ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
玩了幾個小時有吧,目前為止的感想是:
FFCCCB這遊戲真的是 動作冒險 ,不是 RPG !

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
這點其實很重要,否則很可能會給人錯誤的期待,
是說這個當初在推廣文P.1也PO過
所以這個動作遊戲的"特徵"就是──
1.不用到處跟路人聊天,也不用去人家屋裡搜括
2.不需要複雜的升級技能系統
3.很重視體感操作
4.是無接縫戰鬥
有這樣的基本認知後,接觸這遊戲也就比較不會有什麼期望落差的情緒XD
(大概也是因為我對水晶編年史系列很陌生的關係吧)
 
日亞的大部分評價其實不差,但這遊戲很冷門也是真的
從攻略好不好找、內容充實程度看得出來
玩這遊戲,翻說明書雖然說是基本工作,實際玩時還是要摸索一陣子
究竟什麼情況要戰鬥又是要怎樣攻擊敵人,
我覺得看官網的解說影片反而是最快也最好懂的方法 囧
http://www.crystalbearers.jp/
邊玩邊想主角的能力該怎麼操作?在城鎮迷宮大地圖上有哪些事情可以做?
5.FFCCCB(主角能力)的"玩法"也成了一種探索樂趣
6.不用練功,HP增加方式為薩爾達式
從WIKI攻略得知 http://www21.atwiki.jp/ffcc_cb/pages/1.html
只專注主線不到處亂跑的話,大概10小時就結束了
遊戲第2輪有繼承,還會釋出新的動畫,有些地方埋有伏筆
典型很吵很會惹麻煩的…女主角?
據說FF的吉祥角色(???) 席德?
(擷圖功能真的很方便,想貼多少就貼多少…XDD)

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書已經還,心得就憑印象.... 日本推理四大奇書之旅終於結束,我個人的感覺是,尤其是已讀過不少日系推理的人,如果沒看過、很好奇這四大奇書長什麼樣子,其實有看沒看都沒差(喂)
從現代人的立場回頭看這4本小說,是有點不公平,畢竟這是時代的問題。
個人的簡單、不客觀評比:
易讀程度:虛無>匣中>腦髓>黑死
有趣程度:黑死>虛無>腦髓>匣中
奇書(?)程度:黑死>腦髓>虛無>=匣中
個人評價(好看):虛無>腦髓>黑死>匣中

易讀跟行文風格、文字的流暢有關,個人評價則是整體好不好看有關,如果硬要推薦一本,那就是好讀也有趣也好看的 獻給虛無的供物,但老實說,我很不喜歡這本小說的構成形式:主要角色圍爐進行解謎辯論接力賽。
這種形式把大部分的篇幅用來歸納古今中外的詭計手法,虛無好歹多少有點耽美式的劇情敘述與角色心境舖陳,可說模仿而來的匣中的失樂連這點也做得頗表面,讓我讀起來更厭煩,原因在於匣中的失樂還順便將書中書的要素"發揚光大",導致整部作品大概有八成以上都是為了推理而推理,更糟糕的一點,如果匣中的失樂的那篇推薦文說的是真的,大概還可以想像作者雄心勃勃,也想將黑死館殺人事件的特點一起吸收:冷知識。
問題是,黑死館作者可以在書中這麼自嗨(喂),是因為作者能讓讀者我不得不認為作者的確是真才實料、博學到冷知識可以自由融入不可思議的黑死館事件中,而匣中卻只讓我覺得像:冷知識剪貼簿,也就是做了一堆功課,沒有消化就直接硬擠在書裡,而這樣的冷知識也只是串場一下、遷就一下,連巧合、斧鑿都搆不上。
從以上可以得知,本人對匣中的失樂沒什麼好評,四大奇書中最沒有原創與特色的一本,連行兇動機都是如此隨便COPY其中一本,所以論一般閱讀娛樂性還是有,但有必要花時間去聽一個致敬太多、缺乏新意的推理辯論社(!?)在胡扯什麼嗎?我覺得匣中的失樂,是一部不看沒損失但看了會損失很多時間(x)的小說。

