有沒用拼字根輸入法還會打出同音錯字的八卦? ...( ̄﹏ ̄|||)

突然發現這篇有好多同音別字,真糟糕……

劇情部分有看沒有懂,
所以還是照舊去找了一下資料,包括維基與相關的討論
日本那邊的討論看了很久,也努力估狗有沒有來自設定資料集的內容
但,似乎目前看到的完全指南與設定集(下面兩本),都沒有透露太多玩家最想知道的部分
尤其是設定資料集,與其說是資料集,還不如說是畫集
日亞的留言指出,這本設定集幾乎沒有為遊戲中的疑點給答案
(所以就是要玩家從頭腦補到完就是了?!)


據說有出設定資料集,看哪天再去逛一下書店找找……借看一下=v=


劇情疑點多多,感覺會PO很久,希望有空繼續在下篇補完

以後END文就依照TLS那篇形式好了──


前言─

經由FO3、質量效應的"洗禮",已經蠻能接受包含射擊的RPG
但EOE本來就不是一般俗稱的槍GAME,
只是武器都是射擊投擲類型然後加上誇張的射擊跳躍演出
不知道有沒有人對此產生誤解@_@


畫面─

迷宮地形基本來說千篇一律,大地圖是很像SLG常見的格狀
城鎮除了商店、NPC家、自宅可以進去(但也沒什麼可探索的)
街道也沒什麼明顯的特色或變化,用單調來形容也不為過

要說畫面的優點,可能就除了漂亮的琳貝爾與衣服吧(喂)

不過,至少是HD主機的遊戲水準(應該?),讀取速度方面也沒問題



劇情─

很典型的,刻意讓玩家看不懂的陳述風格(毆)
EOE說故事與遊戲進行的方式感覺很像SLG或SRPG
就是每一章開始與結束的流程:
進一段故事動畫→接委託打打打→完成主線任務再進一段故事動畫

當然也是可以跟路人聊聊
偶爾會帶到重要事物但又不是透露很多的閒話


壓力扣米─

打素材以強化武器是EOE的一個重點
由於EOE在敵人血條的設計分成本體與各部位
常常是特定素材只在某個部位而非本體
所以僅就打素材而言比一般遊戲更麻煩一些

就解成就而言,也是有很S(喂)的壓力扣米
比如競技場全RANK拿到星星(好像是打十場)
每個RANK光打三次我就快瘋了……( ̄ ̄;)

但很開心有解到全任務與全地圖 v(≧▽≦)v
 


(還特地去XBOX官網截圖!)



戰鬥系統─

官方說是RPG,個人是覺得有點像變形的SRPG
在幾乎沒啥特別花樣的方形地形上,思考走位然後攻擊
如果武器不夠力,反覆進行長時間又不脫模式的戰鬥,會很容易覺得無趣
這也是為啥個人大力推薦早一點拿到第2把藍槍+強者之戒
否則初期才玩幾章就可能覺得很膩了
說創新嘛,
戰鬥系統弄了一些需要時間弄懂、摸熟的花樣(IS、RA)
但不斷重覆的戰鬥過程本身,其實是挺無聊的


總結:

EOE是那種喜歡會喜歡、覺得還好就如我的感想、不喜歡一開始就不會感興趣買來玩的JRPG吧

文章標籤
全站熱搜
創作者介紹
創作者 keepquiet 的頭像
keepquiet

點點點的ACG

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(351)