在到了晚上仍然有這種高溫↓的小房間運動
除了自虐也沒其他詞可以形容了!!
終於買了想很久的Wii熱舞革命音樂塑身
後來才看到原來360也有這類遊戲,至少比Wii的便宜多了 囧
但曲目好像都是西洋歌,所以要買還是會買有acg曲的Wii版
可是acg曲好少……平常就不喜歡聽一般jpop、舞曲/_\
真希望出個全acg曲尤其是經典動畫歌的資料片……
新小叮噹的主題曲、創聖神曲跳起來心情愉快多了 嘖嘖
Q1.在小房間小空間玩DDR,會有什麼不方便的地方?
A1.只要放得下九宮格墊子,就沒問題,墊子是有線插主機的,不用擔心準確性。
(以下圖片同樣都是拍自LCD,因為跳得很累XD,對焦都沒對好,實際畫面是不會這樣模糊的)
Q2.這款遊戲沒買墊子可以改用平衡板嗎?小房間太接近LCD,無線感應會不會不好?
A3.可以用,但以扭腰取代踩箭頭很累又扭不準!(喂)
個人經驗是平衡板放離LCD差不多一公尺左右,準不準感覺不太出來,一樣能玩就對了~
Q3.有哪些模式?
A4.一般模式、小孩子玩的模式、練習難曲模式、教學模式、挑戰舞林大會模式、減肥模式、平衡板+雙截棍專用模式……etc.
減肥選單──可以事先設定要跳掉多少卡熱量,然後就選一首曲子跳個不停這樣XDD
可以輸入身高,幫你算理想的什麼值的
如果有接平衡板,也能輸入體重
教學模式……從基本到雙截棍、特殊箭頭的介紹
(如圖所示跳得很糟 orz)
練習模式
新小叮噹主題曲是少少acg曲中最能激發挑戰難度精神的一首XD
可以設定從哪個小節開始與結束,方便用來練習跳到腳打結的段落
 
介紹起來很多東西,有空再補
TBC

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人棄指數又快破萬
這次想不出來有什麼理想的踩hits選項
……………
今天真的好熱
で,でか。「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー」,“キングスライム”や“ブオーン”などの合体モンスターも参戦っ
http://www.4gamer.net/games/108/G010874/20100628008/
『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』大迫力のバトルを紹介
http://www.famitsu.com/game/news/1237063_1124.html
新聞很多,這裡有沒有代理不曉得
之前看原價換算似乎不到1800,但,那好像是日亞的預約價
如果照真正的定價算,也是很可怕的兩張小朋友
實在絕望,日亞遊戲就是不送海外………
乾脆先買中文版的新超瑪……@_@
個人對瑪利歐其實沒有愛,
何況它是一款很早讓我醒悟自己玩動作異常手殘的遊戲
只是也有過在柑仔店用硬幣換幾分鐘打紅白機的慘淡童年
我覺得現在是克服童年陰影…彌補童年遺憾的時候了!!!!
反觀現在的小孩不只(父母的)錢多到可以主機、掌機全包,
還有那麼多時間可以用來上網耍中二,真令人羨慕!
最新新聞歸納一下:
1.3隻怪能合體成HP、攻擊力強過3隻總計的超巨大怪
EX 史萊姆+金屬史萊姆+史萊姆貝斯=史萊姆王 XDD
2.戰鬥模式打到最後會與大魔王決戰
3.在卡片相簿中可以先嘗試組牌確認卡片的組合效果,也有記憶各種必殺技的牌組
4.在戰鬥之路模式挑戰大魔王
5.有對戰排行榜,而且對戰有待戰選項,就是可以一邊和電腦打,一邊等配對
6.有料DLC──追加服裝、Wii版原創特別卡、接委託模式
該死啦~DLC台灣機不能買吧?!(〒﹏〒)
回題──
「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー」の“職業システム”を紹介。すべてのステータスがアップする究極の職業も明らかに
http://www.4gamer.net/games/108/G010874/20100616077/
職業系統…?
這DQ卡片遊戲比想像中的卡片遊戲還要多花樣的感覺@_@
原作街機本來就有這個職業系統,開始戰鬥時玩家要選擇職業,所用的武器會因職業種類有所限制,不過也可以透過職業加強角色的基本能力值,能力值各不同的職業共5種,反正就是考量敵人的特性去選擇比較好打的能力值/職業,比說選"戰士"會加HP與力量,劍攻也為更強,最特別的職業是"魔物使",主角(玩家操控的角色)可以不用下去打,也就是隊伍3個成員可以全都是怪物……
另外大會模式裡的鬥道館有轉職戰,讓下級職業可以轉為上級職業,上級職業的頂點就是能力值全部強化的"勇者"。遊戲也提供最多16組隊伍的記憶功能(這叫什麼?忘了),可存取常用的成員組合直接開打,還有發動終結技時選擇卡片也可以事先設定,在戰鬥中就自動發卡。
一些蠻貼心的設計……存錢吧~(〞︶〝*)
擔心沒代理又怕代理價抬到兩千
如果這樣就買日版算了,日版換算差不多1600元
是說台灣的代理商有時不知道是怎樣
往往該代理的不代,代理了又沒有代理的感覺(默)

