玩出一個壞人掛掉、父子平安的結局 @_@
並且解到一個聰明爹地的獎盃
無法從儲存檔資訊看到總遊玩時數,我想大概十幾小時吧?
其實MOVE版追加要素還有一個很實在的DLC內容
標本剝製師,某畫面比本篇血腥,而且一樣有多結局!
就算是每章結局固定幾種,發展過程的橋段有太多變化的可能性,每次破關都重頭玩起肯定會累死也煩死 囧
加上暴雨搞自動儲存更沒人性……XD
不過系統提供章節選擇,可以跳著重玩
這倒是跟播放電影DVD可以選章節有異曲同工之妙
我算了一下,第一輪破關,劇情分6大章共55段
但看攻略,似乎共有56段……
而且跳著章節玩也可以解到相關的獎盃
深深沉迷是玩章節解到的獎盃,當時不小心讓FBI探員半途而廢了
只是要注意的是,玩章節時若選擇保存進度,改讓A活著,結果繼續玩下去就抵觸之前玩過A已經死掉的劇情發展,據說這樣劇情會變得出不來?
因此選擇玩章節時不要選自動儲存比較妥當……
這種分歧多又多結局的遊戲,讓獎盃這種設計不只是提供玩家動力,也算是透露劇情可能有哪些玩家沒看到的提示
只是PS3的獎盃是白金、金、銀、銅的分類與達成率,不像360的成就設計看得到所有遊戲的總積分(據說可以看出玩家的宅指數XD),獎盃弄再多,還是有一種沒搔到癢處(?)的感覺啊……@_@
總而言之,暴雨殺機是非常耐玩的電子小說,平常如果時間不多,跑個一段劇情也是很適合滴~
玩完很累的JRPG後,又想找別的類型放鬆一些
結果又是挖出自己不擅長的動作類:刺客教條2
可能我玩遊戲的類型也在開始轉型了吧 囧
但,恰好有搶到很便宜的全新MOVE版暴雨(〞︶〝*)
(MOVE版還是可以只用傳統手把玩)
所以入手本世代主機以來,首片電子小說類遊戲就是暴雨啦~
(↓日亞的日版封面很詭異,所以找輸入版的連貼)
根據盒子背後說明,MOVE版有新要素,如下圖
感覺比較實用(?)的,就是XMB動態主題吧
其中一個動態主題
我想,MOVE版應該已經有包含更新檔了吧?
但,不愧是BUG雨殺機,玩了十小時,已經當了2次
我很喜歡歐美擬真寫實的風格,特別是人設與景物如質量效應、異塵餘生、刺客教條
(所以光憑這點,也蠻想買心靈殺手與四海兄弟2 囧rz)
暴雨殺機也一樣,就真的像在看互動真人電影
主選單,遊戲是自動存檔
QTE失敗時,趕快在存檔前跳出也是可以重試到成功為止啦XD
只是可能選擇的難度有影響,QTE(按按鍵、推蘑菇頭)佔整個遊戲有9成以上!
全武行的場面也很多(XD),常常沒辦法分心看對話
但是,這樣的AVG至少很需要"玩"(與日系AVG相比的話)
這遊戲的獎盃多到不行,我想應是與劇情的細節差異息息相關
比如玩家的選擇產生不同的劇情橋段,或打架打得夠好便達到解鎖的條件
目前我不曉得暴雨殺機是否有多重最終結局,不過細節發展感覺有很多變化
經得起多次重玩(會想知道不同的選擇會導致什麼情況)
去掉當機這一點,比較讓我個人感到遺憾的是手把
(真希望$ONY可以出個按鈕再突出一點、蘑菇頭鬆緊度好一點的新手把)
一個QTE佔98%以上的遊戲,有幾次明明重覆按、推好幾次,卻完全沒有動靜
不知道是手把快掛掉,還是遊戲的問題 XD
沒有PS3的話,
相信這遊戲也是可以做為讓人衝動敗入的一大誘因

請問哪裡有便宜的暴雨殺機可以搶阿?一直很有興趣但是沒買
Y購,不過現在似乎已調回跟網拍差不多的定價,大概是賣太好,補了幾次貨XD