連續玩7小時……不知道有沒有破TOV的記錄 ( ̄▽ ̄")
TOG如果不要只跑主線的話,要弄合成系統就可以弄很久
一些系統設計還有很多謎團的感覺,
比如可與裝備合成的碎片性質除了賣價有分高低外,
對能力值的影響也有很大的關係
但我個人玩RPG除非不得已,第一輪多半靠自己,
TOG應該就這樣不明究理玩到破關吧Orz
至於戰鬥系統……說明起來會比TOV還複雜,
假使不是對熟悉TO系列系統的忠實粉絲,
我覺得初次接觸又沒有中文說明書可以參考下,
這系統的複雜實在不只是棘手的程度而已……
不過,我想出在Wii的TOG大概也只有原本就喜歡TO系列的人才會買來玩吧XD
由於玩得很累(喂),戰鬥系統留待有空還要有幹勁才會PO的PART.3
秘奧義比TOV難拍,一使出秘奧義就立刻是全身的CUTIN
暫停都來不及按,敵人的就更不用說了 (〒﹏〒)
所以這次TOG似乎沒辦法像TOV一樣收集那麼多張,殘念……
 
本文主題──
1.TOG有一些太貼心可以讓玩家過得很爽(?)的設計,比如
可裝置料理、物品、魔導書的エレスポット
 
料理:戰鬥中/戰鬥後產生效用,但要符合發動條件
物品:走路時低機率產生同樣的物品,
我都裝防禦力+2、HP+20這些買不到的珍貴物品…還蠻常生出來的
魔導書:有的魔導書不會消耗エレスポット的能源,比如有一本是能夠將過多物品(戰利品)轉換為エレスポット的能源
エレスポット最貼心的設計就在於──道具本身用光了也沒關係
也就是只要曾在清單出現過的道具就可以裝設
2.DS連動小遊戲
做了實驗,已確定即使Wii關機過,還是可以把掌機的資料回傳
所以在結束TOG前,可以先下載小遊戲,沒時間玩時也可以闔上機蓋休眠
小遊戲迷宮等級的開放與TOG劇情進度相關
如果是透過DSi連上商店花200點買的版本就可以在掌機儲存進度,
但兩種版本的內容並沒有差別
小遊戲的啟動方式簡單說──
a.去港口找龜人
b.在這個畫面選最上面的選項 "……本体へ冒険させる"

c.選擇幾人玩(最多可四人合作)後,出現這畫面時──

d.打開DS系列掌機,選這個圖示
(主機和掌機的距離別太遠)
 
e.如果有抓到,掌機畫面就會出現如下畫面
而在Wii畫面則能看到玩家在掌機設的帳號出現
 
f.確定下載,Wii便與掌機連線中,下載時間不長
下載成功後Wii畫面就是這個

玩完想回傳資料順便儲存等級時──
(因為TOG下載版不能在掌機進行儲存)
g.同樣去港口找龜人,選項選第2個  "……本体から呼び戻す"
同樣有出現 "接続を待っています..." 這行字時
h.在小遊戲的主畫面選單(下拉)找 "Wiiに帰る" 這個選項即可

i.成功的話就會看到等級資料在Wii畫面上啦
但這時如果沒在TOG儲存點儲存一下就這樣關掉Wii,等級資料就沒有存到了
有力氣的話再來PO劇情簡介文好了……

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如果是台灣機的話…可以唷(羞)

不是啦,經本人實證:
TOG的特典稱號服下載碼,台灣機OK
與DS連動的小遊戲也是OK滴
  
小遊戲本身與探險記錄並不是儲存於掌機,
要玩時,必須與Wii主機連結下載並讀取記錄
所以只要DSi關機就沒了
  
把東西帶回Wii,就可以花錢購得
  
 
 
所以……
如果現在買遊戲能拿特典DVD就別客氣,因為TOG的稱號是跟技能同捆的,
最重要的是──蘇菲的海盜裝真是超可愛的啊>///<
(相機沒電只好用DSi拍的圖 orz)
HNI_0004 