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侍道3 Plus PLAYSTATION 3 the Best
 
侍道3 Plus PLAYSTATION 3 the Best
侍道3最後是買了PS3的BEST版
從PS3剛出,沒多久移植360加點料
然後再跳回PS3出個最終完全版的BEST版PLUS XDD
聽說360線上賣場有侍道3,價格好像蠻不錯的
若有興趣沒PS3可以考慮看看
360版沒白金(真名法典2都要出白金了說),不知是否賣得不好?
開新帳號重玩拿到第一個獎盃~~
弄一下PS3的玩家卡……我記得線上ID沒有這條槓啊?_?
 
原本侍道3是驅動我買PS3的之一,
結果PS3不是我買的,遊戲買了也沒玩多久就堆倉庫……因為玩了後跟想像有點落差,我一直以為侍道3的高自由度包括了行動的地圖,但其實就只是固定幾個地點跑來跑去,侍道3的自由度是在劇情發展(或許還有在惡搞上XDD)
整個遊戲的活動空間似乎就這幾個定點……
再來是侍道3真的是動作遊戲!(←天大的廢話)
PS3的主人阿P玩了比我還久,阿P的結論是:侍道3就是不斷找材料打刀
所以聽來好像不怎麼有趣,何況本人還是動作白痴!
所以所以把難易度調簡單,這樣就可以玩得很快樂了~~v(≧▽≦)v
動作遊戲調簡單是天經地義的!!! (一定要強調一下!)
為什麼蔥可以當武器呢………
 
為了讓低畫質與高畫質可以一起調和(?)
目前就是弧光與侍道3並行,好像還在缺貨的異域就等弧光結束了
弧光打到3/4的進度,正在進行收集神奇寶貝之旅
掌握一點戰鬥的訣竅再多升幾級(哭),似乎也沒有那麼絕望了

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早買早吃虧竟也會發生在同一平台的同一款遊戲上
侍道3在ps3版推出沒多久,出現追加新要素的360版
可惜台灣沒代理,決定等敗入ps3後玩比較便宜的ps3版
但主機還沒買,竟然今年10月又來個ps3侍道3+廉價版 囧
這個plus版追加更多新要素也更便宜
不要再傻傻相信遊戲商會為玩家的荷包著想了,賺錢談什麼客氣咧!
ヒロインや“先生”を伴侶にできたり女剣客を主人公にできたりと,多くの新要素を追加した廉価版PS3「侍道3Plus」が2009年10月に発売
http://www.4gamer.net/games/096/G009653/20090807060/
劇情、遊戲內容大致與原版(主機控會說是:BETA版、有料測試版、實驗版XD)相同
新要素為──
1.女主角與"先生(師傅?)"可成為伴侶
2.滿足特定條件時,老婆會穿上特別的衣服(有白色無肩婚紗圖...囧)
3.主人公多兩種角色可選:女劍客(喔~)、華麗麗的鎧侍
4.新增武器
5.可選難度加一個"超難"
6.刀硬度可無限化
7.對應獎杯系統(相當於360的成就?)
要注意的是:PLUS版有獎杯,因此不能沿用原版遊戲記錄
不過這樣也讓我更加堅定,就算有便宜的360版二手出現
還是要等PS3版的侍道3 XD
文中指出一個令人好奇的問題:
如果選女劍客當主角,那麼伴侶也會是同性嗎???


