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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 3月 10 週一 201423:27
  • Final Fantasy IX


3/10
重開機前玩到的進度好像比我想像還要後面
玩到第3片後去看一下攻略,第3片似乎就開始到進入終盤的樣子……
是說FF9的音樂也真是很棒…從開頭主選單到戰鬥都很好聽
考慮買OST …反正遊戲片也變得很少買了……= =
原聲帶有出兩個,第2個PLUS是第1個(4片)沒收到的曲目
看到白鳥英美子這名字還有點小訝異……
FINAL FANTASY IX ORIGINAL SOUNDTRACK
FINAL FANTASY IX ORIGINAL SOUNDTRACK
ゲーム・ミュージック 植松伸夫 白鳥英美子

FINAL FANTASY IX Original Soundtrack PLUS
FINAL FANTASY IX Original Soundtrack PLUS
ゲーム・ミュージック 植松伸夫

找了一下水管,開頭是 The place I'll return to someday/いつか帰るところ
有一種像綠袖子那種淡淡感傷的民謠風格……最近什麼都覺得很感傷啊 ~(死
FF9進戰鬥的讀取慢但偏偏隨機遇敵又挺高的
結果查了攻略看有沒有可以免遇敵的道具裝備,答案好像是沒有 Orz
所以可以認為FFX有免遇敵是因為聽到玩家的心聲嗎………
據說官方版(?)都市傳說是連打方向鍵走地圖就可以減少遇敵機率
試了幾次,好像有用又好像………
還好對患有技能練滿強迫症的我來說,被迫一直遇敵也是可以稍微忍耐點的……
2014/3/3
FF9在寬銀幕上就是正方形畫面兩側黑邊…
我記得在PS3玩好像可以調比例……
FFX是第2款有玩到破關的FF系列,
所以我覺得也許可以再靠psv tv把之前的FF9繼續玩下去
FF9上次發文是3年多前啊  ( ̄﹁ ̄;)
回顧(?)3年前的心得,提到對FFX無感XDDDDD
3年讓一個挑食的JRPG迷變成什麼都可以試試看,連射擊的邊禁都玩下去了(已哭
就知道要找到一個能玩得起來的JRPG真是變得很不容易啊   ( ̄ω ̄;)
因此只好花點時間切換到台帳,當然也買了另一張記憶卡..沒辦法囉…
由於之前跟PS3有連結過,這次複製存檔的過程比較有效率一點
不過還是一樣必須在PSV TV先跑一個PS初代的遊戲然後存檔
這樣才能把PS3的PS遊戲存檔複製過來
如果原本就有弄付費的PS+,那整個過程就會簡單很多就是了
很可惜的是FF9不支援擷圖……雖然FF9的畫面擷了也不怎麼漂亮
我覺得FF9蠻適合重製的,童話風格的畫面如果上HD一定很精美啊~
不過在偶像風格的人設當道後,這種古典(?)風格的FF大概也是回不去了
看看FFX之後的那幾款,才回頭看看FF9,特色真的很鮮明………
還有一點可惜的是…
在PS3玩時沒問題,
在PSV TV玩時,戰鬥中有時BGM會因為敵我方技能動畫稍微停頓一下
硬體效能的關係?
看存檔才玩到第2片……
如果FFX是PS2首款FF,那麼FF9就是PS最後一款FF囉?
遊戲內容包括壓力扣米相信應該是比FFX還豐富
一個平台末期最成熟的時候嘛……
努力看能不能玩完FF9吧~~


2010/5/31
目前是質量效應與FF9輪流玩,有空的話再加上Wii的水晶
玩質量效應找到最後一個女伙伴時,邊打怪邊想:
明明我是日式尤其是回合制RPG的忠實愛好者
現在竟然在弄這個TPS還會很卒仔遠離戰區改用狙擊槍……
繼忍外後,質量效應再次讓我認識到,人的潛力是無窮的啊啊啊~
質量效應是很有意思的遊戲,但我還是沒太大興趣 (前後句有矛盾到)
回題:FF9
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  • 2月 25 週二 201422:16
  • [心得]Final Fantasy X HD Remaster END



