尼可官方頻道終於釋出zero的首支pv!
下面影片擷的圖……這個手勢好可愛>///<
未來人NONONO小姐的髮色真顯眼~
從尼可影片上一大堆留言得知──
偶像2正處於空前風暴中XD
對此個人也有很多碎碎念,沒興趣可以直接跳到影片下面XD
從PV上的留言看得出來其實偶像迷真的火大到只好自嘲
用另一個角度想,這樣也能早點認清NBGI這家公司
當NBGI想扣住什麼東西時,就能想像到一年後可能會出什麼東西
當TO系列有那麼女玩家支持時,就能想像到男性團體試水溫的意圖
其實以女性觀點來看,男性模組一點也不吸引人啊= =
DCC的模組拿來做公關大師(喂)……好像不錯耶…=v=
但照理說女玩家應該是有出薄櫻鬼的PS3比較多吧?
可能NBGI心目中的最終平台是設定在PS3,
所以最終撈錢版都將聚在PS3上也說不定
之前也PO過,對NBGI這家公司出的遊戲不需要忠誠度與過度的愛,
因為連最基本的消費者觀感,這家公司都沒放在心上
而且賣得好一樣會被惡搞,偶像大師這隻金雞母似乎準備開宰了
像TOG一樣來個預測好了:一年後會出PS3解鎖版 XDD
是說D3P也是NBGI旗下的公司
DCC如果賣得太好,哪天被惡搞也不意外
DCC迷不用幸災樂禍就是了
正題
水管的影片……音源好像有重低音@_@
PV剪接得很棒,歌也照舊很好聽~~
經由尼可鄉民的留言得知
1.不自然的肩膀有修正過 (GJ! O_Q)
2.頭髮飄動更自然 (木眼看不出來O_Q)
看完影片,又加深了2張小朋友也照買的決心!!
2張小朋友是我的底限了啊啊啊啊~~~~~~~~
下半年好花錢…(哭)

沒想到還會繼續寫新篇推廣 XDD
官方發表今年冬天會出背景設定5個月前的ZERO以及移殖PSP的消息
想想推廣文就跟著寫到底好了
逛逛尼可挖DLC歌曲,才想到之前很少提到DCC還有一個很特別的地方
我個人覺得是:編舞尤其是小動作常常有在配合歌詞的內容
這點實在很用心,歌曲風格又很合胃口,幾乎沒有覺得難聽的歌
雖然尼可鄉民都說DCC的音樂是有點懷舊(XD)的90年代曲風
如果真是如此,那大概能說明為什麼我對現今的JPOP沒啥興趣了XDD
排除DCC刻意賣萌兼賣肉(喂)這些大多數人包括我的第一印象
DCC在歌舞方面的出色製作讓我覺得不帶"紳士"眼光去欣賞也很棒
(當然它原本就是要靠這些撈錢)
所以若是對DCC暗暗感到興趣又沒有360主機,
將來有PSP版可以玩,也許哪天又移植到PS3也說不定
喜歡就老實去買來玩啊
實在很討厭看到因為玩不到就隨便把遊戲罵得一無是處的情況
BTW 看PSP版的PV,還有新要素沒公開的樣子
歌曲包含DLC曲有集結出CD,是說光聽歌好像少了點什麼@_@

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找時間陸續把所有成員PO完
只是有一個角色與重要劇情有點相關,因此先略過
但我相信若有看到某本攻略書封面,
就算沒玩異域也知道所謂的重要劇情是指啥了(汗)
一直在想,要台股衝破1萬..不是,是人氣衝破10萬
po異域攻略是不是比較有搞頭?
可是又覺得玩異域的人很少,就像當初在玩360版tov的感覺
明明是好作品,但網路上的心得卻沒多少
從系列文點閱率不高也可以明白這一點
TOV系列文真正變鎮誌之寶(破千)時,差不多是宣布跨PS3後開始
TOG系列文也是相同的情形,想想真是微妙啊
結論:異域系列文沒有未來 (哭)
換個阿Q角度想,很多名作不也是到了下個世代才被人追憶(?)
然後下個世代就會開始說:
異域是XX時代的神作+1 !   …之類的( ̄ ̄;)
小M的作戰風格
C小姐的操作方式偶爾會讓人覺得有點閒
小M攻防兼具倒是玩得很過癮,一開始完全不了解操作的特色
所以說系統說明不能不看啊……
 