為了避免PS3玩家查侍道3查到這裡有種被騙(?)的感覺
想想還是補上PS3版的攻略站
http://wikis.jp/samurai3/index.php?FrontPage
其實我覺得侍道好像很有趣的樣子,不像是單純的動作遊戲
如果有代理就好了,但希望渺茫.....
日版太貴就只能無緣
最近看到一個試玩新聞
「Midnight Club:Los Angeles」「侍道3」などスパイクの新作5タイトルを試遊できた“Spike-Xbox 360 New Year Party 2009”レポート
http://www.4gamer.net/games/076/G007638/20090202051/
裡面提到做為360版的原創要素,“必殺”和“見切り”變得可以設定難度
然後會有DLC(在這個新聞裡有貼遊戲畫面,點圖可以選放大)
可以下載像瓦楞紙鎧甲、神鬼戰士/死神服裝這些搞笑的東西
再看到隨時都能土下座跪地道歉這個設計,忍不住笑了..........

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破關!!!
先簡單一句心得:很讚,好玩!
マス エフェクト Xbox 360 プラチナコレクション
以前花時間po網誌與玩遊戲的比例偶爾會是6:4
後來發現實在沒必要
本來就是有遊戲玩,誰會想浪費時間在掛網打屁咧
不過自從昨天裝了每日熱門估狗關鍵字外掛,
常常會忍不住去按更新,因為有些關鍵字實在太有趣啦~
  ←失敗的遊戲~哈哈~
  大摩只能跟妖京梧配!!!!╰(〒皿〒)╯
(擷圖下來的我也真的很無聊 囧)
  ………XDDDD
回主題,質量效應的破關心得 ( ̄▽ ̄")
之前看過有人說ME2做得比ME好,ME有些無趣的設計,如果說是星球越野採礦作業,這點我是十分認同的。但如果有興趣玩ME系列,我覺得直接跳ME2玩也蠻可惜的,就像玩上古4後再玩FO3會很快進入狀況,若是玩過ME,對這遊戲的風格與世界觀有點認識後,接著玩ME2應該可以更起勁。
一開始ME對TPS完全不行的我頗為棘手,而且才剛出航就老是注死挑到有鑽地巨怪的星球冒險(還想說我是在玩失落的星球2嗎?!),雖然玩普通模式,打群架還是很容易領便當(有時間玩第2輪就選簡單算了)。不過配備弄好、戰鬥系統習慣後,一切都漸入佳境起來O_Q。不愛玩SF遊戲,但ME有個讓人欲罷不能的獨特魅力──玩這遊戲就像在看電影,用來玩的SF電影。人物對話那種畫面用來說故事很讓人投入,穿插的事件動畫也做得很精彩,尤其到了結尾,影像同樣壯觀的ME卻不會像FO3、上古4給我一種超展開表演的誇張感,劇情一連串進展玩起來很過癮。
不過如果單純就整個故事來說,感覺還蠻跳TONE的,結尾也頗有匆促之感……囧
玩完FO3再加上ME,
覺得自己的射擊技術好像變得蠻不錯的 (〞︶〝*)
等ME2日版出白金再買來玩~~~~
刺客教條2年度白金倒是快發了,有點想玩看看>///<
アサシンクリードII スペシャルエディション(X360プラチナコレクション)【CEROレーティング「Z」】
アサシンクリードII スペシャルエディション(X360プラチナコレクション)【CEROレーティング「Z」】

玩上手的ME要結束時還有點捨不得,有360但沒玩過ME真的可惜啊(要不然也可以玩PC版)
接著就是弧光了…… ( ̄ ̄;)

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不知道是脫窗看到哪個遊戲的心得
一直以為質量效應有個主線較短的缺點,
對不太喜歡sf又有很多遊戲在排隊的我來說是再好不過啦
結果…………………
主線玩很久,支線也是玩很久
其實質量效應應該是會玩很久的吧…( ̄ ̄;)
雖說對sf沒什麼興趣,tps也玩得很菜
我還是覺得質量效應是那種愈玩愈有意思的遊戲
語言問題難免是個遺憾,
但比起日本的rpg,歐美rpg的圖文心得就很少看到
通常是攻略之類或漢化版哪裡找(喂)之類的
所以再來PO一下心得好了
玩到最後一個女伙伴加入,不久兩女之爭躍上台面@_@
潑辣強悍的人類Ashley VS. 理性溫柔的Asari人 Liara
竟然有這種男主角二選一的場面……
其實我誰也不想選,與其要選,還不如讓男主角跟其他男角配
 
