……」

「榎木津這次跟京極堂的互動挺萌的……(′・ω・‵)」
EX.
"「你耍孤癖也該有個限度吧?開書店的。」"
"「你才是……不是為人操心的料吧?」"

「榎木津這次說了些很中肯的話嘛…………(′・ω・‵)」
EX.
"「說起來,那傢伙就算被踢被打也不會壞的。他本來就是壞的,不要緊啦!」"
邊看邊有這種意外的(?)心得呢……呵呵(〞︶〝*)
還特別用書籤夾在值得推薦(?!)的對話部分呢……呵呵(〞︶〝*)
但就像這系列的收尾風格,在無法用二分法來釐清善惡的慘況下,塗佛之宴的結局大概一樣能用"悶"這個字來作結吧。就像書中某個角色指責京極堂"原諒"罪大惡極的蜘蛛女,卻去"詛咒"一個不過是個垃圾的垃圾(我個人則是不太能接受作者將京極堂塑造得有點悲天憫人、萬事求全的形象),特別對想看到懲惡獎善的讀者來說,京極式的結局除了"悶"還是"悶",或許正是所謂的"餘味"不佳,每部作品都沒有能夠用法律去徹底救贖、懲治的當事人,輸不是,贏也不是。
BTW
我一直在期待中禪寺要如何救出關口的戲碼,但沒想到,關口這次遭遇還真慘,戲份就這樣被咔掉了……唔…

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虫姫さまふたりVer1.5 Xbox360 プラチナコレクション

由於想到現任相機有HD錄影功能還沒試過
剛好覺得蟲姬的實況挖不出來很可惜
一直也很想試試看自製影片
所以……YOUTUBE首支影片誕生了 ( ̄▽ ̄")
過程蠻艱辛的,如果有擷取卡或家用攝影機,或許就會省事很多了吧
弄完後的心得是:很麻煩、很費時、上傳時電腦動彈不得很痛苦
下一支影片……假使哪天又很閒的話,
很想讓大家見識一下──
一個動作白痴玩Wii超瑪如何遜到讓人深感不可思議的境界 = =
DC錄的音質就是雜音多,何況兩個角色切換時也很吵,推薦弄靜音(喂)
影片敘述:

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目前主要在玩蟲姬與ZO
蟲姬差一點就可以不接關破Arrange的究極難度了 =皿=
皇家2到底有沒有重新放進psp的一天也很難說
之前玩的時候問號一堆,碰巧看到相關資料
那就補一下好了,感覺不少人也有一樣的問題XDD
不能同時裝備的技能
1.附數字的技能 ex 消耗品使用II與消耗品使用IV
2.說服系的技能
3.神聖與暗黑魔法 (啊是不會早一點在說明書說一下喔 = =)
盡量維持高忠誠度
1.升高:裝備的技能升級、拿到特定的塔羅牌
2.下降:攻擊同民族的敵人、攻擊關係友好的民族、主角做出讓人不爽的選擇
(友好民族的判斷方式可以在商店雇用單位時做確認)
總經驗值的分配
人數愈多的職業、等級較低的職業分到的經驗值較多
ex
Lv3的戰士(共2人)>Lv3的騎士(1人)
Lv3的戰士(共2人)<Lv2的騎士(1人)

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