現在是想買kinect買不太到,而我是想買遊戲沒有錢……
這個月好像可以靠蟲姬撐過去……( ̄ ̄;)
就像弧光幻想曲的劇情文一樣
直接在這篇用藍字補上參考自設定集的部分@_@
太細節的東西就不管了
是說……這樣做好嗎?XD
如果有人覺得這是侵害買書的人的權益,直接留言無妨
本人會很爽快地立刻把藍字都刪掉~XDD
話說看到日亞的一則留言說
買這本

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在小房間做偵測的時候
利用主選單中的Kinect調整精靈
透過系統去調整Kinect的上下角度(不要"手動"啊XD)
盡可能橋到它能把玩家的頭部~腰部以下掃進畫面
如果坐在書桌前開機,Kinect的角度會自動往下調整
所以我覺得開機前就先"站"在玩遊戲時的位置
要不然進遊戲時還要重新做角度調整
以下距離都是Kinec擺在LCD正上方
(假使把Kinect放在LCD後面一點,說不定還能再爭取到一些距離?)
1.坐在桌前用Kinect控制選單,起碼要離LCD 75公分以上手掌圖示才比較穩定
(如果將Kinect的角度往下調整,可能還可以再近一點)
PS.個人覺得,如果坐在桌子前只是想用Kinect移選單,實在是很多此一舉啊……
2.玩大冒險的最小空間
一開始盡量站到能讓手掌圖示出現,接著進空間偵測時,也盡量站在次佳空間(1人玩空間)的最遠處,這樣它偵測比較快
大概量了一下:LCD離腳尖約170公分,Kinect離地面114公分
然後進入遊戲後,稍微往前站一點還是偵測得到
玩裡面所有小遊戲,基本上左右空間共約130公分寬即可,但宇宙泡泡、堵漏洞這兩個遊戲左右與前後空間再寬裕一點會比較有利於辨識準確性
簡單來說就是 170(+20cm) x 130(+15cm) 的縱長面積
記得別讓雜物有可能遮擋到Kinect偵測腳邊,再用調整精靈微調上下角度,應該還蠻ok的

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皇家2、ZO攻略書、KINECT……
11月至明年1月的零用錢好像全砸在這個月了 Orz
可是又很想買KINECT的DC與運動大會 <囧>
大冒險裡有DC的DEMO可以玩看看
討厭運動當然也就不喜歡(=不會)跳舞
但DC玩法很簡單,DEMO歌是GAGA的歌耶^o^
玩了幾天又有一點該說是心得還是感想……
做kinect ID辨識時,空間一定要足夠,ID辨識就只是方便玩家不用特別手動指定要用哪個帳戶玩,跟遊戲本身沒什麼關係,因此不用做辨識,基本上在小房間裡約120公分左右的距離也可以掃得到人,與距離問題最密切相關的還是遊戲本身的設計,大冒險1人玩的話,在小房間應該是勉強OK,下次有需要把主機搬回房間再實證看看@_@
另一個是延遲的問題,容易讓人手忙腳亂的運動類遊戲可以讓一般玩家忽略延遲的程度,但假使將KINECT運用於射擊、動作、ARPG這類不能慢半拍的類型,總覺得不怎麼樂觀,何況連其他兩家的遙控體感都沒辦法完全精準……
目前我覺得還是別對KINECT應用在大家常講的核心遊戲期待太多,至少用手把玩這類遊戲輕鬆又自在 = =
一直覺得笨蛋才會去參加首賣活動啦、排隊購物啦
排隊排很久、結帳結很久、商品拿到手也很等很久
有時候排隊排老半天還剛好在自己前幾號賣完
用網購送到家不是很輕鬆?
但最近幾年我常常變成自己口中的笨蛋 囧
是說,有必要那麼急著入手嗎?
我也不知道(喂)
究極.開箱(=打開箱子)文!
 