2/25
如果是用掌機玩,這遊戲大概玩了一陣就會停擺
而且PSV TV待機真的很方便啊~
看日期好像破關花了一個多月
其實有不少時間是花在打素材抓怪物上
而且我覺得這一代主線還蠻短的……
可能是因為ps2初期的遊戲,還沒有很成熟的關係…吧?
不過整體感覺是好玩的遊戲,劇情對白還有配樂都很好
值得一提的是…結局男女主角那部分
出乎意料沒有拖泥帶水,跟其他相比真的很俐落,不會太煽情但還是很感人
優娜的CG很有言小封面的風格,蠻適合當桌面,可惜原圖只有960*544
是說去打了OMEGA隱迷,最後的boss打了兩次都全滅
照攻略寫的血量,應該是放5~6次連續魔法無屬性9999就可以幹掉
它的閃光大絕扣血範圍想想應該還ok,結果一點也不ok  ( ̄ω ̄;)
除非再把主力的血量拉高到7千以上,或弄個自動復活(不知道全滅後有沒有效……)
想到要重打那一條通路的雜魚就算了
接續之前的進度繼續po──
在雪山上又碰到死不透但實際上是死透的西摩亞Ver.03
FF X的預算有限,只能請西摩亞客串多次演BOSS的樣子 (誤)
走向遺跡時跑一段動畫,看到這還以為自己在玩恐怖遊戲…ヽ(゚Д゚ )ノ
 
然後堤達昏過去從神秘小鬼(喂)那裡聽到所有的真相
原來……接下來是劇透中的劇透(?)
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  • 個人分類:PS系
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  • 4月 16 週一 201215:34
  • [心得]死魂曲:新譯 (SIREN:New Translation)



過去一年買最多的遊戲好像是歐美遊戲的日文白金版
現在日廠感覺沉淪在重製、改版,加個料就推出一版
以前玩家拿來嘲諷的"完全版"一詞,已變成廠商自己拿來打廣告的宣傳字眼
前兩年說有愛就沒問題,
那是在說服自己掏大錢去買內容沒有偷工減料的東西
現在說有愛就沒問題,
那是在說服自己當凱子去買明知內容不值那個價的東西,
前者是沒代理只能含淚花大錢,
後者我覺得像得了斯德哥爾摩症,
玩家自己竟然還萬分期待廠商出加料版再買一次...( ̄﹏ ̄|||)
新遊戲都玩不完了,有那麼多選擇
為啥還要花時間與金錢重玩像不斷小改版的遊戲
我個人對此很難理解啊,可能真的就是很有愛吧
本文主題
很喜歡看恐怖電影但不敢玩恐怖遊戲
但就像月蝕假面,常拿恐怖遊戲實況影片當工作BGM(?)
看久了就比較不會怕,死魂曲系列也是看了很多遍XDD
說明書的風格感覺很精美(?)
系列作相比之下,新譯的難度低很多
不過我蠻喜歡像影集一樣有劇情預告的銜接風格
之前解決的章節可以重玩,但先前儲存點的檔就不能玩的樣子
還有想買這遊戲的主因:文件資料
包括武器也是一種收集要素吧
 
武器似乎一次只能拿一種
文件中有很多奇奇怪怪的東西XDD
有難易度、字幕等系統調整選單,難度當然是選簡單啦!
與別人的實況影片相比,我自己玩起來的感覺的確是變很簡單
立體地圖很清楚,也有條列過關條件
 
買這遊戲基本上就是純收藏的感覺,我應該不會持續玩下去
為PO這篇心得開機玩了一下卻玩到3-1
去除恐怖感,這遊戲就是挺有趣的…o( ̄▽ ̄*)o
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  • 3月 08 週四 201217:57
  • [PSN]Xenogears (ゼノギアス) P.2 劇情 (未完)

ゼノギアス PS one Books


ゼノギアス PS one Books

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  • 3月 05 週一 201221:47
  • [心得]空之軌跡FC End