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實用性:★★★☆☆
主線結束!
破關畫面看了兩種,配合旁白回想與總結,蠻感動的O_Q
其實沖天鋼鐵人(?)不會沖天,是用起重起吊起來的XD
FO3跟上古4一樣,主線到了尾聲時都有特別誇張的浩大場面
但FO3破關時不像上古4可以接下去玩,主線完就是真的進END
接下來不是玩但丁就是玩人中之龍3吧……有買的話 囧
人中3有體驗版,玩了之後發現指力不足,打鬥過程手按得很酸XDD
可以進便利商店,但基本上好像裡面除了雜誌外都是不能摸的背景(?)
因為是在大電視上玩,只能偷偷摸摸拍照,拍得不是很清
實際畫面很漂亮,但字太小似乎是PS3遊戲常見的問題,
解析度調到720,應該字會比較大吧?
 
雜誌可以看封面,也就這樣
 
打鬥蠻好笑的,有點黑道無雙的感覺(毆)
現在又覺得沒買年度版也是正確的,爆頭很爽還是會膩的
支線盡可能補完到一個段落,反正實用性也不大
對了,周董要開演唱會,這禮拜就要售票了! (←義務廣告)
身為歌迷,又沒去過小巨蛋看LIVE……
這次一定特別努力把800元老人票(?)搶到手啊<囧>
回題……( ̄▽ ̄")
前陣子偶然發現這個網誌的電玩文好多篇出現在某xx日記的站上XD
第一個念頭是──
這裡的電玩文大都是很少破千的心得文,實用的很少
這樣也要?是無魚蝦也好嗎?! 囧 (←非常的悲觀)
網路就是這樣,一個原作者要對上千千萬萬個不在乎別人的著作財產權的人
想想,平常就在看幾乎同步(XD)的最新動畫或利用YOUTUBE線上影音聽歌
就會覺得,自己有時也是那千千萬萬個的其中之一嘛……( ̄﹁ ̄;)
不過──
還是要沒用的嚴正呼籲一下:

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為了慶祝咎狗之血出動畫,之前拍PS2版的圖也不知道跑哪裡去了
乾脆就再來隨便(?)介紹一下這款遊戲
咎狗之血大約是5年前的遊戲吧,而且是N+C剛創設時的處女作
所以年紀較小的BL迷往往從SP、拉麵這個現代至古代(?)的方向去玩BL GAME
也許會覺得咎狗之血這種遊戲、這種題材、這種劇情有什麼了不起?
怎有資格被推崇為大作或是類近經典的地位,似乎有點過譽?
但就像尾崎南的絕愛甚至是志水雪的LM在現今的BL界都已變成爛芭樂
這些作品在當年就如同目前較廣受年輕腐女愛戴的純情羅曼史系列
簡單說:時代的問題
即是說,或許幾年過去,
現在中村紅到發紫的純情系列也可能被更年輕的BL迷不屑一顧
雖說5年看來不是多久的時間,但5年前別說BL GAME,
就算市場較大的乙女遊戲都沒有現在這樣質量皆具、發展蓬勃
而5年前一家專出18禁男性向的商業品牌多了一個BL姐妹品牌
題材還是暴力又冷硬的風格,在當年自然會引起話題
要說咎狗是哪裡優秀,相信會有不少人從各種角度或直接拿同牌最新的SP來反駁
但一款遊戲、一部作品在一個族群、一定支持者心目中的"好",
有時不是拿別的作品、最新的作品比下去就可以推翻與抹滅的
簡單說:還是時代的問題
如果沒能躬逢其盛,愈年輕的玩家說不定還會覺得這款老遊戲根本沒新意
到時就能了解"魔戒是抄天堂"這句話為什麼會誕生了(毆)
當初耶斯亞洲只花一張小朋友而且是沒湊到免運的情況
因為剛好在大特價,想說就買買看(?)好了
當時女性向遊戲在那個站款款不到1千
沒興趣就沒買,也沒覺得後悔(咦?)
現在去看,咎狗沒了,其他的……好貴(1s)
結果,送來的好像是有特典的初回版 (庫存壓力? 囧)
兩個初回特典:
CD是混音BGM的樣子,沒拆過所以不知道到底是啥
狗牌項鍊,本來想拿去拍賣,想想算了
 