原本只是為了這本書去淳久堂而已
匯率換算後的價錢很可怕,但書中解說的角色攻略路線非常詳盡也非常複雜
讓人有點無法想像這遊戲原本是PS初代遊戲
雖然這本攻略的實用性沒話說,但定價有點貴O_Q
 
                                                                                                                                  
順便湊一下熱鬧,沒想到還有剩,再順便排一下隊……
但這場首賣會實在很會拖時間,感覺很沒效率
以後再也不去排啥首賣會啦=皿=
玩後心得:
1.從旁觀的角度感覺好像有一點點延遲,但玩的人則是覺得相當OK
2.改日帳、日本地區可以聲控,但搞不清楚念"XBOX"時要不要模仿日本式的英文念法
3.小房間算是可以利用KINECT進行介面操作,但進行辨識時就真的需要足夠的距離與空間(客廳)
4.KINECT一開機就在自動調整高低、偵測前面的人,莫名覺得很可愛(?!)
5.只要距離OK,坐著揮手控制選單也是沒問題的
結論:高科技真好!(〞︶〝*)

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如果是跟我一樣菜的皇家2超初心者
這個心得或許多少有點幫助吧(雖然我自己都不相信會有幫助 囧)
戰鬥或許是這遊戲最重要的部分,由於沒看多少說明書就直接上場
開始主控第1場中途時才發現有個地方沒弄,完蛋!
技能、魔法要先裝好再開打啊!

Q.明明是魔法師竟沒有魔法選項可以選用? 囧 (By本人的愚蠢經驗)

說明書還特別講解如何能使用魔法的流程XDD
依我個人的方式,依序要確定:
1.魔法師是否已用技能點數(SP)習得各種魔法(スキル選單中)
Ex習得治癒魔法,但沒有習得治癒魔法隸屬的神聖魔法スキル
上戰場除了直接使用咒文書,想用還是用不出來!
擷圖功能好方便啊~O_Q
以此圖為例,目前魔法師能用的魔法只有風系、火系

2.這些魔法スキル是否已裝備(セット)

已用技能點數換取神聖魔法,但沒有セット這項技能
上戰場想用還是用不出來!
魔法スキル是分為コマンド(SC)類的スキル
也就是在戰鬥中有"指令"可以選的行動之一
習得後要記得裝備

3.有沒有習得魔法 (需要經過吃/用咒文書這個步驟)

已習得神聖魔法,也進個人選單裝備了,但還沒吃過咒文書
上戰場直接使用道具中的治癒咒文書,就能習得治癒魔法
當然如果忘了買咒文書,想用還是用不出來!XD
以圖為例,目前吃/用過的咒文書只有炎彈,
所以目前能用的魔法只有火炎彈

4.吃咒文書之前,確定是否有達到使用咒文書魔法的等級

神聖魔法習得也安裝,但習得的魔法如果超出角色目前的等級
就算是已經習得(吃咒文書),還是要老實等到角色升到那個等級才能用
以此圖為例,トルネード(龍捲風)雖然是已習得的風系魔法
但因為需要LV6級以上(魔法解說欄右上角有註明REQ-LV.6~)
我的魔法師目前只有3級所以就算吃/用過咒文書習得了魔法,
還是暫時不能用(魔法名呈灰白色)

魔法咒文書似乎基本上任何職業都能以使用"道具"的形式施放
但就算使用咒文書在當場"習得"魔法,以後也是想用也用不出來
戰鬥中的魔法選項還是一些固定職業如魔法師、僧侶才會出現
換句話說這些職業可以用SP習得魔法類的スキル
而其他職業的スキル選單裡基本上當然沒有魔法類的スキル可以學
這圖是弓箭手的スキル選單,可以看到沒有コマンド(SC)類的スキル

所以當然沒有魔法スキル可以學啦
關於學習魔法這部分,又有了一個在愚蠢中發現的新認識
鳥人等部分職業可以習得神聖魔法スキル
到這裡為止,會想給這些職業吃治癒咒文書也是很合理滴
但除了僧侶等特定職業,能學的神聖魔法咒文都只有攻擊類的
所以下面舊文應該還要加個第5點──
5.吃咒文書之前,記得確認是否是可使用的職業 囧
其實最保險的做法就是直接看咒文書解說欄(右邊)
以鳥人為例生命(補HP)咒文書就標明
CAN'T USE

 
按囗鍵+右鍵就可以很快知道哪些是可使用生命咒文書的職業
 

相較之下攻擊、輔助這些技能只要用SP習得後記得安裝就沒問題了
光弄個魔法就要這麼麻煩,可見皇家2真的是很傷腦細胞的遊戲…
不過只要實際蠢過一次後,相信就能立即上手了! (〞︶〝*)

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ジルオール ~infinite plus~ ガイドブック 下