英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best

英雄伝説「空の軌跡FC」


英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best
既然說要找例子,就開了遊戲去找
(我覺得自己真是太認真了 囧)
很可惜存檔都是打最終BOSS前後也就是接近結束的部分
找不到跟主線、委託有關而且流水到很囉嗦的對話
不過重玩了一下,稍微復習(?)這種對話風格
畢竟印象模糊而且大多快轉轉掉了
就舉個類似例子──
AB是男女主角
A或B:"啊,XXX早啊"
XXX:"啊,是A與B啊,早啊"
A或B:"早啊。XXX是在這裡幹幹麻麻的嗎?"
XXX:"是啊,雖然怎樣怎樣,但還是不能不那樣那樣啊。"
A或B:"真是辛苦了,不過因為XXX這樣,才能OXOX啊。"
XXX:"哈哈哈,沒有啦,我也只是XOXO,對了你們不是那個那個嗎?"
A或B:"是啊,我們是那個那個,正要這個這個。"
XXX:"這樣啊,看來你們也很不得了啊,加油喔~"
A或B:"嗯,我們會努力的。對了,XXX,有件事……%#&$"
平均超過6句,才進入正題,
比如AB因為委託來找XXX的原因或只是單純要過個劇情段落之類的
中文看起來只不過滑鼠點個5~6下(?)就好,
但PSP版是不像中文簡潔的日文,所以要按X鍵要按到近一秒
並不是說這種風格很糟,只是我個人比較受不了而已啦
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  • 2月 27 週一 201223:48
  • 超時空之鑰2 (Chrono Cross)

クロノ.クロス
(Chrono Cross)
アルティメット ヒッツ クロノ・クロス
アルティメット ヒッツ クロノ・クロス

遊戲中文名稱好像有兩種
加(?)起來就是──
.....超時空之鑰2~次元之旅 ……( ̄﹁ ̄;)
2/27
原本心想CC或許會重製
但對早就玩過的我來說,其實重製不重製都不影響什麼
就算出了畫面變漂亮、加了啥新要素的重製版
喜歡的程度不會有什麼增減
既不會變得更喜歡這遊戲,也不會因此覺得原版變糟
再看日帳還有剩就買了
現在舊遊戲補(買)完除了流浪者之歌,好像還剩闇影之心這個遺憾
PS2遊戲究竟會在何時以何種形式再撈一次,實在讓我很好奇啊
用PS3+LCD玩的開頭畫面,其實挺不賴的 ( by木眼人的證言)
不過最理想的平台,當然還是用PSP
(下面照片全是拍自PSP)
很可惡的是沒有支援官方擷圖功能,最該支援遊戲的都不支援 =皿=
系統選單也有完整的調整選項,其中之一是加速讀取
究竟有沒有差,進戰鬥好像有比較快又好像差不多……~_~
3D人物與景物現在看起來也還不錯 ( by木眼人的證言)
CC一個特別的設計,將消耗道具與技能魔法結合在一起
也沒有一般JRPG明確的經驗值升級制度
玩了一下,戰鬥系統簡單又有意思,BGM包括戰鬥音樂也好聽
舊JRPG如果真的好玩,從現今觀點來看還是一樣很出色啊
又挺想搞懂劇情,有空就繼續重玩好了 Orz
再看2008年時po的舊文 ↓
不知為啥有一種中二的感覺XDDD


2008/1/30
這款是超久以前玩的遊戲
也是一直想介紹但又不知道為啥拖拖拉拉
(好像也沒多久,1999年的PS RPG遊戲....)
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  • 12月 12 週一 201103:41
  • [心得]惡魔靈魂 (Demon's Souls) End


 
本篇為菜鳥心得,沒有技術性(?)的內容 洩洩~
12/12
破關~~~~~

看一下文章最底部的日期,10/31開始重玩,近一個半月破關
會重玩是因為看到最近出的黑暗靈魂,突然有點懷念(?)
然後又看到尼可某個實況主非常自虐的玩法
想說那就再自虐看看吧(喂)
不過,一直參考別人攻略的過程,
所以破關了也沒什麼特別的成就感啊...( ̄﹏ ̄|||)
無論如何,DS就某方面來說是蠻好玩的遊戲
剩下沒解的獎盃幾乎都是要打素材,就算了
以下有涉及破關的內容──

只是沒想到像我這種手拙人,還真的能玩到破關耶……
DS無論是登場人物的背景設定、對白還是畫面的呈現風格都有一種很獨特的味道,不像日式也不完全是美式
最後的劇情搭配動畫看了頗令人感慨
防火女與魔獸一起沉眠……
還是不知道防火女究竟是什麼來歷
破關跑字幕的畫面色調(?)也蠻棒的
破關的規格(?)──
其實到了後期,除了巨大腐朽人與1-4玩得有點散漫(?)外,幾乎已經很少仆街了
復活奇蹟真的有用到還是打最終boss的時候
打完後想想,其實最終boss不難打,只是太緊張了 囧
打國王飛龍用毒鏢也會中毒,但鏢買不夠多,
毒性中途斷掉只好用靈魂光芒慢慢K,戴魔法銳性戒指一發有59
結果窮酸的我玩到破關還是沒用過暗月草、古老香料,
虛幻XX石累積了數十個不知道要幹麻……( ̄﹁ ̄;)
 