放在上方的記憶卡是私人物品,非贈品 囧
 
夾了一張拉麵偷的DM,說明書只隨便翻了一次( ̄ ̄;)
PS2版官網內容又有新增
這款PS2版由角川發行,
因此角川在YOUTUBE官方動畫頻道上放了3段PV影片
是說畫質還真是.........有很大的進步空間...




購物網站的介紹是5月底販售
www.chara-ani.com/details.asp?prdid=CHA070530
除了有新角色,新事件也大量追加
限定版特典:人物檔案小冊、原創多拉碼CD
限定或一般版預約特典:狗牌+混音原聲帶
在這個網站購買限定版的特典:2008原創月曆 (有掃圖,還OK吧..)

官網也說了,在一些特定店家購買,特典也不同
所以說特典送什麼實在是沒有特別介紹的必要 ..囧

從滑鼠遊戲到O鍵遊戲,
我個人覺得有整個玩過一次即可
因為,
老實說就遊戲性而言,這種類型玩起來蠻無聊的...( ̄﹏ ̄|||)

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從右上角的dsi拍圖小專欄(?)可以得知本人有申請臉書
如果想加朋友基本上是很歡迎XDD
不過我幾乎只是透過NDSi把照片傳上去,沒有實際登入留言或幹麻的
之前申請噗浪也因為懶得弄登入這個過程,最後就讓它空擺了
在這個網誌回覆留言也是沒登入……
這真是很奇妙的地方,明明都是做登入
為什麼BBS上站登入會覺得很順手,WWW站登入就覺得很麻煩??
一定有人看到這裡在內心罵了一句:這又關我屁事啊!
所以回到本文主題
最近進行到一個任務,感覺異常詭異!
Tranquility Lane
主角依劇情需要來到Vault 112並進入一個虛擬世界
裡面的人物、景物都是美國核戰前的美好世界,黃白色調加上輕快的配樂
不知道為啥感覺有點詭異,更不蘇湖的事還在後頭──
主角如果應虛擬世界的主宰要求,最後要砍光這個世界的所有居民
(有另一種不用當壞蛋的解決方法)
就類似扮演美國驚悚片常有的寧靜小鎮殺人狂這種感覺
下面這個持刀畫面立刻讓我想到希區考克驚魂記那段配樂(喂)
說起來這個虛擬世界挺像希區考克電影那個時代感
這種單色調畫面加一把刀,整個氣氛實在詭異地很讓人不太舒服啊
 

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3月下半月光玩FO3的支線就快累趴了
沒誇張,FO3本篇的主要支線約17項
(BY http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/132.html#C)
但每項委託都有一些雜七雜八的衍生任務,解一項就跳出一個成就
主線目前也才玩到第3項(主角快16級了還沒跟XX再會咧XDD)
不愧是人人都說必玩的RPG大作啊O_Q
排斥FPS的人說不定還會因為FO3多少體會這類射擊的樂趣所在
簡單一句話:打爆就是爽啦!
(……我自己、個人是這麼覺得啦( ̄▽ ̄"))
FO3有些武器乍看火力沒其他槍械強大,也不具特殊效果
但真是不看攻略不知道,它們有專治某些敵人或部位的特色
說明書沒說,如果遊戲也沒說,玩到破關都不知道吧……
比如 パルス地雷 比一般地雷的DAM小很多,但針對機器人系則是-200
FO3有一些五花八門的特殊物品與自製武器(需要取得設計圖)
前者隨身攜帶產生效果,
後者單就火力來看並沒有多優異,但具有一些便利的優點
因為實在很有趣就介紹一下(……即很閒的意思)
特殊物品類
地下鐵車票(メトロのチケット)
沒重量,隨身帶一張,逛地鐵基本上就不會被保安機器人攻擊
 