目前玩了近十小時的感想是:
1.戰鬥……就手拙又容易緊張的本人來說,戰鬥系統比TOV難上手
據說CC制是沿用沒什麼印象的TOD
加上瞬移這個動作似乎是TOG戰鬥強調的特點之一
有點小棘手
只要是帶點動作的成分,就算知道系統規則在講啥還是很難實證
大概就是所謂的知易行難,連真名2的CB都花了1片的時間才恍然大悟
對自己感到絕望……Orz
如果想熟悉戰鬥系統,練稱號就算了,否則不建議在主角還是死小孩時期花時間,比較完整的戰鬥系統是在長大後才開始出現,感覺這時新稱號也比較容易獲得
2.劇情……目前為止算是有明顯的戲劇性轉折,至少不會比TOV悶(喂)
SKIT的人物立繪蠻漂亮的,Q版圖也很可愛

3.角色……主角朱雀(大家說是朱雀,那他就是朱雀!!!)小時是天真淘氣的死小孩,長大後變成絕對總受的憂鬱美少年,這真是神奇的反差啊啊(毆)
有圖有真相喔!
 
平常用香菇頭行走的速度就是跑步的速度,這樣蠻方便的,因為走TOG的大地圖時常常能撿到物品、TO卡片,平常就是跑步速度較省事
4.其他
讀取速度快,戰鬥流暢,系統設計很貼心,有多出一種介於普通與HARD之間的難度可選,DS小遊戲頗好玩
暫時就這樣……
只是有點好奇難道Wii光碟容量不大嗎?總覺得畫面有點空蕩,如果能多塞一點東西就好了……

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又不是什麼人氣網誌,卻常常有色情廣告…囧
平常懶得登入都只用WLW PO文,
不過PIX系統好像會自動幫忙砍垃圾廣告的樣子@_@
題外話,蟲姬官網有桌布可以下

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零 ~月蝕の仮面~
破關啦~~鋼琴總共彈了4次XDDD
玩普通模式,拿到的等級是D………
◢▆▅▄拜╰(〒皿〒)╯託▄▅▇◣
平時很少吃補藥,鏡石只用過一顆,85%都是用拍到爽的底片,這樣也只有D?!
明知自己玩動作玩很菜還是腦羞的我立刻估狗啊啊啊!!!
結果,只估狗到破關等級S似乎要在4小時內破關,
評價跟破關的時間有關?還是阿飄寫真集不夠豐富?
但,玩任務不是C就是D,真的很菜沒錯。(默)
有出官方指南書耶@_@
零~月蝕の仮面~ (ワンダーライフスペシャル Wii任天堂公式ガイドブック)
零~月蝕の仮面~ (ワンダーライフスペシャル Wii任天堂公式ガイドブック)

月蝕的中文劇情介紹網路有很多,這裡就不講了
雖然破關影片看過不少次,但在自家電視看到還是蠻感動的
那個流星雨(喂)的畫面很動人也很悲傷,
我想當初任誰都不希望也沒想到會是那樣悲慘的結局,牽連太多人了
每個人都有自己的執著吧
還沒破關但已經可以開始PO心得與查攻略了,因為實際上已經看過很多遍別人破關的實況了XDD
真要感謝有實況這種LIVE,讓小的得以充滿勇氣再次挑戰這款當初只玩半小時就不敢玩的遊戲,大概看著實況慢慢了解拍照的技巧,因此玩到第9刻大部份都還可以用07式+FF連發應付過去,反而最強的大叔專用光劍用得很菜 囧
原本覺得月蝕氣氛恐怖又沉重,看了很多次歡樂實況(零系列的實況已成為工作時的最佳BGM XDD),玩到第4刻時已經沒有那種恐怖感,月蝕阿飄的出現方式與嚇人技倆其實很模式化,什麼時候會跳出來常常猜得到,但自己玩還是覺得有著異樣的壓力讓人立刻繃緊神經。零系列或許是最能證明這樣說法的遊戲:影片是影片,自己玩又是另一回事!一款遊戲好不好玩往往不是一段影片就能下結論的。
破關後,也許有空就試著玩其他難易度或任務模式
有Wii但沒玩過或是一直不敢玩的人,其實可以嘗試看看
第一次打阿飄就上手!
月蝕攻略WIKI
http://www31.atwiki.jp/zero-tukihami/
鬼燈人形列表…如果有圖就好囉
收集到的數量跟破關完可換得的人物衣服、道具有關
要拿強化鏡頭"滅"需要拍到60隻…Orz
總共79隻可拿到"延"
http://www31.atwiki.jp/zero-tukihami/pages/38.html