ジルオール インフィニット PLUS
目前一路玩到40級 哈
一輪升那麼多級好像沒啥意義,開始發展主線後就直直衝到6/7 囧
(讀取速度真是很可惜的缺點,究竟問題出在遊戲上還是硬體呢?)
如果主線刻意停滯太久,每個階段的間隔就會縮短甚至連續發生
由於找得到的psp版攻略資料也不是很詳盡
突然有點考慮買本攻略……
看日亞留言,如果特別要玩透各種結局的話
這本分上下冊的指南書只買下冊即可

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總覺得介紹這遊戲沒什麼必要性
老實講這遊戲除了下面這個原因外──
 
我個人是覺得普通還OK的遊戲
沒什麼像闇影之心這種有特別突出的設計可以讓人想要推廣一下
就各方面來說,大概可以用"簡樸"這詞來形容吧……
但也不是說遊戲不好玩
就為了練靈魂不小心練到20多級還在劇情初期
這我自己也覺得很奇怪(毆),但我確信末彌純人設是一個不小動力……Orz
(打到魔王xxx、拯救世界的勇者ネメア樣)
圖看來很清晰,還是一樣用相機拍的﹨(╯▽╰)∕
(一個非常傲嬌的妖精……)
是說以前沒玩過,現在會去買實質為PS初代遊戲的人會有多少啊XD
根據維基的介紹,這遊戲的歷史(?)是──
PS初代:1995年推出ジルオール(Zill O'll)
PS2:2005年推出ジルオール インフィニット,這個PS2重製版加回了因為容量問題而在前作被刪減的劇情、事件,畫面也做了強化。這個我玩PSP版倒很能認同,我記得玩初代版時背景畫面沒那麼好看XD
PSP:2009年推出ジルオール インフィニット PLUS,PS2版+新要素
根據PSP版說明書上寫的,新要素為──
1.新劇情、新ED(PSP版共53種ED)
2.追加曾在手機小說裡出現的角色
3.前作不能成為伙伴的角色也可以納入後宮啦
4.第2輪後,只要滿足條件就可以自由選擇ED
5.第2輪後,使用"通信機"道具就可以簡單變更同伴,不用特地跑去搭訕貓屋敷美形男啦(誤)
再根據維基介紹,フリーシナリオシステム(直譯就是自由劇情/故事系統)以及能看到末彌純美圖的角色很多是這遊戲的兩大特色。除此之外,我個人就覺得沒什麼好提了(喂)
它的靈魂系統就像轉職系統,換個靈魂,基本能力成長值與可習得的技能就會不同
技能的設計…花技能點數學完後,換靈魂也可使用
可習得的魔法不只因靈魂而異,也與四元素+聖闇屬性等級相關
但不用管它那麼多,一直打怪升級就對了
除了某個隱藏靈魂要特別小心,KIND值不能升太高
 
道具欄,沒有末彌純的圖(喂) 
裝備欄,看來相當寒酸XD
其實,武器防具在這遊戲主要就是一直加工強化
 
 
背景畫面剛看時還覺得很漂亮嘛
但實質上,它就是一款PS初代遊戲,內容就…陽春的感覺
不過遊戲特色本不在此,而是高自由度的多結局吧
而遊戲進行方式、戰鬥系統也很陽春(?)
 
感覺整篇下來把這遊戲嫌得沒一處好,
其實剛買時玩得很沉迷,努力把隱藏版的靈魂弄出來 囧
所以以此對照PS3那款掛名變ARPG的ZI,
就可以明白本人邊玩DEMO邊幹譙的原因XDD
而PSP版唯一受不了的缺點不是遊戲內容,是那個讀取慢半拍的遲緩速度真的很可怕!
它提供部分安裝功能,但不知是記憶卡存取速度還怎樣,
竟然安裝後常常慢更多拍,簡直是把電腦從睡眠狀態叫醒一樣<囧>
純讀光碟慢,半裝半讀也是慢
玩360的LR都不覺怎樣的我都會受不了的程度,請有意願嘗試這遊戲的人先覺悟一下
當初是希望從PSN下載,完全讀記憶卡或許能改善這問題
(如果是遊戲本身設計不良那就沒救了)
但PSN目前沒有 T_T