通行證(パスカード)
各個地鐵路線的通行證,也可以避免機器人攻擊
反正沒重量,撿到就帶著沒差
 
撞球的幸運8號球(ビリヤードボール(ラッキー8)):
價值為沒路用的4塊錢,但帶在身上 Luck+1
 
食物殺菌劑(食料殺菌剤):食物補HP+20%以上

自製武器類
火焰劍(?)(シシケバブ):敵人會著火並持續HP-2(5秒)
攻擊力(DAM)也比啥中共將校的劍高很多

飛鏢槍(ダーツガン)
之前撿了一堆射飛鏢玩具的鏢,原來並不是沒用途的
DAM只有5,感覺好像很弱,但它的效果其實相當強大
攻擊敵人左/右腳部時HP-1000(也就是左右腳瞬間重傷)
並且使對方中毒持續HP-8(8秒)

可樂手榴彈(ヌカ・グレネード)
DAM比一般手榴彈強上數倍,炸出一片火海的爆燃彈

長釘步槍(レールライフル)
只要看到沒有重量又隨處都撿得到的東西如鐵軌釘、飛鏢
日後都會成為自製武器的子彈XDD
不具特殊效果,DAM也普普,但攻略說:手足部DAM 3倍
我覺得用來射紅火蟻相當不錯,遠距又不用心疼子彈
 
廢物發射器(ロック'It!'ランチャー)
路上常看得到的垃圾都可以拿來發射的武器
說好用嘛……也還好……

TBC

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現在真的覺得當初FO3不買年度版有點可惜了……
就上古4的玩後感,委託任務內容不到非玩不可的充實程度
想想FO3大概也差不多,玩到現在則是完全改觀
因此也可以說,我覺得FO3比上古4好玩很~多
(雖然我最喜歡的RPG類型正是上古這種奇幻中古背景……)
這也就難怪有些委託完成等於解開一個成就,進行過程很長
如果有打算買FO3日文版,個人推薦年度版^_^
據說算強大武器之一的 林肯連發槍(リンカーン・リピーター)入手
累積上百發的0.44彈藥終於可以派上用場!
最常用也用得很順手(?)的是中共突擊步槍(中国軍アサルトライフル)
插圖很有意思…XD

對了,
FO3的升級系統
說明書沒有詳細介紹關於升級配點,
我是玩到10級後才開始注意這方面的重要性(毆)
依個人理解+WIKI攻略的解說如下──
(ps.不包含DLC的情況)
S.P.E.C.I.A.L.
主角與生俱來而且基本上升級不會增加的7種基本能力值縮寫
7種能力值最大只到10,如有必要增加(為了符合某些特定條件)
還是可以用隨後介紹的Perks補救,或是吃藥品、喝酒暫時性增減
這個基本能力值會影響相關SKILLS的數值
EX.C(CHARISMA)與"Barter(殺價)"、"Speech(話術)"這兩種技能有關

SKILLS

包括"Barter(殺價)"、"Speech(話術)"、Lockpick(開鎖)"等13種技能
這些技能最大值100%,每次升級都可以自由配點
可分配的總點數是10點再加上S.P.E.C.I.A.L.中的I(Intelligence)
所以一般會建議一開始能把I加到最大(10)就加到最大
如此一來每次升級至少有20點可以分配
假使有學習Perk"Educated"就能再加3點
總計最多每次升級可擁有23點技能點數
但我覺得這樣勢必犧牲一些Perks,
也有其他方法如閱讀技能書能將所有技能加到最高
(ps.學到"Comprehension"前,技能書先不要閱讀)
所以沒什麼必要……@_@
會犧牲Perks是因為──