小M的特有技是發射元素(如風、火、地、水)
要發射元素,必須先經過"召喚"這個步驟
所謂"召喚",其實就是先使用一下其他元素技能而已
比如使用風技能後,除了增加全員速度,小M頭上還會冒出一顆綠球
這時風元素便處於召喚中,即可使用特有技發射風元素(=攻擊)
特有技不用等量表滿,隨時都可發射,當然量表愈滿攻擊力愈高
 
簡單歸納就是──
召喚:輔助效果(如 風:加速度、水:一定時間補HP)
發射:攻擊敵人
所以說小M算是攻防兼具,比較不會像C小姐那樣悠閒(?)
系統說明的建議是發射技等到最後再用比較好
否則使出攻擊的小M很可能變成被敵人(恨液)鎖定的對象
但是咧,一次只能累積3種元素,沒射掉就不能再召喚(=使用)
而輔助效果又好像沒辦法永遠維持,總之就看情況吧
大叔的作戰風格
 
目前還沒實際操作過的角色,改天試試
其實系統說明都有直接說到重點,但我是看了網路心得才有真正注意到
這個角色的特色是迴避攻擊,因此系統說明的建議是 輕裝備+提高速度
玩一般RPG覺得速度這種能力值有跟沒有一樣,
所以剛開始我是完全不在意這塊
但在異域是真的有差,而且差很大!
大叔的速度一提高,被一群機神兵圍毆鎖定的狀況下還可以一直MISS
所以我還蠻安心讓大叔一個人去當箭靶的(喂)
而WIKI攻略的強化角色方向,就說讓大叔練粹練到脫光光速度大增這樣XD
(可是大叔半披風的樣子很帥……不想脫光光T^T)
圖中則寫著猛男R比起閃避,更重視防禦力,所以R跟大叔的風格也是不太相同
然後這張圖又說明了大叔應該適合裝什麼寶石
R擅長能大幅增加恨液吸引敵人鎖定的技能,
大叔則是透過高攻擊力來增加恨液
因此頗適合裝能提高攻擊速度的 ヘイスト
(我個人是裝提高恨液 ヘイト 的寶石啦,ヘイスト不知為啥都收集不到 囧)
RIKI的作戰風格
TBC…..
昨天試著稍微越級打怪,LV36對上LV40的微黃框怪物
不太擅長這種戰鬥方式的我竟然打贏了,好感動啊……T^T
可是沒有解到"打比你強的怪"這個獎盃
(該不會是一定要打紅框怪吧………Orz)
而且用的還是首次操作的カルナ,直接讓主角坐牛棚!
原本以為カルナ不怎麼好主控,但一旦用了之後才發現比主角輕鬆很多XD
BTW
拼過無盡探險的地圖後,就對拼地圖有種異樣(?)的興趣
所以又試著拼一下異域的大草原=巨神腳
果然還是不太上手,不小心還按成灰階 <囧>
相簿目前僅此一張XD
C小姐的作戰方式
這個角色的特有技比較特別,目前的角色都是量表滿了才能使用
但C小姐則是隨時都能使用,而且必須在量表滿之前盡快使用
因為這個COOL DOWN是為了冷卻槍身用的
量表表示槍身的熱度,只要一滿就會過熱,過熱時所有技能都無法使用一陣子
過熱後冷卻比使用COOL DOWN冷卻所花時間還要長
因此C小姐在打怪之餘,也要時時注意量表是否到了過熱的滿表邊緣
雖然感覺有點麻煩,但實際操作起來倒很有趣
我覺得這個角色最好離戰場遠一點,以補血為主,非必要不要讓她有攻擊的機會
攻擊時就等連鎖或許比較妥當@_@
越級打怪時,連鎖攻擊總計花了5次以上才K死對方
難怪說異域的戰鬥系統很有戰略性,尤其是越級打怪的情況

