
好快的劍!好快的EMS!! (前句請無視 <囧)
沒想到才兩三天就到貨了!!!
訂了一片遊戲,還有一片3CD裝的遊戲原聲帶:
(透明包裝是自己揉爛又撿回來套上,不太清楚的SE點數想要自取 )
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希望能PO完....希望啦.....
這種パーソナルスキル不影響遊戲的攻略
但有可能會洩漏重要劇情~
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WIKI攻略有的,都補完了
而一些對話內容是根據自己的印象PO的
可能會跟實際有點出入吧
個人建議是,如果執筆IC沒有練或是沒合到最高限度的武器如弓
還可以買到ラワン浮材、バルサ軽材時盡量屯多一點
要不然到故事後盤就會買不到了啊啊啊啊~~<囧>
<第2片>keepquiet 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(476)

在IU中個人事件是PE而不是PA
把SO4的PA搞混在一起了 Orz
第1片PE很少,第1片支線補完 v( ̄︶ ̄)y
玩到現在,攻略站資料加入個人的小心得是──
1.選單開多層時,直接按BACK鍵就可以全部關閉回到畫面
(不要傻傻的按B鍵一層一層慢慢關啊....)
2.地圖上有時會看到HP只有1的無害小動物,
用正太ルカ的ペンギンズ・パレード這個技能可以轉變成素材
其實不只是ルカ,只要是跟同伴連結使用技能就能攻擊 (但有時什麼也沒有)
比如...
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破關了...又少了一款好遊戲可以玩(〒﹏〒)
總結來說,
無盡探險IU是一款好玩、真的很好玩的遊戲!
劇情說老梗但又不會讓人覺得很老梗
悲情時不會顯得拖泥帶水、過度灑狗血
動畫多且長,畫面漂亮,配樂與配音都很棒
角色多但各有特色,與伙伴之間的對話常常有笑點
男主角基本的痞子個性讓一些對白橋段更是歡樂(?)
說IU系統不夠周詳,這我同意
但要說IU是隨隨便便的半成品,我反對
它在人物互動的細節上做得很多
有人說在玩了支線後對IU有了不同的觀感
問題在於IU的支線完全沒有清楚的觸發、提示設計
沒有廣大的先烈(?)去嘗試,任誰都不想浪費時間玩配對
可惜了大大充實IU內容的支線(有的PA還有動畫!)
成也連結,敗也連結,這是IU最失敗的一點
遊戲一開始的大逃殺(?)的確是會讓人想打退堂鼓的不小障礙
但只要過了這個事件,就會慢慢摸熟系統、漸入佳境,
即使動作遊戲不上手,難易度選一般也能玩得愉快
人物多但每個角色背景沒有深入或許遭人詬病
我覺得剛剛好就可以了,畢竟主角才是圓心
最重要的是人物心境與故事的轉折很能打動人
前陣子玩了同樣是友情講很多的TOV
奇怪的是IU的友情、階級不平等反而比較能引起我的共鳴
IU的每個伙伴角色都喜歡,有著"團隊"的氣氛
明明對話量是這麼少,
人與人的相處與心境刻劃一樣可以細膩感人
透過支線與較多動畫讓人深刻感受故事的氣氛與精髓
PO到這裡IU好像被我說成神作一樣XDD
是神作還是雷作,終究因人而異
這只是我自己對IU的評價,
我很喜歡這款遊戲,如此而已
以下是劇情感想,慎入──
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突然覺得自己好專業啊!(毆)
也突然發現其實自己對IU很有愛啊@_@
一開機就玩很久,
而且還覺得跟TOV一樣好玩XD (個人感想個人感想)
我想IU可能不太適合"趕"著破關的玩家
如果對在大地圖上慢慢磨沒什麼興趣的話...
A.裡技(?)篇
參考攻略的內容──
1.賣合成道具快速賺大錢!
攻略有6種方案(?),我試了最後一種
用ユージン合成防具ウェットスキンブーツ
剛好是玩第2片接近中盤
但是....
a.有期間限定:初至王都ケルンテン~回ザラ的期間 (WHY?)
打到要塞時還是能賺@_@
b.必須有下載"お得意様チケットB"
攻略說加加減減算出來是淨賺18700
不過,我從パッチレザーブーツ開始都用合成,算起來淨賺2萬3左右
只是這個靴子等級高,比較花時間、失敗率不低就是了
2.打リバスネイル的方法
基本上主角的攻擊對リバスネイル無效,
不過使用特技シンフォニックブレード就能打到對方
曲子「海帰る流」也是能給予些微的傷害
3.月之雨的對策
「海帰る流」這首曲子也可以抑制同伴避免因為月之雨暴走
同伴中最容易暴走的是AYA...別淋太久XD
(突然有點想看AYA黑化的樣子..囧)
這招很好用!