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本來是不想再弄這種文章,可是目前仍然在玩異域
想想還是補完這篇我也正需要的隱藏性格
找個時間也把RIKI的作戰方式補完好了……
話說主控RIKI後才仔細注意到隱藏性格有不少好東西@_@
之前為了弄結晶故意不升RIKI與伙伴的好感,有得也有失吧
異域第2輪繼承很多東西,感覺主線可以快攻免升等XD
弄完該用的壓力扣米後,想開個第2輪好好重新看一次劇情
如果是不解決委託、不把地圖踩完睡不著的人
相信跟我一樣遊戲玩到破半,目前很需要解開各角色的隱藏個性!
因為已經都快全練滿啦……( ̄﹁ ̄;)
在此一樣要感謝WIKI攻略站!
這篇加上一點個人的實證,順便當memo用
異域最煩人的地方就找特定人物啦、委託怪啦實在很花時間
不只是因為地圖大,常常也有特定出現條件 Orz
シュルク
1.弱気
地點:殖民地9的夜晚 / ジェム爺の露天商 後面的陽台
對象:デジレーン
過程:一直跟他哈啦,哈啦到二選一對話框出現,選哪個都可以
條件:
a.解決 ジャクソンの覚醒 這個委託後
c.殖民地9好感度要4星以上
b.對話是領隊要換成シュルク
2.英雄

地點:殖民地9的白天 / 軍事區廣場
對象:ミラー
過程:解決 小娘隊長の復活 這個委託
條件:
a.主線玩到機神界中樞結束
b.解決小娘隊長一系列委託
c.同上
ライン

1.短気

地點:殖民地6的白天 / 復興本部前
對象:ミュキシリア
過程:也是一直哈啦,哈啦到二選一出現,
比較理想的選項是 "自分を信じて…#$%",多送一個寶石
條件:
a.要能接到 料理対決・決着 這個委託
b.殖民地6好感度……我是在3顆星時接到,復興約到2~3級的程度
c.對話時領隊要換成ライン
2.友情

地點:殖民地6的白天 / 居住區
對象:フリッツ
過程:解決 友情の三種の神器 這個委託
條件:
a.主線到機神界中樞結束
b.先解決 勇気とプライド 這個委託
c.同上
ダンバン
1.頑固
地點:ヴァラク雪山 / 吉祥物營地ノポンキャンプ
對象:ダルク
過程:砍死 蛮行のシトリー 與 宴楽のウァサゴ 這兩隻怪物首領
兩隻都躲在 アントルの寝床 附近,
在 巨神の環状骨 附近有一個高空滑水道(?)的洞穴裡
說是這樣說,但找了老半天還是不曉得要怎麼去アントルの寝床
估狗一下,原來在一個需要跳兩次後著陸的地方
剛好就在通往營地ノポンキャンプ的洞口上方
跳了老半天,著陸一直失敗(直接跳到下方的營地XD)
還是看人家的心得,跳第二次時盡量靠右邊滑啊
圖是本人自拍,供作參考──
アントルの寝床的位置
 
看得出來著陸地點(綠三角)偏離滑道,
所以跳過第一洞後,在接近第二洞時如果不靠右邊滑
直直滑就會因為還有一點距離而跳不上岸,
然後就會掉到下面的洞一路滑向營地(=失敗)
當然這也可能是個人技術問題 = =

條件:
a.要能接到 パワーバランス 這個委託
b.好感度……好像3顆星就接到了(前天剛解一下子就忘了 囧)
c.對話時領隊要換成ダンバン
2.熱血

地點:隠れ里白天 / 湖的對面
對象:オルフェス
過程:解決 成長するために! 這個委託相關
條件:
a.主線到機神界中樞結束
c.同上
カルナ
1.依存
地點:サイハテの村的白天 / 1F祭壇旁
對象:ラシャ
過程:解決 母の死を越えて 這個委託
條件:
a.好感度要4顆星!
b.對話時領隊要換成 カルナ
(已解決)
2.愛情
殖民地6要4顆星…要弄出來不好好復興也不行…
メリア
1.内気
地點:エルト海的白天 /シウェラート灯台的2樓
對象:シェレン
過程:在2樓接委託後把時間調到晚上,打死飛近陽台的3隻怪物
條件:
a.好感度好像3顆星就接到了
b.要先解決 フーディを撃退せよ 這個委託
c.對話時領隊要換成メリア
(已解決)
2.情熱