PERKS

每一次升級只能學會一種Perk(特殊能力)
直到20級時仍無法習得所有的Perk,選時要慎加考慮
有些Perk有習得的限制條件,
可能是等級或S.P.E.C.I.A.L.要達到一定數值
有一種Perk能讓玩家直接增加S.P.E.C.I.A.L.
但有個問題是FO3若不包含DLC,主角最多只能升到20級
也就是總共可以學到20種Perk,如果弄在加基本能力值
就等於少學了4、5種Perk,蠻可惜的
有的Perk不學可惜,比如再也不用怕誤踩陷阱、地雷的"Light Step"
(wiki說這個能力非常便利,但會完全失去刺激感……我不需要刺激感 O_Q)
是說如果有下載主角可升到30級的DLC "Broken Steel"
那這些考量又是另當別論了
關於Perks的各項特色如下
http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/116.html#m
希望有空可以po個中文簡介,感覺打字要打很多…囧
其實也不用花時間弄,大多數人應該都在玩pc漢化版吧(喂)

最近這半個月的休閒時間幾乎都耗在FO3上,
原本懷抱鴻鵠大志(其實也沒有…)的我再次深深體會到何謂玩物喪志
玩得很滿足的同時也覺得自己真是人生失敗組
好孩子千萬不要學啊 (〒﹏〒)
總而言之FO3是很好玩的RPG!
如果一直固執在只玩日系RPG、歐美RPG不萌/太自由不知道要幹嘛這類想法
我覺得這樣非常、非常可惜!
歐美RPG有它的優點,日系RPG也有它的獨特之處,兩者同樣能讓人玩得廢寢忘食
本人之前對FPS很沒輒(現在也是 囧),FO3類似FPS的戰鬥一樣玩得超歡樂(?)
如果說語言是個問題,日系RPG都能硬食
歐美RPG有日版或是熱情漢化(喂)版又為何不能咧?
拋開這些刻版成見,就不用老是在喊沒有好玩的遊戲啦
──以上是年紀愈大就愈停不下來的碎碎念 囧rz──
FO3的魅力之一:帶玩家一遊美國華盛頓DC<核爆版>!

非常漂亮的風景……我是指FO3畫面的精緻(〞︶〝*)
(中間高塔是知名的華盛頓紀念碑)

後方就是林肯紀念堂,前面屍橫遍野先無視一下

還有變成咕嚕(?)人棲所"地下世界"的歷史博物館

裡面有一台咕嚕人的看門機器人,說的話很搞笑XDD


打到這裡,升級系統一個字都還沒PO
只好TBC了 <囧

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終於…把生存手冊這個委託完全解決了 (〒﹏〒)
這系列非常曲折又累人,弄完時最高才20級的等級都有12級了
我現在覺得FO3最令人愉快也最具成就感的部分並不在於解決委託
而在於一堆物資在眼前等你搜括或是把仆街的敵人身上裝備扒光那一刻!!!
上圖為敵人之一TARON公司傭兵仆街被扒光後的示意圖(?)
看這個網誌的人應該都滿18歲了吧…沒滿也不用跟我講就是了
要注意的是:FO3是很暴力的18禁遊戲(盒子上真的有標18禁啦)
爆開的肉塊啦、被凌虐的殘缺垂吊屍體與血淋淋的謎之肉團(人肉)啦
這些看久會有點不舒服的景象在FO3非常常見,
據稱河蟹版的日版都有這種程度,不知原版是會有多血腥
不過曾是文明世界的荒廢感做得很寫實,
就會回過頭來覺得還好現在的世界依然美好,
諷刺的是FO3核戰主要禍首正是擁核自重的美、中兩國
FO3好玩歸好玩,它的世界很殘酷也是我的感想之一