基本上DS這遊戲假使玩不下去,土法煉鋼升體力、頑強就有顯著效果,可以說撐過初期就OK了,拿一把好武器,動作技巧不夠就用魔法補足……我是這樣啦
總結:即使手拙沒藥救,只要夠自虐就沒問題唷^^ (喂)
12/11
差不多也是一星期更新本文
目前進度就剩最終BOSS,國王飛龍也幹掉啦~
發現阿P洗錢洗到6百多級卻沒怎麼玩就收工了
因為大部分的BOSS獎盃都是我解的 ( ̄▽ ̄")
這種類似金手指的密技,因為讓遊戲變得很容易
也就容易讓人失去對遊戲的熱情(不過,DS是自虐式的熱情 囧)
沒必要還是別弄金手指比較好……
是說玩到尾聲才發現一件事(我好像常常幹這種蠢事……)
之前玩腐朽谷說過調亮度不如查地圖,但還是很好奇調亮度會有啥明顯的變化
結果,看了亮度才知道我玩到現在都是用倒數第二暗的亮度2
遊戲預設是5啊啊啊啊啊~~~~~~~!!!
真的很可惡,明明是照著剛開始的亮度調整指示去設定,沒想到會比預設還暗 =皿=
拉多維亞塔的雙惡魔的確有點難打
但最麻煩的還是會不小心掉下去就掛掉
不過打第2隻時敵人卡在火爐前過不來,因此就很愜意地用魔法K死了
難道火爐這個位置↓是卡點?
拉多維亞塔最後BOSS….還是一樣亂刀砍死即可(?)
據說線上模式的話,這關最終BOSS是隨便找一個線上玩家來當
那麼,我想我應該永遠打不贏……囧rz
下次更新,順利的話就是破關心得啦
12/5
好像因為上古5的推出,乏人問津的上古4系列文最近點閱數變多
個人本來偏愛上古這種中世奇幻風格的RPG,心得卻寫得比FO3少XDD
上古5還是得等遙遙無期的日文白金版,有一些美式RPG如FONV、ME2都還沒玩到
如果沒意外,至少DAO白金版下星期應該就會寄到了……
DS目前進展:解決腐朽谷~~
打最終boss時,看人實況是站在小徑入口,
我的情況是boss直接站在裡面的沼澤邊
原本以為魔法不管用,後來看攻略才知道火魔法是OK滴……囧rz
無論如何,就純粹白刃戰,砍幾下翻滾退後幾下
這次高攻擊力的圓月刀似乎也有點不夠力,大概暗銀裝備抗魔法吧?
腐朽谷尤其是5-2又暗又大的毒沼澤有很多好物可以撿
有的網路心得是說,基本上把亮度調到最高就沒那麼難走
但我連調整亮度都嫌麻煩,還不如去找地圖來看哪裡有好物更快
所以終於又用得到IPAD了啦!!
日站有整理出異常詳細的地圖,用內建的SAFARI瀏覽器開圖開個老半天
改用迷你神馬(SLEIPNIR)一下子就跑出圖了 ╮(﹀_﹀")╭
整個腐朽谷有很多好東西,女性專用的貧金裝備、聖者裝備、詛咒裝備、暗銀裝備、月光大劍等
不過做為魔法戰士,裝備只能湊到盡量別升等就能穿又好翻滾(?)的程度
畢竟只要裝備重量過半,翻滾動作就會變得很遲緩
結果還是去射魟場把頑強升到幾乎跟體力同級,綠色精力條看來比MP條還長 囧
 
剛好在3-2拿到強欲戒指,在射魟場試了一下
在靈體狀態下,同時裝備強欲戒指與白銀護腕(女性專用)
1隻魟可以賺到2千多
如果單裝強欲有1828,也比白銀多150
是說想當初嵐之王還傻傻用毒鏢、火線攻擊,早一點學靈魂光芒不就省事多了……
在想要不要為了月光大劍去升信仰~_~
就數值來看,物理攻擊0的月光大劍比不上圓月刀物理+魔法的總和
但月光大劍有極高的魔法防禦力,若只為了這一點,那不如用反魔法領域
可是,信仰太低一次只能裝兩格,裝了反魔法就不能再裝復活…*)%$^#
 