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玩到6/8,我覺得劇情開始有感動到@_@
伙伴之間、人類與人臉兵之間的種種
加上主角與他的愉快伙伴們在想法上都蠻成熟的
可以說(目前為止)看不到JRPG常見的中二要素
所以出現衝突的劇情就會讓人很期待接下來會怎麼發展
不過感覺關於紅劍的真相一直還沒爆出來的樣子……
其實大叔跟小M配好像也不錯=v=
(這張圖是小M在問大叔喜不喜歡花XD)
可是開後宮是ACG主角獨有的技能……
沒太多時間開Wii,所以又開始繼續玩ds版的DQ5
是說打字打一天都沒感覺,掌機玩一下就手指、手臂僵硬
我很認真的認為:愛玩掌機遊戲的人就這方面來說真了不起
只要持之以恆玩下去,我想有天也能克服這種掌機不適症吧orz
但DSi螢幕上的畫面就是看起來精緻漂亮啊>///<
最近對一件事感到相當疑惑
世界樹啦、七龍啦甚至是最近的dq9都已經出廉價版了
為啥光之4戰士還沒出咧… O_Q
是說劇情文原來才是最受歡迎的文章類型
看似冷門的弧光,劇情文還沒po完一個月咧
不知不覺竟然升到3位數,真是升得太低調(?)啦!
如果不是太健忘的緣故,其實異域劇情也是玩到後盤才PO比較快
邊玩邊PO,廢話特別多 ……
 
目前進度玩到5/8,累積時數達75小時!
劇情進入第二高潮,該出現的也終於出現
關鍵角色說話還在高來高去,
雖然很想繼續看劇情下去,但壓力扣米還有一堆沒弄 Orz
委託有部分限時,合成不弄不行,城市也要記得去復興,一些地圖還很大沒走完
一堆特殊怪沒打心裡覺得不踏實(喂)
揪~~竟該玩到哪個程度再進行主線比較好咧 ...( ̄﹏ ̄|||)
所以就先來一張戴眼鏡的梅莉亞吧! (←完全無關的前後文)
還有梅莉亞老爸的聲音果然是GIRORO!
英雄大叔半披風裝看來真帥氣>///<
就算技能粹練到底了,實在不想扒光啊=皿=
(話說男主角的存在感真薄弱啊…………)
 
對了…劇情……Orz

<<以下是應該會補很慢的劇情簡介>>

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每次到達一個新地點,就有點頭痛
因為每張地圖都很大、都要跑很久……<囧>
在叢林區為了補完大瀑布的地圖
大概游了有5分鐘左右,
跑地圖時常讓我邊按住蘑菇頭邊忍不住在內心gan聲連連啊 Orz
大草原接著是大叢林然後是高層大樹,走到快要暈倒了……
異域的風景跟女角背後的某部位(喂)弄得很漂亮
 
人物3D暫且不論,
異域的整體畫面包含各地形、城鎮其實是很賞心悅目的
這點真的不用懷疑啊@_@
而且動畫也製作得非常精彩,尤其是與機神兵的衝突張力十足
想想很多人光憑人設就立刻認定一切
不免覺得有時人設真是害人不淺啊XD
目前進行時間破50小時,若依據攻略站將主線流程分為8段
就剛好玩到3/8結束,以這種速度,這遊戲玩到破百小時也是稀鬆平常吧(淚)

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地圖小圖示的說明頁……好多啊XDD
 
正中間的高塔也爬得上去(……應該說就是專門給玩家爬上去的)
爬上去後站在突出的木板上俯瞰四周、更新周邊地圖
爬高處更新地圖是支線任務之一
每次爬這個就有點怕手滑,一不小心就摔死了
最近異域到了爬某神像的進度也給我這種感覺XDD
看到高處有時很想跳跳看會怎樣(默)
 
 
 
刺客教條2簡稱AC2玩了一點點
這遊戲好像是…一段愛與爬牆(??)的故事!
(光是看拍圖,就已經覺得遊戲畫面很精美…)