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避免忍不住開機玩到天亮,po文好了
dcc最近出白金版,
無聊看看相關消息,偶然看到繼護士裝後讓我很想買的服裝──
チャイナドレス     紅色旗袍!!! (但網襪很多餘……)
找一下有圖的報導,原來是在今年1月出的@_@
ウェディングドレスにチャイナ服! 新曲もある『ドリームクラブ』DLC新情報
http://news.dengeki.com/elem/000/000/225/225601/
魔璃沒跑完(因為前面過關斬將玩到很疲憊 orz)
穿紅旗袍攻略感覺挺不錯的啊 (〞︶〝*)
只是日帳刷卡老是刷不過,又不想買點數卡,實在很煩……
----------主題在這裡的分隔線----------------
FO3剛開始的感覺與上古4差不多:沒錢沒裝備又很弱的無業遊民
同樣必須到處搜括(包括敵人身上)賣錢、強化武裝
不過在FO3要擁有自己的房子比較快又簡單
只要在最初的城鎮メガトン拆除未爆彈就可以了
即解決 The Power of the Atom 這個委託
FO3的委託往往是一連串事件的系列,
若與上古4相較,FO3的委託複雜又有更多細部的變數
如メガトン另一個複雜支線雜貨店老板娘モイラ的生存手冊系列
(即 Wasteland Survival Guide)
主角要當モイラ寫書的實驗品,完成總共3章的任務
FO3的特色之一(?)就是可以利用話術說謊或是促使對方無條件說出重要情報
根據Wiki攻略 http://www27.atwiki.jp/fallout3/
如果一開始就成功說服モイラ放棄這個寫作計劃,這個任務系列會立刻完結
當然也就拿不到這個系列可獲得的報酬,
取而代之是主角能入手"Dream Crusher" 這個Perk
假使完成這個系列,主角能獲得 "Survival Expert"
這個Perk的特性還會依副條件的完成數量還有與モイラ對話的選項而定
委託的副條件(オプション)並不是必要的達成條件
有的副條件也相當麻煩,如第二章的 ミレルークの生態観察 
副條件就是進行任務時不能殺アンカレッジ戦争記念館裡的ミレルーク
被發現時就只能跑給牠砍這樣,如果就是很想大幹一場(喂)
理想(?)的做法是在接受委託之前,
先去アンカレッジ戦争記念館清場再接委託
(FO3的迷宮地點清過場似乎長時間不會再出現雜魚)
不想被圍毆的另一個聰明做法是別按照地圖標示從正門進去
改從側門 記念館サービスエントランス 進入就可以很快找到任務目標
FO3的任務有不少參考攻略才明白的隱藏變數,
光一個生存手冊就很繁瑣,有空就隨進度補完FO3任務心得
玩FO3家機版的人可能比PC版少很多,沒漢化補丁(XD)也沒MOD
可是我覺得如果不想在電腦配備上傷腦筋
跑得順順的家機版其實也是很好玩滴
TBC

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Fallout 3(フォールアウト 3) Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】

FO3有年度版,而我買的是一般的白金版
據說日版有些地方被河蟹了,
若要玩原汁原味的FO3就不能選日版啦
Fallout 3(フォールアウト 3) Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】

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好快的劍!好快的EMS!! (前句請無視 <囧)
沒想到才兩三天就到貨了!!!
訂了一片遊戲,還有一片3CD裝的遊戲原聲帶:
 
(透明包裝是自己揉爛又撿回來套上,不太清楚的SE點數想要自取 ) 

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喔喔~
這個畫面有種神奇的力量讓我忍不住拍了下來
很可惜,
當時常用的相機不在身邊,拍得不太清晰,超懊惱的!(毆)
 