原先宇宙圖可以逛的點不多,但隨著主支線的進展
最後地球銀河系也出現了
 
世界觀弄得很充實,但我都沒仔細看過就設成全閱讀過了 = =
所以說,買日文版就只是感覺看得懂、玩起來安心一點,
倒不會想把什麼資料都完全看過
我相信一定有人沒把LO千年之夢每篇都看過!=皿=
質量效應的遊戲流程大概就是
主/支線→找星系→找星球登陸→開地圖→先看有沒有東西可以回收→打敵人基地→解決回船上
地圖就這樣基本很空曠的荒地,兼用卡用蠻兇的
有些採礦地在這張大地圖上看不到,要在一般畫面的右下角小地圖才會發現
 
主角開的諾曼地
這樣介紹下來,好像質量效應被我說得很無聊的感覺 囧
反正咧,遊戲就是要自己玩才知道它的奧妙之處
最後來一張人口有114億人的地球簡介
 

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代理版入手!
左下黃燈貼紙不好撕,就繼續留著了……
異域這遊戲的法X通好評之一就是壓力扣米能玩很久
說到日式RPG,常有人說就不斷在升等打怪,
現在尤其是上班族哪有時間搞這些?
(還是叫日系RPG?反正常玩的人就會懂是指啥)
這點,我可以老實說,單就這世代玩下來的日式RPG來說
破關的那幾片幾乎沒在花太多時間(超過遊戲時間1/10)就專為升等
連LR也是把技能練出來就差不多去跟真霸王打啦
(其實最大的原因是我超懶的………Orz)
除非:
1.太難打,難打到要靠北邊走,但堪稱是十年難遇 (喂)  EX.十年難遇還是遇到的弧光
2.系統很陌生,玩主線很沒信心   EX. 質量效應的TPS
3.個人的偏執……   EX.就是想把武器技能都練出來啊啊啊啊~~
其實現在聰明設計是支線故事+委託,讓玩家想花時間在主線之外順便可以練等
最近還發現,有時可能是自己的技術問題吧…(詳情請見弧光心得文 Orz)

自己不愛練等還有一個原因是:
看得懂劇情就滿足,所以對玩系統、練等沒持久的興趣
再者日式RPG玩家花時間打怪升級玩隱迷,那也是每個人非強迫的偏好樂趣
相信不是每個日式RPG粉絲都很愛搞究極武裝的 EX.我
所以看到 日式RPG=浪費時間練等打怪 這樣的說法
我個人是覺得有點似是而非啦……
光碟表面的圖案很好看
還夾了一張宣傳單……
我對所謂的知名製作人毫無感覺,作品能不能讓人期待才是真的
 
畫面……用LCD無黑邊,接電視會不會更漂亮待有空比較
目前來說,普普,比弧光順眼一切好說(喂)
Wii遊戲畫面要稱得上漂亮的,大概必須到水晶持有者那片的水準
如果希望事件中的對話由玩家手動按接續,記得改設定
原先設定是自動……
  
大略玩了一下,不敢再玩下去,要先把其他遊戲搞定 囧
有系統解說的設計,有主線下一步提示
而各個角色比較理想的作戰風格也有說明……
(右上圖是獎盃記錄)
 
看這個裝備選單不知為啥想到魔物獵人 ……( ̄▽ ̄")
 
後續就等我幹掉質量或弧光再說了……好像還要很久……(淚)

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看某站的Xenoblade官方價……
是因為這遊戲是任天堂出品的關係嗎?
價位真是難得,但還是有點貴,因為同樣任天堂出品,銀瑪2更便宜
希望7月時還買得到XDD
繼續補完這篇……
前一篇好像有PO到當初遊戲製作理念是犧牲畫面以換取快速讀取
弧光的讀取速度的確令人滿意,尤其是存讀檔非常快! XD
有一好沒兩好,如果會因為Wii的畫質而不願意玩這遊戲
其實弧光畫面較好還是較差都是一樣的結果
對於Wii的遊戲,
每次未上市前就常常在網路上看到心有定見(EX.對主機的偏見)的消防員XDD
Wii主機賣最好,被怨恨永遠是第一名的宿命滴 (喂)
照片上下的黑邊是LCD的黑框
弧光接LCD是全螢幕而沒有黑邊的

