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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 1月 02 週一 201220:13
  • [攻略]最後的遺跡─打造七聖劍



1/2
最近不知道PO過幾次別浪費時間弄七聖劍
乾脆就貼一下七聖劍的圖XDD
LR有灌硬碟玩但上次DLC怪滅團之旅結束後就刪掉了
因此感覺像是為了一把爛劍冒著讓360光碟機掛掉的危險O_Q
(我一直覺得小白的光碟機好像零件沒鎖緊= =)
不太確定七聖劍能不能進一步強化
但基本規格不怎麼樣……
360版沒辦法在裝備畫面看武器,但PC版可以
所以只好貼戰鬥結束時的畫面
如果比較想自虐..不是,靠自己力量看到七聖劍
那就不要再往下看啦
(繼續閱讀...)
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keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,524)

  • 個人分類:360版最後的遺跡 (LR)
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  • 1月 25 週二 201104:02
  • [心得]最後的遺跡─DLC怪滅團之旅 (完)


DLC怪全打完了
除了ロストレムナント之外,其他都幹掉了
弄了這次唯一有滅到團的影片!
亮度應該要調低一點,這次成功弄成有720P可選~
(但畢竟是DC拍的,看來還是不怎樣……)

依照WIKI攻略的公會順序,DLC怪包括──
PS.如果公會沒有升完級,非常不建議去下DLC
一旦下載DLC,公會升級會變得很難搞 (據說砍掉DLC也沒用,會變得無法讀檔)
因為一些公會升級用的稀有怪被DLC怪擋掉,除非先把DLC怪幹掉…
(這也是本人的慘痛經驗 ...( ̄﹏ ̄|||))
s2-aka 結束金杯
1.咆哮=エルダードラゴン
(之前幹掉的,原本感覺很難打,但還有更難的!)
2.召喚する者される物=サイクロップス量産型
(一次解決,原本很好打,但出現的指令實在太爛了…)
這隻怪就是男主角的召喚人偶加上金髮老板用的遺跡武器……
我覺得,這一定是在偷偷跟玩家說男主角與金髮男……是官配!!!(喂)
3.すべては我が主のために=覚醒した七人衆
(一次解決,兩人一輪的卑鄙車輪戰,
但感覺這樣只有6人,有第7人嗎? 囧rz
是說掉了總共7個之前怎麼打都不掉的忠義之心,
但後來去武器店,列表中不知為啥只剩1個…其他6個發生什麼事了…
4.そして世界は血に染まった=白の覇王
(一次解決,和其他DLC怪比起來超肉腳……)
s2-aka三界之劍
5.百鬼夜行=煉獄門
(之前幹掉的,很難打……)
6.魂の還=ロストレムナント
(這次唯一沒打贏,放棄…O_O)
s2-aka迷宮指輪
7.その一族の落日=ジャーナキング
(之前幹掉的,超難打,重打了很多次,靠運氣 Orz)
8.偶像崇拝=4隻アイドル
(一次解決,超級卑鄙的4連戰,每隻不只是攻擊次數多又快,還每隔一招就放全部躲不掉的大絕,可能因為如此,打這場時戰鬥會很頓。
奇蹟打到第4隻時覺得自己的心臟快跳出來了XD)
總結:
3/8是破關前K死,其他5/8中有4個是這次重開挑戰而且沒有滅團就解決,剩1隻放棄
這篇文很有效率地結束了~(〞︶〝*)
前言:
發覺鎮誌之寶LR系列文好像都沒貼圖過,感覺非常陽春
想起有些DLC怪(紅字怪)沒看過,看一下華麗的大絕演出也好
順便想被滅團一次看看(喂),所以就以看好戲(?)的心情重開LR
(其實原本只是想下DE的DEMO,花工夫接上線後才知道限金會員……= =)
如果要舉例這世代有哪些好玩的JRPG,應該可以列一堆吧
但能用"很有意思"來形容的JRPG,本人第一個想到的就是LR了XDD
隔了一陣子又玩LR,再次忍不住認為LR真是一個很妙的遊戲
而且覺得灌硬碟後的360版在讀取速度其實是小問題哪
重溫PS初代遊戲再加上ZO那個PSP遊戲,LR的讀取已是不值一提了(默)
網路上常看得到說(360版)戰鬥很頓之類,
這可能會覺讓人誤解LR的戰鬥整個玩來就是卡卡的,
其實基本上只有揮刀這種動作的演出與QTE偶爾會慢動作,其他沒啥問題啦
有空實錄一段影片充實一下我水管好了
BTW 現在360版一片超便宜,PC版嘛應該已經有漢化版了 科科
LR必備知識:

下指令要記得按X,先確認指令的執行內容再行動


同樣是使用特技的指令,有時是一整隊只有一人用特技
 
或是同樣下補血指令,有時是沒補血的全待機不動,或是邊攻擊邊補血

因此能不能斟酌戰況選擇最理想的指令,這是玩LR時很重要的一點
有時全滅或逆轉勝就在這一念之間XD
 
士氣被壓到最低,面臨全滅局面時,通常會出現──
豁出去用藍色大絕的金色指令,

或是同樣全力一擊的顛覆戰況指令,

兩者都有用到藍色大絕,但用的可能是不同大絕,
所以玩LR時時確認指令內容是很重要滴
s2-aka DLC怪滅團之旅:

使用的隊伍──
Q.之前曾PO過用很虛的3組隊打倒真霸王,究竟有多虛?
A.貓人只有一隻黑貓兄……好虛的感覺啊 ( ̄▽ ̄")
不過一次就過關,這說明了,只要有黑貓兄的藍色大絕,再虛都沒問題!(誤)
 
滅團之旅的第一站
不小心挑上了恐怕是最強的DLC怪──
三界之劍的 魂の還=ロストレムナント (最後的遺跡/神)
(地點在南西公路)
非常有魄力的造型

招術也真的很華麗
 
5回合沒打死,強制GAME OVER
因此不負期待,在華麗的大絕中被滅團了 ( ̄ ̄;)
以不意外的心情繼續邁入第2站

一直很想看看白霸王
所以第2站就是 結束的金杯 そして世界は血に染まった=白の覇王
(地點在ラーバフェンダ)

就是一個……嗯…白色版的大叔 囧

這次靠著黑貓兄的藍色大絕連發,竟然一次解決!
死到剩第1隊的黑貓兄與兩個雜兵,沒想到第1隊還真強 呼呼
很意外地,第二站滅團失敗 (毆)
白霸王大概是最弱的DLC怪吧……( ̄ ̄;)
(繼續閱讀...)
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keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(386)

  • 個人分類:360版最後的遺跡 (LR)
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  • 4月 05 週日 200921:34
  • [其他]LR相關報導

これぞまさに“完全版”,満を持して登場するPC版「ラスト レムナント」のレビューを掲載
http://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090406004/

我想真正該生氣的應該是像SE這種做法
360版不是實驗版,要比喻的話就像是功能蓋一堆的PHOTOSHOP陽春版吧(噗)
這篇文文末說有玩過360版的推薦再玩看看PC版
此文作者玩過360版,除了已知的新要素,實際再玩PC版時
覺得PC版在整體強弱平衡上有做了調整,或許這樣的平衡度才是真正的LR
對作者而言唯一遺憾的是PC版沒有成就系統
(這也不算啥遺憾吧..)
其他就是介紹LR的遊戲內容,略
雖然我是RPG控,遊戲有玩過、有爽過(呃)就算了.....
新遊戲是不等人的~(遠目)



SE在GDC談論使用UE3引擎製作LR的相關報導
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
SE的初挑戰到底有多辛苦,本人的確從360版LR的表現深刻感受到了!(毆)

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keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(104)

  • 個人分類:360版最後的遺跡 (LR)
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  • 3月 29 週日 200904:07
  • [推廣]最後的遺跡 (The Last Remnant) 4 +番外



最近 LR文變得超人氣XDD
想當初邊玩360版邊PO時都沒什麼市場
因此還覺得LR頗冷門,
大改版PC版似乎讓LR開始熱門起來
是說目前明明也只有體驗版,PC版還沒開賣啊...嘿嘿嘿

我認為360版難度應該是比PC版高
限制隊長人數就像軍縮條約(?),把火力綁死了
同伴技能、裝備又可以自己控制與開關
再來是據說PC版BR不像360版那麼容易升
所以PC版應該是更容易上手才對
(360版畫面不流暢跟遊戲性質本身無關,這點就沒啥好說)
本人不是那種特別會鑽研系統的高手
只是想順順玩到破關的一般玩家
因此我這樣說應該算有說服力吧──
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keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,241)

  • 個人分類:360版最後的遺跡 (LR)
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  • 3月 10 週二 200902:07
  • [情報]最後的遺跡 PC版


很喜歡LR這個遊戲,即使出了欺騙360玩家感情(毆)的PC版
還是繼續補完這篇^^
官方部落格近日放上4段實機影片:
英文配音、裝備預覽、一般戰鬥速度與加速模式
裝備預覽真的很不錯啊O_Q
現在日本網路商店已經開始在預售了!
但日本軟體都不送國外,台灣會有代理嗎?
PC版真的是最好的選擇,預定2月27日放出體驗版
官網
http://www.square-enix.co.jp/remnant/pc/index.html
PC版追加要素:
1.戰鬥加速模式
2.隊長人數限制取消
3.裝備預覽圖
4.可切換英文配音
官方外掛把360玩家抱怨的缺點一次解決
而且竟然不僅於此!!!