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玲香兩成就入手,魔璃緩慢攻略中
如果說ILI是機器人梗好笑,魔璃大概是是冷笑話式的好笑XDD
隱藏角色不特別就沒有隱藏的價值吧
剛開始自介的對話就很爆笑(本人笑點很低的關係…)
詳細句子忘記了──
魔璃:你喜歡(還是"知道"? ~_~)ブラッディマリリン嗎?
玩家:BU、BURA..@&*#..這是什麼啊?(汗)
魔璃:ブラッディマリリン就是我。
玩家:…………………………
魔璃:…………………………
還有一個關於魔璃喜歡的食物問題
魔璃說自己不吃肉是草食,但卻提到豬排店,玩家覺得這不是矛盾嗎,魔璃說因為高麗菜可以吃到飽,喜歡吃高麗菜的她說自己就像高麗菜的寄生蟲一樣,玩家:也不用把自己說成是蟲吧……
這類很冷的對話實在很好笑啊!!(呃)
魔璃的首封手機簡訊…起頭與結尾都用了一堆這種表情符號XDDD
現在開始在想DCC之後要玩什麼X盒子遊戲,剩下來的兩位沒啥動力就掰掰了
最近看到賽車遊戲極限3,對賽車沒興趣(玩起檢也很菜)的我挺想買的
因為…痛車看起來很棒耶……( ̄▽ ̄")
但如果專為買痛車成為精會員…………感覺蠻浪費的 囧rz
尼可可以找到更多職人芸系列的痛車收集,
第4集(?)用的片頭是Air,表現手法挺搞笑的,還有鳥之詩真的很好聽
這段好像是第3集,用庫洛魔法使的片頭XD

這篇主題是DCC的玲香 (點頭點頭)
其實攻略到最後都是不太感興趣的角色,所以主線之外就看不甚仔細了
以下簡單介紹玲香的故事,慎入!

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參考這系列心得文點閱數,亞麻音似乎沒什麼人在乎的感覺……XD
ILI很不幸沒拿到個人檔案的成就,
所以魔璃又要等一等了,只差兩個成就啊,但玩得有點倦了
沒有太多時間解成就又很喜歡這兩個隱藏角色,有料DLC是你的好伙伴~(毆)
以下簡單介紹ILI的故事,慎入!

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花陰-堕ちた蜜華-初回生産特別仕様版 (予約キャンペーン特典ドラマCD付き)

最近玩DCC太拼了,所以把戰爭機器挖出來減壓(?)
上次玩到狂暴女獸人就把它堆倉庫,這次一口氣就玩到任務3結束!
碰到任務3的無殼寄居蟹一樣仆街很多次,
但這只是小CASE,跟玩忍外仆街次數比起來還差遠了!!(呃)
我覺得自己玩動作遊戲的稱號從動作白痴晉升到動作菜鳥了!!!
想必一切都要歸功於忍外黑之章的鍛鍊(雖然最後也堆倉庫了……)
忍外保證是動作白痴玩動作遊戲的絕佳入門!!(……可能誤很大)
……這篇是女性向之BL遊戲文(默)
不喜歡把自己貼標籤、套一些自貶的代名詞,
但本人的確是就是別人俗稱的"腐女" (我寧可自稱BL迷啦)
很多人跟BL好像有不共戴天之仇,很不爽BL迷但萌偽娘倒萌得很開心
真是受不了啊,所以這個網誌偶爾也要PO些BL文潛移默化一下囉(喂)
目前最想玩由良的LD1,
但自從買X盒子後,我盡量努力花應花的錢玩遊戲
很掙扎,但我下定決心等台灣代理,希望有啦……
由良的幾款BL GAME在台灣已有合法中文版,
價格便宜,差不多等於一雙雜牌鞋子、一只雜牌包包
如果每個月可以花得起買這些身外物,
買喜歡的遊戲也沒有那麼多藉口的,是吧?