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慶祝破千,所以po一下ps3版的DLC項目
沒有PS3又很喜歡TOV的玩家就看看吧
我記得360賣場沒有跟著PS3版追加有料DLC
一直有點納悶,移植版加料的東西沒辦法用DLC就算了
為什麼像服裝這些有料DLC也不提供給舊玩家也就是360的玩家?
個人猜測可能原因是:
1.事隔一年沒市場
2.增加PS3版的賣點
玩到TOG,我對NBGI這家公司已經完全沒好感
TOG遊戲內免錢的變裝稱號比TOV少得很明顯,有料服裝變成同步推出
感覺就是敷衍弄幾個免錢服裝,就急著循偶像大師模式撈錢
所以我很武斷認定99%是第2點XDD
我還蠻替已在偶像大師花很多錢的玩家擔心,
NBGI可以為了推銷PS3版TOV而不顧舊玩家的感受…接下來怎麼搞都不意外了
出有料服裝很正常,出金錢、各角色技能包這種DLC,
(360賣場倒是也有金錢DLC….真是糟糕)
似乎TOV的剩餘價值還沒被搾完……(默哀)
一篇舊聞──
PLAYSTATION 3版ではフレンが大活躍!? 「テイルズ オブ ヴェスペリア」の最新情報を多数のスクリーンショットと共にお届け
http://www.4gamer.net/games/088/G008881/20090529020/
F究竟會不會在PS3版有更多出場鏡頭咧?
是不是還有(女性)玩家最期待的奸情部分被NBGI壓箱咧!?

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最近很忙,覺得有好多遊戲都還沒玩完
然後終於看到FF9時,那個介面給我的第一個念頭是:久違了,日式RPG!
想起最新的FF13,真是令人感慨良深啊XD
本網誌第3篇點閱破千得主是……TOV!
慶祝文就來PO個PSN有料DLC介紹,算是服務360版玩家好了XD
是說如果有買PS3版,弄個追加稱號服裝拍圖也不錯啊
(但該說好險我不是TO迷嗎……)
仔細看了TOV有料DLC,不敢相信遊戲中的錢也被用來做有料DLC
最近NBGI好像走火入魔了……科科
ゼノブレイド官網已經沒有???的項目,系統、戰鬥內容全部公開
再根據最新戰鬥解說影片,大概應該是……
1.一般攻擊,系統會幫你按,只要手動接近敵人跑或是選A技必殺技
2.進行連攜時全部隊員的A技會變成由玩家手動選,這時時間是暫停的,玩家可以慢慢考慮如何組合A技讓攻擊更有力
3.結束之力也就是左上角的 パーティーゲージ可以靠激勵同伴、幫同伴補血等作為來累積,滿了之後就能進行連攜
4.戰鬥中不能更換操控角色,走地圖時才能變更
5.壓力扣米:獎盃、物品收集圖鑑與復興城鎮這3種,其中特殊物品可以用來送給同伴加深奸情(毆),獎項就類似SO4、水晶持有者裡頭的系統成就吧,達成一些奇奇怪怪的條件就會跑出來,有什麼好處沒有講
6.奸情……是羈絆啦=v=….玩著玩著會有類似 人物關係圖 的圖表變化,不只是同伴之間的影響,與城鎮路人交流也有
7.對了,還有一個能看到敵人下一步行動的 未來視 ,使用遊戲封面那把紅劍的預知力
目前為止感覺這個遊戲似乎做得頗用心,
不管是出在哪個平台,有出就好
現在的純日製RPG如果不是FF、DQ這類大招牌,好像都賣得普普?
波斯王子經典版竟然破關了 @_@
心血來潮一直玩下去就這樣玩到破關,
哪天也心血來潮一下看能不能把黑之章繼續玩下去 囧rz