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終於玩到大叔加入了,大叔感覺是很不錯,半披風很帥氣
但那個配音總覺得不夠大叔(?),
個人理想中的大叔聲線是藤原啟治、GIRORO(喂)那種
最近在看動畫黑執事II,
兩部動畫水準無論作風的穩定度還是畫面質感、氣氛營造真的相當不錯
甚至比一般賣萌作好很多(有些賣萌作的畫面常常偷工減料)
其實黑執事應該用有點惡搞的角度來看,
而不是正統歷史劇歡迎大家來找喳XD
每次看到那種嚴厲的批判與滿是不屑的觀後感想,
我都會忍不住覺得,原來這部作品的調性有這麼難理解啊……
小丑先生表示:Why so serious?
偶然弄出了MEGAHEAT,但系統解說沒有蹦出相關的更新
只好看WIKI怎麼說了
MEGAHEAT
弄出HEAT的情況繼續加工,純度超過300%時就會變成MEGAHEAT狀態
合成結束時:
寶石的性能是同級最大值,級數X10
(我是弄出2級跳3級的筋力,但效果值只到27而已……)
我記錯了,是用物防,而且真的是級數X10!
3級物防就升30~~不曉得第2顆是不是也30….
寶石會有兩顆
要弄出MEGAHEAT,
當然就是拿高純度(99%)、效果數量最少(1種)的素材去合成最有希望
再加上男主角與猛男的組合(本人例子也是這樣配)
然後擔任工程師的人也就是猛男與加油隊伙伴友好度也弄好一點
這樣一來成功率至少會比較高的樣子
合成部分就PO到這裡,反正抓住基本重點,
弄久了就應該會知道該怎麼配比較好

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時間不夠多就玩玩侍道3+,研究一下如何快速累積侍點
這時才發現侍點不是用來買附加功能的……@_@
然後還發現原本侍道3可以存1萬快速洗侍點
到了侍道3+已經改掉了……
雖然說感覺累積侍點也沒什麼急迫、必要性的感覺……
大家真的很不夠意思耶,有些文章弄錯一些地方也不講一下
像TOV聖騎士裝解法有個地方沒必要弄,
就等人留言指正要不然根本懶得修文啊 (啊..講出來惹~)
平常寫那麼多文章也不給一下GP,人家要封筆退出網誌界了啦>"<
………突然覺得耍中二也需要一點天份!
(是說有網誌界這種東西嗎?!)
~~正經的主題在下面~~
異域神劍以後簡稱異域的說明書看了很久很久
至少是玩過這世代的RPG中看最久的一款…大家好像都直接稱為JRPG
因為除了戰鬥,一般系統也弄得又細又多
光介紹系統就可以PO很長很長一篇
不過,想必很多人早就破關了吧
所以這系列算是推廣用吧……
同樣是接LCD,無黑邊,黑邊是LCD的黑框
為了想塞畫面進去,有些圖歪歪斜斜或不小心晃到 囧
沒錢買擷卡,但很想換一台廣角鏡的DC (喂)
在開始新遊戲前,有些設定先弄一下也好
比如敵人的感知方法等屬性圖示,預設是關閉的
 
一般畫面隨時可以叫出的主選單設置在底部

s2-aka左邊開始第一個圖示是可瞬間移動的詳細地圖,
這張還只是遊戲開始的第一個城市

s2-aka第二個包包圖示是道具清單
有武器、素材、寶石……幾種分類標籤
而且可自選排序方式如入手順序、能力值…etc.
 
還有一個收集圖鑑
完成一項會有獎勵,送裝備或技能之類
剛開始拿到素材全用來以物易物,後來想到應該先把圖鑑填完才對
畢竟有的是稀有素材,以物易物只要用常刷到的素材就很夠用了

s2-aka第三個武器圖示包含アーツ的設定
使用打怪賺到的AP點數升級,到了中級似乎要買技能書才能升

然後異域也把技能樹這種設計包進去了XD
累積從打怪中賺到的SP
學到的技能(滿格)若形狀符合就可以改裝在其他角色上,
記得要另外花費キズナコイン

s2-aka第四個圖示是裝備變更
很多人看到異域的人物就喊傷眼之類的,
Wii面世有幾年了,如果真的對遊戲本身有何特色感到很關心、很好奇
傷不傷眼這一點早就可以不用再提了
 
有拍男主角被扒光的圖,
但我想這個網誌的潛在客層(?)應該是對小男生的肉體(喂)沒啥興趣才是
 
武器、防具有些具嵌孔和MH一樣可以裝特殊性能的寶石
寶石來源從打怪掉寶到自己合成、收集獎勵、以物易物到委託酬勞都會有
如果是以物易物取得,似乎可以一直換@_@
 
s2-aka第五個圖示……希望今天有時間打電動……
包括委託表、獎盃表、キズナ圖、キズナTALK表
光最初的殖民地9,委託就排了4頁以上吧XDD
我記得異域的委託有超過400個,所以以後可能有40頁
右圖是獎盃表,有些項目達成好像也有獎勵
 