接下來就是攻略3-2了……
11/29
距離上次更新本文有一星期……
這陣子有點卡在腐朽谷的巨大腐朽人(中文名不確定)
好在還是解決到3-2了
腐朽谷的氣氛不像拉啥塔那麼讓人緊張,但感覺比起其他關卡還險惡
本來想魔法師的規格都這麼高了,應該還OK
但這關出乎意料,看了網路上的心得,好像也是類似的心得
腐朽谷這個關卡的環境之惡劣好像是DS數一數二的
反過來BOSS基本上都算比較簡單,尤其是3-2
3-1BOSS看實況主打得很輕鬆
不過我因為不想一直用補MP香料就直接硬碰硬,打得有點亂七八糟
(到這種地步真的是很窮酸的心態……囧)
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  • 個人分類:PS系
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  • 8月 23 週二 201101:21
  • [心得]白騎士物語 2

白騎士物語 -光と闇の覚醒- PlayStation 3 the Best
 
白騎士物語 -光と闇の覚醒- PlayStation 3 the Best
便宜的日文白金版……
這片好像是自己掏錢買的第3片PS3遊戲
之前看日亞的留言與網路上的"口碑"猶豫了一陣子
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keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(543)

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  • 7月 25 週一 201123:19
  • 龍戰士4 ( BREATH OF FIRE 4)


龍戰士系列(ブレス オブ ファイア / Breath of Fire)
這篇文的主題是ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの

手腳迅速在台帳買下做個紀念(應該不會花時間重玩)
趕快放在PSP試試擷圖
擷圖操作並不是官方的START+R鍵,而是按HOME鍵從菜單去選擷圖功能
原稿大小只有這樣

不過放在PSP上玩真的很不錯,明明是PS初代的遊戲
還是很棒的感覺啊(個人感想)
我想或許是2D與3D風格的原因吧
現在JRPG人物3D模組很普遍,但畫面、技術沒弄好的話,
反而還不如以前的2D人物+3D背景順眼
男女主角最初就相遇了
 
在大地圖上可進行儲存

戰鬥畫面
這是PS初代遊戲,現在看還是相當不錯……

話說BGM真令人懷念啊
特別是神皇的戰鬥BGM是很獨特的……民族風?異國風?
神皇剛睡醒就要面臨被追殺的命運

神皇對上第一個BOSS,要變身啦
 

這是PS初代遊戲的動畫表現,先不講畫質,整個畫面與色調就是很舒服
嗚~龍戰士4真是好遊戲啊~(〒﹏〒)(喂)

台帳日文版只要180元喔~(毆)

龍戰士4在PSN上架啦!!!!
剛剛PO文找資料意外發現這個舊新聞
PlayStation Storeのゲームアーカイブスで、カプコンの最新ラインアップが登場。『ブレス オブ ファイア IV うつろわざるもの』、『ディノクライシス2』、『ポケットファイター』の3タイトルの配信がスタートしている。
http://www.famitsu.com/news/201107/07046386.html
經濟實惠的600羊!
用很快的速度把PS3更新過,再確認一下日台帳的商店
日帳600羊約220元,台帳也有,只要180元
剛好台帳還有扣扣,總算免除了不得不刷信用卡的風險(汗)
重點在於……在PSP玩支援擷圖功能啊!
卡普空,終於想到要用龍戰士再撈一次了,謝謝你 O_Q
剛好在日帳看到台帳沒有的另一款老遊戲也上架了
超時空之鑰2….難怪最近CC文點閱數也多了……
但是沒寫支援擷圖功能,皇家2就有支援,怎麼CC也不支援一下……
我一直覺得既然超時空之鑰都有做移植,CC有朝一日應該也會做重製才是
畢竟是愛做環保的SE嘛
說不定會出在PSP次世代那台……這個先考慮看看
我的排隊清單已經快滿了……Orz
但有空還是來弄一下龍戰士4 ( ̄▽ ̄")
這兩年點閱數一直升的鎮誌之寶成為第一個破2千的文章
跟其他電玩網誌的攻略文比起來其實不值一提
但我覺得單純的心得文而且還是老遊戲可以破千已經很不錯了XD
為什麼龍戰士4突然變得很紅,我還真的是一頭霧水
年輕玩家的胃口已經被高畫質養刁了,老遊戲最後就只會吸引老玩家而已
下個世代的玩家玩新世代的高畫質遊戲都沒空了,還說啥遊戲片可以保值咧
(為啥突然幹譙起來?! 囧)
反正心血來潮要慶祝一下,
官網還在,有桌布、設定稿(風格超讚的!)
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/bof4/index.html
然後是我完全沒印象(汗)的OP動畫,BGM也是超讚的!
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  • 5月 16 週一 201117:29
  • [心得]暴雨殺機 (HEAVY RAIN) End