也是劇情後面……
リキ
1.臆病

地點:サイハテ村 /村長家
對象:ダビダビ
過程:
接 おっきくな~れ 這個委託
條件:
a.
b.解決 不正表示問題  這個委託後
c.對話領隊要換成リキ
2.勇者

也是劇情後面,而且要打得贏96級的怪才行… <囧>
就先到這裡,隨個人進度的進展補完……
希望那時等級有練到99了(死)

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人千萬不能衝動,一衝動,原聲帶就買了!
P亞洲美元換算與日幣定價換算相比較還便宜
4片CD約1張小朋友,感覺還蠻OK的@_@
 
PS.我一直忍不住覺得自己拍的照片真漂亮(←自我感覺良好)
明明已是好幾年前的停產相機說,感覺還可以再戰十年!
(含人聲吟唱的曲子全無歌詞,只有片尾主題曲才有英文歌詞)
全收錄曲可參考
http://www.dogearrecords.com/xenoblade/
大部分曲目都是出自ACE+與清田愛未這兩人之手
由於遊戲剛破關也還在玩,有些曲子聽來感觸會比較深
我個人是認為,有玩過遊戲、了解當時的劇情或狀況
那麼遊戲原聲帶才能百分百徹底發揮它的威力(?)
有不少公認的戰鬥名曲都是ACE+作曲
富旋律的電吉他配樂聽來十分爽快
比如 名を冠する者たち、行く手を阻む者
前者在YOUTUBE可以找到一些電吉他COVER
聽電子樂器直接演奏,那個爽度真是難以形容O_Q
把CD轉成FLAC檔再搜尋線上資料庫抓曲名時
"希望(ゲーム中未使用)"
似乎全CD只有這一首是未使用
不過有很多配樂仔細聽後都有點陌生
最誇張的是片尾主題曲完全沒印象有聽過 囧
在大驚之餘回頭去找破關動畫影片,才發現原來是看對話看太專心,
所以根本沒注意背景的主題曲 Beyond the Sky 哈哈
有很多曲目是戴上耳機聽後會更不一樣
(玩遊戲時一堆配音、效果音干擾很大XD)
遊戲開始畫面稍顯悲傷的配樂有一首…可以稱為變奏嗎
シュルクとフィオルン (男女主角的音樂)
聽起來又是另一種感人的旋律
BTW
我很喜歡與ザンザ相關的曲目
但感覺沒什麼人愛的樣子 ( ̄一 ̄;)

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IMG_0003-1

用未破關的記錄檔繼續玩剩下來的部分
殖民地6全部復興完畢~ v(≧▽≦)v
要用紋章的門也能打開了~v(≧▽≦)v
小M的另一個隱藏性格也弄出來了~v(≧▽≦)v
還順便K死99級的紅框怪~v(≧▽≦)v
然後,我的倦怠感就湧上來了 orz
是不是該暫時改看動畫一陣子
然後網誌名可以改成 "比較A的ACG"  (死)
這篇補一些劇情、委託之類的心得,
如果沒破關或怕看到不想先看到的東西
還是別看這篇文比較好
目前本文提及:
1.殖民地6復興完的模樣(有圖)
2.先前提到在殖民地發生的劇情委託

