感覺自己花很多時間在逛城,但破關時數比想像中來得少:52小時
玩到後來,我覺得TLS大概是 動作:JRPG=7:3 這樣的遊戲
所以52小時也是沒法度的事
總共44章,有十多章(或許有20多章)都在打怪~進動畫~打怪~
簡直是在玩動作遊戲 <囧>
或許玩的人不多,但TLS能討論的部分也很少,主要就BOSS該怎麼攻略而已
畫面──就玩過Wii的其他遊戲來說,TLS的畫面表現很讓人驚訝
水面波動、城市房舍與地磚的古舊質感實在很了不起
竟然能在Wii弄出這樣精緻的"錯覺"
(整個畫面看來就是很有味道,但你卻又知道其實它沒有HD主機遊戲的高畫質XD)
我對TLS最好的評價,應該是有下工夫的造景了吧
動畫(扣掉人物)裡的場景有時漂亮地不可思議啊!
btw
CG動畫(純場景、無人物)質感也是很精美
劇情──整體故事搭不上感人的好配樂,常常有種反客為主的感覺:配樂讓劇情變得感人 囧
最重要的是最終BOSS太缺乏合理性,最終BOSS被打倒的前後心情轉折也太莫名其妙了
總之劇情這部分堪稱是TLS的大敗筆(個人感想)
btw
通常一款JRPG的劇情變成敗筆,其他部分又不夠突出的話,那就……
壓力扣米──除了打強化素材外,嚴格來說沒有壓力扣米的部分,委託並不像一般JRPG被獨立出來的要素,我想是希望玩家能多逛逛城吧
可是我還是覺得城市弄得不夠細膩,就整個世界觀全集中在一座琉璃城來說,真的是不及格
戰鬥系統──TLS的BOSS戰,應該說除了人人說簡單的最終BOSS戰與東門水路3怪之外
所有的戰鬥都是靠自己解決,而且只有兩三場全滅過(重新讀檔)
基本上,異常手拙又看不懂攻略提示的話,請保重(喂)
當初覺得魔法圈重疊出特殊效果很新鮮,實際玩後,嗯,魔法只有一兩種,頂多加個TP技
該說這部分的期待又被打了折扣嗎……囧
總結來說,可以把TLS想成是 一座很JRPG(?)的城市+動作遊戲
這樣一切誤會都解開了!(毆)
如果就遊戲上市前的種種期待來說(比如JRPG的創新什麼的)
將射擊遊戲的要素融入戰鬥,感覺真的很不錯
但不知道是RPG的部分太少了點還怎樣,
我覺得內容上做得不夠紮實,好比…六分滿的感覺?
劇情方面真的可以用幾句話帶過,想知道本人為何對劇情如此不滿,可以繼續往下看──