玩出一個壞人掛掉、父子平安的結局 @_@
並且解到一個聰明爹地的獎盃
無法從儲存檔資訊看到總遊玩時數,我想大概十幾小時吧?
其實MOVE版追加要素還有一個很實在的DLC內容
標本剝製師,某畫面比本篇血腥,而且一樣有多結局!
 
就算是每章結局固定幾種,發展過程的橋段有太多變化的可能性,每次破關都重頭玩起肯定會累死也煩死 囧
加上暴雨搞自動儲存更沒人性……XD
不過系統提供章節選擇,可以跳著重玩
這倒是跟播放電影DVD可以選章節有異曲同工之妙
我算了一下,第一輪破關,劇情分6大章共55段
但看攻略,似乎共有56段……
而且跳著章節玩也可以解到相關的獎盃
深深沉迷是玩章節解到的獎盃,當時不小心讓FBI探員半途而廢了
只是要注意的是,玩章節時若選擇保存進度,改讓A活著,結果繼續玩下去就抵觸之前玩過A已經死掉的劇情發展,據說這樣劇情會變得出不來?
因此選擇玩章節時不要選自動儲存比較妥當……
這種分歧多又多結局的遊戲,讓獎盃這種設計不只是提供玩家動力,也算是透露劇情可能有哪些玩家沒看到的提示
只是PS3的獎盃是白金、金、銀、銅的分類與達成率,不像360的成就設計看得到所有遊戲的總積分(據說可以看出玩家的宅指數XD),獎盃弄再多,還是有一種沒搔到癢處(?)的感覺啊……@_@
 
總而言之,暴雨殺機是非常耐玩的電子小說,平常如果時間不多,跑個一段劇情也是很適合滴~
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  • [22/06/26] 訪客 於文章「[心得]惡魔靈魂 (Demon's So...」留言:
    原本在搜尋引擎找出一堆 Blog 文章,不知哪幾篇值得花時間...
  • [21/07/22] m 於文章「[心得]弧光幻想曲 (Arc Rise ...」留言:
    > #1 沒想到還有人回應這款如同遠古化石(x)的遊戲文....
  • [21/07/19] 周廷翰 於文章「[心得]弧光幻想曲 (Arc Rise ...」留言:
    武器拚滿可以有特殊能力歐...
  • [17/06/13] M 於文章「夢幻之星 III (PHANTASY S...」留言:
    >#3 好聽到很難忘...也是很不可思議XD PS ST...
  • [17/06/12] 訪客 於文章「夢幻之星 III (PHANTASY S...」留言:
    這個真的也是我最喜歡的一版,尤其是配樂跟劇情,就像你說的這也...
  • [17/05/08] 訪客 於文章「[攻略]宵星傳奇─秘密任務 全...」留言:
    了解~~感謝你喔^^...
  • [17/05/07] m 於文章「[攻略]宵星傳奇─秘密任務 全...」留言:
    >#3 好古老的遊戲問題啊XDDD 久到我只好去估狗一下...
  • [17/05/07] KK 於文章「[攻略]宵星傳奇─秘密任務 全...」留言:
    請問洗衣機那招要怎麼學到呢?謝謝 ...
  • [16/07/20] m 於文章「[心得]征龍之路 (ロード・トゥ・ドラゴ...」留言:
    >#1 就是會嫌開機進遊戲很花時間,但是明明手遊玩起來更花...
  • [16/07/20] chiming 於文章「[心得]征龍之路 (ロード・トゥ・ドラゴ...」留言:
    我覺得手機遊戲好處就是隨時玩,算是生活形態改變吧?我一天裡可...

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