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這一年玩起遊戲有一種倦怠感
什麼都看來很不錯,但入手後就不太想玩
其實,我還是最想玩主機上的RPG啊O_Q
雄雄想到這款JRPG玩到最後關頭卻沒破關
因為強度平衡感覺弄得有點難,連雜魚都很兇悍的…Orz
現在完全不知道接下來要去哪裡打魔王 囧rz
當初買這遊戲時,好像360剛買沒多久
以當時初期360的標準,ZIRIA畫面的水準還是不及格XD
不過,我個人是覺得還好啦……古董級遊戲的重製版嘛
安裝硬碟也OK,速度好像有比讀光碟快……反正我也不記得了
果然,22吋寬螢幕拍起來就是漂亮多啦~
(下面的龍神舊圖是15吋舊螢幕……)
這次純補圖……
是哪一年的11/23…..還玩了59個小時
戰鬥結束的經驗值畫面,下排是各自的召喚獸(?)
別看這畫面好像很不錯,實際上這遊戲本質就是早期的JRPG
早期的JRPG會有什麼樣的內容,我也不用多說了吧
比如:很煩的隨機遇敵、單調的地圖(如下)
買了叉盒子後就會想回頭找以前的RPG玩吧
但假使不知道這個ZIRIA是古董級遊戲的重製版
也不曉得天外魔境是什麼樣的RPG
大概努力入手後會覺得"失望、後悔"XD
古董遊戲的重製版除了畫面變漂亮、操作介面比較貼心之外
基本上遊戲內容不會有太大的變動吧
360版的天外給我的感覺差不多就到PS2的水準
畫面、系統樸素簡單的和風RPG
但3D化的精緻與漂亮比如人物則是PS2所辦不到的
說是風格樸素,
但一般動畫的色彩特效(?)弄得非常鮮麗、漂亮
(我反而覺得穿插的"卡通"不是很精緻.....)
尤其是自來也獲贈最強武器時這段動畫
真的可以用金光閃閃、瑞氣千條(?)來形容
整段畫面美到不行!
IMG_0006
IMG_0011-1
IMG_0009
而且戰鬥系統有加入新要素
所以還是玩起來也不會說很陽春啦
聽說原版的敵人太好打,360版特別做了調整
個人感覺是──
每個BOSS果然都很難打..不是猛升級就能應付的設計 Orz
現在的RPG設計細膩又貼心,會很明確告訴玩家下一步
早期的RPG往往給個大方向的提示
但沒有觸發某個小細節就很容易卡關了XD
(就是設定得很死....)
ZIRIA在網路上有中文攻略,對岸的,清楚明瞭
http://xbox360.vgsky.com/xbox360/display/display/20077611592367.html
WIKI的道具表格也很方便參考
http://www5.atwiki.jp/ziria360/
"這款遊戲沒有達到叉盒子現有RPG的一般水準"
只要先做好這樣的心理準備,相信就不會太失望了吧

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"不喜歡顯示一些奇怪的無關文章嗎?那就付錢成為vip啊 科科"
類似這種感覺(噗)
下次又會是什麼咧?
最近網誌下面就浮出一個說礙眼也還好但多此一舉的pixnet bar
放廣告沒關係,放個不點進去看不到但就是知道那個詭異的相關文章在底下
真的挺讓人受不了的,好像身上藏了一隻看不到蟲子(好像譬喻過度?)
目前沒長期使用的網誌剩樂x、fx2
前者用wlw無法自訂文章分類,後者老是登入不進去
論便利與穩定性都不及pixnet,可惜啊
那,就只能跟那個很可怕不要看(?)的估狗網誌合併了……( ̄﹁ ̄;)
雖然估狗網誌本身很難搜尋,十萬人次大概要等十年才能實現吧(喂)
至少目前它是完全在使用者的掌控中
如果站方沒打算提供關閉功能的選擇,那也只能搬家啦
『ドリームクラブ ZERO』の発売日決定☆ 年末と元日はホストガールと一緒♪
http://news.dengeki.com/elem/000/000/307/307066/
遊戲封面中的小雪……XDDDD
突然很期待ZERO中小雪的台詞 (〞︶〝*)
目前官網在舉辦最想看到的角色PV投票活動,每天只能投一票,不用註冊
『ティアーズ・トゥ・ティアラ』2作品がPSPでこの冬登場! 変更点や特典を紹介
http://news.dengeki.com/elem/000/000/307/307115/
對這遊戲沒啥興趣,貼這個只是當我看到這個報導的第一個念頭是:
海貓PSP化的可能性↑ ?
是說,在同個世代,同樣的遊戲不斷移植來移植去,
加料、DLC、特典什麼的又出一個版
有時真不知道日本遊戲公司在想啥@_@
「任天堂カンファレンス2010」の公式情報ページが更新。ニンテンドー3DSの詳細ほか,各プラットフォームの同社タイトルラインナップが公開に
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100929046/
不太玩掌機,但身為3C控,關心一下N3DS也是很合理滴
看一下官方介紹的畫面,3D即立體感的強度可以"調整"?!
(跟聲量調整的意思相同嗎?…)
官網有更詳細的介紹,這次機身外側有兩顆攝影鏡頭…
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2010/3ds/index.html
拍的照片立刻變成3D照片,這真是太神奇了!
這次還附一個專用充電座……就像手機充電座直接放上去即可
任天堂終於想到這點了,充電座變成標準配備,可喜可賀!
(可見應該蠻耗電的……)
十字鍵上面那個…滑盤?,究竟是可以如何操作呢?
官網有個本體概要PDF檔…說明是指360度類比(就圓盤化的香菇頭?)
隨機贈送6張AR卡,攝影遊戲用
我覺得以後這種卡片成為各廠遊戲的特典卡還蠻有可能的
PO下去沒完沒了,有空另開一篇文,PDF檔有很多詳細的介紹
另外PS3版海貓OP公開啦
注目作「うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~」のオープニングムービーを4GamerにUp。うみねこ&「ぎゃる☆がん」のイベント出展情報も
http://www.4gamer.net/games/119/G011992/20100929001/
連結裡有OP影片可看,OP曲 誓響のイグレージャ……聽來還不錯
看到據說是神作級的閃亮銀槍登上XBLA
由於本人對貼上神作這個標籤的老遊戲充滿了無限好奇
就看了一下宣傳影片……
(相較於現在進行式而且滿山滿谷的神作ACG,就讓時間證明一切吧)
不懂STG,所以不曉得這款遊戲成為神作的原因(廢話)
但它的配樂讓我很在意,就是忍不住想到皇家騎士團1代
那種風格……壯闊感?……很類似
想想一款是STG,另一款式是SLG,可能性不大
但查了一下維基,真的是同個作曲人崎元仁
其實我也不是木耳嘛………( ̄﹁ ̄;)
1993年 - 伝説のオウガバトル(岩田匡治と共作)
1998年 – レイディアントシルバーガン
流浪者之歌也是他!
2000年 – ベイグラントストーリー
(不過雄雄聽感覺似乎也挺像的斑鳩,並不是崎元仁作曲)
還看到作品名單中有朧村正……真好奇@_@
但再去找皇家1的配樂聽後,反而又會想:為什麼會覺得像呢XDD
閃亮銀槍