B.手工地圖篇XD
ps.圖放在相簿裡,點兩次會是更大的原尺寸
原稿一樣是照片XD
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根據WIKI攻略站(右下角有連結)
有些算是支線事件,不是說非拿不可@_@
<第1片> 1.グラード監獄:牢中男子希望主角轉交的
鷲の紋章入り金貨 2.グラード森林:シグムント給主角的
エンブレムソードkeepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(329)
TOV劇情文被幹掉了!
網路上一堆感想說IU讓人失望,應該還是有不少人在猶豫中
我認為,有那麼想玩就自己實際去玩看看不就得了
別人的主觀又不是絕對的金科玉律
提到這,以下吐嘈連發,我忍很久了!!!(喂)
每次看到一種出現頻繁的請人推薦文,
就會產生很想扁人的情緒── "我該買A還是買B?"
先不論之後可能引發三家主機控之間的大戰
連自己"想"玩什麼遊戲都不知道?
不先思考自己想玩什麼遊戲而去選主機,是打算玩主機?
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IU到家,還是一樣先把說明書翻過
很少接觸這種ARPG(是ARPG吧?),感覺要花一點時間摸索
今天只能暫時摸個十幾分鐘..........
大致的遊戲感想可能得玩幾個小時後才會比較客觀一點
只是目前玩起來有點怕怕的 囧
不過換個角度想,忍外都能撐到11關了,就盡人事聽天命吧(喂)
基本上──
1.3D人物風格可以勉強接受... ( ̄─ ̄;)
2.不像TOV,IU的說明書寫得很詳細,有助於了解整個遊戲系統的大概
如果不翻說明書就急著玩是自找麻煩
3.剛開始會覺得操作比較複雜一點,但摸個十幾分鐘後其實還好
臨時不知道該怎麼操作,可以按START真正暫停回頭翻說明書
4.有玩家在寫劇情攻略了,所以也沒必要PO劇情,
雖然本來就沒打算PO(毆)
5.好不好玩看個人,自己不太玩ARPG所以覺得蠻新鮮的
....希望至少能夠破關 囧
參考IU攻略站先做功課一下:
1.組隊最多3隊,1隊4人,也就是最多可以12個伙伴一起行動
2.進入戰鬥時不會切換畫面,移動的地點就是戰場,如同動作遊戲的即時戰鬥
3.シチュエーションバトル
──好像有新聞翻成"狀況戰鬥"
在行動的區域設有各種機關,發現並且採取行動會引發各種狀況
而且根據攻略內容,滿足特定條件就能獲得ボーナス
(這有點像TOV的秘密任務...攻略站裡也列了表)
4.感官感應
要活用五感讓情勢變得更有利,比如在昏暗的地點,敵方與玩家同樣視線不佳,
若從背後攻擊能造成極大的傷害,但如果發出較大的聲音就可能會被察覺...
(系統似乎弄得很細膩,但實際在玩時大概會不管三七二十一吧..囧)
5同行者
不能編入主角隊伍而只能在其他小隊的伙伴
至於其他..好像前幾篇推廣文中有PO....
其實看了這些資料(包括官網),我覺得IU應該會是個很不錯的遊戲..吧
BTW
エドアルド的聲優是三木真一郎耶...
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"與月同步、解放世界的故事"──
浮在天空的"月"自古以來被視為神祇的居所,人類獲得月之力的恩惠而繁盛起來。但某日不知何人以"鎖"將月綑縛於大地,被釘上鎖的地區出現魔
物,大地荒廢,人們的生活一夕變色、被不安所侵蝕。束縛月的罪魁禍首
便是封印軍,人們充滿畏懼地稱呼主謀者為"闇公子",然後因為還有很長一段我就不打了(喂)
據幕後人員訪談──
1.出現的伙伴角色會比銀河遊俠3還要多
(沒玩過銀河,那究竟是有多少 囧)
2.而且上市日是出乎意料地近,不遠的今年內(呃)
3.遊戲中時間會持續流逝(包括平時使用道具、打開選單)
4.同伴的"AI"是IU另一個系統主軸,同伴會自行判斷採取行動
就算玩家下達回復指命,他們也會視情況做最理想的選擇
比如說如果主角傷得比自己輕,就會先幫自己回復....
(感覺好難搞的遊戲啊! 囧)
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