我覺得異域神劍系統最值得一提的設計就是キズナ,讓城鎮的路人不只是有個名字的路人而已。與有名字的路人搭話就會在キズナ圖出現小圖示,偶爾去和這些已經算是NPC的有名路人多聊幾次天還可能出現新變化,再者路人之間有些彼此認識會再串連起來。改善路人之間的關係、解決委託可以提升自己與這座城市的キズナ,就可以接到具一定友好度才會出現的委託或什麼的……

至於主角與伙伴之間的友好關係則是開啟キズナTALK事件的關鍵

這個有限定條件的TALK事件還會出現影響關係的對話選項XD
反正在地圖上有看到握手心型小圖示就先調查一下
讓它在表中留下記錄,方便隨時注意條件是否符合

s2-aka終於打到第6個圖示了……時間調整與系統解說列表
目前為止連戰鬥系統都還沒沾到 Orz
異域的世界隨時間有夜晚、黃昏清晨的變化,調完時間再切回去一般畫面時沒什麼特別讀取的感覺XD
所以可以調得很放心(?),24小時隨玩家亂調(喂)
這個功能會變得很實用的一大原因是:有些委託人在固定時間帶才會出現
 
系統解說……系統不只是光文字解說,也附有又大又詳細的圖片
就這點來說異域這遊戲很貼心
(目前覺得比較麻煩的是換裝備時,沒有讓原裝備的能力值一起做對照)

解說頁……
講到解決委託可以提升城鎮的キズナ,不只是會因此出現新委託,以物易物的物品也會增加
IMG_0009-4
這頁講到遇到一群有同族意識的怪時,可以先待在遠遠的無怪地點,再用圖中的圖示選項把怪引過來打
 
BTW 以物易物介面
用高很多的物品跟人交換,有時對方會因此樂於多送你一件物品
記得常常這樣做,對方的交易品內容會更新的樣子
但我也遇過比對方價格高很多反而讓對方感到困惑的例子XD
 
說明書裡有些很清楚的細節說明看過又忘了,
總覺得說明書一定要翻到熟才行@_@
光是基本系統就可以搞一堆東西
戰鬥系統就不用說了……
所以才有電玩站認為喜歡JRPG的人就不要錯過異域
不過,這個時代像是"好萌~"、"好帥~"的時代
好遊戲如果沒有系列大作延續至今的光環加身
又沒有好萌好帥(但我常常不這麼覺得)的人設風格
那就恐怕是慘淡的銷售量
我覺得這是一種不可逆潮流
只要美形(但我常常不這麼覺得)賣萌就能讓玩家買單,
最好再夾一點腐通吃,感覺如此一來好像變得有點表面
但現今表面一點比所謂好遊戲反而更容易賺也是真的XD
總而言之,好異域,不玩嗎? (正色)

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每次玩RPG破關再打劇情心得,就像看完一本奇幻小說寫讀後心得XD
我本來就是一直把日式RPG當作在"玩"奇幻小說
所以一款RPG的劇情有時可以比系統重要,但系統也不能讓人玩不起勁就是了
我個人是這樣啦
弧光的劇情玩到一半有種不太妙的感覺

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在努力練等的過程中發現幾件事:
1.打破水晶掉破片的機率低到非常變態!
等級從50初升到60初,掉過破片的次數大概只有15次左右
2.在倉庫打クーシー,同樣是低到非常變態的機率會碰到另一種版本但經驗值非常美味的ケルピー
一隻就有5萬多的EXP,但是不怎麼好打的Lv70
不過打到一隻就幾乎升等經驗值剩下半,實在很美味啊~O_Q
總結來說,弧光在刷稀有怪與破片的低機率比LR還要難搞!
升到差不多後,改去挑戰鬥技場,最終敵人推薦等級是75級!!!
雖然很想要獎品シャインロッド(絶対光召増幅+光召即時発動)
不過我想我不可能撐下去了,弧光不知不覺玩到時數破百了XD
好像該進行主線了……(默)