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亞麻音的黑皮與個人檔案入手
期待已久的アイリ也可以指名啦~v(≧▽≦)v
(中場時間,用"警告"這詞XDDD)
亞麻音…感覺是給初入門(?)玩家攻略的角色,因為故事很簡單,攻略起來也很簡單,實況能玩到好碰友結局反而了不起(正色)。
不過與其他角色相比,攻略亞麻音時我選錯次數特別多,單純可愛的亞麻音讓人有點謎的感覺,就聲音與一些可愛的小動作、水汪汪的眼睛、天然個性來說,我覺得動起來的亞麻音在DCC是最可愛的角色耶……
玩到這裡,攻略的方式大概可以歸納如下(BY 個人經驗)──
1.要完成個人檔案的話:初期要努力問
初期未拉近距離時,玩家酒醉、對方酒醉時基本問題各問一次
因為有些答案是限定其中一人酒醉時才問得出來(BY WIKI攻略)
這時期差不多就剩本名與生日沒問到,
但也有例外的情況  EX 亞麻音的年齡
如果過了這個初期還有沒問到的可能就沒救了
2.喜歡的飲料點到好感度升不上去時,
小菜、禮物、點歌同步率、小遊戲、"正確"的觸摸……好感度升看看
如果還是升不上去就可以努力衝ETS了
3.事關主線的問題,選錯可能問題有點大,這我不確定 (BY 理保經驗)
以下簡單介紹亞麻音的故事,慎入!

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再次攻略,完成率竟然已經到81%
好險連個人檔案成就一起拿到黑皮,要不然我覺得自己會玩到惱羞XDD
在經歷第1次不可思議的失敗後,第2次還不看攻略就是傻瓜啊啊啊!
看了一下理保個人的部分,剛好對照確認
好像對話好感度有一定程度,選對的答案也升不上去
但其他類別的好感度(EX小遊戲),玩得好還可以升
而第一輪理保會高好感失敗,是因為特定選項比重大,選錯就完蛋?
可能因為是主線而攸關結局的重要選項應該是 プロデューサー相關系列(←反白)
關於結局的分歧,看了WIK的攻略指南部分列出一個表格
(DCC這個美少女遊戲還真是不簡單啊…… 囧)
但是對照本人第一輪理保的失敗經驗,又不是這麼簡單可以劃分
根據表格──
關鍵物品:有送/ETS對話:有弄/好感度:高   →進黑皮結局
第一輪以上皆符合,
最後一次弄出ETS有出現相關的最後一個選項,但選錯→無結局
有些地方可能還是需要官方說法才清楚
第二輪和第一輪進行大致相同變化,但VIP室晚到10月才進
我沒買時光機,所以沒有勇氣再刻意選錯確認一次 ><
大概就是這樣,
基本上黑皮結局還是很容易拿的,偶爾事故一下也沒什麼啦(毆)
題外話──
不想螢幕切來切去看攻略又沒有迷你筆電……
所以拿出了意外好用的看攻略工具──小i!!!
(上圖吃著電池零食的超Qアイリ是看尼可影片直接拍下來的XD)
把WIKI攻略站加入我的最愛了(默)
    
(上下畫面可以對調……這次是RUI老師>///<)
對話選項好感度列表……簡單清楚!
如果這樣還拿不到黑皮結局就囧了
  
DSi的上網性能真不錯,連線速度快、開圖也快
還蠻令人訝異的,PSP速度與之相比頗慢……
可以觸控輸入查詢更是好用沒話說!
輸入方式有小鍵盤與方格手寫兩種,漢字輸入方便到不行!!
  