皇家1的配樂,希望1代也能出PSP重製版

最近有一種RPG倦怠感
老是玩RPG玩得有點累,
可是說要試試別種類型的遊戲又提不起興趣(也不擅長 囧)
在尼可看到死亡復甦1的影片玩得很歡樂
突然在想要不要就……
可是想到刺客教條2入手後爬幾次牆就懶得玩了 Orz
果然還是非RPG不可嗎!!!
360的下一款RPG就期待迷宮探索型RPG 円卓の生徒好啦

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雖然破關了,還是有些地圖沒走遍
比如記得還有什麼紋章門的,希望有毅力可以升到99級 Orz
其實我個人認為異域還有一個跟IU相同的優點
戰鬥音樂很棒~
Xenoblade Original Soundtrack
Xenoblade Original Soundtrack ゲーム・ミュージック Sarah Alainn

這張原聲帶在日亞的評價也很不錯
順便查到這個……
Xenoblade THE SECRET FILE …也許是  設定大公開! 的感覺XD
ゼノブレイド ザ・シークレットファイル MONAD Archives(仮)
ゼノブレイド ザ・シークレットファイル MONAD Archives(仮)

【ニコニコ動画】Xenoblade -ゼノブレイド- 戦闘曲集
奇怪哪,如果只是單純貼尼可連結不會怎樣,貼有圖片的就會蓋到好幾行文章
這段不是影片的尼可影片收集了感覺很高音質的戰鬥曲
破關後回頭來聽這些音樂,我開始覺得的確該把BGM買回家了
第2首 行く手を阻む者  大叔與某位角色的牽絆曲XDDD
其實大叔與某位角色相關的曲目都很能令人留下深刻印象
尤其是 敵との対峙 這首
想說試著打一下BOSS,就不小心一路破關了@_@
到了81級已經算是可以輕鬆破關
劇情有些地方不清不楚,有空參考日本玩家的心得再一起補完
總覺得應該有不少在設定集才找得到答案XD
這篇不會提到劇情,只是單純的玩後感──
跑完字幕的最後一個畫面,我覺得還在希望異域會移植到別台主機的人
還是早早看開比較好,最後浮上來的是任天堂的LOGO商標
大概是:異域生是任天堂的人,死也是任天堂的鬼(喂) ……這種感覺吧
然後是選第二輪繼承的裝備,這遊戲從頭到尾都很貼心,
還先來個繼承須知──

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