Xenoblade ゼノブレイド 特典 サントラCD付き
(特典版是附原聲帶,我想應該只是收錄幾首吧?)
Wii這片遊戲愈看愈想買,約兩張小朋友的訂價

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最近感覺周董的十週年實在紛紛擾擾
身為歌迷偶爾也要神經大條一點(?),不用對無聊的事太過敏感
還有就是所謂的風雨生信心吧
記得x盒子剛買沒多久就買了這個經典還是復刻版波斯王子
實在相當懷舊,第一次玩波斯王子好像是在幾86的單色電腦上玩
想想小時候的我還真是充滿了挑戰精神啊
層層階梯很難跳、被骷髏人打死、掉入陷阱變成串燒、跑跳失誤跌死……
所有動人(?!)的回憶促使我買了這個小遊戲~\(〞︶〝*)
但畫面完完全全不一樣!
遊戲是彩色的不用說,畫看來頗為精緻,
但還是很容易操作失誤不斷重玩(死)
看啊,這麼簡單明瞭的 GAME OVER 畫面實在是太爽快啦! (喂)
敵人是一般人類(還是說原版的怪本來就是人類?!)
戰鬥不知道是不是一半運氣一半技巧,我覺得很難捉時間…囧
所以冷藏了很久,這幾天又莫名奇妙開始努力玩,成就也解了一些
關卡不曉得總共幾關,目前玩到第10關了( ̄▽ ̄")
做為一款XBLA的小遊戲,可以說頗為耐玩(花很多時間重玩的意思)
玩這遊戲跟玩忍外有一個很大的共通點:死很大,重玩不用錢 !(毆)
但就算一直重玩也不會覺得膩,
因為這個有點包含益智解謎的遊戲很具挑戰性 哈哈
 
 

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剛結束FO3,再來一個歐美RPG,總覺得精神有點疲憊XDD
ME與GTA4全灌硬碟大略看了一下開頭,果然我對GTA4不是很感興趣
所以就決定先玩ME了
不知道何時才會玩的GTA4……有附一張英日地圖
說明書沒什麼內容……Liberty City…FO3那個鋼鐵城?
 
ME的白金版會多一片特典DVD?
有免費的玩家ICON、佈景主題、追加任務還有豐富的設定稿畫廊
總之特典內容很不錯 @_@
開頭玩了一下……
英配日文字幕,畫面不知為啥有細微的雜訊感
ME似乎可以隨時儲存……主選單乾淨俐落
地圖也給你弄得一清二楚……ME似乎頗受好評的對話畫面
主角的技能配點畫面……武器裝備畫面…介面弄得很清新(?)
 
備戰狀態的畫面以及按住LB鍵挑選武器的畫面
 
 
說明書還沒翻……我覺得自己好一段時間沒玩日本的RPG了
最近主機的日系RPG都不怎麼本格…哈
我個人對本格的簡單定義是──
有村子、有大地圖、有路人可問話、可進屋子搜括、裝備升級戰鬥等系統紮實
(系統紮實尤其是重要中的重要!)
似乎像是愈來愈多人不屑的"傳統"RPG XD
有點軟這一年好像比較喜歡支援日廠做動作、STG類的遊戲
如果有點軟在日本得勢,說不定主機的日系RPG就不會缺貨(?)
但反過來想,若不是在日本失敗,有點軟會願意花心力支援日廠做RPG嗎?
曾有說法是有點軟花大錢買獨佔日系RPG,所以之前才那麼多RPG連發
那麼這一年PS3除了FF13動作版(毆)與移植版,為啥沒有像樣的本格RPG連發?
披著RPG皮的遊戲就別算在內了……
所以假使是只有PS3,喜歡本人定義的本格RPG
除了TOV,SO4真的可以玩玩看啊
掌機倒是很多的感覺,我沒辦法習慣掌機的小螢幕與操作感 〒△〒
所以最近想努力回頭挑戰弧光,
是說弧光的3D人物真的很慘,
不在意畫面是騙人,畢竟看慣高畫質的遊戲
但我覺得弧光並不是因為低畫質才給人慘烈的視覺感受
而是──太過花花綠綠的畫面顯得雜亂又更加突顯低畫質
整體畫面無論是色彩還是景物的呈現方式與協調感
讓低畫質也可以讓人看得很漂亮,TOG就是很舒服的柔和色調
而弧光這一點真的很糟
(最後竟然離題到弧光………)

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