(可預設搜尋引擎,有兩種可選:日本估狗與YAHOO!)
字可以用觸控筆按成反白,這時下方工具列的望遠鏡圖示(搜索)變藍,就可以直接按下去,跳到日本估狗搜索反白字,第一個跳出來的網站就是我的純推廣工具XDD
  
這篇怎麼變成DSi推廣文的感覺………( ̄▽ ̄")
以下簡單介紹理保的故事,慎入!

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對成就不是很在意,但DCC要玩兩個隱藏角色就不能不解成就
參考這個
http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/825.html
DCC成就難度只有兩顆星……但很花時間
解全成就50個至少要玩31輪XDDD
重點在於アイリ要30個,魔璃要35個
扣掉有關係到這兩個角色的成就剩……41個
然後再假設沒有補完8人檔案成就,至少有33個可以解到アイリ
而這33個成就有些是必須努力或小心一點的──
MEMO一下……
1.チョコラブゲッター  接巧克力棒在30秒內完成
2.ドリーム・イズ・オーバー  沒有進任何角色結局就一年到期了
3.ケチャップアーティスト 蛋包飯塗鴉20秒內完成
4.伝説のうわばみ 玩家喝掛累計20次
5.母からの手紙 打工時間選擇休息,亂數發生
6.プレゼントキング 把所有的飾品買下來送人,送的對象不限同一人
7.ラスト・マン・スタンディング 在12月最後一個禮拜去上酒店(也就是不能提早進結局啦)
其他就比較簡單──
8.黑皮結局:ハッピーエンディング X8
9.走劇情就有:
祝初来店、DCMメルマガ会員、誘惑させてよ、VIPルームより愛をこめて(這個不太確定)、8ホストガール
10.打工一直選就對了:
コンビニ店長への道、派遣の鑑、謎の仕事人、さすらいのギャンブラー
11.其他
盛り上げ上手:卡拉OK同步率有100%
ドリームキング:上酒店達100次
No.1アゲアゲスト:灌酒比賽10秒內勝利
コスプレマニア:COSPLAY全看過,不一定要在同一輪
夢のグルマン:進VIP室小菜全點過
メロメロドリンカー:把對方灌昏
ハートブレイカー:進一次壞結局
ハッピーバースデイ:慶祝對方生日
如果扣掉不好拿的チョコラブゲッター、母からの手紙
至少也有31個……
想想要玩出兩個隱藏角色也不算難,需要的就是時間(默)

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直落3(?),這次有比較快,在8月底進黑皮結局( ̄▽ ̄")
很可惜差一個生日沒問出來,原因是搞錯打聽對象
直到XX突然冒出來,我才想,似乎不是向OO探聽RUI的情報
雖然在讀取畫面會看到系統說OO跟RUI是會去玩##的好朋友
等到進度都過了半年,卻是XX主動過來坐台打招呼
所以這是生日一直沒問到的原因嗎……
這個遊戲已經玩3輪……很累但也很有意思XD
男主角在遊戲中的主要功能(?)就是被眾美女用力吐嘈、嫌棄
這個男角大概一天有25個小時都在想色色的事,沒有一件事是不會想歪的(呃),尤其面對交際手腕圓滑又說話總讓人想入非非的RUI時,男主角一直都是被消遺與吐嘈的對象,所以有時對話內容非常好笑,真的有娛樂到我XDDD
目前為止每個角色的故事當然不是說多有深度多發人省思(?),就是恰恰好的程度,不會太戲謔也不會太正經,各角色有了圓滿的黑皮結局時還是會讓人為角色感到開心的

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