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keepquiet 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(2,019)

  • 個人分類:360版最後的遺跡 (LR)
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  • 3月 02 週一 200918:15
  • [心得]最後的遺跡─D2 Part.2 End


之前說PO劇情大概連半篇都不滿,
但如果加上其他瑣碎事與參考自網路的資料,PO起來還是很多
LR故事主線其實很不賴,虛的是內容舖陳太貧乏,兩片dvd究竟用到哪去?
劇情對話量沒TOV多,動畫長度也不及IU
就像一幅少了好幾塊拼不完整的拼圖 ,有些小地方得由玩家自己推測
遺跡來龍去脈與人物的行動理由都沒有好好的交代
並非一定要說得很詳細,好歹也要給人"過得去"這種不滿意但可接受的感覺吧
LR畢竟是屬於重視劇情的 RPG 遊戲
而最糟的還是在於一個遊戲甚至是RPG最基本的畫面流暢都做不到
對不重視畫面的我來說,不主打視覺表現的RPG要畫面流暢是最基本也最理所當然
LR竟然明顯暴露這種難以置信的缺點  (攤手)
遊戲好玩是好玩,但也不是說說它存在的缺點就等同判定它是一顆地雷
就事論事,不用混為一談

第2片劇情.....簡單說就是跟金髮男跑來跑去這樣 (汗)
[慎]以下有重要劇情!!!
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keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(237)

  • 個人分類:360版最後的遺跡 (LR)
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  • 3月 02 週一 200904:58
  • [心得]最後的遺跡─D2 Part.1



從12月2日到3月2日剛好3個月...囧
RPG沒有重玩的興趣,打算第1輪就玩個徹底
所以LR也是第1個玩這麼久的RPG,第1個拿全成就的X盒子遊戲
雖然自己常在文中嫌LR種種缺點
看到有些人沒玩到什麼皮毛就在說LR跟一般RPG沒兩樣時
我覺得,除了人云亦云
這種人大概也只是慣於放話蔑視純粹自己不愛玩的遊戲而已吧
打火力全開的霸王時,狀況是處於──
1.BR最高曾破120           (沒在管BR,所以直直升...)
2.五色貓只用了一隻黑貓兄 (本人是得過且過兼鐵齒型玩家...)
3.縮編成3隊,隊長除了黑貓兄,就剩妹控、金髮男、艾咪、女武士與魚人
(想想,這樣的編隊還真虛耶......)
大絕狂放招招滅隊的霸王很難打,在打時的OS──
給我金手指~~~〒△〒
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keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(395)

  • 個人分類:360版最後的遺跡 (LR)
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  • 2月 25 週三 200919:18
  • [攻略]最後的遺跡─全任務成就


前言:
火大歸火大,LR的攻略文恐怕是目前po最多的
想當初還說不po也不看wiki,自由玩就好
但萬萬沒想到LR的劇情(份量)竟然會這麼虛 ...( ̄﹏ ̄|||)
只好連全任務都花時間給解了,好險第1片沒錯過限定任務
這篇就算最後一篇攻略文了 ,可以跟LR掰掰了
不懂日文,包括不會打日文字,還是能自行參考WIKI找答案滴

特別是要找某公會要求的材料,可以照著下列步驟diy!

1.LR Wiki 首頁 http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/1.html
   的左側欄位中找到 ◎攻略情報的 ギルドアドベンチャー 點進去

2.往下找自己想解的公會項目,
   以迷宮指輪 No.24的材料  "オーバーソウルの秘角" 為例
   將 "オーバーソウルの秘角"這行字反白複製
3.貼在頁頂 RSS登錄旁的空白檢索欄中,按 檢索
4.出來 検索結果 這個畫面後,點  モンスター一覧(2)
5.往下找有反黃的地方,就知道要去哪裡打什麼怪啦
雖然很簡單,但跟這篇文一點關係也沒有 (呃)
全任務成就
LR的全任務成就有200G,不解這個就算是白玩LR了 !
因為LR的自虐式樂趣(?)就只是打怪收集材料玩這些東西
LR總共有─ 66個+ "終わりの先の変わることのないもの" =67個委託
(ps.如果有算錯請通知一下...)
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keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3,391)

  • 個人分類:360版最後的遺跡 (LR)
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  • 1月 27 週二 200922:54
  • [攻略]最後的遺跡─公會升級


偶爾看到以畫面論遊戲優劣的言論,有時都會覺得不太舒服
似乎畫面不夠細膩就足以讓一個好遊戲變得不值一誇
那這樣回過頭看手邊GBM裡的FF V,
還有櫃子上等著玩的某款TO遊戲,不也都無法入駐為"好遊戲"殿堂了?
究竟是我這種不會很在乎畫面的人太好說話
還是這個高畫質時代一個RPG的遊戲畫面不夠好就是不及格?
畫面再好但玩不下去有什麼用啊...
畫面不好,玩得開心就不行嗎...(碎碎念中)
<本文主題>

LR還在打怪接委託,劇情的存在感愈來愈稀薄了XDD
這個遊戲目前讓我最無法接受的地方就是── !!!
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keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,024)

  • 個人分類:360版最後的遺跡 (LR)
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  • 1月 27 週二 200902:14
  • [攻略]最後的遺跡─無法挽回的要素



卡在フォーン海岸的DLC怪K死!
公會可以繼續升級了 O_Q
這隻應該是所有DLC怪中最好打的一隻
在戰鬥過程中,ap數百,士氣也高
但黑貓兄的藍色絕招就只出現了一次 Orz
所以有時LR這種指令不確定的戰鬥風格有時讓人恨得牙癢癢
而且我個人的情況是以該出現的指令不出現居多
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keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,323)

  • 個人分類:360版最後的遺跡 (LR)
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