阿p入手ps3等於本人入手ps3也有兩個月了
大概有點了解這台主機的特色與優點,但又不算能說很了解
像PS Home就完全沒碰(主要因為是沒興趣……囧)
因此不曉得裡面是不是有啥好玩的東西
所以全機都有的我到處逛板也是很正常滴
然後難免常看到一些主機比較的文章
有時覺得:本身沒有某台主機時,說出來的東西總是有一堆誤解
以下內容直接視為"主機控的假客觀"即可XD
換句話說,有ps3的人說360的缺點往往有五成都錯了
至於有360的人常說ps3的缺點──畫面劣化時,
因為本人木眼的關係,我沒辦法昧著良心同意XD
另一個就是──"PS3沒什麼遊戲可以玩!"
這只是個人偏好類型的問題而已吧
就像很多人說Wii沒啥遊戲玩,只有水管工人與薩爾達系列能玩
本人os:什麼!?月蝕假面這款神作很好玩啊! <囧>
身在福中不知福,嘖嘖!
所以我很羨慕車槍球、avg、rpg都能玩得開心的人……
順便幫360解開常被誤解的部分>///<───
a.所有遊戲被強迫一定要灌硬碟 x
   玩家自由選擇 o
b.安裝遊戲裝幾片就灌爆硬碟了,是雞肋的功能 x
   裝一片玩完砍一片,跟電玩PV一樣,不玩/看別留著占空間  o
c.360遊戲與ps3遊戲9成9相通,有其中一台就夠了 x
  360的日系(rpg、avg、射擊等)+小遊戲 比ps3 多太多 o
其實小遊戲比ps3多這點才是讓我覺得驚訝的地方
我一直以為小遊戲都是跨兩個平台的
主機比較文也幾乎沒提這一點,
(PO那些文的人是不愛小遊戲?還是……??)
360的XBLA小遊戲並不是網路一堆找得到、很陽春那種
無法否認也會有很騙錢的,但有更多會讓人衝動刷卡 orz
入手PS3後才深深感到XBLA的豐富,對比之下
XBLA的遊戲很多很多,還有一種類似獨立自製的小遊戲
從原創如Braid與最近的Gyromancer、名作移植如戰機、復刻重製如斑鳩/波斯王子…
有很多好玩的名作,依遊戲類型同樣可以連線對戰
它們有些比實體光碟的遊戲還耐玩
最重要的是,幾乎每款都有DEMO版可下
說可下載的PS初代遊戲就是小遊戲也有點怪
那是光碟下載版,等同於初代XBOX遊戲的下載版
開PS3日帳、台帳找了一圈,那些少少的小遊戲還真是……嗯
XBLA的遊戲,目前至少手賤買了有7款以上吧
PSN……我只會想買PS初代、PS2遊戲 ( ̄﹏ ̄|||)
也許是$ONY之前的政策問題,
至少近年XBLA名作如Braid也要移植過來了
如果我搞錯,小遊戲都在別的地方如PS HOME,歡迎留言指正~
用一張沙必死圖騙人看一堆廢話後,終於要進入本文主題 ( ̄▽ ̄")

打怪打膩後,手邊還有一個選擇:AT3
本來對這種表面像RPG但實質AVG的遊戲興趣缺缺
玩下去後………說好玩嘛,微妙
不知道這塊遊戲能玩多久……@_@
3D人物…很可愛啊(←很多此一舉的心得)

在這系列似乎潛入女角精神世界為賣點之一?
男主角與雙女主角相處的過程與對話給我感覺就是:
果然是美少女AVG式的啊………
不過戰鬥過程還是挺有趣的
除了女角本身的詩魔法,還有另一種需要振動手把的脫衣絕招
每次看到短髮女主角邊脫邊害羞大喊,就覺得很好笑XDDD
目前為止簡單的結論:
雖然盒子上標遊戲類型為RPG
我個人覺得,還是直接把AT3當作附加RPG性質的AVG會比較好吧
就跟BL的帝國千戰記一樣,戰鬥只是附加的
(我想,這個舉例好像對男性玩家來說很難理解是吧……XDrz)

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