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昨天玩了一下,不小心弄斷刀然後達成了一個斷刀砍人的獎盃
接著又很自然交到一個伴侶然後再達成了一個獎盃
今天再玩了一下,又拐到一個伴侶
雖然常常看到有人在問侍道3要如何交伴侶,
我個人是有沒有也沒差
反正又不會演18禁床戲,交了也沒啥用的感覺
但既然有交到,那就看看要幹嘛好了
如果可以交男的伴侶就好囉~( ̄▽ ̄")
題外話──
其實本人只用大易輸入法,輸入"成就"比"獎盃"好打省事多了
但很怕有人路過看了要求我獎盃就是獎盃,打成就就是不尊重之類的
直接弄出來就知道──
成:鳥馬王(按3下),獎:車月手舟 再加選字(按5下)
就:之方(按2下),盃:鳥止雨廾(按4下)
再說兩者都是相同的設計用意嘛,侍道3有360版也一定有成就嘛……
其實還是會繼續打獎盃,以上只是一時想到的廢話(喂)
是說獎盃原是PLUS版才有,原版侍道3沒有的樣子
收藏刀具達10種、50種各有一個獎盃
侍稱號也有收集的獎盃
感覺玩侍道這類遊戲,就是需要獎盃/成就這種設計才能激起挑戰欲啊!
前篇Q&A也PO了硬度不用太在意,
但斷了就幾乎是很難用的廢物,接下來要怎麼辦?_?
所以乾脆去看WIKI有沒有比說明書更詳細的說明
基於個人某種小顧慮,
與WIKI攻略站所有相關連結以後都不會再特別PO出來
反正會找的人就一定找得到吧 @_@
武器:刀
等級:隨著砍敵人賺經驗值升級,等級跟習得技能、刀鑑定的條件有關,與刀本身性能無關,最高是硬度無限的50級!
硬度:最大值為5,戰鬥時用刀用到破表時,硬度(表)就會減1(格),變零時就要拿去鍛治屋修理
(PS.不過也可以先用來解兩個成就,一個是殺死敵人"零の殺し",一個是用峰打打倒敵人"零の情け")
重量:愈重愈難揮,但也愈難被斷刀
鑑定:符合條件能夠鑑定時,刀銘各有不同的附加能力,鑑定過就不能再更名,攻略有各種刀銘的條件
EX.蔥只要練到10級就能鑑定為"萬能","萬能"的附加能力是攻擊、防禦各加35 XD
伴侶
交了伴侶並不會立刻同居,還要升好感度,比如玩兩個人才能玩的小遊戲(如空手接白刃),好感度如果升得夠高,把人帶回家聊天時就會有求婚的選項出現。攻略也有很詳細的條件列表XD
最簡單的一種交法就是解決渡世
EX超恰超傲嬌的美咲、行動部品庫的加奈(但這兩人都不是戰鬥型伴侶)
………喔喔喔~~~
有個伴侶是:苑仙(男)?!
是神聽到我內心的呼喊了嗎v(≧▽≦)v
條件:同一輪砍1000人才會出現 Orz
所以是天奈的100人斬渡世接十次最快嗎…………

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原來pix文章後面就有分享到臉書又可以選圖片的轉貼功能
還真是後知後覺啊
先把bl作品集全轉貼上去好了v(≧▽≦)v
異域還沒開動,很好奇去翻一下任天堂出的GUIDEBOOK
委託列表竟然達30頁之譜!
這遊戲光玩委託就玩到撐了吧XDDD
但弧光破關之路還很漫長的感覺 囧
繼續補完這篇也算是給自己看的說明文
劇情發展流程
根據攻略站的說明:
1.序章開始
2.接著觸發事件
3.然後是信長襲來
4.(根據之前觸發事件所偏向的勢力)觸發事件
5.結束
假使主角偏中立,那麼第4點有可能不會發生,第4點如果不發生,就可能沒辦法邁向結局。而第3點的條件是第2點觸發事件達一定數量
如果侍道3+真的高自由度,祐馬應該也要變成可選伴侶搞男男啊!(←突然插隊的一句話)

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  • Jul 20 Tue 2010 22:31
  • 風雲


 
歸類在"妄想爆炸"的文章
那絕對是沒營養又會讓一般粉絲看到神經斷裂的BL妄想文 😀
風雲的忠實讀者,身心純潔的忠實讀者,還沒看到第三部很怕被雷的讀者
到這行就不要再看下去了啊啊啊~~~~( ̄_, ̄ )
 

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