玩了幾個小時有吧,目前為止的感想是:

FFCCCB這遊戲真的是 動作冒險 ,不是 RPG !


這點其實很重要,否則很可能會給人錯誤的期待,
是說這個當初在推廣文P.1也PO過

所以這個動作遊戲的"特徵"就是──

1.不用到處跟路人聊天,也不用去人家屋裡搜括
2.不需要複雜的升級技能系統
3.很重視體感操作
4.是無接縫戰鬥

有這樣的基本認知後,接觸這遊戲也就比較不會有什麼期望落差的情緒XD
(大概也是因為我對水晶編年史系列很陌生的關係吧)

 
日亞的大部分評價其實不差,但這遊戲很冷門也是真的
從攻略好不好找、內容充實程度看得出來
玩這遊戲,翻說明書雖然說是基本工作,實際玩時還是要摸索一陣子
究竟什麼情況要戰鬥又是要怎樣攻擊敵人,
我覺得看官網的解說影片反而是最快也最好懂的方法 囧
http://www.crystalbearers.jp/

邊玩邊想主角的能力該怎麼操作?在城鎮迷宮大地圖上有哪些事情可以做?

5.FFCCCB(主角能力)的"玩法"也成了一種探索樂趣
6.不用練功,HP增加方式為薩爾達式

從WIKI攻略得知 http://www21.atwiki.jp/ffcc_cb/pages/1.html
只專注主線不到處亂跑的話,大概10小時就結束了
遊戲第2輪有繼承,還會釋出新的動畫,有些地方埋有伏筆

典型很吵很會惹麻煩的…女主角?

據說FF的吉祥角色(???) 席德?


(擷圖功能真的很方便,想貼多少就貼多少…XDD)

創作者介紹
創作者 點點點的ACG 的頭像
keepquiet

點點點的ACG

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣( 404 )